Warhammer 40.000

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Warhammer 40.000
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Logo di Warhammer 40.000 a partire dalla 3ª edizione

Tipo wargame tridimensionale
Luogo origine Regno Unito Regno Unito
Autore principalmente Rick Priestley
Editore Games Workshop
Regole
N° giocatori 2+
Requisiti
Età 12+
Preparativi 5 - 30min.
Durata 30 min - 3 ore o più
Fortuna media
« Brucia l'eretico! Uccidi il mutante! Purifica l'impuro! »
(Grido degli Inquisitori)

Warhammer 40.000 (conosciuto anche come Warhammer 40K o semplicemente WH40K) è un wargame tridimensionale futuristico, prodotto dalla inglese Games Workshop. È incentrato su un'ambientazione futuristica che prende ispirazione dal libro Fanteria dello spazio. Il gioco ruota intorno a miniature in scala 1:65 cioè alte 28mm (originariamente erano in 20-25mm) prodotte dalla Citadel Miniatures, che rappresentano soldati, creature e macchine da guerra. Il gioco richiede una basilare comprensione della tattica delle squadre militari e un po' di fortuna con i dadi.

Warhammer 40K è il fratello fantascientifico di Warhammer Fantasy. Warhammer 40.000 permette un gioco legato ai reggimenti e al movimento in formazione, e utilizza armi più avanzate rispetto alla versione fantasy.

Indice

Storia [modifica]

La prima edizione del gioco, chiamata Rogue Trader, venne pubblicata nel 1987. La persona responsabile per la stesura delle regole originali fu Rick Priestley. Questa prima versione era incentrata sulla simulazione di piccole scaramucce. La maggior parte della composizione delle unità era determinata casualmente, tirando dei dadi.

Alcuni elementi dell'ambientazione — come requiem, bolter e armature dreadnought — possono essere già visti in un set di regole per il gioco con le miniature chiamato Laserburn, prodotto dalla Tabletop Games. La loro influenza può anche essere visto nel sistema di gioco di Necromunda. Laserburn venne trasformato nel videogioco Lasersquad che si trasformò poi nella serie UFO (videogiochi).

La seconda edizione venne pubblicata nel 1993, con l'obiettivo di rendere le battaglie grandi più agevoli da giocare. Questa e le successive versioni sono opera di Andy Chambers. Questa versione era largamente basata su tabelle e modificatori, e venne distribuita in una confezione contenente miniature di Space Marine e di Orki, scenari, dadi e il regolamento base. L'espansione Dark Millenium venne pubblicata più tardi.

La terza edizione venne pubblicata nel 1998, e di nuovo il focus erano le battaglie con eserciti sempre più numerosi. Il regolamento base era disponibile da solo, o come parte della nuova confezione base, contenente anche Space Marine e i neo-introdotti Eldar Oscuri.

La quarta edizione fu pubblicata nel 2004. Non è stato apportato nessun cambiamento radicale rispetto alla precedente versione, tant'è che le vecchie liste degli eserciti continuano ad essere valide. È disponibile in solitario o nella confezione base, che presenta gli Space Marine contro i Tiranidi nella Battaglia di Macragge.

La quinta edizione venne pubblicata nel 2008. I cambiamenti più significativi sono stati l'introduzione della linea di vista reale, veicoli più resistenti, e soprattutto una grande importanza data alle truppe, che prima venivano per molti eserciti snobbate, adesso le uniche in grado di conquistare obiettivi. La confezione base Assalto a Egressus Ater include due piccoli schieramenti di Space Marine e Orki, insieme a altri accessori per iniziare a giocare.

La sesta edizione viene pubblicata il 30 giugno 2012. È disponibile in due versioni: come manuale singolo dove, oltre alle regole, è presente un'ampia sezione dedicata al backgound e altre sezioni dedicate al collezionismo e pittura di miniature Games Workshop, oppure in versione in scatola. La scatola si chiama Oscura Vendetta e comprende due piccoli schieramenti di Angeli Oscuri e di Space Marine del Caos (tra l'altro con la scatola escono per la prima volta alcune nuove unità), oltre ad un manualetto di piccolo formato dove ci sono le regole (e solamente quelle) e altri accessori che servono per giocare.

Inoltre, vi sono una moltitudine di varianti alle regole e liste di armata disponibili all'uso, generalmente con il consenso dell'avversario. Queste regole possono essere trovate nelle pubblicazioni della Games Workshop, come il mensile White Dwarf, il sito Games Workshop o le pubblicazioni di Forge World, l'Imperial Armour.

Warhammer 40,000, il gioco [modifica]

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Ogni giocatore assembla un'armata, che consiste in miniature di metallo bianco e plastica da modellismo, ognuna delle quali rappresenta in genere una singola figura militare tra le razze presenti nell'universo di Warhammer. Queste armate sono composte in base alle regole incluse nel regolamento di Warhammer 40.000, come anche nei Codex, dei volumi di regole specifici per armata. La grandezza e la potenza dell'armata è determinata da un sistema a punti, ove ad ogni unità è assegnato un valore in punteggio, proporzionale al suo potenziale sul campo di battaglia. Prima di una partita i giocatori si accordano su quanti punti useranno al massimo per creare le loro armate e entrambi comporranno un esercito che non superi tale limite, basandosi sulle miniature possedute da ognuno. Le partite normali si giocano fra i 500 e i 2000 punti (usualmente 1500) ma possono anche essere molto più grandi (3000 punti in genere). Inoltre, ci sono regole per scontri molto più piccoli. Le partite durano in genere dalla mezz'ora alle molte ore, in base alla dimensione degli eserciti in campo.

Il gioco si divide in turni, con ogni giocatore che sceglie azioni specifiche per tutte le sue unità nel suo turno; i giocatori utilizzano dadi per determinare il risultato di queste azioni (movimento, fuoco, attacco in corpo a corpo, poteri speciali, etc). Ad ogni battaglia, nella preparazione, è assegnato un gruppo di regole aggiuntive e una o più condizioni di vittoria (chiamate nell'insieme "scenario"). Le missioni possono essere di tre tipi. 2 che richiedono la conquista di alcuni obiettivi, e un'altra invece che si limita a un "massacro", dove vince chi distrugge più unità dell'avversario.

Alcuni giocatori organizzano una serie di scenari, chiamate campagne, dove due o più giocatori combattono l'uno contro l'altro. Queste campagne possono avere delle loro regole particolari, e seguire una sorta di "traccia", di storia, che può essere alterata a seconda degli esiti delle battaglie stesse. Quasi ogni anno, si tiene una campagna globale in cui i giocatori inviano i risultati delle loro partite alla Games Workshop. Questi risultati vengono raccolti, e tutti assieme influenzeranno la storia del gioco, cosa che sarà tenuta in conto nei seguenti libri o regolamenti. La campagna più recente è la Caduta di Medusa V.

Collezionismo [modifica]

I nuovi giocatori che desiderino iniziare a giocare, devono aspettarsi di spendere almeno 100 € (nel 2011) per un esercito di partenza con un ampio margine di personalizzazione (1500 punti circa), ma la spesa può essere anche molto maggiore. Altrimenti, si presenta una spesa più economica di 72 euro per la scatola iniziale, che comprende il libro delle regole in versione tascabile, dadi, sagome, misuratori e due eserciti da circa 700 punti ciascuno di space marine e orki. A questa spesa bisogna però sempre aggiungere il codex della propria armata, i colori, i pennelli e gli eventuali altri attrezzi di modellismo e imbasettamento. Un'altra alternativa è rappresentata dal contingente della propria armata, che costa 80 euro e costituisce un buon punto di partenza per iniziare Warhammer 40.000; questa scelta, che ovviamente sarà applicata da chi non vuol collezionare space marine o orki, è più dispendiosa, in quanto mancano nella scatola regolamento, dadi, sagome e misuratori, ma è sicuramente meno costrittiva.[1]. I giocatori devono anche comprare unità singole in squadre o in boxed set. Il costo dei set varia di molto (dai 20 ai 40 €) a seconda del contenuto. In ogni caso, i boxed set non danno tutte le possibili opzioni, il che significa che i giocatori dovranno comunque acquistare blister addizionali, ognuno dei quali può contenere da uno a tre modelli. Un tipico blister costa 19,50€.

Fare modellismo [modifica]

Poiché i modelli sono dipinti a mano e assemblati dai giocatori, essi sono incoraggiati ad inventare personali schemi di colore, o altrettanto ad usare schemi di colori già pronti, spiegati nei codex od in altre pubblicazioni in merito. Sono inoltre incoraggiati a modificare i propri modelli o veicoli usando pezzi da kit o modelli (conosciuti anche come bitz o sprue dai giocatori), o disegnare di propria mano dal plasticard, modellando da zero, o inventando qualunque altra cosa passi per la testa al modellista. Queste conversioni sono spesso inserite in competizioni dedicate e sponsorizzate come tornei, o simili eventi ludici.

I terreni sono una parte importante del gioco. Nonostante la Games Workshop renda disponibili molti kit di terreni già pronti, molti hobbisti preferiscono costruirseli da se, creando dei veri e propri pezzi unici. Oggetti comuni come cannucce, tazze, imballaggi di polistirolo e bottiglie impilate possono essere trasformati in cattedrali rovinate, habitat alieni o terreni, coll'aggiunta di plasticard o di altri dettagli, con un po' di pazienza e bravura. Sono comunque disponibili molte ambientazioni "confezionate", come antiche rovine distrutte dalla guerra e addirittura enormi campi di battaglia subito pronti all'uso.

Sostituzioni [modifica]

Alcuni giocatori non sono in grado di acquisire le miniature necessarie per la propria armata, per molte ragioni. Essi scelgono di usare sostituzioni; sostituendo un modello con altri oggetti. Come elementi Lego o miniature di altre compagnie, o vecchi modelli Games Workshop, modificati per l'occasione. Se facciamo eccezione per i vecchi modelli GW che, opportunamente convertiti possono essere sempre usati, questo tipo di eserciti di regola non può essere usato nei tornei ufficiali, o altrimenti va usato col consenso dell'avversario.

Campagne [modifica]

Spesso i giocatori decidono di dare vita a una "campagna", le cui regole vengono stabilite dai giocatori stessi (o, altrimenti, vengono usate quelle standard). Si tratta di una serie di partite mirate al racconto di una storia o volte al completamento di un obiettivo, quale il recupero di un artefatto nascosto in un posto particolare di una mappa o l'attraversamento di una zona rischiosa di un personaggio importante. La mappa è solitamente squadrata in rettangoli, sulla quale si muovono le miniature del giocatore che, spesso e volentieri, devono scontrarsi con altri giocatori, il che si traduce nel giocare una partita a Warhammer 40 000. Le campagne sono solitamente organizzate da gruppi di giocatori che fanno parte di una stessa associazione ludica o tra gruppi di amici. Sul regolamento di Warhammer 40 000 e su alcuni codex si trovano consigli sull'organizzazione di una campagna, quali l'ambientazione, il background, le mappe ecc. Un esempio di campagna è Occhio del Terrore.

Background [modifica]

Ambientazione [modifica]

Il mondo di Warhammer 40.000 è classificato di tipo gotico fantascientifico. L'elemento centrale e più famoso dell'universo di Warhammer 40.000 sono gli Space Marines, anacronistica combinazione di super-soldati fantascientifici e cavalieri fantasy, migliori combattenti dell'Imperium del genere umano, una versione distopica e decadente degli stati intergalattici.

L'ambientazione di questa storia è il Materium, con tutte le azioni concentrate nella Via Lattea. Gran parte di essa è controllata dall'Imperium degli umani, preponderante potenza galattica presente. Altre razze presenti sono la Guardia Imperiale -l'esercito regolare dell'Imperium-, gli Orki -una rozza razza pelleverde-, gli Eldar -i precedenti "protagonisti" delle scene nella galassia caduti in rovina per aver ceduto alle pulsioni primordiali di piacere-, i Tau -una giovane e dinamica razza che fonda la sua società sul raggiungimento del "Bene Superiore"-, i Tiranidi -una razza aliena che sfrutta entità biologiche e modificazione genetica per espandere il proprio habitat- gli Eldar Oscuri -rimanenza degli Eldar che si fece corrompere dalle tentazioni del Caos, arrivando perfino a far nascere una divinità malvagia nel corso dei propri rituali-. Una storia dinamica e sparsa per la galassia è possibile grazie ad un separato piano di esistenza, l'Immaterium, comunemente chiamato Warp. Il Warp è descritto come un reame del pensiero, dove i desideri e le emozioni possono prendere forma fisica, e le correnti e i reflussi possono permettere vasti viaggi interstellari, in modo difficile ma pur sempre possibile. In questo reame del pensiero, si nascondono anche sinistre entità. Le più potenti di esse sono le Divinità del Chaos, Khorne (un dio della violenza, della carneficina e della guerra), Nurgle (un dio delle malattie, della putrefazione e della pestilenza), Tzeentch (un dio del cambiamento, della mistificazione, dei sortilegi e, infine, della falsa speranza) e Slaanesh (dio della depravazione, del piacere, del dolore e della decadenza).

Gli dei del Chaos sono il risultato dei più forti impulsi nelle anime vive degli abitanti dell'universo. I loro culti hanno delle relazioni piuttosto dinamiche ed a volte antagonistiche, Khorne si oppone a Slaanesh, mentre Nurgle a Tzeentch. Nurgle è la personificazione della decadenza, Tzeentch dell'evoluzione, Khorne personifica la furia e la violenza, mentre Slaanesh l'epicureo o il sensuale. Questi quattro poteri non sono le sole entità del Warp, ma sono le più grandi e potenti. Come detto, questa è la natura stessa del Warp: oltre l'umana comprensione, veramente inconoscibile.

Lo stesso imperium vanta tra le proprie fila diverse fazioni che hanno il medesimo scopo: la Guardia Imperiale, i sopra citati Space Marine, i Cacciatori di Demoni, i Cacciatori di Streghe, la Sorellanza, l'Officio Assassinorum e la Legione dei Titani; questi stessi gruppi hanno poi al loro interno "truppe" specializzate e con le proprie caratteristiche speciali come i più famosi: lupi siderali, angeli oscuri, angeli sanguinari e ultramarines per gli space marines; oppure cadiani, vitriani, cataciani, vendolandiani, vostroiani e guardie della morte per la guardia imperiale.

Ogni fazione ha poi un nutrito schieramento di eroi e personaggi famosi che contribuiscono a dare colore e realismo a tutta l'ambientazione.

Eserciti [modifica]

Gli eserciti disponibili per Warhammer 40 000 sono numerosi e vari e spaziano dalla numerosa Guardia Imperiale alle forze di élite come gli Space Marine ai classici alieni mostruosi come i Tiranidi o creature umanoidi più avanzate tecnologicamente come gli Eldar o i Tau.

Lista degli eserciti con eventuali sottoeserciti:


Gran parte dei giocatori possiede almeno un esercito di Space Marine (lealisti o caotici) in quanto essi sono il perno dell'ambientazione stessa. Infatti scherzosamente si dice che gli Space Marine costituiscono il 90% della popolazione dell'intero universo di Warhammer 40 000 considerato il numero di giocatori che li collezionano e la loro presenza durante i tornei, sebbene secondo l'ambientazione essi dovrebbero essere rarissimi, in quanto corpo militare più elitario in assoluto, basti considerare che ogni Capitolo di Space Marine è composto da soli 1000 uomini (e quindi il totale degli space marine facenti parte dei capitoli fondatori lealisti è inferiore a 9000 persone) mentre l'Imperium avrebbe una popolazione stimabile orientativamente un Quadrilione di unità. Vi sono comunque numerosi capitoli successori che di conseguenza portano ad "n" il numero complessivo di space marine lealisti.

Personaggi importanti [modifica]

L'universo di Warhammer 40.000 è arricchito da dettagli su personaggi di particolare rilevanza per l'impatto che hanno avuto sulla sua storia. La lista che segue riporta i principali:

Edizioni, Regolamenti e Codex [modifica]

Con il passaggio dalla III alla IV e, successivamente, dalla IV alla V edizione del gioco e il conseguente aggiornamento dei codex molte liste peculiari ai sottoeserciti sono state riunificate a un'unica lista principale. Ad esempio non è più possibile giocare una lista di Signori della Notte o Guerrieri di Ferro con i vantaggi e svantaggi peculiari dell'esercito descritte nel precedente codex Space Marine del Caos o avere una lista di Orki del Kulto della velocità usando le scelte specifiche di quell'esercito. Tuttavia tali eserciti sono ancora presenti nel background del gioco ed è ancora possibile, fino a un certo livello, rappresentare le peculiarità di un certo esercito inserendo delle scelte mirate a rispettare il background di quella specifica armata.

La VI edizione edita nel 2012 ricalca le logiche della V ma si differenzia da questa principalmente per l'evoluzione delle regole relative:

  • ai volanti (veicoli e creature)
  • alla possibilità di "acquistare" nella propria lista di armata degli elementi scenici (edifici, fortificazioni, ecc.);
  • alle modalità di assegnare i danni alle unità (colpi a segno, ferite, ecc.);
  • all'utilizzo delle coperture;
  • all'utilizzo delle armi bianche.

Ad ogni nuova edizione i libri degli eserciti, i "codex", vengono gradualmente aggiornati. essi comunque restano validi anche se appartenenti all'edizione precedente, fino alla pubblicazione del nuovo libro, normalmente con la pubblicazione del nuovo regolamento seguono delle faq per un provvisorio agdattamento alle regole di tutti i codex.

segue un elenco di tutti i codex e regolamenti pubblicati con indicazione temporale


Volume Anno Mese
L'impero Tau 2013 04
Demoni del Caos 2013 03
Space Marines: Angeli Oscuri 2013 01
Space Marines del Caos 2012 10
Regolamento VI ed 2012 06
Necron 2011 11
Sorellanza 2011 08
Cavalieri Grigi 2011 04
Eldar Oscuri 2010 11
Space Marines: Angeli Sanguinari 2010 4
Tiranidi 2010 01
Space Marines: Lupi Siderali 2009 10
Guardia Imperiale 2009 05
Space Marines 2008 10
Orki 2008 01
Eldar 2006 11
Space Marines: Templari Neri 2005 11

Altri media [modifica]

Warhammer 40,000 Roleplay è il Gioco di Ruolo prodotto dalla Fantasy Flight Games che sfrutta la medesima ambientazione fantascientifica.

Videogiochi [modifica]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Lista di videogiochi del Games Workshop#Warhammer 40.000.

Note [modifica]

  1. ^ Games Workshop Online Store Hobby

Voci correlate [modifica]

Altri progetti [modifica]

Collegamenti esterni [modifica]

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