Doraemon (personaggio)

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Doraemon
Dorapemon.png
Universo Doraemon
Nome orig. ドラえもん (Doraemon)
Lingua orig. Giapponese
Autore Fujiko F. Fujio
Editore Shogakukan 1969
1ª app. in 1969
Editore it. Star Comics 2003
app. it. in 1982
Voci orig.
Voci italiane
Specie gatto-robot
Sesso Maschio
Parenti Dorami (sorella minore)

Doraemon (ドラえもん?) è il protagonista del manga e anime dall'omonimo titolo.

Il personaggio[modifica | modifica wikitesto]

Doraemon è rappresentato come un gatto robot proveniente dallo spazio nel XXII secolo. È di colore blu, aveva le orecchie ma le ha perdute ed è equipaggiato di una tasca quadridimensionale chiamata gattopone, contenente dei gadget molto particolari (detti ciuscki). Alloggia a casa della famiglia Nobi, aiutando soprattutto il bambino Nobita nella vita di tutti i giorni e cercando di correggere alcune sue abitudini di vita sbagliate (come dormire piuttosto che fare i compiti). In tutti gli episodi, Doraemon dà uno dei suoi gadget a Nobita, ma il bambino lo usa impropriamente, finendo spesso per combinare guai. Al ritorno a casa, come la mamma severa di Nobita, anche Doraemon lo sgrida per essersi cacciato nei pasticci. Ha una sorella di nome Dorami, molto simile a lui nell'aspetto, ma più bassa e di colore giallo. Inoltre ha un'assurda paura dei topi (colpevoli di avergli morso le orecchie e di avergliele fatte cadere), ma anche dei criceti. Doraemon è golosissimo di dorayaki: merendine giapponesi ripiene di una marmellata di fagioli dolci. La madre di Nobita, le riceve sempre per posta. Lui è quello più ghiotto di questo cibo, e spesso le condivide con Nobita, Shizuka e talvolta anche con Takeshi e Suneo, gli "amici" bulli di Nobita. Secondo l'anime Doraemon dovrebbe pesare 120 kg. In alcune puntate Takeshi e Suneo offrono a Doraemon dei dorayaki ma in cambio loro cercano aiuto per avere dei ciuscki per risolvere i loro problemi personali.

Ciuscki[modifica | modifica wikitesto]

  • Dokodemo porta: una porta che ti fa andare in qualsiasi posto.
  • Psico casco: un casco con poteri psichici.
  • Torcia d'ingrandimento: fa diventare più grandi le cose fino all'infinito.
  • La macchina del tempo
  • Spray della sparizione: ogni oggetto diventa invisibile.
  • Agnellet: Molto simile a un computer.
  • Copter: Trattasi di una specie di bastoncino, la cui estremità inferiore si attacca alla testa ed alla cui estremità superiore c'è un elica che permette a chi lo indossa di volare. Come si evince da alcune puntate dell'anime funziona a batterie ricaricabili.
  • Registra realtà: permette di manipolare la realtà.
  • La macchina ricompensatrice: serve a ricompensare a chi subisce dolore. Quest'ultimo verrà ripagato in denaro da chi gli ha fatto del male.
  • La macchina eco: può registrare una voce e ripetere come l'eco.
  • La mongolfiera a risparmio energetico: è molto simile ad una mongolfiera.
  • La macchina cambia data: cambia data a giornali o riviste aggiornandoli automaticamente.
  • Lo sforna peluche: fornello munito di pillole per imbottitura istantanea che permette di creare peluche.
  • Lo scontotutto: è un blocchetto di buoni sconto che permettono di scontare qualunque cosa dalle ramanzine e rimproveri a qualunque oggetto in vendita.
  • La pistola fortunella: nel caricatore di questa speciale pistola si hanno quattro pallottole di due tipi: una nera e tre rosse. Funziona come la Roulette russa, chiunque sparerà una delle pallottole rosse avrà una giornata molto fortunata, se invece capiterà l'unica pallottola nera l'individuo dovrà subire ventiquattro ore di sfortuna. In ogni caso se non si inserisce la pallottola nera tra quelle rosse la pistola non funzionerà.
  • Lo specchio rintracciatore: pronunciando ciò che si cerca rifletterà il luogo in cui si trova l'oggetto in questione. Funge anche da registratore.
  • Pescanuvole: Simile ad una canna da pesca , permette di solidificare le nuvole e poterle usare come "cuscini" inoltre il kit contiene anche delle eliche e delle ali per muoversi più velocemente e il taglianuvole.
  • Taglianuvole: affetta e divide le nuvole in varie parti.
  • Lampada samurai: basta accendere questa lampada per trasformare la propria ombra in un samurai.
  • Carta assimilante: è una carta speciale che permette di assimilare qualsiasi cosa. Per estrarlo basta dare un colpetto dietro al foglio.
  • Quaderno del passato: questo ciuski ha un casco che permette di far disegnare alla persona che lo indossa il proprio passato impostando con il timer il momento esatto che si vuole rappresentare.
  • Il pan traduttore: è un tipo di pane che se fatto mangiare ad una persona straniera sarà in grado di parlare la madrelingua della persona che la ascolta.
  • Pistola antigravità: l'oggetto che verrà colpito da questa pistola perderà la propria massa.
  • Il comignolo di Babbo Natale: imbucando una lettera nella quale è scritto ciò che desidera il mittente al suo interno è possibile riceverlo all'istante.
  • Occhiali ingrassanti: agli occhi di chi lo indossa, tutti sembrano grassi.
  • La letargo-tana: contiene un mondo quadridimensionale con tutti i comfort ed e una stanza infinita
  • Il robot consigliere: quando non si sa cosa fare o bisogna prendere una decisione difficile, questo ciuscki sarà pronto a dare il consiglio giusto.
  • Il mare in casa: proietta una spiaggia in una qualsiasi stanza.
  • Il rivela sentimenti: è come una macchina della verità. Su uno specchio qualsiasi riesce a mostrare i veri sentimenti di chiunque.
  • Il capta pensieri: è in grado di far ascoltare i pensieri delle persone da un raggio di 10 metri.
  • La sforbicia ombra: permettono di tagliare l'ombra di chiunque svolgendo qualsiasi lavoro per 30 minuti. Se non verrà riattaccata entro mezz'ora l'ombra diventerà sempre più intelligente e, rendendosi conto che la vita che conduce è troppo noiosa, vorrà impossessarsi del proprio padrone trasformandolo nella sua ombra.
  • Il bastone anti-infortuni: protegge il proprio padrone grazie al suo sensore capta pericoli.
  • Il cerotto delle promesse: aiuta a mantenere una promessa fatta.
  • Il marchio-patata: è un timbro che usato su un comune oggetto lo trasforma in un oggetto griffato di alto valore.
  • La fascia della volontà: aiuta a mantenere una promessa.
  • Le flora schede: sono delle immagini su cui sono raffigurate alberi e fiori le quali, attaccate al muro, attirano ogni tipo di insetto.
  • Pistola a tempo riduttrice: riesce a far tornare indietro nel tempo un oggetto.
  • Il raggio prezioso: aumenta il valore di un oggetto.
  • Il ciuski della minirealtà: lo si usa per modificare la realtà.
  • La galleria di Gulliver: ingrandisce e rimpicciosce qualsiasi cosa passi al suo interno.
  • Le risolvi fuga: Sono delle palline che, una volta lanciate, permettono la fuga dell'individuo che le usa, ma l'effetto è temporaneo.
  • I sali da bagno Sigfrido: Facendo il bagno in questi sali, l'individuo diventa imbattibile proprio come il famoso eroe mitologico Sigfrido.
  • La crema del galleggiamento: Con questa crema la superficie sottostante assumerà la consistenza dell'acqua.
  • Il principe della pazienza: è un ranocchio che esaudisce i desideri, ma bisogna cedere qualcosa in cambio.
  • La chiavetta molto più in fretta: applicata sull'individuo permette allo stesso di muoversi più velocemente.
  • Il Vieni, unisciti a me!: persuade le persone a unirsi all'attività che vuole svolgere l'individuo che usa questo ciuski.
  • Le Api Cupido: le loro punture hanno il dono di unire due persone, tuttavia il loro effetto dura brevemente.
  • L'attiratutto: è una calamita che con la sua forza magnetica attira a se qualsiasi cosa.
  • La bonuszana: dona un incentivo.
  • Il succhiapeso: diminuisce il peso delle persone e degli oggetti.
  • Il cappello della confessione: chi lo indossa deve confessare le sue colpe entro 10 secondi altrimenti verrà innaffiato da una cascata di acqua.
  • Adesivi amorevoli: fanno apparire belli anche i lati negativi di una persona.
  • Il tifone a molla: questo mini tifone, a differenza di uno vero, è controllabile a seconda dei giri fatti.
  • Il pane della memoria: con delle semplici fette di pane è possibile copiare delle pagine dei libri poggiando sopra. La memorizzazione avverrà dopo aver mangiato il pane.
  • La cintura bestiale: con questa cintura è possibile scegliere un animale sulla fibia assumendo i loro "poteri". L'effetto finisce dopo che l'obbiettivo è stato raggiunto.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Doraemon condivide alcune somiglianze con un celebre personaggio dei fumetti Disney, vale a dire l'alieno Eta Beta; il particolare che accomuna i due personaggi è quello di indossare un indumento in grado di contenere qualsiasi cosa (la tasca quadridimensionale per Doraemon e il gonnellino per Eta Beta). Inoltre, entrambi provengono dal futuro.
  • Come per i Due Fantagenitori dell'omonima serie, anche Doraemon è stato inviato da un altro mondo per aiutare un bambino in difficoltà. Le fate con i desideri e il gatto con i ciuschi. Inoltre Doraemon somiglia moltissimo a Wanda una dei fantagenitori protagonisti, visto che tutti e due sono intelligenti, ma a sentire parlare di dolci perdono la ragione.