Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm

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Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm
Sviluppo Relic Entertainment, Iron Lore Entertainment
Pubblicazione THQ
Data di pubblicazione 7 marzo 2008
Genere Strategia in tempo reale
Modalità di gioco Giocatore singolo e multigiocatore
Piattaforma Microsoft Windows
Fascia di età PEGI: 16+
ESRB: M — Mature

Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm è la terza espansione del videogioco strategico in tempo reale Warhammer 40.000: Dawn of War.Compatibile anche con Windows 7 e 8.È stata pubblicata il 4 marzo 2008 negli Stati Uniti e il 7 marzo in Europa. È stata sviluppata da Relic (come i precedenti episodi della serie), ma in collaborazione con uno studio esterno, l'Iron Lore Entertainment.

Innovazioni[modifica | modifica sorgente]

Soulstorm aggiunge due nuove razze alle sette raggiunte con la precedente espansione Dark Crusade, ovvero gli Eldar Oscuri e la Sorellanza, che utilizzano due inediti sistemi di risorse, sfruttando rispettivamente le anime dei nemici caduti e la fede. Vengono anche introdotte unità volanti per tutte le razze. Come Dark Crusade, non richiede la presenza sul computer dell'originale Warhammer 40.000: Dawn of War.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Le vicende narrate in Soulstorm si svolgono nel sistema Kaurava, formato da 4 pianeti e 3 lune. La trama ha inizio quando una tempesta Warp si abbatte sul sistema provocando ingenti danni e isolando il sistema, a questo punto 9 schieramenti -Eldar (Guidati da Caerys), Space Marine (Capitanati da Indrick Boreale), Necron (Sottoposti del Gran Sacerdote Necron), Guardia imperiale(Comandata da Vince Stubbs), Space Marine del Caos(Seguaci dell'Apostolo Carron), Tau(Soldati di Or'Es'Ka), Orki (Guidati dal Kapoguerra Gorgutz), Eldar Oscuri (Comandati dall' Arconte Tahril) e la Sorellanza (Guidata dalla Badessa Selena Agna)- arrivano nel sistema Kaurava, con diversi obbiettivi, ma un solo scopo: Ripulire il sistema dai propri Nemici. Le varie fazioni combatteranno per conquistare il sistema e scoprire il motivo della tempesta Warp. (Ogni volta che si conquista un territorio, una speciale unità viene dispiegata in campo e quando si conquista una roccaforte nemica vengono date piccole informazioni sul perché delle ostilità tra i due schieramenti o cose del genere).

Personaggi notevoli[modifica | modifica sorgente]

Fratello-Comandante in Capo Indrick Boreale- Space Marine[modifica | modifica sorgente]

Il Fratello-Capitano Indrick Boreale è al comando di cinquemila Corvi Sanguinari arrivati nel sistema Kaurava per eliminare eventuali pericoli per L'Imperium, alieni ed eretici. Allievo di Gabriel Angelos e compagno di Davian Thule, Indrick boreale, nella sua arroganza, punta più sulla velocità che su difese stazionarie, mossa che risulterà fatale nella difesa della roccaforte. Il suo equipaggiamento è costituito dal devastante Martello dell'Inquisizione, e dalla classica pistola al plasma. L' abilità speciale degli Space Marine sono le squadre d'assalto di profondità, cioè un'abilità che permette al giocatore di richiamare alcune unità di Space Marine prima di ogni battaglia e farle arrivare sul campo dallo spazio invece che doverle produrre dalla caserma. Iniziata la battaglia, se il giocatore costruisce una Relè Orbitale, potrà mandare segnali allo spazio che faranno arrivare nel punto desiderato delle capsule spaziali ad alta velocità che scaricheranno le truppe in mezzo alle linee nemiche, permettendo di mandare in rotta gli eserciti avversari.

Firaeveus Carron, Signore del Caos della Legione Alfa- Caos[modifica | modifica sorgente]

Il Signore del Caos Firaeveus Carron arrivò su Kaurava con la Tempesta Warp. La tempesta stessa era stata causata da un latente Psionico della Guardia Imperiale del settore, febbrilmente pazzo e guidato dagli Dei Oscuri. Una spaccatura enorme venne creata nel tempo e nello spazio dai riti neri compiuti dallo Psionico. I risultati furono terribili: il Caos venne, tramite la Legione Alfa, e con una Tempesta Warp.

Simile a Lord Crull per insanità ed equilibrio mentale, Carron sembra dedicarsi con grande intensità al sangue e a Khorne nonostante appartenga ad una legione del Caos Indiviso, facendo pensare che sia stato membro dei Divoratori di Mondi. Eccelle nel corpo a corpo e possiede una spada potenziata e una pistola laser. L'abilità speciale del Caos consiste nelle Linee d'Approvigionamento Avanzate, che permettono al giocatore del Caos di riuscire ad assorbire tutta la requisizione planetaria da un territorio anche se questo è lontano dalla propria roccaforte centrale, al contrario delle altre fazioni che devono concatenare tutti territori e collegarli alla propria roccaforte prima di iniziare a ricevere le risorse.

Kapoguerra Gorgutz- Orki[modifica | modifica sorgente]

Gorgutz è stato un Kapoguerra Orko coinvolto in tre campagne molto importanti nel M42.La prima fu la campagna di Lorn V, dove si alleò con Lord Crull, campione dei Divoratori di Mondi.Dopo la sua sconfitta, scappa su Kronus e forma un'altra WAAAGH! venendo di nuovo sconfitto. Infine si stabilisce nel sistema Kaurava, su Kaurava II.Perde di nuovo, ma riesce a fuggire su un razzo per formare un'altra WAAGH! altrove

Nato come semplice Kapoguerra su Lorn V, Gorgutz seppe riunire le numerose tribù di Orki che si combattevano da innumerevoli generazioni. Unì alla sua WAAGH! anche alcuni pelleverde appartenenti al klan dei Morzi di Zerpe, che allevano esclusivamente Kakkole e Zquiggoth. Inoltre porta degli stivali con la punta ferrata perché, come lui stesso afferma: "Mi piace kolpire le tezte dei nemici con kuezti". L'abilità degli Orki è la Crescita Instantanea, che permette agli Orki di ambientarsi a qualsiasi condizione ambientale e di proliferare aumentando ogni turno la dimensione del proprio esercito e delle guarnigioni stanziate nelle provincie conquistate senza doverle rinforzare con altre truppe che sarebbero invece necessarie al fronte.

Veggente Caerys- Eldar[modifica | modifica sorgente]

Eletta dopo la morte di Taldeer su Kronus, comanda le forze Eldar di Kaurava. Proveniente dall'Arcamondo Ulthwé è arrivata nel sistema con lo stesso scopo di Taldeer: eliminare i Necron prima che si risveglino completamente. Discendente dalla razza degli Antichi, Caerys utilizza potenti attacchi psichici. Utilizza una Katana potenziata molto leggere, per non ostacolare i movimenti. La Spada può però essere sostituita dalla Lancia magica, ulteriolmente più potente della Katana. Spesso lotta insieme a uno speciale Consiglio di Veggenti, guidando i suoi sottoposti attraverso la telepatia. L'abilità degli Eldar consiste nel Movimento Rapido, che permette agli eserciti Eldar di attraversare tre territori in un singolo turno senza fermarsi, il che rende gli Eldar in grado di attaccare qualsiasi provincia selezionata, sempre che questa si trovi sullo stesso pianeta in cui si trova il loro esercito. Le truppe Eldar di fatto sono molto più veloci di quelle delle altre fazioni anche quando combattono nelle schermaglie.

Generale Vance Stubbs - Guardia Imperiale[modifica | modifica sorgente]

Il Generale Vance Stubbs è il comandante del 252nd Kauraviano, detti anche "Conservatori".Arrivò quando la tempesta era appena cominciata e la Legione Alfa colse completamente impreparate le difese Imperiali, lasciando il generale con appena un quarto delle forze del sistema. Egli quindi si mosse nel tentativo di riconquistare il sistema, ma il suo compito venne ulteriormente complicato dall'arrivo dei Corvi Sanguinari e dell'Ordine della Sacra Rosa. Essi intendono mondare il sistema dalla feccia xeno e eliminare la Guardia Imperiale che reputano responsabile della tempesta. Stubbs si rifiutò di presentarsi davanti ad un tribunale dell'Inquisizione e dovette lottare contro le altre due forze Imperiali.
È molto orgoglioso del suo lavoro su Kaurava e delle sue truppe. La sua abilità speciale consiste nell'Economia Avanzata, che grazie ad un complesso ed efficiente sistema di industrie e fabbriche permette alla Guardia Imperiale di produrre unità e ricercare potenziamenti scontati del 50% rispetto alle altre otto razze.

Shas'O Or'es'Ka- Impero Tau[modifica | modifica sorgente]

Or'es'Ka è il comandante delle forze Tau su Kaurava. Considerato il meno misericordioso dei generali Tau, Or'es ha stabilito la sua base su una delle lune di Kaurava II, Nan-Yanoi, e l'ha armata con il cannone Ar'Ka. Or'es intende colonizzare tutto il sistema per il Bene Superiore. L'abilità dei Tau è il Cannone Ionico Ark'an, un potente distruttore al plasma che prima di ogni battaglia viene sovraccaricato dai Tau sul loro pianeta e viene usato per sparare dall'orbita e devastare gli eserciti nemici su altri pianeti prima dell' attacco dei Tau.

Gran Sacerdote Necron- Necron[modifica | modifica sorgente]

Comanda tutte le forze Necron del sistema, è rarissimo vederlo parlare se non in situazioni cruciali come l'assedio della roccaforte Necron. Di lui a parte il suo ruolo di comando non si sa nulla. Grazie a delle speciali reliquie, riesce a far risorgere i propri compagni caduti, e anche a generare delle devastanti scariche elettriche, che rivelano costruzione nascoste grazie alla loro potenza. Le sue armi vengono inserite nello scettro Necron, funzionando così sia a distanza che in corpo a corpo. Può trasformarsi in due divinità del C'Tan: Il Noctifero (Somigliante alla Morte) e nell'Ingannatore. Simile ai semplici Guerrieri Necron per aspetto e altezza, il Gran Sacerdote può essere considerato tra i più forti condottieri Necron di sempre. Pecca negli attacchi a distanza, ma eccelle nel corpo a corpo. I Necron hanno la possibilità di richiamare in battaglia il 50% delle forze che hanno perso nella schermaglia precedente, rendendo di fatto le loro armate virtualmente indistruttibili dai nemici. Solo le unità di base si possono riattivare: le più potenti dovranno essere riaddestrate se distrutte.

Badessa Selena Agna - Sorelle Guerriere[modifica | modifica sorgente]

La badessa Selena Agna dell'Ordine della Sacra Rosa è il comandante della Sorellanza su Kaurava. Oltre a combattere gli Xenos e gli eretici nel sistema, ha anche combattuto contro i Corvi Sanguinari e il 252nd Kauraviano, ritenendo i primi una minaccia per non averle ceduto il comando delle operazioni, e il secondo come corrotto, responsabile in qualche modo per la Tempesta Warp. La capacità delle Sorelle è quella di usare le loro avanzate conoscenze geografiche per disporre di basi extra sul luogo del combattimento, permettendo di controllare più ampie parti di mappa fin dall'inizio.

Arconte Tahril - Eldar Oscuri[modifica | modifica sorgente]

Tahril conduce le forze degli Eldar Oscuri su Kaurava. Gli Eldar Oscuri hanno il vantaggio di potersi spostare più facilmente tramite alcune antiche porte spaziali, con la possibilità di attaccare qualunque roccaforte nemica nel giro di pochi turni. La base operativa si trova ai margini del sistema, sulla luna orbitante di Kaurava IV chiamata Lacunae. Lì si trova il padrone della Cabala del Cuore Nero, Asrubael Vect. Tahril mostra una diretta arroganza sia verso i suoi colleghi sia verso tutti gli Eldar Oscuri. Egli considera i suoi nemici stupidi e la sua armata mostra una ferocia incredibile perché raccoglie le anime dei caduti per convertirle in energia. Gli Eldar Oscuri possono attaccare anche territori su altri pianeti perche hanno riprogrammato i portali Warp per farli funzionare solo per loro.