Don't Starve

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Don't Starve
videogioco
Piattaforma Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation 3
Data di pubblicazione Windows, Mac OS X, Linux:
Mondo/non specificato 23 aprile 2013

Playstation 4:
Mondo/non specificato 7 gennaio 2014
Playstation Vita:
Mondo/non specificato 2 settembre 2014

Playstation 3:
Mondo/non specificato 23 giugno 2015
Genere Avventura, Roguelike
Tema Open world, Survival horror
Sviluppo Klei Entertainment
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multigiocatore
Periferiche di input Mouse, Tastiera, DualShock 4
Supporto Distribuzione digitale
Fascia di età ESRB: E10+
PEGI: 7
Seguito da Don't Starve Together

Don't Starve è un videogioco open world survival sviluppato e pubblicato dalla Klei Entertainment il 23 aprile 2013 per Windows, macOS, Linux, il 7 gennaio 2014 su PlayStation 4, il 2 settembre 2014 su PlayStation Vita e il 23 giugno 2015 su PlayStation 3.

Distribuzione[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco, nell'edizione PlayStation 4, è diventato disponibile gratuitamente per i membri di PlayStation Plus dall'8 gennaio 2014. Le successive edizioni per PlayStation Vita e PlayStation 3 sono diventate gratuite tramite cross-buy per i possessori della versione PlayStation 4, e non sono legate all'abbonamento Plus.[1]

Il 7 maggio 2014 è stata annunciata dalla Klei un'espansione gratuita che prevede l'implementazione del multiplayer dal titolo Don't Starve Together. L'espansione prevede la possibilità di supportare fino a 4 giocatori contemporaneamente.[2]

Il 1º dicembre 2015 è stato lanciato il DLC Shipwrecked,[3] un'espansione a pagamento che include nuovi biomi, mostri, creature, personaggi e tanto altro. Il giocatore dovrà orientarsi in un arcipelago, questa volta anche in mare aperto, luogo una volta inaccessibile.

Attualmente, la sola lingua disponibile è l'Inglese ma grazie a contenuti scaricabili dal Workshop di Steam è possibile renderlo traducibile nelle lingue dedicate, tra cui anche l'Italiano.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Wilson è un giovane scienziato con un folle amore per la scienza, e adora compiere esperimenti in casa sua. Per sua sfortuna, essi non porteranno ad alcun esito positivo e lo scienziato, sconfortato, si lascerà cadere sulla sua poltrona. Improvvisamente, Wilson sentirà una voce misteriosa provenire dalla sua radio. Appartiene a Maxwell, un misterioso demone, che propone un patto con lo scienziato: darà a Wilson la "conoscenza perduta", in grado di renderlo molto più intelligente di quanto già non fosse, ma in cambio il protagonista dovrà costruire per lui una macchina usando la conoscenza datagli dal demone. Lo scienziato accetta e si mette subito al lavoro, e in breve tempo il marchingegno è pronto. Finita la costruzione, Maxwell ordinerà a Wilson di attivarla ed egli, seppure un po' titubante, lo farà. Successivamente, delle mani oscure sbucheranno dal pavimento e trascineranno lo scienziato nel mondo di Don't Starve, un posto misterioso pieno di insidie e pericoli, dove il protagonista dovrà lottare per la sopravvivenza.

Avanzando all'interno del gioco, la storia sarà sempre più chiara e non sarà raccontata direttamente al protagonista. Questa continua fino a quando il giocatore non troverà un portale di Maxwell, che è lo stesso marchingegno che il demone ha fatto costruire a Wilson. Entrandoci, è possibile accedere alla dimensione di Maxwell, dove il giocatore dovrà affrontare cinque sfide proposte, tutte devono essere completate senza morire.

Raggiunta l'ultima soglia, il protagonista potrà accedere al mondo originale di Maxwell, dove troneggia con tanto di trono oscuro che, all'apparenza, sembra un monumento qualsiasi, quando invece è una sedia maledetta che intrappola chiunque diventi il nuovo re del mondo di Don't Starve. Il giocatore (o meglio, Wilson) potrà decidere se risparmiare o lasciare intrappolato il proprio rivale. Se lasciato al suo destino, il giocatore rimarrà bloccato anch'egli sul mondo di Maxwell, anche provando ad utilizzare teletrasporti opzionali. Questi porteranno il giocatore di nuovo al cospetto di Maxwell e, ancora intrappolato, farà un discorso ad egli, quasi commovente. Infatti, spiega che il capo del mondo non è lui, bensì le tenebre, o per meglio essere precisi, Charlie, l'ex assistente di Maxwell, cosa che però il demone non tiene a precisare, limitandosi a dire che i comandanti sono "Loro". Charlie, corrotta dalle ombre è diventata anch'ella una di loro, fino a raggiungere la punta della piramide della gerarchia. Invece, se liberato, il trono degli incubi lo mollerà, polverizzando il demone e rendendolo un comune mortale. Wilson, invece, diventerà il nuovo "comandante", rimpiazzando Maxwell e viceversa, infatti, dopo l'accaduto si potrà usare Maxwell come personaggio giocabile. Nella partita corrente il personaggio con la quale si stava giocando sarà rimpiazzato da Maxwell.

La storia continua nel capitolo Don't Starve Together, dove verrà rivelata l'esistenza di Charlie, che libererà lo scienziato dal trono e, siccome lei è la suprema comandante, non verrà sottomessa dalla sedia maledetta. Wilson sarà intrappolato nuovamente nel mondo dove Maxwell sta stazionando e collaboreranno insieme agli altri personaggi del gioco per sopravvivere.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco si svolge in una grande e misteriosa isola sperduta nell'oceano (Vanilla e RoG), quasi come un mondo piccolo, magico e oscuro, dove il protagonista verrà intrappolato dal malvagio Maxwell, demone e signore di quel mondo. Il giocatore dovrà quindi iniziare a raccogliere le risorse del luogo e fabbricare i primi oggetti, quali asce e picconi, con i quali abbatterà gli alberi per la legna e distruggerà le rocce per i minerali. Fin dall'inizio il mondo di gioco si presenterà ostile e pericoloso. Molte creature saranno ostili al giocatore e tenteranno di ucciderlo a vista, mentre altre attaccheranno solo se provocate. Prima che cali la notte, il protagonista dovrà accendere un fuoco, poiché la notte è caratterizzata dalla totale oscurità e assenza di qualsiasi fonte di luce, se non naturale quali lucciole, scintille eccetera. Se si rimarrà al buio per troppo tempo, si verrà divorati dal mostro della notte (Charlie), che ucciderà in pochi colpi il protagonista (generalmente 2). Il fuoco, oltre che principale fonte di luce, serve per cuocere i cibi che si sono raccolti durante il giorno.

Oltre alla classica barra della vita e della fame che caratterizzano i videogiochi survival, qui sarà presente una nuova barra: la sanità mentale. Essa diminuirà ogni volta che il giocatore si troverà in luoghi bui o in presenza di determinati mostri o oggetti. Man mano che la sanità diminuirà, compariranno delle ombre che diventeranno sempre più visibili e, quando si sarà sull'orlo della pazzia, inizieranno ad attaccare il giocatore. Per restaurare la sanità mentale esistono vari metodi, uno dei quali è raccogliere fiori o mangiare determinati cibi.

Su Shipwrecked il gioco si svolge in un arcipelago, navigando isola dopo isola e cercare di sopravvivere alle insidie tropicali.

Stagioni[modifica | modifica wikitesto]

Un'altra caratteristica del gioco è l'alternarsi delle stagioni, che possiedono tutte caratteristiche uniche.

Autunno[modifica | modifica wikitesto]

L'Autunno è la stagione più tranquilla, dove il giocatore comincia a sopravvivere, se non questo viene cambiato dalle impostazioni. Non ci sono eventi particolari e ci sono piogge occasionali, spesso due o una. Le colture crescono ad una velocità normale e le piante rinsecchite dal calore dell'Estate ricresceranno autonomamente. Dura 20 giorni e il gigante della stagione è il Bearger.

Inverno[modifica | modifica wikitesto]

Presente sin dal Vanilla, l'Inverno è la prima stagione che ostacolerà il giocatore. Essa presenta la totale assenza di alcuni animali per via del letargo, mentre le colture e le piante non produrranno più alcuna risorsa. Se non si è giustamente coperti, il morso del freddo può uccidere in pochi minuti il giocatore. Il cibo principale è la carne, infatti alcuni animali migreranno verso l'isola dove il giocatore è bloccato, permettendo quindi un'abbondante fonte di carne fino a quando l'Inverno non termina. Dura 15 giorni e il gigante della stagione è il Deerclops.

Primavera[modifica | modifica wikitesto]

La Primavera è simile all'Autunno, con alcune caratteristiche leggermente diverse. Le piogge saranno costanti, riducendo quindi la sanità mentale del giocatore se non protetto dall'umidità. Sin dai primi giorni il freddo dell'Inverno sarà ancora presente, scomparendo totalmente durante la prima metà della stagione. A causa della pioggia, le piante produrranno più risorse, le tane dei conigli collasseranno (facendoli andare in letargo) e il terreno sarà bagnato, generando una sottospecie di pioggia costante nelle caverne. Alcuni eventi climatici cominceranno ad assalire il mondo del giocatori, quali i fulmini che danno fuoco a strutture e agli elementi della natura; le piogge di rane, ovvero piogge nelle quali delle rane pioveranno dal cielo; la malattia, ovvero una formazione di un virus che attaccherà le piante rimosse e ripiantate dal giocatore, eccetera. Dura 20 giorni e il gigante della stagione è il Moose Goose.

Estate[modifica | modifica wikitesto]

Presente sin dal Vanilla, l'Estate è la stagione più insidiosa di tutte. Il calore sarà costantemente presente, sin dai primi giorni. Data la temperatura eccessivamente alta, le piante rinsecchiranno, non producendo più alcuna risorsa a meno che trattate. Un altro aspetto dal calore sono gli incendi selvatici: se non si sta attenti, potrebbero scatenarsi improvvisamente ed è importante avere un estintore durante la durata della stagione. Il giocatore patirà il caldo e per prevenirlo è necessario costruire o utilizzare determinati oggetti, tra i quali il fuoco endotermico, che al posto di essere caldo è l'esatto opposto, non permettendo però al giocatore di cuocere o bruciare certi oggetti, costringendolo ad accendere un fuoco normale. Dura 15 giorni e il gigante della stagione è il Dragonfly.

Shipwrecked[modifica | modifica wikitesto]

Nel DLC di Shipwrecked, sono presenti quattro nuove stagioni, tutte molto diverse da quelle normali. Esse presentano aspetti tropicali in quanto sono presenti solo nell'arcipelago.

Mite[modifica | modifica wikitesto]

La stagione Mite è l'equivalente all'Autunno. Come quest'ultima, è molto tranquilla e non presenta pericoli esageratamente grandi. Ci sono piogge o venti forti occasionali dalla durata molto corta. Durante questa stagione il mare sarà calmo e presenterà onde grandi solo verso la fine. Dura 20 giorni.

Uragano[modifica | modifica wikitesto]

La stagione degli Uragani è l'equivalente all'Inverno e la prima e una delle più mortali stagioni che daranno filo da torcere al giocatore. Il freddo non sarà un problema; essa è caratterizzata dalle tempeste, che causano piogge molto forti costanti, con tanto di vento ad accompagnarle e fulmini costantemente presenti ogni 5-20 secondi. La grandine cadrà dal cielo insieme alla pioggia e il mare sarà il più agitato dell'anno. Le forti piogge costringeranno il giocatore a non avventurarsi in mare aperto, poiché le vele saranno consumate molto più velocemente e si sarà anche più esposti ai fulmini, è infatti necessaria una grande preparazione. D'altro canto, i fulmini costanti non permetteranno al mostro della notte ad attaccare il giocatore. I gabbiani abiteranno la terraferma anziché solo in mare, mangiando tutti gli oggetti commestibili per terra. Dura 15 giorni e il gigante della stagione è il Sealnado.

Monsone[modifica | modifica wikitesto]

La stagione dei Monsoni è l'equivalente alla Primavera e tutto sommato è una stagione tranquilla in mare aperto, facilmente esplorabile senza problemi. La pioggia sarà leggermente più duratura della Primavera, per di più sono anche più forti. I venti sono quasi assenti e la grandine non pioverà dal cielo. La forte pioggia causerà problemi solo in terraferma: causerà infatti allagamenti che rallenteranno e bagneranno il giocatore e, se le strutture vengono assalite dall'acqua, non saranno funzionali fino a quando la pozza non si evaporerà. Dalle pozze nasceranno insetti velenosi che saranno ostili al giocatore. Dura 20 giorni e il gigante della stagione è il Tiger Shark.

Secco[modifica | modifica wikitesto]

La stagione Secca è la più difficile in assoluto del gioco. Il calore eccessivo rinsecchirà le piante e sarà patibile dal giocatore. Il mare sarà il più calmo di tutti, avente anche una varietà di oggetti di qualità preziosissima. La sfida della stagione sta nel vulcano: questo si sveglierà, e comincerà ad eruttare una volta che le pozze create dalla stagione dei Monsoni saranno evaporate. Una volta che erutta, questo farà piombare rocce e uova di Dragoon al giocatore, che dovranno essere evitati se non si vuole subire una morte sicura, sia in terraferma sia in mare. Non è consigliato campare nella base, poiché sarà disintegrata dalle rocce. Gli incendi selvatici non saranno un problema, dando una lieve pietà al giocatore per questo aspetto. Dura 15 giorni.

Scopo[modifica | modifica wikitesto]

Lo scopo del gioco è quello di sopravvivere il più a lungo possibile. La difficoltà del gioco crescerà man mano che il giocatore sopravvive sempre più giorni. Infatti, la morte è permanente: una volta morti, non ci sarà modo di tornare in vita e la partita verrà cancellata. Ciononostante, esistono un paio di metodi per resuscitare, quali costruire un'effigie o trovare e portare al collo un amuleto magico. La morte non è comunque solo un lato negativo. Morendo, infatti, si sbloccano punti esperienza, che serviranno a sbloccare nuovi personaggi, ognuno dei quali avrà caratteristiche e abilità uniche. I punti esperienza non saranno guadagnati se il giocatore ha già sbloccato tutti i personaggi.

Giganti[modifica | modifica wikitesto]

I giganti sono quattro nell'espansione Reign of Giants.

  • Il Bearger, una creatura che assomiglia ad un ibrido tra un procione e un orso. Quest'ultimo è il gigante dell'Autunno e apparirà solo durante il secondo Autunno, poiché di norma i giocatori non saranno pronti alla sua potenza.
  • Il Deerclops è un titano ibrido tra una renna e un ciclope, rendendolo bipede. Possiede un solo occhio, che è la sua fonte di vita. I suoi colpi possono distruggere le strutture e congelare le creature vicine, rendendolo una prima sfida per il giocatore. Appare solo in Inverno.
  • Il Moose Goose è un grande animale-mostro ibrido tra una papera e un alce. Appare solo in Primavera e, se lo si lascia troppo tempo per i fatti suoi, può deporre delle uova, che si schiuderanno se distrutte manualmente o col tempo. Ella difende i suoi piccoli dalle possibili minacce ed è in grado di far scivolare via l'arma del giocatore. Se uccisa, i suoi piccoli diventeranno automaticamente indipendenti e cominceranno ad essere ostili a qualunque creatura per cercare vendetta per la loro madre.
  • Il Dragonfly è una creatura insettoide ibrido di un drago e una libellula. Appare solo in Estate ed è uno dei giganti più difficili del gioco. I suoi potenti attacchi possono essere evitati con fatica ed è necessario essere pronti per la sua battaglia. Egli farà prendere fuoco ad ogni cosa gli capiti a tiro, inclusa la base del giocatore, per poi mangiarne le ceneri. Proprio per questo, il giocatore dovrà prepararsi abbastanza per sterminarlo e difendere se stesso e la base.

Shipwrecked[modifica | modifica wikitesto]

I giganti di Shipwrecked sono attualmente 3.

  • Il Sealnado è una creatura formata generalmente da vento; è un tornado ostile a tutte le creature vicine. Possiede un attacco base a dir poco terrificante, tale da uccidere anche il più corazzato dei giocatori. Una volta "ucciso", il vento si dissiperà nell'atmosfera e ne uscirà fuori un cucciolo di foca magica. Il giocatore può decidere se ucciderlo o meno, rilascerà comunque il suo oggetto speciale. Appare solo durante la stagione degli Uragani.
  • Il Quacken è un calamaro gigante che può essere evocato in qualunque stagione. Possiede una moltitudine di tentacoli e può mettere fuori gioco il giocatore in pochi colpi.
  • Tiger Shark è uno squalo gigante con gli stessi colori di una tigre, simile al Moose Goose in termini di comportamento, tranne per il fatto che è neutrale e difende i suoi piccoli e il giocatore, che lo considera un amico, a meno che provocato. Ella può anche camminare sulla terraferma e addirittura combatterci.

A new Reign[modifica | modifica wikitesto]

I giganti di A new Reign sono attualmente 3.

  • La Queen Bee è un gigante coleottero, ostile a tutti i giocatori. Per combattere usa le api guerriere, che obbediscono ad ogni suo comando. Ella può rallentare i giocatori con il miele che gocciola dal suo corpo.
  • Il Toadstool è un gigante composto da funghi e possiede una grande quantità di punti salute. Può affliggere vari effetti al giocatore, spesso velenosi o svantaggiosi.
  • Le Tre ombre sono un multi gigante. Sono infatti tre e, se sconfitti, non rilasceranno un oggetto potente in particolare.

Mini Boss[modifica | modifica wikitesto]

I Mini Boss su Don't Starve sono attualmente 3.

  • Treeguard è un albero vivente e può essere evocato casualmente quando si tagliano troppi alberi. Ne esistono di 4 varietà: quelli normali, quelli di salice, quelli di betulla, che al posto di camminare restano sul posto e mandano degli aiutanti a combattere e infine quelli di palma, che sono in grado di lanciare noci di cocco. È considerato il boss più debole del gioco.
  • Guardian è una specie di rinoceronte gigante con 2 gambe e il corpo molto ristretto, dotato di peluria attorno al corpo. Non appena sarà stato ucciso, si potrà raccogliere il corno che tiene sulla testa, che servirà per costruire vari oggetti magici. Ne esistono in quantità limitata e non sono rinnovabili.
  • Spider Queen è la regina dei ragni, nonché ne possano comparire più di una. Ha l'abilità di far schiudere le sue uova istantaneamente in ragni comuni o ragni guerrieri, che sono più forti di quelli normali. Il suo oggetto speciale è il cappello da regina ragno, che fungerà come cappello di comando per i ragni. Se usato il personaggio Webber, sarà amica al giocatore se non provocata.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Esistono 15 personaggi giocabili in Don't Starve, sbloccabili acquisendo dei punti esperienza, che aumenteranno a seconda dei giorni in cui siamo sopravvissuti. Solo cinque personaggi possono essere sbloccati senza punti esperienza. Inoltre, ogni personaggio ha un diversa tonalità di voce, più specificatamente uno strumento musicale (eccezione fatta per Wes e Wilbur, che sono muti).

  • Wilson Percival Higgsbury (Wilson) è il primo personaggio utilizzabile nel gioco. Dopo ogni 4 giorni di gioco, comincerà a crescergli una barba, che potrà essere tagliata tramite il rasoio. La sua voce è riprodotta da un'Armonica.
  • Willow è il primo personaggio sbloccabile. Ispirata dal libro "L'incendiaria" di Stephen King, è una piromane ed è immune al danno dal fuoco. Possiede il suo accendino esclusivo. Questo funge da torcia infinita, senza però offrire un ampio raggio di luce. Inoltre, possiede il suo orsetto di pezza, al quale è molto affezionata. Se la sua sanità mentale scende abbastanza da vedere le ombre, l'orso prenderà vita e comincerà a difendere Willow. Di contro, se la sua sanità mentale è bassa, accenderà dei fuochi casualmente, dando un grande svantaggio al giocatore. La sua voce è riprodotta da un Flauto.
  • Wolfgang è il secondo personaggio sbloccabile. La sua abilità consiste nel mangiare molto cibo, e quindi immagazzinare una grande quantità di alimenti. Più il suo stomaco è sazio, più sarà forte e veloce, cambiando anche l'aspetto fisico del personaggio. Come contro, se non mangia abbastanza, diventa debole e lento, inoltre, perde più sanità mentale di tutti gli altri personaggi, lasciando al giocatore la sfida di tenere d'occhio la barra. La sua voce è riprodotta da una Tromba.
  • Wendy è il terzo personaggio sbloccabile. Il danno da combattimento di Wendy è molto inferiore rispetto agli altri personaggi. L'abilità speciale di Wendy consiste nel resuscitare la sua sorella gemella morta, Abigail, che se usata nei migliori dei modi può permettere al giocatore risorse molto rare. Inoltre, perderà meno sanità mentale stando vicina a mostri o durante la notte. La sua voce è riprodotta da un Flauto alto.
  • WX-78 è il quarto personaggio sbloccabile. In quanto robot, può mangiare il cibo in via di putrefazione, ma ciò non gli permetterà di mangiare cibi già putrefatti. Un'altra sua abilità peculiare sta nel mangiare gli ingranaggi per migliorare il suo sistema di sopravvivenza, aumentando salute, punti fame e sanità mentale. I fulmini saranno attratti dal metallo del personaggio, dando al giocatore un avviso durante le piogge. Se viene colpito, perderà diversa salute e sanità mentale, diventando però luminoso, veloce, e acquisirà dei punti fame per circa un giorno intero. La sua voce è riprodotta da una vibrazione robotica.
  • Wickerbottom è il quinto personaggio sbloccabile. È un personaggio particolare, in quanto quando mangia i cibi in via di putrefazione, riceverà una penalità di punti. Non può dormire, ma nonostante tutti questi fattori negativi, è in grado di fabbricare oggetti avanzati anche senza crearne un prototipo. Inoltre, può fabbricare dei libri magici che se letti, avranno diversi effetti, tra cui evocare uno stormo di uccelli, scatenare dei fulmini o far crescere istantaneamente le colture. La sua voce è riprodotta da un Oboe.
  • Woodie è il sesto personaggio sbloccabile. È un boscaiolo canadese che possiede un'ascia indistruttibile e veloce nel tagliare gli alberi, chiamata Lucy, che è inspiegabilmente in grado di parlare. Questo suo unico fronte forte, ha però uno svantaggio: se taglia troppi alberi, a causa della sua maledizione, diventerà un castoro mannaro, che sarà immortale. Dato che è una trasformazione temporanea, se si subiscono diversi danni o semplicemente il tempo passa, Woodie tornerà nello stato originale, perdendo diversi punti salute, fame e sanità mentale. La sua voce è riprodotta da un Violoncello.
  • Wes è uno dei pochi personaggi che non possono essere sbloccati con i punti esperienza. Per sbloccarlo, si dovrà trovarlo nella modalità Avventura e liberarlo rompendo con un martello la "scatola invisibile" in cui è intrappolato. Wes è un mimo francese muto e fragile, ha meno vita degli altri personaggi e gli attacchi corpo a corpo sono più deboli. Ha l'abilità di creare dei palloncini in grado di stordire i nemici per qualche secondo. È stato introdotto per offrire ai giocatori più esperti una sfida maggiore. Wes è un mimo e non può emettere suoni, pertanto fa dei gesti.
  • Maxwell è l'antagonista della storia, oltre che personaggio sbloccabile dopo averlo liberato. Ha l'abilità di creare un doppio oscuro di sé, che farà tutto quello che farà Maxwell (abbattere gli alberi, uccidere i nemici ecc.). La sua voce è riprodotta da un Organo.

Personaggi del DLC Reign of Giants[modifica | modifica wikitesto]

  • Webber è un personaggio sbloccabile del DLC RoG se si seppellisce il suo teschio su una tomba già aperta. Siccome sia un ragno antropomorfo, i ragni e le specie derivate (eccezione fatta per alcune) lo vedranno come un amico, mentre le creature che solitamente sono ostili ai ragni, lo attacheranno (come i maiali). Una sua abilità peculiare è farsi crescere la barba simile a quella di Wilson, ma fatta di ragnatele. La sua voce è riprodotta da un sintetizzatore.
  • Wigfrid è il primo personaggio del DLC RoG sbloccabile con l'esperienza. Si tratta di un'attrice troppo presa nel ruolo di una vichinga, a tal punto di renderla una vera e propria guerriera. La sua grande abilità nel combattimento eccelle: ha una difesa di base anche se non indossa armature, un attacco base in grado di potenziare armi a distanza da mischia o distanza, può costruire elmi da battaglia con difesa molto alta e delle lance molto potenti. Inoltre, mentre combatte, la sua sanità mentale salirà, e quando uccide un mostro si ripristina un certo livello di salute, in proporzione alla salute del nemico. La sua unica e grande pecca è che è in grado di mangiare solamente carne e non possiede molti punti fame, costringendo al giocatore di tenere una vasta scorta di provviste. La sua voce è riprodotta da un'Orchestra, quindi un'unione di strumenti musicali.

Personaggi del DLC Shipwrecked[modifica | modifica wikitesto]

  • Walani è il primo personaggio del DLC SW sbloccabile con l'esperienza. È una piratessa pigra e rilassata, infatti la sua fame scenderà molto più in fretta degli altri personaggi. Ella può fabbricare una tavola da surf esclusiva, che è molto veloce e permette a Walani di tenere oggetti in mano mentre naviga. Può cavalcare le onde enormi, a differenza di tutti gli altri personaggi, inoltre recupererà diversi punti sanità mentale in base alla grandezza dell'onda. La sua voce è riprodotta da un Ukulele.
  • Warly è il secondo personaggio del DLC SW sbloccabile con l'esperienza. È uno chef francese preso dai suoi gusti culinari, per guadagnare più punti fame possibili è necessario seguire una dieta diversa da un cibo all'altro. Inizia la sua avventura con una pentola elettrica portatile, la quale grazie ad essa potrà cuocere piatti unici, e con un cappello da chef, che ha lo stesso utilizzo dello zaino nel gioco, la differenza è che mantiene i tipi di cibi freschi per un periodo di tempo raddoppiato. La sua voce è riprodotta da un Tamburo d'acciaio.
  • Wilbur è un personaggio sbloccabile del DLC SW solo se gli si dà una Corona per scimmie quando lo si trova nel gioco sopra una zattera di legno. Non appena sarà utilizzabile, apparirà come il Re delle scimmie del mondo di Don't Starve, tranne per le scimmie delle caverne. La sua abilità è di correre su quattro zampe e quindi essere più veloce, ma perdere anche la fame più velocemente (quindi arrivare ad una meta precisa proporzionalmente uguale allo spreco, ma in termini di tempo è l'esatto contrario), sfruttare le scimmie per combattere, raccogliere risorse, ecc. e l'altra è quella di lanciare i suoi rifiuti organici e sfruttarli come arma a distanza. Non può parlare e si limita a fare versi.
  • Woodlegs è un personaggio sbloccabile del DLC SW, per sbloccarlo è necessario liberarlo dalla sua gabbia che si trova all'interno del vulcano del mondo generato, utilizzando tre rispettive chiavi. La sua abilità consiste nel trovare spontaneamente tesori in un preciso raggio, senza ricorrere all'utilizzo di bottiglie con un messaggio dentro. È l'unico personaggio in grado di costruire la "Sea Legs", il suo vecchio vascello, lento ma resistente e in grado di sparare palle di cannone infinite. Insieme a questo, può fabbricare altri oggetti come il suo cappello da pirata. Il suo contro è che perde sanità mentale mentre si trova sulla terraferma o abbraccia la costa dell'isola. La sua voce è riprodotta da una Fisarmonica.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Kristine Steimer, PlayStation Plus: January Preview, PlayStation Blog, 26 dicembre 2013. URL consultato il 1º marzo 2014.
  2. ^ Don't Starve Together - Multiplayer Officially Coming Summer 2014, Klei Entertainment, 8 maggio 2014. URL consultato l'8 maggio 2014.
  3. ^ Tommaso Pugliese, Don't Starve: Shipwrecked arriverà su Steam Early Access il 1 dicembre, multiplayer.it. URL consultato il 18 aprile 2016.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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