Dauntless (videogioco)

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Dauntless
videogioco
Locandina del videogioco, raffigurante un Behemoth
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Data di pubblicazionePlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows:
Mondo/non specificato 26 settembre 2019
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 10 dicembre 2019
GenereAction RPG
TemaFantasy
OrigineCanada
SviluppoPhoenix Labs
PubblicazioneEpic Games
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTouch screen
Motore graficoUnreal Engine 4
Distribuzione digitaleEpic Games Store

Dauntless è un videogioco action RPG free-to-play sviluppato da Phoenix Labs e pubblicato da Epic Games. Il gioco ha inizialmente sostenuto un periodo di beta nel maggio 2018 solamente per Microsoft Windows.[1][2] Il 21 maggio 2019 è entrato nella fase dell'accesso anticipato, includendo anche il supporto cross-platform per PlayStation 4 e Xbox One.[3][4][5] La versione definitiva è uscita ufficialmente il 26 settembre 2019.[6][7][8] Il 10 dicembre 2019 il gioco è uscito anche su Nintendo Switch.[9][10]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Dauntless si svolge in un ambiente fantasy, dove un evento catastrofico ha devastato il mondo, liberando alcune creature mostruose conosciute come Behemoth, che cacciano gli umani sopravvissuti. Il resto degli abitanti si è organizzato in una società di cacciatori, chiamati Slayers. Il giocatore farà parte di essi e andrà a caccia dei vari tipi di Behemoth, raccogliendo materie prime e bottini per realizzare un equipaggiamento migliore e per affrontare altre sfide insidiose. Il gioco è sia single-player che multiplayer, oltre ad essere multipiattaforma.[11] Durante la caccia si ha una visuale in terza persona, un sistema di combattimento basato sulle combo tra attacco e schivata, e un indicatore di salute e resistenza. Alcuni Behemoth molto longevi possono richiedere fino a venti minuti di tempo per essere sconfitti.[12]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Dauntless è il primo videogioco sviluppato dalla Phoenix Labs, tuttavia gli sviluppatori non sono inesperti poiché sono costituiti da ex-sviluppatori di altre case sviluppatrici come Riot Games[13], BioWare, Blizzard Entertainment e Capcom[11]. Dauntless è stato influenzato da Dark Souls, World of Warcraft e soprattutto dalla serie di Monster Hunter. L'aspetto estetico del videogioco si è ispirato al film d'animazione Rapunzel - L'intreccio della torre e da altri film Disney, evitando l'iperrealismo in modo che la grafica del gioco invecchiasse bene[14].

Ufficialmente, il videogioco è stato rivelato per la prima volta durante i The Game Awards a dicembre 2016.[13] Fin dal suo annuncio, il gioco ha suscitato un notevole interesse nei confronti dei giocatori, spingendo Phoenix Labs ad essere più trasparente riguardo ai piani di sviluppo, coinvolgendo ed ascoltando ciò che i giocatori avevano da dire riguardo allo sviluppo del gioco. Inoltre per ottenere un feedback più precoce, gli sviluppatori hanno deciso di anticipare la closed alpha alcuni mesi prima.[14][15]

Phoenix Labs prevedevano di iniziare con una closed alpha, seguito da un periodo di open beta prima del rilascio completo del gioco.[11] Il 18 agosto 2017 venne lanciata l'alpha,[16] la quale solamente coloro che si registravano per la selezione potevano parteciparvi, inoltre insieme ad essa furono rilasciati alcuni pacchetti premium che includevano dei boost in-gioco, funzionalità per la personalizzazione e l'abilità di creare le gilde.[17] A settembre 2017, con la fine della closed alpha hanno riportato alcune problematiche riguardo all'instabilità del gioco e al bilanciamento rispetto a Monster Hunter, arrivando al punto di posticipare la versione definitiva.[14] L'open beta è stata spostata all'inizio del 2018 e lanciata ufficialmente a maggio 2018, anche se prima, hanno dovuto invitare piccole manciate di giocatori alla closed beta per aumentare il feedback.[18][19] Durante le prime due settimane di gioco, già aveva totalizzato oltre un milione di nuovi giocatori.[20] Fino ad arrivare a luglio 2018 in cui raggiunsero oltre 2 milioni di giocatori.[21]

Sebbene ci siano le microtransazioni nel gioco, gli sviluppatori prevedono di limitarle attraverso l'ottenimento di oggetti cosmetici e potenziamenti temporanei anziché richiedere ai giocatori l'accesso a tali contenuti, tramite di esse.[12] Houston disse che era molto importante per loro che i giocatori potessero mostrare le proprie armature e armi rare, ottenute all'interno del gioco grazie alla loro bravura e non tramite "il portafoglio".[14] Nonostante inizialmente offrirono ai propri giocatori, la possibilità di ottenere gli oggetti cosmetici attraverso le loot boxes all'interno del gioco, il team di sviluppo decise di rimuoverle di fronte alla polemica che si stava venendo a creare verso di esse ad ottobre 2017; invece consentirono ai giocatori di acquistare direttamente i cosmetici con denaro reale per fini monetari.[22] Houston, che in precedenza aveva lavorato per Electronic Arts su Mass Effect 3, uno dei primissimi videogiochi che introdussero la meccanica delle loot boxes, disse che "volevano dare ai giocatori un rapporto più chiaro con il contenuto che [stavano] acquistando", con la decisione di eliminarli.[23] Phoenix Labs alla fine decise di utilizzare il sistema del pass battaglia, detto anche Season pass "Licenza di caccia", il quale è possibile ottenere molte ricompense (quali emotes, oggetti, cosmetici ecc.) salendo di livello.[24]

Dauntless inizialmente fu pensato come esclusiva per PC, ma Phoenix Labs discusse con i publishers per console, il quale suggerivano che il videogioco diventasse cross-platform nel caso in cui venisse pubblicato anche per console.[14] Houston disse che il suo team non era preoccupato per la concorrenza di Monster Hunter: World, il quale fu annunciato per il 2018 per personal computer e console durante l'E3 2017 a giugno 2017. Houston disse inoltre che "In questo ultimo periodo, molti videogiochi che vengono sviluppati rientrano nella classificazione dei tripla A", crede che Dauntless si differenzia per essere stato sintonizzato su un'esperienza cooperativa, il quale sfrutta la meccanica del free-to-play.[25] Lo studio ha successivamente affermato nel maggio 2019 che Monster Hunter World aveva raggiunto una grande somma di giocatori, nel frattempo anche l'utenza di Dauntless era cresciuta molto grazie all'interesse costante per questo stile di gioco, creato dal successo di Monster Hunter World, in quel periodo il gioco raggiunse circa 3 milioni di giocatori.[26]

Al The Game Awards 2018 avvenuto a dicembre 2018, Phoenix Labs dichiarò che Dauntless sarebbe stato pubblicato anche per Playstation 4 e Xbox One all'inizio del 2019, con piani futuri di pubblicazione per Nintendo Switch e piattaforme mobile. Phoenix Labs voleva offrire ai propri giocatori un unico sistema, con i loro progressi salvati attraverso un unico account, indipendentemente dalla piattaforma su cui giocano, così come per il gioco cross-platform, lavorò insieme a Sony e Microsoft per risolvere questi dettagli.[27] A partire dal 2019, Phoenix Labs annunciò che il gioco sarebbe stato migrato sull'Epic Games Store e nei sistemi di account dello store. Tutto ciò ha aiutato Phoenix a supportare il gioco cross-platform attraverso gli sforzi compiuti da Epic Games per garantire tale sistema per Fortnite: Battle Royale.[28]

Il 21 maggio 2019, Dauntless mentre stava ancora in accesso anticipato, fu pubblicato per PlayStation 4 e Xbox One, la settimana successiva sarebbe poi uscito anche su Epic Games Store.[29] Prima della pubblicazione, Phoenix Labs aveva solo anticipato che il gioco avrebbe avuto il supporto al cross-platform tra gli utenti di Windows e Xbox One, ancora stavano discutendo con Sony per il cross play anche per Playstation 4, ma poco dopo riuscirono ad ottenere l'approvazione di Sony. Pertanto, Dauntless è stato il primo videogioco al lancio ad avere il cross-platform con tre principali piattaforme.[30][31] Pochi giorni dopo al lancio, dai 3 milioni di giocatori raddoppiarono a 6 milioni, il quale mise sotto stress il server di gioco durante questo periodo, mentre Phoenix lavorò per espandere la capacità del server.[32][33] Il videogioco uscì ufficialmente dall'accesso anticipato il 26 settembre 2019, con la pubblicazione della versione 1.0 e l'arrivo della nuova stagione intitolata "Aether Unbound",[34][35] complessivamente l'utenza del videogioco oramai era arrivata ad oltre 15 milioni di giocatori.[36]

La versione per Nintendo Switch fu pubblicata il 10 dicembre 2019, incluso il cross-platform condiviso con Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.[37]

Phoenix Labs acquisì Bot School Inc. ad agosto 2019 per migliorare il cross-platform e lo sviluppo del gioco.[38] A gennaio 2020, Phoenix Labs fu acquisita da Garena. L'acquisizione non ha influito in nessun modo sul normale funzionamento di Phoenix Labs o Dauntless, ma essa è servita a rafforzare la presenza internazionale di Garena.[39] Per Phoenix, l'acquisizione ha permesso loro di svilupparsi anche verso i giochi per mobile.[40]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
Metacritic PC, PS4, XONE 79/100[41], 80/100[42], 82/100[43]

Premi e nomination[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato nominato alla National Academy of Video Game Trade Reviewers del 2018 per la categoria "Original Dramatic Score, New IP".[44]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Benvenuti all'Open Beta, su Dauntless. URL consultato il 4 giugno 2019.
  2. ^ Dauntless Enters Closed Beta, su Dauntless. URL consultato il 4 giugno 2019.
  3. ^ Claudia Marchetto, Dauntless, l'RPG free-to-play, è disponibile a partire da oggi su PC, Xbox One e PlayStation 4, su Eurogamer.it, 21 maggio 2019. URL consultato il 4 giugno 2019.
  4. ^ Dauntless a quota 5 milioni di giocatori a pochi giorni dal lancio!, su Everyeye.it. URL consultato il 4 giugno 2019.
  5. ^ Dauntless: la beta giocata da più di un milione di persone, su Multiplayer.it. URL consultato il 4 giugno 2019.
  6. ^ Dauntless uscirà dall'accesso anticipato questo mese | Game Division, su Tom's Hardware. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  7. ^ Andrea Di Carlo, Dauntless uscirà a fine mese insieme a una nuova espansione, su Eurogamer.it, 13 settembre 2019. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  8. ^ Dauntless fuori dall’accesso anticipato questo mese, su Multiplayer.it. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  9. ^ Dauntless disponibile da oggi gratis su Nintendo Switch, nuovo trailer, su Multiplayer.it. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  10. ^ Dauntless è ora disponibile su Nintendo Switch assieme al DLC Cacciatempeste, su Everyeye.it. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  11. ^ a b c Philip Kollar, Dauntless aims to bring the best of Monster Hunter to a much bigger audience, su Polygon, 26 gennaio 2017. URL consultato il 5 giugno 2019.
  12. ^ a b (EN) Tom Marks, Dauntless is the PC Monster Hunter game we've all been waiting for, su PC Gamer, 26 gennaio 2017. URL consultato il 5 giugno 2019.
  13. ^ a b (EN) Former 'League of Legends' developers unveil 'Dauntless', su Engadget. URL consultato il 18 giugno 2019.
  14. ^ a b c d e (EN) Dauntless boss on the game and his company – “We cannot go anywhere near putting weapons behind a paywall”, su PCGamesN. URL consultato il 24 giugno 2019.
  15. ^ (EN) Free-to-play Monster Hunter-alike Dauntless gets an alpha in April and you can sign up now, su PCGamesN. URL consultato il 24 giugno 2019.
  16. ^ (EN) Dauntless founder’s alpha is live now, with closed beta coming in September, su PCGamesN. URL consultato il 24 giugno 2019.
  17. ^ Charlie Hall, Free-to-play Dauntless offers up alpha access for a price, su Polygon, 6 aprile 2017. URL consultato il 24 giugno 2019.
  18. ^ (EN) Monster Hunter-like Dauntless rewrites the roadmap, delays open beta to early 2018, su PCGamesN. URL consultato il 24 giugno 2019.
  19. ^ (EN) Kevin Knezevic, Free Monster Hunter-Like RPG Dauntless Now Available On PC In Open Beta, su GameSpot, 24 maggio 2018. URL consultato il 24 giugno 2019.
  20. ^ (EN) Dauntless player count tops ten million, quadrupling its early access player base, su PCGamesN. URL consultato il 24 giugno 2019.
  21. ^ (EN) Phoenix Labs’ Dauntless hits 2 million players and readies big expansion, su VentureBeat, 17 luglio 2018. URL consultato il 24 giugno 2019.
  22. ^ (EN) Steven Messner, Dauntless is getting rid of loot boxes, su PC Gamer, 30 ottobre 2017. URL consultato il 12 giugno 2021.
  23. ^ (EN) Jared Newman, How Loot Boxes Led to Never-Ending Games (And Always-Paying Players), su Variety, 14 novembre 2017. URL consultato il 12 giugno 2021.
  24. ^ (EN) Ryan Gilliam, New Dauntless trailer reveals cross-platform releases and play, su Polygon, 6 dicembre 2018. URL consultato il 12 giugno 2021.
  25. ^ (EN) Philip Kollar, Dauntless developers not worried about competing with Monster Hunter: World, su Polygon, 16 giugno 2017. URL consultato il 13 giugno 2021.
  26. ^ Casey DeFreitas, Monster Hunter World Helped Dauntless' Player Base Grow, su IGN, 13 maggio 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  27. ^ (EN) Jessica Conditt, 'Dauntless' wants to be the next PS4 cross-platform game, su Engadget, 6 dicembre 2018. URL consultato il 13 giugno 2021.
  28. ^ (EN) Dominic Tarason, Dauntless to hunt monsters cross-platform on the Epic Store, in Rock Paper Shotgun, 30 gennaio 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  29. ^ (EN) Colin Campbell, Monster hunting game Dauntless coming to consoles, Epic Store next week, su Polygon, 13 maggio 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  30. ^ (EN) Dominic Tarason, Dauntless launches out of beta and onto the Epic Games Store next week, in Rock Paper Shotgun, 13 maggio 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  31. ^ (EN) Adam Bankhurst, Dauntless Becomes First Game To Launch With PS4 Cross-Play, in IGN, 21 maggio 2019. URL consultato il 13 aprile 2021.
  32. ^ (EN) Ian Boudreau, Dauntless added half a million new players in its first 24 hours out of beta, su PC Gamer, 24 maggio 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  33. ^ (EN) Tom Ivan, Dauntless ‘surpasses 6 million players’, su VGC, 28 maggio 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  34. ^ Jesse Houston, Dauntless esce dalla fase di accesso anticipato con una nuova stagione: Aether Unbound, su epicgames.com. URL consultato il 13 giugno 2021.
  35. ^ (EN) Mathew Olson, Dauntless Leaves Early Access With a New Weapon and a New Behemoth, su USgamer, 26 settembre 2019. URL consultato il 13 giugno 2021 (archiviato dall'url originale il 27 settembre 2019).
  36. ^ (EN) Stephany Nunneley, Dauntless leaves early access bringing over 15 million players with it, su VG247, 27 settembre 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  37. ^ (EN) Darren Nakamura, Dauntless is heading to Switch later this year, su Destructoid, 11 giugno 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  38. ^ (EN) Haydn Taylor, Phoenix Labs acquires Bot School Inc, su GamesIndustry.biz, 20 agosto 2019. URL consultato il 13 giugno 2021.
  39. ^ (EN) Alissa McAloon, Dauntless dev Phoenix Labs acquired by Singaporean game company Garena, su gamasutra.com, 28 gennaio 2020. URL consultato il 13 giugno 2021.
  40. ^ (EN) Brendan Sinclair, Dauntless developer acquired by Garena, su GamesIndustry.biz, 29 gennaio 2020. URL consultato il 13 giugno 2021.
  41. ^ Dauntless versione PC, su Metacritic. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  42. ^ Dauntless versione PS4, su Metacritic. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  43. ^ Dauntless versione XONE, su Metacritic. URL consultato il 15 gennaio 2020.
  44. ^ (EN) postmaster, Nominee List for 2018 | NAVGTR, su navgtr.org. URL consultato l'11 luglio 2020.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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