Imperium (Warhammer 40.000)

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L'Imperium dell'Umanità è un impero galattico fittizio che contiene la maggior parte della presenza umana dell'universo fantascientifico di Warhammer 40,000.

Storia dell'Imperium[modifica | modifica wikitesto]

L'Imperium fu fondato dall'Imperatore alla fine dell'Era degli Scontri, un periodo di anarchia, assenza di leggi e distruzioni insensate che durò millenni attraverso tutta la galassia, arrivando quasi a far scomparire qualunque forma di avanzata civiltà umana.

Comunque, quando le Tempeste del Warp dell'Era degli Scontri si placarono, l'Imperatore si impegnò per riunire l'umanità sotto la sua guida, trasformando orde di guerrieri tecno-barbarici nei primi e superumani Space Marine. Dopo aver messo in sicurezza le postazioni scientifiche e i porti spaziali sulla Luna, assieme alle fabbriche e alle armerie basate su Marte, l'Imperatore costruì una flotta da guerra con la quale cominciò la Grande Crociata, che durò per due secoli, e finì con lo stabilirsi del dominio Imperiale sulla maggior parte dei mondi colonizzati dall'uomo sparsi per tutta la galassia.

Durante questo periodo, l'Imperatore utilizzò i suoi più potenti soldati, gli Space Marine, e i loro leader nati, i Primarchi. Essi, combinati con la grande potenza dell'Esercito Imperiale (successivamente suddiviso in Guardia Imperiale e Flotta Imperiale) resero l'umanità la forza predominante nella contesa per la conquista della galassia.

Inizialmente l'Imperium era una secolare monarchia assoluta guidata dall'Imperatore. Dopo l'Eresia di Horus, ma prima della fondazione dell'Ecclesiarchia, l'Imperium era in grado di sopravvivere e funzionare bene contro tutte le minacce come un reame feudale comandato dai Supremi Signori della Terra, e protetto dall'Inquisizione. Il Codex dei Cacciatori di Streghe dà una ampia e dettagliata storia dell'Imperium, cominciando dal reame che l'Imperatore stesso creò, fino alla fondazione dell'Ecclesiarchia 3000 anni dopo la sua ascesa al Trono d'Oro, e i cambiamenti risultanti dell'Imperium da una ricostruzione relativamente secolare ad una brutale teocrazia nella quale i diritti dei cittadini, le libertà, e persino la felicità personale sono diventati dei peccati, e solo la sofferenza e la morte sono viste come virtù.

Perfino all'interno dell'Ecclesiarchia stessa, tentativi di riformare la situazione furono fatti di rado, eccettuato qualche raro cambiamento avvenuto nel giro di vari decenni. Il più notevole di questi cambiamenti fu l'Era dell'Apostasia, nella quale Goge Vandire, Ecclesiarca e Signore dell'Administratum, guidò un "Regno di Sangue" con tattiche di coercizione e assassinii, sino a causare una rivoluzione guidata dal prete radicale Sebastian Thor, che raggiunse la Terra stessa e procedette a mettere sotto assedio il palazzo dell'Ecclesiarchia. Molti capitoli di Space Marine, inclusi gli Ultramarine, gli Angeli Oscuri, e i Lupi Siderali, si schierarono con Sebastian Thor durante la rivolta. La guerra civile fu finalmente conclusa quando Vandire venne spodestato e ucciso dalle sue stesse guardie del corpo, le Sorelle Guerriere.

Dopo questi eventi, Sebastian Thor fu proclamato Ecclesiarca, e tentò di istituire una serie di riforme per migliorare le condizioni di vita all'interno dell'Imperium. In ogni caso, queste riforme non sopravvissero a lungo dopo la sua morte, e l'Imperium tornò molto rapitamente alla precedente forma di società, con l'Ecclesiarchia nuovamente pronta a tornare un'istituzione dedicata completamente all'abuso di potere nei confronti dei suoi stessi seguaci.

L'Imperium nel 41° millennio[modifica | modifica wikitesto]

Nel quarantunesimo millennio,[1] l'Imperium è nominalmente guidato dal grande e magnificente Dio-Imperatore dell'Umanità. In ogni caso, sin dalla sua salita al Trono d'Oro a seguito del suo confronto con Horus, i compiti della direzione dell'Imperium sono attualmente svolti dal Senatorum Imperialis, e da dodici Sommi Signori della Terra. Le identità e le precise responsabilità di questi Sommi Signori variano, ma fra i membri sono presenti dei rappresentanti dell'Inquisizione, il Grande Maestro dell'Officio Assassinorum, il Capo dell'Administratum, il Fabricator Generale dell'Adeptus Mechanicus, il Signore Comandante Militare della Guardia Imperiale, il Paternova delle Case dei Navigatori (Navis Nobiltie), e l'Ecclesiarca dell'Adeptus Ministorum.

In ultimo, i Sommi Signori hanno il controllo dell'intero Imperium, e sono responsabili del mantenimento del funzionamento dello stesso attraverso l'Adeptus Terra e i Comandanti Imperiali. In pratica, date le dimensioni galattiche dell'Imperium, molto mondi sono lasciati a se stessi senza alcun diretto coinvolgimento nel governo centrale. In realtà, in alcuni mondi "Imperiali", l'ultima visita di ufficiali imperiali potrebbe essere solo distante o addirittura avvolto nella storia o nella leggenda.

Mentre molto dell'Imperium è a dir poco distopico, esso è così vasto e grande che include innumerevoli mondi, che vanno da giungle neolitiche a popolosissime megalopoli-formicaio. Per esempio Gudrun, un mondo menzionato della Trilogia di Eisenhorn di Dan Abnett, è simile ad una idilliaca nazione felice del diciottesimo secolo, con nobili vassalli che controllano vaste estensioni di terra con colline verdi e piccoli villaggi, mentre Catachan (il mondo dei guerrieri Catachani della Guardia Imperiale) è un mondo infernale pieno di giungle e piante carnivore.

L'Adeptus Terra[modifica | modifica wikitesto]

L'Adeptus Terra è l'enorme clero e ufficio burocratico della Terra, in cui scrittori, archivi grandi come continenti e siti di pellegrinaggio occupano il santo mondo formicaio della Terra che non fa parte del Sanctum Imperialis, il luogo ove riposa l'Imperatore, che comprende la maggior parte dell'emisfero nord. L'Adeptus Terra è così immenso, ed opera così lentamente, che interi dipartimenti servono agenzie che non esistono più e mondi morti da migliaia di anni.

L'Administratum[modifica | modifica wikitesto]

Una delle più utili divisioni dell'Adeptus Terra è l'Adeptus Administratum. L'obiettivo principale di questa organizzazione è il controllo dei beni planetari: i viveri, i materiali per la guerra e i reggimenti della Guardia che ogni mondo Imperiale richiede all'Imperium. Comunque, esso ha anche molti altri compiti per transazioni interplanetarie.

L'Ecclesiarchia[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Ecclesiarchia.

L'Adeptus Ministorum, conosciuto anche come Ministorum o Ecclesiarchia, è la Chiesa del Dio-Imperatore. L'Adeptus Ministorum esiste per regolare le molte fedi presenti nel vasto Imperium, e per proteggere dalla perversione quelle portatrici di valori e di adorazione per l'Imperatore, mentre le altre fedi sono violentemente sradicate.

Molte versioni della Fede Imperiale incoraggiano la produttività ("Il lavoro è preghiera"), l'aderenza al dovere ("Il servitore leale impara ad amare il giogo"), l'obbedienza alle autorità ("Il dissidente richiama solo punizione"), e la riconoscenza all'Imperatore ("Il giudizio dell'Imperatore è una benedizione per i fedeli"). Nonostante il Ministorium permetta molte variazioni anche folcloristiche della fede Imperiale, la differenza tra eresia e pio zelo può essere più fine di un capello, e malleabile per coloro che detengono il potere.

È noto che l'Ecclesiarchia non sia esistita formalmente sino a 3000 anni dopo l'incarceramento dell'Imperatore all'interno del Trono d'Oro. Prima di tutto ciò era la Chiesa del Savio Imperatore, uno dei più grandi e forti culti all'Imperatore nell'Imperium, che crebbe sino ad assorbire o distruggere tutti gli altri culti. Una volta che alcuni Sommi Signori della Terra si unirono a questo culto, fu solo un problema di tempo prima che divenisse riconosciuto, adottato, ed eventualmente dichiarato la religione di stato dell'intero Imperium.

Ironicamente, l'Imperatore stesso non voleva essere visto come un Dio, ma piuttosto come un grande uomo. Egli credeva che fosse il potere dell'Umanità, piuttosto che la fede, che avrebbe permesso all'intera razza di sopravvivere nella galassia. Questo è il modo in cui l'Adeptus Mechanicus e l'Adeptus Astartes vedono l'Imperatore - e questo naturalmente causa attriti e tensioni con la natura intollerante dell'Ecclesiarchia.

In ogni caso vi è una grande varietà di fonti sul culto imperiale, molte delle quali si contraddicono fra loro. Per esempio la serie di libri dei Fantasmi di Gaunt fa un frequente parlare di Santi Imperiali, ed uno appare anche nella serie di libri sull'Eresia di Horus. Queste citazioni dovrebbero richiamare dubbi sulla composizione della fede imperiale su semplici dogmi. Inoltre il modo in cui gli Space Marine contemporanei si relazionano coll'Imperatore può essere visto non come una esplicita venerazione verso una divinità, ma come l'ammirazione per un grande guerriero e comandante, che debba essere emulato in battaglia attraverso gesta eroiche e pietà.

Il Departmento Munitorum[modifica | modifica wikitesto]

Il Departmento Munitorum è il comando centrale delle macchine da guerra Imperiali, ed organizza la logistica dei beni planetari, dei movimenti delle truppe e della loro distribuzione. Il Departmento è molto più decentralizzato delle altre divisioni dell'Adeptus Terra, poiché stabilisce una presenza su qualunque mondo con una significante quantità di materiali. I messaggi di allarme di un mondo invaso vengono gestiti dal Munitorum, e saranno passati lungo la scala pianeta-sistema-sottosettore-settore-Segmentum-Quartier Generale dell'Imperium, fino a che una divisione con abbastanza capacità e potere riesca a riunire gli eserciti necessari dai sistemi vicini. In breve, più un nemico colpisce l'Imperium, più grande sarà la punizione.

A causa delle vaste distanze dello Spazio e dei lunghi viaggi nel Warp, combinati con l'infernale burocrazia del Departmento Munitorum, le decisioni prese tendono ad essere decisamente lente, e le richieste di aiuto potrebbero non ricevere risposta per anni, o addirittura secoli. Non è certo strano per le flotte da guerra arrivare in battaglia, per scoprire che la guerra per cui erano stati inviati si era conclusa anni addietro.

L'Adeptus Mechanicus[modifica | modifica wikitesto]

L'Adeptus Mechanicus, i Tecnopreti di Marte, sono gli ingegneri e i tecnici dell'Imperium; creano la maggior parte delle armi e delle avanzate macchine da guerra dell'Imperium, costruiscono e mantengono le Legioni di Titani, oltre ad altri compiti.

Essi non comprendono completamente le tecnologie che utilizzano, e molte delle loro procedure sono basate su rituali e dogmi religiosi, piuttosto che su abilità genuinamente ingegneristiche o meccaniche. Essi sono in effetti una entità politica per essi stessi, con all'interno la propria gerarchia di leggi e i loro eserciti.

Prima della fondazione dell'Imperium, i tecnopreti erano un'entità indipendente, e avevano già colonizzato numerosi mondi attraverso le galassie, pianificando di creare un loro impero. La loro alleanza coll'Imperatore fu dettata dalla loro religione, in cui l'Imperatore occupa una posizione messianica di profonda autorità.

L'Inquisizione[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Inquisizione (Warhammer 40.000).

Indipendente dal resto dell'Adeptus Terra, si trova il Sacro Ordine dell'Inquisizione dell'Imperatore. Essi sono l'ultima autorità giudiziare e di polizia dell'Imperium, secondi solo all'Imperatore stesso.

L'Officio Assassinorum[modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Officio Assassinorum.

Poco nota ma vitale parte dei dipartimenti Imperiali, l'Officio Assassinorum allena e schiera assassini per tutta la galassia, alla ricerca di particolari individui da eliminare. Lo schieramento di uno dei loro operativi deve essere autorizzato dai Sommi Signori della Terra. In tempi di guerra (che sono invero costanti), gli assassini sono tipicamente schierati sotto il controllo attento e il comando nominale di un Inquisitore.

I Comandanti Imperiali[modifica | modifica wikitesto]

In aggiunta all'Adeptus Terra e ai militari, i Sommi Signori comandano inoltre i Segmentum Comandanti, ognuno dei quali controlla una delle cinque regioni galattiche conosciute come Segmentae Majoris: Segmentum Solar, Segmentum Pacificus, Segmentum Obscurus, Segmentum Tempestus e Ultima Segmentum. Ogni Segmentum Comandanti supervisiona i suoi Comandanti di settore, che a loro volta supervisionano i Comandanti di sottosettore, che supervisionano i Comandanti Imperiali, altrimenti conosciuti come governatori planetari. I più alti gradi di questo sistema sono generalmente combinati da un comando basilare planetario e da impegni interplanetari. Questo sistema è il modo in cui l'Imperium controlla i pianeti che lo compongono, come una grossa confederazione.

Un Comandante Imperiale è il capo di un intero pianeta, designato dall'Impero. In ogni caso, a causa delle distanze e alla natura instabile delle comunicazioni attraverso il Warp, i Comandanti generalmente operano in modo quasi autonomo. Questo permette un po' di variazione tra i governi dei diversi mondi Imperiali. La maggioranza di questi governi sono di tipo ereditario (esempi di ciò includono il Segmentum Comandanti del Segmentum Tempestus e i reali di Volpone), ma non è insolito che un pianeta abbia un Comandante eletto (come gli Elettori di Tanith), un Comandante tiranno che governa con la forza delle armi, o qualunque altra via di mezzo. In qualunque modo il Comandante esegua i suoi compiti per l'Imperium, il suo modo di operare non viene quasi mai indagato dalle autorità centrali.

Una rara manciata di Comandanti presiede su mondi ferali o medievali dove l'Imperium non ha voluto introdurre la moderna tecnologia. Questi Comandanti in genere rimangono distanti, su installazioni orbitali, e solo occasionalmente visitano il pianeta per mettere ordine e ricordare ai suoi sottomessi la sua presenza, e per infervorare la loro fede religiosa, visto che i problemi delle mutazioni e delle eresie sono questioni molto pericolose per le autorità Imperiali, e legate a doppio filo tra loro.

I doveri Imperiali di un Comandante includono il pagare con materie prime planetarie l'Administratum, controllare le mutazioni, le insurrezioni e le eresie del suo mondo, e mantenere una Forza Planetaria di Difesa, in grado di difendere il pianeta da eventuali invasioni. Le Forze Planetarie di Difesa dovrebbero essere in grado di fermare gli attacchi della maggior parte dei nemici, o almeno bloccarli fino all'arrivo di rinforzi, che a volte possono impiegare mesi od anni per giungere a destinazione.

Un numero relativamente piccolo di mondi Imperiali non sono guidati da un Comandante, ma sono supervisionati da organizzazioni alternative come l'Adeptus Terra, la Guardia Imperiale o gli Space Marine. Questi includono i Mondi Forgia dell'Adeptus Mechanicus, i cui abitanti lavorano senza pausa per costruire armi per le armate dell'Imperatore (tra cui Marte, Gryphonne IV, Esteban VII, Lucius, Ryza, Triplex Phall e Fortis Binary); i mondi Cardinali dell'Ecclesiarchia, che sono completamente dedicati all'educazione e all'adorazione del Dio-Imperatore (Ignatius Cardinal, Ophelia VII); mondi fortezza della Guardia Imperiale (Cadia), e mondi natale degli Space Marine (Fenris, Rynn, Macragge, Baal, Prometheus, Caliban, Medusa).

Le armate dell'Imperium[modifica | modifica wikitesto]

Nell'universo di Warhammer 40,000, l'Imperium rappresenta l'unica speranza dell'umanità di sopravvivere nel ambiente tetro e senza pietà dell'universo del quarantunesimo millennio. L'Imperium è circondato da specie aliene, ed è continuamente sotto attacco delle forze del Caos, e da specie extragalattiche come i Tiranidi.

Le forze di difesa dell'Imperium consistono di:

  • Guardia Imperiale
  • Numerose Forze di Difesa Planetaria
  • Flotta Imperiale
  • Adeptus Astartes, altrimenti conosciuti come gli Space Marine
  • Adeptus Custodes, Adeptus Custodes Imperialis o semplicemente Custodes, le guardie del corpo dell'Imperatore
  • Adeptus Arbites, la forza di polizia dell'Imperium
  • Adepta Sororitas (Le forze dell'Adepta non sono dislocate in maniera totale agli ordini dell'Inquisizione)

Le forze dell'Inquisizione hanno assoluta autorità per combattere i nemici sia dentro che fuori dall'Imperium. La maggior parte degli inquisitori appartengono a uno di questi tre ordini:

L'Adeptus Mechanicus inoltre contribuisce alle difese dell'Imperium con:

  • Le legioni di Titani
  • Skitarii, conosciuti anche come Guardia Tecnologica

Assieme, essi aiutano a difendere l'Imperium da vari nemici, tra cui:

Razze dell'Imperium[modifica | modifica wikitesto]

Generalmente le razze che vengono a far parte dei territori dell'Imperium vengono sterminate, tuttavia ce ne sono diverse che non sono propriamente aliene, e questo ha permesso la loro sopravvivenza. Infatti suddette razze non sono altro che una variante evolutiva dell'homo sapiens andatasi a sviluppare su mondi particolari.

Bestioni (homo sapiens giganticus)[modifica | modifica wikitesto]

Sui mondi gelidi ad alta gravità di una certa zona della galassia, si sono evoluti questi esseri. I Bestioni (originale: Ogryn) sono alti quasi tre metri e hanno una forza molto superiore a quella degli Umani comuni, tuttavia la loro scarsa intelligenza fa sì che sia praticamente impossibile impartire loro un addestramento qualsiasi.

Questi mutanti sono molto fedeli e poco intelligenti, il che li rende le perfette guardie del corpo, data anche la loro mole. I Bestioni generalmente vanno in battaglia armati molto semplicemente, guidati da un altro Bestione particolare, chiamato Testa d'Osso, al quale sono stati fatti degli innesti cerebrali per alzarne l'intelligenza fino a un livello umano.

I Bestioni tendono a soffrire di claustrofobia e ad avere una certa paura del buio, si affezionano molto ai loro protetti e faranno di tutto per aiutarli, anche far loro da scudo vivente.

Esiste un solo personaggio speciale Ogryn nel gioco chiamato Nork Deddog, che funge da guardia del corpo a vari comandanti imperiali. I Bestioni sono l'equivalente degli Ogri che si trovano nel gioco Warhammer Fantasy Battle, con la differenza che i Bestioni sono meno crudeli e non costituiscono una razza giocabile a sé stante, ma appaiono nel Codex della Guardia Imperiale.

Mezzuomini (homo sapiens minimus)[modifica | modifica wikitesto]

Come i Bestioni, i Mezzuomini (dall'originale "Ratling") sono un ramo secondario dell'evoluzione umana. Questi mutanti sono l'equivalente degli Halfling nel mondo di Warhammer fantasy, sono considerati perennemente affamati, vitali e talvolta lascivi poiché molti sono affetti da cleptomania; diverse volte infatti i Commissari sono venuti a conoscenza di piccoli furti e di una loro tendenza verso il gioco d'azzardo.

In battaglia si riuniscono in piccole squadriglie di cecchini, ruolo nel quale eccelgono, ma sono anche conosciuti per le loro straordinarie abilità nella culinaria.

Il loro pianeta natale, Ornsworld, fu invaso da Abaddon il Distruttore, durante una Crociata Oscura, poiché vi era presente un artefatto molto potente, l'Occhio della Notte, il cui funzionamento rimane un mistero per l'uomo. Numerosi vascelli del Caos assalirono Ornsworld e lanciarono un'invasione su vasta scala; i Mezzuomini non ebbero nessuna possibilità contro i depravati Marine del Caos che ne uccisero a milioni e si impossessarono dell'artefatto, incastonato nell'orbita della statua di una divinità Ratling pre-imperiale.

Squat (homo sapiens rotundus)[modifica | modifica wikitesto]

La storia degli Squat comincia con l'Età della Fondazione, nel 21°millennio e fino al 25° non presenteranno differenze fisiche dagli Umani.

I mondi al centro della galassia orbitano attorno a gigantesche stelle arancioni, formatesi quando la galassia era ancora giovane. Ora le stelle emettono solo una flebile luce e i pianeti che illuminano sono luoghi rocciosi e privi di forme di vita, con campi gravitazionali molto forti. Quando l'umanità arrivò per la prima volta in questi mondi, vi trovò grande abbondanza di minerali. Furono fondate colonie per l'estrazione e vennero sbarcati migliaia di coloni per manovrare le macchine ed esplorare i sistemi appena scoperti. Per proteggersi dalla forte escursione termica i coloni scavarono città sotterranee vicino alle miniere. La fortissima gravità e l'ambiente ostile cominciarono a causare nei coloni dei cambiamenti fisici.

Col passare delle generazioni la popolazione divenne sempre più bassa e tozza, forte e resistente, ma più lenta e meno agile. Gli umani che ne derivarono erano molto diversi dai loro antenati e furono detti "Squat" (letteralmente questa parola -in inglese- vuol dire tarchiato, tozzo, atticciato). Gli Squat hanno sviluppato una civiltà a sé stante, molto diversa da tutte le altre dell'Imperium. Anche se sono fedeli alleati dell'Imperium, si sa che ci sono state dispute commerciali tra loro e l'Imperium, che sono sfociate in vere e proprie guerre; tutto è stato, però, subito accantonato di fronte a nemici comuni come gli Orki e il Caos.

Gli Squat sono esperti tecnici, che hanno dovuto sviluppare un alto livello di sofisticate tecnologie anche solo per poter sopravvivere in quei mondi ostili; sfruttano queste loro conoscenze per costruire molte terribili macchine da guerra. Quando i mondi di origine degli Squat furono riscoperti dall'Imperium dopo millenni di isolamento, i due gruppi iniziarono a commerciare tra loro e alla fine si allearono. Gli Squat restano un'importante fonte di ricchezza, dal punto di vista estrattivo, per tutta l'umanità; la loro collaborazione con le forze dell'Imperium è un fattore decisivo in guerra.

Nel 26°millennio inizia l'Era dell'Isolamento degli Squat. Le colonie-miniera diventano fortilizzi indipendenti ed autosufficienti. Durante questo periodo la Gilda degli Ingegneri si trasforma in un movimento sociopolitico e le fortezze Squat diventano complessi politici e commerciali che verranno chiamati Leghe. Durante l'età dei conflitti, gli Squat assunsero una posizione neutrale e commerciavano liberamente con le fazioni Orkoidi e Eldar che combattevano tra loro, ma nel 28°millennio il Kapoguerra Orko Grunhag lo Scorticatore, attacca I Mondi Squat con una gigantesca flotta. Molti Mondi Fortezza degli Squat vengono spazzati via dagli Orki, l'epica ballata “La Caduta di Imbach" commemora questa distruzione. Questo evento segna l'inizio dell'ostilità degli Squat verso gli Orki ed il loro disgusto verso gli Eldar rimasti neutrali ed indifferenti davanti al conflitto. Finisce l'Era dei Commerci ed inizia l'Età delle Guerre tra Squat, Eldar ed Orki. Nell'anno 985.M39 (38.985) scoppia una Guerra Civile tra gli Squat. La Lega Thor combatté la Lega Grindel per l'esplorazione dell'ultima fortezza Dargon. Vengono inventati i ciclopi Squat. Nelle nuove edizioni del gioco gli Squat non esistono più come razza giocabile e sono un equivalente dei Nani del mondo Fantasy. La loro sparizione è stata successiva giustificata da una dichiarazione ufficiale che vedeva i mondi degli Squat divorati completamente da enormi sciami tiranidi.

A questo disastroso evento sono sopravvissuto un numero decisamente esiguo di Squat, che di generazione in generazione si sono evoluti negli attuali Demiurghi, una razza poco numerosa di valorosi annessa all'Impero Tau.

Altri Squat sopravvissuti sono i cosiddetti Squad del Caos, adoratori degli Dei Oscuri. Tuttavia, come i loro cugini non sono più presenti nel gioco a partire dalla terza edizione.

Uomini Bestia (homo sapiens variatus)[modifica | modifica wikitesto]

Questi umanoidi assumono tratti palesemente bestiali, quali corna, peluria accentuata e altri. Essi vengono diverse volte assunti dalla Guardia Imperiale per combattere in nome dell'Imperatore per espiare il peccato di essere dei mutanti.

All'interno dell'Imperium essi sono trattati come una casta di intoccabili reietti e i più deboli vengono usati senza pietà per ogni scopo, quindi non stupisce che, in versioni più recenti del gioco, questa razza si sia convertita al culto del Caos e combatte per i suoi dei oscuri (come anche gli uomini bestia di Warhammer Fantasy).

Alcuni di essi possono essere vere e proprie macchine da guerra in combattimento e generalmente sono guidati da un capo branco.

Gli Uomini Bestia non sono più giocabili nella Guardia Imperiale, così come non si trovano più tra le file del Caos.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Nel materiale pubblicato dalla Games Workshop, l'Imperium denota gli anni seguendo la notazione <anno dell millennio>.M<millennio>. Per esempio, l'anno 40999 sarà 999.M41, mentre il 41000 sarà 000.M42.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Warhammer 40,000. Glen Burnie, MD: Games Workshop, 2004.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]