Don't Starve

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Don't Starve
Sviluppo Klei Entertainment
Data di pubblicazione Windows, Mac OS X, Linux:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 23 aprile 2013

Playstation 4:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 7 gennaio 2014
Playstation Vita:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 2 settembre 2014

Playstation 3:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 23 giugno 2015
Genere Avventura, Roguelike
Tema Open world, Survival horror
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, PlayStation 3
Supporto Distribuzione digitale
Fascia di età ESRB: E10+
PEGI: 7
Periferiche di input Mouse, Tastiera, DualShock 4

Don't Starve è un videogioco open world survival sviluppato e pubblicato dalla Klei Entertainment il 23 aprile 2013 per Windows, macOS, Linux, il 7 gennaio 2014 su PlayStation 4, il 2 settembre 2014 su PlayStation Vita e il 23 giugno 2015 su PlayStation 3.

Distribuzione[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco, nell'edizione PlayStation 4, è diventato disponibile gratuitamente per i membri di PlayStation Plus dall'8 gennaio 2014. Le successive edizioni per PlayStation Vita e PlayStation 3 sono diventate gratuite tramite cross-buy per i possessori della versione PlayStation 4, e non sono legate all'abbonamento Plus.[1]

Il protagonista del gioco è lo scienziato Wilson che viene trasportato da un demone in un misterioso mondo selvaggio in cui tutto sembra volerlo uccidere. Lo scopo del gioco è sopravvivere il più a lungo possibile evitando di morire di fame, essere ucciso dai nemici e di diventare pazzo. Il giocatore può raccogliere molti oggetti che trova e usarli per fabbricare utensili e per costruire strutture utili alla sopravvivenza. Nel gioco è presente il ciclo notte-giorno ed anche il susseguirsi delle stagioni. All'interno della modalità principale è possibile accedere ad una modalità avventura che presenta vari livelli sempre più difficili da completare. Alla morte del personaggio si riceve una quantità di punti esperienza proporzionale al numero di giorni che si è sopravvissuti che servirà a sbloccare altri personaggi giocabili, ognuno dei quali con caratteristiche uniche. Nel gioco la morte è permanente, cioè quando il personaggio muore bisogna ricominciare dall'inizio, la funzione di salvataggio è presente ma solo per sospendere la partita, e non può essere caricata per più di una volta.

Il 7 maggio è stata annunciata dalla Klei un'espansione gratuita che prevede l'implementazione del multiplayer dal titolo Don't Starve Together. L'espansione prevede la possibilità di supportare fino a 4 giocatori contemporaneamente.[2]

Il 1º dicembre è stato lanciato il DLC Shipwrecked,[3] un'espansione a pagamento che include nuovi biomi, mostri, creature, personaggi e tanto altro. Il giocatore dovrà orientarsi in un arcipelago, questa volta anche in mare, su cui dovrà lottare per la sopravvivenza.

Attualmente, la sola lingua disponibile è l'Inglese ma grazie a contenuti scaricabili dal Workshop di Steam è possibile renderlo traducibile nelle lingue dedicate, tra cui anche l'Italiano.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Wilson è un giovane scienziato con un folle amore per la scienza, e adora compiere esperimenti in casa sua. Per sua sfortuna, essi non porteranno ad alcun esito positivo e il ragazzo, sconfortato, si lascerà cadere sulla sua poltrona. Improvvisamente, Wilson sentirà una voce misteriosa provenire dalla sua radio. Appartiene a Maxwell, un misterioso demone, che propone un patto con lo scienziato: darà a Wilson la "conoscenza perduta", in grado di renderlo molto più intelligente di quanto già non fosse, ma in cambio il protagonista dovrà costruire per lui una macchina usando la conoscenza datagli dal demone. Lo scienziato accetta e si mette subito al lavoro, e in breve tempo il marchingegno è pronto. Finita la costruzione, Maxwell ordinerà a Wilson di attivarla ed egli, seppure un po' titubante, lo farà. Successivamente, delle mani oscure sbucheranno dal pavimento e trascineranno lo scienziato nel mondo di Don't Starve, un posto misterioso pieno di insidie e pericoli, dove il protagonista dovrà lottare per la sopravvivenza.

Molto più tardi nel gioco, se si ottengono abbastanza materiali per costruire una specie di "portale", si potrà accedere ad un nuovo mondo: gli Epilogues, appunto Epiloghi o meglio sfide create dal demone Maxwell. Ognuno di essi presenta un aspetto unico, tra cui un mondo con solo l'Inverno, uno dove c'è solo la notte, uno normale, uno facile ed infine uno a collegamento tra isole. Ad ogni susseguire di un Epilogo, Maxwell assumerà un aspetto più "pazzo", dato che il suo volere è l'avvenire della morte del personaggio. All'Epilogo finale, lui non comparirà e al suo posto ci saranno abbastanza materiali per viaggiare nell'oscurità per almeno 5 notti (nell'Epilogo finale è sempre notte).

Proseguendo nella strada e seguendo delle torce a illuminamento automatico si potrà trovare Maxwell, seduto su una specie di sedia maledetta dalle sembianze oscure. Egli farà un discorso al giocatore, quasi commovente, indicherà pure che il mondo dove loro si trovano non è comandato da lui ma dalle oscurità del libro magico chiamato "Codex Umbra". Infatti, Maxwell chiamò il giocatore (o meglio, Wilson) per farsi liberare da quella sedia su cui è seduto, dichiarando pure di essere dispiaciuto e che quello era una specie di "gioco" visto che in passato il demone praticava il mestiere di prestigiatore.

Il giocatore, a seconda della sua scelta, potrà provare a fuggire da quel mondo tramite un altro portale che si trova a Est della mappa, ma se lo si usa ci si ritroverà davanti al cospetto di Maxwell, dicendo che ci ha provato anche lui. L'unica cosa da fare infatti è decidere se liberarlo o no: è abbastanza provare a incastrare il bastone su un piedistallo per liberarlo. Se egli verrà liberato la sedia lo lascerà via e l'immortalità svanisce, polverizzandolo. A sua volta, il giocatore (Wilson) verrà intrappolato al suo posto e qui, finisce la triste storia del giovane Scienziato.

Dopo questa serie di eventi, Maxwell potrà essere giocabile nel menù principale e quando ci si rialza dal viaggio compiuto, al posto di essere il personaggio scelto ci si troverà a giocare Maxwell, con gli stessi strumenti di prima dicendo: "Finally, freedom!" ("Finalmente, libertà!").

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco si svolge in una grande e misteriosa isola sperduta nell'oceano, dove il protagonista verrà intrappolato dal malvagio Maxwell, demone e signore di quel mondo. Il giocatore dovrà quindi iniziare a raccogliere le risorse del luogo e fabbricare i primi oggetti, quali asce e picconi, con i quali abbatterà gli alberi per la legna e distruggerà le rocce per i minerali. Fin dall'inizio il mondo di gioco si presenterà ostile e pericoloso. Molte creature saranno ostili al giocatore e tenteranno di ucciderlo a vista, mentre altre attaccheranno solo se provocate. Prima che cali la notte, il protagonista dovrà accendere un fuoco, poiché la notte è caratterizzata dalla totale oscurità e assenza di qualsiasi fonte di luce. Se si rimarrà al buio per troppo tempo, si verrà divorati dal mostro della notte, che ucciderà in pochi colpi (generalmente 2). Il fuoco, oltre che principale fonte di luce, serve per cuocere i cibi che si sono raccolti durante il giorno.

Oltre alla classica barra della vita e della fame che caratterizzano i videogiochi survival, qui sarà presente una nuova barra: la sanità mentale. Essa diminuirà ogni volta che il giocatore si troverà in luoghi bui o in presenza di determinati mostri o oggetti. Man mano che la sanità diminuirà, compariranno delle ombre che diventeranno sempre più visibili e, quando si sarà sull'orlo della pazzia, inizieranno ad attaccare il giocatore. Per restaurare la sanità mentale esistono vari metodi, uno dei quali è raccogliere fiori e creare una ghirlanda da mettere in testa.

Un'altra caratteristica del gioco è l'alternarsi delle stagioni (nel gioco originale solo Estate/Inverno, con il DLC Reign of Giants anche la Primavera e l'Autunno) Ogni stagione presenterà diverse caratteristiche: La primavera sarà una stagione piovosa, con temperature medio-basse e assenza di conigli. I Bufali e le api saranno permanentemente ostili in questa stagione. L'estate è caratterizzata da temperature alte, e si può morire di caldo senza la giusta protezione. L'autunno è la stagione più tranquilla, con temperature normali e senza nessun pericolo di congelamento o assideramento. L'inverno è la stagione più pericolosa, con temperature basse, nevicate e rischio costante di congelamento. Il cibo scarseggerà, poiché alcune creature come i conigli saranno assenti e le coltivazioni non produrranno nulla. Ogni stagione possiede un proprio "gigante" (solo nel DLC), ovvero un boss potente che, una volta ucciso, rilascerà oggetti unici.

Lo scopo del gioco è quello di sopravvivere il più a lungo possibile. Infatti, la morte è permanente: una volta morti, non ci sarà modo di tornare in vita e la partita verrà cancellata. Ciononostante, esistono un paio di metodi per resuscitare, quali costruire un'effigie o trovare e portare al collo un amuleto magico. La morte non è comunque solo un lato negativo. Morendo, infatti, si sbloccano punti esperienza, che serviranno a sbloccare nuovi personaggi, ognuno dei quali avrà caratteristiche e abilità uniche.

Nel DLC Shipwrecked sarà necessario eseguire tutti questi punti, eccezione fatta per il mare che al posto di quanto detto, si potrà navigare. Andare in giro per il mare sarà assolutamente necessario per nuove risorse e per l'essenziale sopravvivenza in stagioni più dure: tra cui la stagione Mite (Autunno), quella degli Uragani (Inverno), quella dei Monsoni (Primavera) e quella Secca (Estate). Le stagioni elencate sono di gran lunga più pericolose di quelle normali e alcune provocano la morte sicura se ci si trova in mare, ad esempio nella stagione degli Uragani i tuoni saranno più frequenti, gli allagamenti creeranno problemi in terraferma e i venti rallenteranno le vele delle barche. Include nuovi boss giganti, specificatamente tre.

Giganti[modifica | modifica wikitesto]

I giganti sono quattro nell'espansione Reign of Giants.

  • Bearger è un mostro dalle sembianze di un procione gigante senza coda e munito principalmente di artigli affilati e denti aguzzi. I suoi attacchi sono specializzati sul correre e gli arti, provocando enormi danni con lacerazioni e dei "body slam". Il suo oggetto speciale è il Thick Fur, si tratta di pelliccia molto folta che si utilizza per creare uno zaino-frigo, simile al frigo ma appunto portatile. I suoi pezzi di pelliccia piccoli possono essere riuniti per fabbricare un Thick Fur in Don't Starve Together. Appare solo in Autunno.
  • Deerclops è una specie di renna gigante dal pelo bianco, è dotato di solo un occhio e corna molto munite. Nonostante il nome dica di una renna, è un gigante bipede. I suoi attacchi sono concentrati su scagliate di colpi che a loro volta causano una "scarica" di rocce ghiacciate che possono congelare. Il suo oggetto speciale è il Deerclops Eyeball, che serve per fare un cappello con le sembianze di ombrello per difendersi dal caldo e dalla pioggia con 100% di protezione, oppure una specie di statua-guardiano che se posizionata aiuterà il giocatore a combattere i mostri ostili o colpiti nelle vicinanze. Appare solo in Inverno.
  • Moose/Goose è un incrocio tra un'alce (testa) e una papera (corpo). Lei terrà a bada i suoi cuccioli che nasceranno dal suo uovo, senza mai esporlo alle minacce presenti. Attaccherà il giocatore solo se si avvicinerà troppo al nido, a lei o ai suoi cuccioli. Il suo oggetto speciale è la Luxury Feather, che serve per fare un'arma micidiale o una specie di ventaglio che diminuirà i gradi di 30 livelli istantaneamente. Appare solo in Primavera.
  • Dragonfly nonostante il nome induca ad un drago, è una creatura con testa di libellula, ali di libellula e con solo il corpo, coda e i quattro arti di drago. È il boss più difficile di tutti, dato che provoca danni micidiali quando esegue una miriade di attacco a "stress" o il suo attacco a graffio mentre vola, è in grado di sputare fuoco ma a distanza limitata. Inoltre, quando ci si avvicina troppo aumenterà la temperatura (con conseguenze di surriscaldamento) e si prenderà fuoco. Il suo oggetto speciale è la Dragonfly Scales, che servono per fare l'armatura più potente del gioco e per il pavimento di scaglie, che manterrà la temperatura costante durante l'Inverno se ci si è sopra. Appare solo in Estate.

Shipwrecked[modifica | modifica wikitesto]

  • Sealnado è un tornado generato da un cucciolo di foca. Nonostante sembri innocuo, è in grado di risucchiare i giocatori e divorarli, oppure scaraventandoli in alto mare e farli affogare. Non appena lo si stordisce del tutto, ci sarà la possibilità di vedere il suo vero corpo da foca e ucciderlo, ma non bisogna farsi ingannare dal suo aspetto carino: è in grado di riformarsi in pochi secondi e tentare un attacco a sorpresa. Il suo nome è un incrocio tra la parola inglese "Seal" (foca) e "Tornado" (tornado).
  • Quacken è un kraken gigantesco in grado di far affogare la barca del protagonista in pochi secondi. Il suo nome è un incrocio tra "Quack" (verso della papera) e "Kraken", Quack è dovuto al suo becco di papera affilato.
  • Tiger Shark è uno squalo gigante con gli stessi colori di una tigre, è simile al Moose/Goose: anche se è neutrale, difende i suoi piccoli. Ella può anche camminare sulla terraferma e addirittura combatterci.

Boss[modifica | modifica wikitesto]

I boss su Don't Starve sono attualmente 4.

  • Treeguard è un albero vivente e può essere evocato casualmente quando si tagliano troppi alberi. Ne esistono di 4 varietà: quelli normali, quelli di salice, quelli di betulla, che al posto di camminare restano sul posto e mandano degli aiutanti a combattere e infine quelli di palma, che sono in grado di lanciare noci di cocco. È considerato il boss più debole del gioco.
  • Guardian è una specie di rinoceronte gigante con 2 gambe e il corpo molto ristretto, dotato di peluria attorno al corpo. Non appena sarà stato ucciso, si potrà raccogliere il corno che tiene sulla testa, che servirà per costruire vari oggetti magici. Ne esistono in quantità limitata e non sono rinnovabili.
  • Spider Queen è la regina dei ragni, nonché ne possano comparire più di una. Ha l'abilità di far schiudere le sue uova istantaneamente in ragni comuni o ragni guerrieri, che sono più forti di quelli normali. Il suo oggetto speciale è il cappello da regina ragno, che fungerà come cappello di comando per i ragni.
  • Swordfish è stato aggiunto nel DLC Shipwrecked, è un pesce spada viola in grado di nuotare velocemente e far affondare le navi e barche in pochi colpi. Non appena lo si uccide, si potrà raccogliere la sua carcassa e utilizzarne la testa per fabbricare varie armi.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

Esistono 15 personaggi giocabili in Don't Starve, sbloccabili acquisendo dei punti esperienza, che aumenteranno a seconda dei giorni in cui siamo sopravvissuti. Solo due personaggi sono sbloccabili tramite achievement. Inoltre, ogni personaggio ha un diversa tonalità di voce, più specificatamente uno strumento musicale (eccezione fatta per Wes e Wilbur, che sono muti).

  • Wilson Percival Higgsbury (Wilson) è il primo personaggio utilizzabile nel gioco. Dopo un non meglio definito numero di giorni, comincerà a crescergli una barba, che potrà essere tagliata tramite il rasoio. La sua voce è riprodotta da un'Armonica.
  • Willow è il primo personaggio sbloccabile (sono richiesti 160 punti esperienza). Quando viene selezionato come alterego nel gioco, nell'inventario a inizio partita vi è sempre un accendino (Willow's Lighter) che funge da torcia infinita. Rispetto agli altri personaggi, ha una sanità mentale inferiore, ma essa aumenterà man mano che si trova vicino a una fonte di luce o un fuoco. Quando si ritrova ad avere una bassa sanità mentale (fatto che accade soprattutto di notte), sotto le scarpe di Willow si accende un fuoco che però oltre ad illuminare un corto raggio circostante, può causare danni involontariamente e questo grava fortemente sulla raccolta di risorse, in particolare sul legno che si brucerà all'istante diventando cenere. La sua voce è riprodotta da un Flauto.
  • Wolfgang è il secondo personaggio sbloccabile (sono richiesti 320 punti esperienza). Rispetto agli altri personaggi, Wolfgang fa più danno e ha anche più vita. Ciò gli permette un enorme vantaggio negli scontri con i mostri o distruggendo covi dei ragni. All'inizio del gioco ha 200 punti Fame che possono aumentare fino a un massimo di 300 grazie alle sue particolari abilità; la sua fame aumenta più o meno in fretta rispetto a quando è sazio. In aggiunta, Wolfgang perde molta più Sanità mentale in confronto agli altri personaggi quando si trova nel buio della notte o quando è vicino a mostri come i ragni. La sua voce è riprodotta da una Tromba.
  • Wendy è il terzo personaggio sbloccabile (sono richiesti 640 punti esperienza). Wendy ha una personalità fragile si riferisce sempre alla morte, includendo se stessa. Il danno da combattimento di Wendy è molto inferiore rispetto agli altri personaggi. L'abilità speciale di Wendy consiste nel resuscitare la sua sorella gemella morta, Abigail. Inoltre, perderà meno sanità mentale stando vicina a mostri o durante la notte. La sua voce è riprodotta da un Flauto alto.
  • WX-78 è il quarto personaggio sbloccabile (960 XP), è un robot autosufficiente che odia tutte le creature viventi. Ha il potere di mangiare cibo in via di scadenza che non gli influiranno effetti negativi (Ciò non gli permetterà di mangiare cibo da mostri come la carne di mostro o il durian). WX-78 essendo un robot, prenderà danno quando si troverà sotto la pioggia. La quantità di pioggia è influente e WX-78 perderà 1 punto vita ogni 20 secondi, Il danno non lo stordirà, simile ai danni causati dal Fuoco. Inoltre, attira i fulmini. Se viene colpito, perderà della sanità, ma in compenso recupererà salute, diventerà luminoso e molto più veloce. La sua voce sembra essere quella di un sistema sonoro che non funziona.
  • Wickerbottom è il quinto personaggio sbloccabile. È una vecchia bibliotecaria con una passione per la conoscenza e i libri. Ha l'abilità di poter creare diversi libri magici, ciascuno dei quali avrà un effetto differente (chiamare uno stormo di uccelli, far cadere una pioggia di fulmini ecc.). Odia dormire, questo perché "non gli piacciono gli sprechi", in più a causa della sua età il cibo non fresco le farà più danni rispetto agli altri personaggi. Infine, essendo colta, potrà produrre oggetti che normalmente richiederebbero un livello è più alto (può, ad esempio, produrre la stazione alchemica senza prima creare la macchina della scienza, necessaria per gli altri). La sua voce è riprodotta da un Oboe.
  • Woodie è il sesto personaggio sbloccabile. È un boscaiolo canadese che adora abbattere alberi con la sua ascia, chiamata Lucy, la quale è inspiegabilmente in grado di parlare e non può essere consumata. Woodie è inoltre affetto da una maledizione: se il personaggio abbatterà troppi alberi consecutivamente o durante una notte con la luna piena, si trasformerà in un "castoro mannaro" in grado di distruggere e uccidere tutto ciò che si troverà davanti a lui. Per mantenersi la forma si dovrà riempire una barra simile a quella della fame, che si riempie "mangiando" il legno. Una volta terminata la trasformazione, il personaggio perderà diversi punti salute e sanità. La sua voce è riprodotta da un Violoncello.
  • Wes è uno dei pochi personaggi che non possono essere sbloccati con i punti esperienza. Per sbloccarlo, si dovrà trovarlo nella modalità Avventura e liberarlo rompendo con un martello la "scatola invisibile" in cui è intrappolato. Wes è un mimo francese muto e fragile, ha meno vita degli altri personaggi e gli attacchi corpo a corpo sono più deboli. Ha l'abilità di creare dei palloncini in grado di stordire i nemici per qualche secondo. È stato introdotto per offrire ai giocatori più esperti una sfida maggiore. Wes è un mimo e non può emettere suoni, pertanto fa dei gesti.
  • Maxwell è l'antagonista della storia, oltre che personaggio sbloccabile dopo averlo battuto. Ha l'abilità di creare un doppio oscuro di sé, che farà tutto quello che farà Maxwell (abbattere gli alberi, uccidere i nemici ecc.). La sua voce è riprodotta da un Organo.

Personaggi del DLC Reign of Giants[modifica | modifica wikitesto]

  • Webber è un personaggio sbloccabile. Si tratta di un bambino rimasto intrappolato nel ragno che voleva mangiarlo, per questo motivo si riferisce a se stesso come "Us" (Noi). Insieme a Maxwell e Wes, è l'unico personaggio che non può essere ottenuto con l'esperienza. Per sbloccarlo, si dovrà trovare il suo teschio (che può essere ottenuto uccidendo i ragni) e posizionarlo in una tomba aperta. Ha l'abilità di farsi crescere una barba simile a quella di Wilson, ma fatta di ragnatele, e non subire danni quando mangia la carne di mostro. Inoltre, i ragni non lo attaccheranno a meno che provocati. Viene considerato come mostro e attaccato da tutte le creature che normalmente attaccano i ragni (come i maiali). Non si conosce l'origine della sua voce, ma delle voci dicono che sia un sintetizzatore.
  • Wigfrid è un personaggio sbloccabile con l'esperienza. È un'attrice troppo presa nel ruolo di una vichinga. Parte con un elmo e una lancia propria (che potrà produrre nel caso si rompano) e si cura alla morte del nemico, ma non mangia verdure. La sua voce è riprodotta da un'Orchestra armonica, quindi un'unione di strumenti musicali.

Personaggi del DLC Shipwrecked[modifica | modifica wikitesto]

  • Walani è il primo personaggio sbloccabile con l'esperienza. È una piratessa ormai dispersa nell'arcipelago del DLC, è molto pigra e rilassata. Infatti perde il 10% in più di punti fame rispetto agli altri personaggi e inizia con una tavola da Surf personalizzata. Guadagna un punto sanità quando cavalca un'onda, mentre per le onde grandi ha un "booster" di 3,33x secondi più veloce di recupero di sanità mentale. La sua voce è riprodotta da un Ukulele.
  • Warly è il secondo personaggio sbloccabile con l'esperienza. È uno chef francese preso dai suoi gusti culinari, per guadagnare più punti fame possibili è necessario seguire una dieta diversa da un cibo all'altro. Inizia la sua avventura con una pentola elettrica portatile, la quale grazie ad essa potrà cuocere piatti unici e con un cappello da chef, che ha lo stesso uso dello zaino nel gioco, la differenza è che mantiene i tipi di cibi freschi per un periodo di tempo. La sua voce è riprodotta da un Tamburo d'acciaio.
    • Wilbur è una scimmietta sbloccabile solo se gli si dà una Corona per scimmie quando la si trova nel gioco sopra una zattera di legno. Non appena sarà utilizzabile, apparirà come il Re delle scimmie del mondo di Don't Starve, tranne per le scimmie delle caverne. La sua abilità è di correre su quattro zampe e quindi essere più veloce, ma perdere anche la fame più velocemente (quindi arrivare in una meta con "gli stessi sprechi") e l'altra è quella di lanciare i suoi rifiuti organici e sfruttarli come arma a distanza. Non parla, ma se si esaminano le banane è possibile vederlo dire: "...Nanas!".
    • Woodlegs è sbloccabile solo se lo si libera dalla sua gabbia in un vulcano utilizzando tre rispettive chiavi. Moltissimo tempo fa era un pirata temuto fino a quando non venne rapito e chiuso nella sua prigione; ma la sua abilità è annusare i tesori che di norma si trovano solo se si utilizzano le bottiglie con dentro un messaggio. La sua voce è riprodotta da una Fisarmonica, spesso attribuita ai pirati.

Tipologie di ricette[modifica | modifica wikitesto]

Su Don't Starve gli oggetti che possono essere fabbricati sono divisi in varie categorie. Alcune di queste, devono essere per forza sbloccate da diverse macchine scientifiche o magiche. Queste categorie sono spesso denominate "Tab". Attualmente ne esistono 13.

  • Sezione Tools è la sezione per fabbricare i vari utensili di gioco. Questa comprende anche vari miglioramenti e salti di qualità, tra cui gli utensili fabbricati con l'oro oppure selle da guerra da mettere sopra i bufali.
  • Sezione Light è la sezione per ottenere la luce da diverse fonti, tra cui falò, torce o cappelli che emanano luce, come quello da minatore o addirittura fuochi che raffreddano la temperatura corporea.
  • Sezione Boats è la sezione esclusiva per il DLC Shipwrecked, utile per fabbricare le barche e i suoi componenti. Inoltre, grazie ad essa si potranno anche costruire trappole da posizionare in mare o reti da pesca.
  • Sezione Survival è una delle sezioni più importanti del gioco. Questa include la maggior parte degli oggetti fabbricabili, tra cui trappole, tende, materiali curativi, ombrelli, rocce termali e tanto altro.
  • Sezione Food un'altra delle sezioni più importanti è questa, poiché serve per costruire edifici relativi al cibo e spesso anche utili, come frighi o pentole con cui rendere il cibo migliore.
  • Sezione Science è la sezione con cui si potrà fare la maggior parte delle azioni nel gioco. Sarà particolarmente utile agli inizi, visto che include macchine scientifiche come il misuratore di temperatura. Quasi tutti gli oggetti di questa sezione sono creabili con le pepite d'oro.
  • Sezione Fight è la sezione decisiva per gli oggetti da combattimento, che includo armature, lance, dardi e via dicendo.
  • Sezione Structures è una sezione importante le persone intente nel creare fabbriche e basi massive. E' un'altra delle sezioni più utilizzate nel gioco.
  • Sezione Refine in questa sezione non ci sono molti materiali ma nel complesso è praticamente la più importante. Utile per creare oggetti raffinati.
  • Sezione Magic è decisiva per gli oggetti magici e i talismani. La seconda sezione più trascurata di tutte, poiché include gli oggetti più avanzati.
  • Sezione Dress è la sezione con cui il giocatore potrà costruire non solo vestiti estetici ma dall'utilizzo unico. Questa include anche oggetti per recuperare maggior parte della Sanità mentale se indossati o branditi, come bastoni da passeggio.
  • Sezione Books è la sezione che può usare solo Wickerbottom. Questa è dedicata ai libri magici che può usare.
  • Sezione Ancient è la sezione più trascurata in assoluto. Contiene armi magiche molto potenti e oggetti antichi, tra cui medaglioni e armature magiche dalla massima difesa.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Kristine Steimer, PlayStation Plus: January Preview, PlayStation Blog, 26 dicembre 2013. URL consultato il 1º marzo 2014.
  2. ^ Don't Starve Together - Multiplayer Officially Coming Summer 2014, Klei Entertainment, 8 maggio 2014. URL consultato l'8 maggio 2014.
  3. ^ Tommaso Pugliese, Don't Starve: Shipwrecked arriverà su Steam Early Access il 1 dicembre, multiplayer.it. URL consultato il 18 aprile 2016.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

Videogiochi Portale Videogiochi: accedi alle voci di Wikipedia che trattano di videogiochi