Warhammer 40.000

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Warhammer 40.000
Warhammer 40k logo.png

Logo di Warhammer 40.000 a partire dalla 3ª edizione

Tipo wargame tridimensionale
Luogo origine Regno Unito Regno Unito
Autore principalmente Rick Priestley
Editore Games Workshop
Regole
N° giocatori 2+
Requisiti
Età 12+
Preparativi 5 - 30min.
Durata 30 min - 3 ore o più
Aleatorietà media
« Brucia l'eretico! Uccidi il mutante! Purifica l'impuro! »
(Grido degli Inquisitori)

Warhammer 40.000 (conosciuto anche come Warhammer 40K o semplicemente WH40K) è un wargame tridimensionale futuristico, prodotto dalla inglese Games Workshop. È incentrato su un'ambientazione che prende ispirazione da numerosi stereotipi della narrativa fantascientifica ed avventurosa. Il gioco ruota intorno a miniature in scala 1:65 cioè alte 28-32mm (originariamente erano in 25mm) prodotte dalla Citadel Miniatures, che rappresentano soldati, creature e macchine da guerra. Il gioco richiede una basilare comprensione della tattica delle squadre militari e un po' di fortuna con i dadi.

Warhammer 40K è il fratello fantascientifico di Warhammer Fantasy. Warhammer 40.000 permette un gioco legato al concetto di schermaglia e alla guerra moderna, e utilizza armi e tattiche più avanzate rispetto alla versione fantasy.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

La prima edizione del gioco, chiamata Rogue Trader, venne pubblicata nel 1987. La persona responsabile per la stesura delle regole originali fu Rick Priestley. Questa prima versione era incentrata sulla simulazione di piccole scaramucce tra squadre relativemente piccole (in confronto alle edizioni più recenti) di soldatini.

Alcuni elementi dell'ambientazione — come requiem, bolter e armature dreadnought — possono essere già visti in un set di regole per il gioco con le miniature chiamato Laserburn, prodotto dalla Tabletop Games. La loro influenza può anche essere visto nel sistema di gioco di Necromunda. Laserburn venne trasformato nel videogioco Lasersquad che si trasformò poi nella serie UFO (videogiochi).

La seconda edizione venne pubblicata nel 1993, con l'obiettivo di rendere le battaglie grandi più agevoli da giocare. Questa e le successive versioni sono opera di Andy Chambers. Questa versione era largamente basata su tabelle e modificatori, e venne distribuita in una confezione contenente miniature di Space Marine e di Orki, scenari, dadi e il regolamento base. L'espansione Dark Millennium venne pubblicata più tardi.

La terza edizione venne pubblicata nel 1998, e di nuovo il focus erano le battaglie con eserciti sempre più numerosi. Il regolamento base era disponibile da solo, o come parte della nuova confezione base, contenente anche Space Marine e i neo-introdotti Eldar Oscuri.

La quarta edizione fu pubblicata nel 2004. Non è stato apportato nessun cambiamento radicale rispetto alla precedente versione, tant'è che le vecchie liste degli eserciti continuano ad essere valide. È disponibile in solitario o nella confezione base, che presenta gli Space Marine contro i Tiranidi nella Battaglia di Macragge.

La quinta edizione venne pubblicata nel 2008. I cambiamenti più significativi sono stati l'introduzione della linea di vista reale, veicoli più resistenti, e soprattutto una grande importanza data alle truppe, che prima venivano per molti eserciti snobbate, adesso le uniche in grado di conquistare obiettivi. La confezione base Assalto a Egressus Ater include due piccoli schieramenti di Space Marine e Orki, insieme a altri accessori per iniziare a giocare.

La sesta edizione viene pubblicata il 30 giugno 2012. È disponibile in due versioni: come manuale singolo dove, oltre alle regole, è presente un'ampia sezione dedicata al backgound e altre sezioni dedicate al collezionismo e pittura di miniature Games Workshop, oppure in versione in scatola. La scatola si chiama Oscura Vendetta e comprende due piccoli schieramenti di Angeli Oscuri e di Space Marine del Caos (tra l'altro con la scatola escono per la prima volta alcune nuove unità), oltre ad un manualetto di piccolo formato dove ci sono le regole (e solamente quelle) e altri accessori che servono per giocare.

La settima edizione viene pubblicata il 24 maggio 2014. Si tratta di un cofanetto che contiene tre volumi: "Una Galassia in Guerra" dedicato al collezionismo e alla pittura delle miniature, "Millennio Oscuro" in cui viene presentata e approfondita l'ambientazione del gioco e "Regolamento" che contiene le regole necessarie per giocare.

Inoltre, vi sono una moltitudine di varianti alle regole e liste di armata disponibili all'uso, generalmente con il consenso dell'avversario. Queste regole possono essere trovate nelle pubblicazioni della Games Workshop, come il mensile White Dwarf, il sito Games Workshop o le pubblicazioni di Forge World, l'Imperial Armour.

Warhammer 40,000, il gioco[modifica | modifica wikitesto]

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Ogni giocatore assembla un'armata, che consiste in miniature di metallo bianco, resina e plastica da modellismo, ognuna delle quali rappresenta in genere una singola figura militare tra le razze presenti nell'universo di Warhammer. Queste armate sono composte in base alle regole incluse nel regolamento di Warhammer 40.000, come anche nei Codex, dei volumi di regole specifici per armata. La grandezza e la potenza dell'armata è determinata da un sistema a punti, ove ad ogni unità è assegnato un valore in punteggio, proporzionale al suo potenziale sul campo di battaglia. Prima di una partita i giocatori si accordano su quanti punti useranno al massimo per creare le loro armate e entrambi comporranno un esercito che non superi tale limite, basandosi sulle miniature possedute da ognuno. Le partite normali si giocano fra i 500 e i 2000 punti (usualmente 1500 o 1750) ma possono anche essere molto più grandi (3000 punti in genere). Inoltre, ci sono regole per scontri molto più piccoli. Le partite durano in genere dalla mezz'ora alle molte ore, in base alla dimensione degli eserciti in campo.

Il gioco si divide in turni, con ogni giocatore che sceglie azioni specifiche per tutte le sue unità nel suo turno; i giocatori utilizzano dadi per determinare il risultato di queste azioni (movimento, fuoco, attacco in corpo a corpo, poteri speciali, etc). Ad ogni battaglia, nella preparazione, è assegnato un gruppo di regole aggiuntive e una o più condizioni di vittoria (chiamate nell'insieme "scenario"). Le missioni possono essere di sei tipi. 5 che richiedono la conquista di alcuni obiettivi, e un'altra invece che si limita a un "massacro", dove vince chi distrugge più unità dell'avversario.

Alcuni giocatori organizzano una serie di scenari, chiamate campagne, dove due o più giocatori combattono l'uno contro l'altro. Queste campagne possono avere delle loro regole particolari, e seguire una sorta di "traccia", di storia, che può essere alterata a seconda degli esiti delle battaglie stesse. Quasi ogni anno, si tiene una campagna globale in cui i giocatori inviano i risultati delle loro partite alla Games Workshop. Questi risultati vengono raccolti, e tutti assieme influenzeranno la storia del gioco, cosa che sarà tenuta in conto nei seguenti libri o regolamenti. La campagna più recente è la Caduta di Medusa V.

Collezionismo[modifica | modifica wikitesto]

I nuovi giocatori che desiderino iniziare a giocare, devono aspettarsi di spendere almeno 100 € (nel 2011) per un esercito di partenza con un ampio margine di personalizzazione (1500 punti circa), ma la spesa può essere anche molto maggiore. Altrimenti, si presenta una spesa più economica di 80 euro per la scatola iniziale, che comprende il libro delle regole in versione tascabile, dadi, sagome, misuratori e due eserciti da circa 700 punti ciascuno di Angeli Oscuri e Space Marine del Caos. A questa spesa bisogna però sempre aggiungere il codex della propria armata, i colori, i pennelli e gli eventuali altri attrezzi di modellismo e imbasettamento. Un'altra alternativa è rappresentata dal contingente della propria armata, che costa 80 euro e costituisce un buon punto di partenza per iniziare Warhammer 40.000; questa scelta, che ovviamente sarà applicata da chi non vuol collezionare Angeli Oscuri e Space Marine del Caos, è più dispendiosa, in quanto mancano nella scatola regolamento, dadi, sagome e misuratori, ma è sicuramente meno costrittiva.[1]. I giocatori devono anche comprare unità singole in squadre o in boxed set. Il costo dei set varia di molto (dai 20 ai 40 €) a seconda del contenuto. In ogni caso, i boxed set non danno tutte le possibili opzioni, il che significa che i giocatori dovranno comunque acquistare blister addizionali, ognuno dei quali può contenere da uno a cinque modelli, blister di alcuni eserciti arrivano anche a 10/15 modelli. Un tipico blister di fanteria costa dai 20,00€ ai 30,00€, con picchi massimi di 65,00€ per i veicoli.

Fare modellismo[modifica | modifica wikitesto]

Poiché i modelli sono dipinti a mano e assemblati dai giocatori, essi sono incoraggiati ad inventare personali schemi di colore, o altrettanto ad usare schemi di colori già pronti, spiegati nei codex od in altre pubblicazioni in merito. Sono inoltre incoraggiati a modificare i propri modelli o veicoli usando pezzi da kit o modelli (conosciuti anche come bitz o sprue dai giocatori), o disegnare di propria mano dal plasticard, modellando da zero, o inventando qualunque altra cosa passi per la testa al modellista. Queste conversioni sono spesso inserite in competizioni dedicate e sponsorizzate come tornei, o simili eventi ludici.

I terreni sono una parte importante del gioco. Nonostante la Games Workshop renda disponibili molti kit di terreni già pronti, molti hobbisti preferiscono costruirseli da se, creando dei veri e propri pezzi unici; oltretutto, originariamente la Games Workshop incoraggiava la creazione di ambientazioni fai-da-te e con materiale non ufficiale anche al di fuori dei concorsi . Oggetti comuni come cannucce, tazze, imballaggi di polistirolo e bottiglie impilate possono essere trasformati in cattedrali rovinate, habitat alieni o terreni, coll'aggiunta di plasticard o di altri dettagli, con un po' di pazienza e bravura. Sono comunque disponibili molte ambientazioni "confezionate", come antiche rovine distrutte dalla guerra e addirittura enormi campi di battaglia subito pronti all'uso, con apposite regole per il gioco, sebbene siano tutte relative alle fazioni "umane" dell'ambientazione.

Sostituzioni[modifica | modifica wikitesto]

Alcuni giocatori non sono in grado di acquisire le miniature necessarie per la propria armata, per molte ragioni. Essi scelgono di usare sostituzioni; sostituendo un modello con altri oggetti. Come elementi Lego o miniature di altre compagnie, o vecchi modelli Games Workshop, modificati per l'occasione. Se facciamo eccezione per i vecchi modelli GW che, opportunamente convertiti possono essere sempre usati, questo tipo di eserciti di regola non può essere usato nei tornei ufficiali(ad oggi 2013 non sono previsti eventi ufficiali GW), o altrimenti va usato col consenso dell'avversario.Alcune compagnie minori producono miniature pensate per giocare col regolamento e l'ambientazione della games workshop, sia per warhammer 40000 che per la versione fantasy: inutile dire che per esse vale il divieto per competizioni ufficiali e negozi GW.

Campagne[modifica | modifica wikitesto]

Spesso i giocatori decidono di dare vita a una "campagna", le cui regole vengono stabilite dai giocatori stessi (o, altrimenti, vengono usate quelle standard). Si tratta di una serie di partite mirate al racconto di una storia o volte al completamento di un obiettivo, quale il recupero di un artefatto nascosto in un posto particolare di una mappa o l'attraversamento di una zona rischiosa di un personaggio importante. La mappa è solitamente squadrata in rettangoli, sulla quale si muovono le miniature del giocatore che, spesso e volentieri, devono scontrarsi con altri giocatori, il che si traduce nel giocare una partita a Warhammer 40 000. Le campagne sono solitamente organizzate da gruppi di giocatori che fanno parte di una stessa associazione ludica o tra gruppi di amici. Sul regolamento di Warhammer 40 000 e su alcuni codex si trovano consigli sull'organizzazione di una campagna, quali l'ambientazione, il background, le mappe ecc. Un esempio di campagna è Occhio del Terrore. Sono inoltre pubblicati volumi appositi quali ad esempio Zona di Guerra Pandorax e Zona di Guerra Damnos che offrono regole apposite per rendere le campagne più dinamiche.

Background[modifica | modifica wikitesto]

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

Il mondo di Warhammer 40.000 è classificato di tipo gotico fantascientifico. L'elemento centrale e più famoso dell'universo di Warhammer 40.000 sono gli Space Marines, anacronistica combinazione di super-soldati fantascientifici e monaci-cavalieri medievali, migliori combattenti dell'Imperium del genere umano, una versione distopica e decadente dei "classici" stati intergalattici e protagonista indiscusso dello scenario.

L'ambientazione di questa storia è il Materium, con tutte le azioni concentrate nella Via Lattea. Gran parte di essa è controllata dall'Imperium degli umani, preponderante potenza galattica presente.La Guardia Imperiale -l'esercito regolare dell'Imperium-, gli space marine e l'adeptus sororitas sono le forze difensive sempre dell'imperium degli uomini, spalleggiate dall'onnipotente servizio segreto detto Inquisizione e da alcune organizzazioni non militari o ristrette, quali L'Adeptus Mechanicus, enorme setta di tecnocrati, e l'Ecclesiarchia, il clero dell'Imperium.

Vi sono molte altre razze aliene:

gli Orki -una rozza razza di scimmioni "pelleverde" incredibilmente prolifica e ossessionata dalla violenza, che ricicla la tecnologia delle altre razze -, gli Eldar -i precedenti "protagonisti" della scena galattica caduti in rovina dopo aver perso il controllo dei propri poteri mentali-, i Tau -una giovane e dinamica razza che fonda la sua società sul raggiungimento del "Bene Superiore", un ideale collettivista e vagamente anti-razzista-, i Tiranidi -una razza aliena di predatori cosmici, strutturata come un alveare, proveniente da un'altra galassia che sfrutta entità biologiche e modificazione genetica per consumare tutto ciò che incontra- gli Eldar Oscuri -gemelli malvagi degli Eldar costretti per uno scherzo del destino ad infliggere dolore agli altri viventi per perpetrare una pseudo-nonmorte-. Il viaggio iperluminale per la galassia è possibile grazie ad un separato piano di esistenza, l'Immaterium, comunemente chiamato Warp. Il Warp è descritto come un reame del pensiero, dove i desideri e le emozioni possono prendere forma fisica, e le correnti e i reflussi possono permettere vasti viaggi interstellari, in modo difficile ma pur sempre possibile. In questo reame del pensiero, si nascondono anche sinistre entità. Le più potenti di esse sono le Divinità del Chaos, Khorne (un dio della violenza, della carneficina e della guerra), Nurgle (un dio delle malattie, della putrefazione e della pestilenza), Tzeentch (un dio del cambiamento, della mistificazione, dei sortilegi e, infine, della falsa speranza) e Slaanesh (dio della depravazione, del piacere, del dolore e della decadenza).

Gli dei del Chaos sono il risultato dei più forti impulsi nelle anime vive degli abitanti dell'universo. I loro culti hanno delle relazioni piuttosto dinamiche ed a volte antagonistiche, Khorne si oppone a Slaanesh, mentre Nurgle a Tzeentch. Nurgle è la personificazione della decadenza, Tzeentch dell'evoluzione, Khorne personifica la furia e la violenza, mentre Slaanesh l'epicureo o il sensuale. Questi quattro poteri non sono le sole entità del Warp, ma sono le più grandi e potenti. Come detto, questa è la natura stessa del Warp: oltre l'umana comprensione, veramente inconoscibile.

Come già detto, lo stesso imperium vanta tra le proprie fila diverse fazioni che hanno il medesimo scopo di difendere gli umani e l'integrità dell'egemonia umana : la Guardia Imperiale, i sopra citati Space Marine, i Cacciatori di Demoni, i Cacciatori di Streghe, la Sorellanza, l'Officio Assassinorum e la Legione dei Titani; questi stessi gruppi hanno poi al loro interno "reggimenti" specializzate e con le proprie caratteristiche speciali, dovute a diverse provenienze, come i più famosi: lupi siderali, angeli oscuri, angeli sanguinari e ultramarines per gli space marines; oppure cadiani, vitriani, cataciani, vendolandiani, vostroiani per la guardia imperiale.

Ogni fazione ha poi un nutrito schieramento di eroi e personaggi famosi che contribuiscono a dare colore e realismo a tutta l'ambientazione; molti di essi hanno dei background abbastanza curati che però pescano a piene mani da numerosi fonti, con citazioni spesso rese comiche o grottesche appositamente dagli autori.

Bisogna sottolineare che l'ambientazione del "Millennio Oscuro" nasce come parodia intrisa di citazionismo, fantascienza all'inglese e humor nero con sottili riferimenti storici nell'idea degli originali autori, ed ha acquistato una maggiore serietà e profondità solo a partire dalla 3ª edizione del gioco, acquistando quel profondo senso di dannazione ed angoscia pura per cui è apprezzata da diversi fan, i quali scelgono di prenderla a lettera o continuano ad attribuirgli quell'impronta satirica originaria, e spesso contestata come esagerata e politicamente scorretta da i non appassionati.

Eserciti[modifica | modifica wikitesto]

Gli eserciti disponibili per Warhammer 40 000 sono numerosi e vari e spaziano dalla numerosa Guardia Imperiale alle forze di élite come gli Space Marine ai classici alieni mostruosi come i Tiranidi o creature umanoidi più avanzate tecnologicamente come gli Eldar o i Tau.

Lista degli eserciti con eventuali sottoeserciti:

  • Altre fazioni umane non schierate:
    • Knight

Gran parte dei giocatori possiede almeno un esercito di Space Marine (lealisti o caotici) in quanto essi sono in qualche modo il simbolo dell'ambientazione stessa . Infatti scherzosamente si dice che gli Space Marine "costituiscono il 90% della popolazione dell'intero universo di Warhammer 40 000", considerato il numero di giocatori che li collezionano e la loro presenza durante i tornei, sebbene secondo l'ambientazione essi dovrebbero essere piuttosto rari, in quanto corpo militare più elitario in assoluto della razza umana, basti considerare che ogni Capitolo di Space Marine è composto da soli 1000 uomini (e quindi il totale degli space marine facenti parte dei capitoli fondatori lealisti è inferiore a 9000 persone) mentre l'Imperium avrebbe una popolazione quasi incalcolabile. Vi sono comunque numerosi capitoli successori che di conseguenza portano ad "n" il numero complessivo di space marine lealisti.

Personaggi importanti[modifica | modifica wikitesto]

L'universo di Warhammer 40.000 è arricchito da dettagli su personaggi di particolare rilevanza per l'impatto che hanno avuto sulla sua storia. La lista che segue ne riporta alcuni:

Edizioni, Regolamenti e Codex[modifica | modifica wikitesto]

Con il passaggio dalla III alla IV e, successivamente, dalla IV alla V edizione del gioco e il conseguente aggiornamento dei codex molte liste peculiari ai sottoeserciti sono state riunificate a un'unica lista principale. Ad esempio non è più possibile giocare una lista di Signori della Notte o Guerrieri di Ferro con i vantaggi e svantaggi peculiari dell'esercito descritte nel precedente codex Space Marine del Caos o avere una lista di Orki del Kulto della velocità usando le scelte specifiche di quell'esercito. Tuttavia tali eserciti sono ancora presenti nel background del gioco ed è ancora possibile, fino a un certo livello, rappresentare le peculiarità di un certo esercito inserendo delle scelte mirate a rispettare il background di quella specifica armata.

La VI edizione edita nel 2012 ricalca le logiche della V ma si differenzia da questa principalmente per l'evoluzione delle regole relative:

  • ai volanti (veicoli e creature)
  • alla possibilità di "acquistare" nella propria lista di armata degli elementi scenici (edifici, fortificazioni, ecc.) ed alleati;
  • alle modalità di assegnare i danni alle unità (colpi a segno, ferite, ecc.);
  • all'utilizzo delle coperture;
  • i tratti del generale
  • all'utilizzo dei VP differenziati per le armi potenziate.

l'espansione escaltation introduce la presenza di veicoli super pesanti, titani, creature di taglia gargantua ed avatar di divinità.

La VII edizione edita nel 2014 apporta modifiche minori quali ad esempio:

  • le modalità di assegnazione delle ferite;
  • la tabella dei danni ai veicoli e degli edifici, riducendo di molto le possibilita di "one shot, one kill";
  • le modalità di impiego delle armi a forza D;
  • nuovi tratti del generale;
  • le modalità di cattura degli obiettivi e modelli capaci di farlo;
  • creature mostruose e titaniche (già presentate nei compendium di VI;
  • le tabelle delle alleanze;
  • la NON traduzione dei nomi dei modelli/unità che ora sono identici all'originale.


cambiamenti maggiori invece sono:

  • la creazione di una nuova fare chiamata FASE PSIONICA, posta fra la fase di movimento e quella di fuoco. la nuova FASE PSIONICA di fatto concentra raccoglie tutte le attività psioniche precedentemente disperse nelle altre fasi, introduce il concetto di dadi potere, necessari all'utilizzo dei poteri e presenta una nuova branca di poteri chiamata demonologia.
  • l'introduzione di due modalità di creare la lista d'armata, definiti Armate Libere ed Armate Organizzate. Le armate libere sono un insieme di qualsiasi modelli in possesso del giocatore. Le armate organizzate invege presentano una logica più simile al sistema tradizionale con distaccamenti sottoposti a vincoli organizzativi che però possono offrire vantaggi.
  • l'introduzione di due modalità di assegnare i punti vittoria (che stabiliscono il vincitore). sono proposte le Missioni Guerra Perenne, simili alle edizioni precedenti e le Missioni Maelstorm della Guerra, che invece introducono delle missioni aggiuntive (anche su carte missione) che conferiscono punti vittoria durante il gioco

Ad ogni nuova edizione i libri degli eserciti, i "codex", vengono gradualmente aggiornati. essi comunque restano validi anche se appartenenti all'edizione precedente, fino alla pubblicazione del nuovo libro, normalmente con la pubblicazione del nuovo regolamento seguono delle faq per un provvisorio agdattamento alle regole di tutti i codex. La VI edizione ha introdotto dei compendium di nuove regole, dei supplementi e dei dataslate che invece introducono delle sottofazioni a codex già pubblicati.

segue un elenco di tutti i codex e regolamenti pubblicati con indicazione temporale aggiornato a giugno 2014:


Regolamento/Codex/Supplemento Anno Mese
Codex Orchi 7th 2014 07?
Regolamento 7th 2014 05
Codex Astra Militarum (ex Guardia Imperiale) 6th 2014 04
Dataslate Avanguardia Tiranide 6th 2014  ??
Codex Militarum Tempestus (ex kasrkin Guardia Imperiale) 6th 2014 04
Codex Cavalieri Imperiali (nuova fazione) 6th 2014 02
Codex Tiranidi 6th 2014 01
Supplemento Clan Raukaan (supplemento per gli SM delle Mani di Ferro) 6th 2013 12
Compendium al regolamento Assalto alla Fortezza(modifica ed espande le regole relative alle fortificazioni) 6th 2013 12
Compendium al regolamento Escalation (introduce i veicoli superpesanti nelle partite non apocalittiche) 6th 2013 12
Codex Inquisizione 6th 2013 11
Supplemento Sentinelle della Terra (SM) 6th 2013 11
Codex Adepta Sororitas 6th 2013 10
Codex Space Marines 6th : Ultramarines, Furie Bianche, Magli Imperiali, Mani di Ferro, Salamandre, Guardia del Corvo (e capitoli successori di questi), Templari Neri( capitolo dei Magli Imperiali con organizzazione divergente dal Codex) 2013 09
Supplemento Enclave Farsight (Tau codex) 6th 2013 08
Supplemento Iyanden (Eldar codex) 6th 2013 07
Codex Eldar 6th 2013 06
Codex L'impero Tau 6th 2013 04
Compendium Morte dal Cielo (espande le regole per i duelli aerei) 6th 2013 04
Supplemento Legione Nera (SM caos codex) 6th 2013  ??
Codex Demoni del Caos 6th 2013 03
Codex Space Marines: Angeli Oscuri 6th 2013 01
Codex Space Marines del Caos 6th 2012 10
Regolamento VI edizione 2012 06
Codex Necron 5th 2011 11
Codex Sorellanza 5th (su WD)(obsoleto) 2011 08
Codex Cavalieri Grigi 5th 2011 04
Codex Eldar Oscuri 5th 2010 11
Codex Space Marines: Angeli Sanguinari 5th 2010 4
Codex Tiranidi 5th 2010 01
Codex Space Marines: Lupi Siderali 5th 2009 10
Codex Guardia Imperiale 5th 2009 05
Codex Space Marines 5th(obsoleto) 2008 10
Codex Orki 5th 2008 01
Codex Space Marines: Templari Neri 5th (obsoleto) 2005 11

(elenco incompleto in fase di aggiornamento e recupero dati più vecchi)

Altri media[modifica | modifica wikitesto]

Warhammer 40,000 Roleplay è il Gioco di Ruolo prodotto dalla Fantasy Flight Games che sfrutta la medesima ambientazione fantascientifica.

Videogiochi[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Lista di videogiochi del Games Workshop#Warhammer 40.000.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Games Workshop Online Store Hobby

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]