Kirby Tilt 'n' Tumble

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Kirby Tilt 'n' Tumble
videogioco
Copertina americana del gioco
Titolo originaleコロコロカービィ?, Korokoro Kābī
PiattaformaGame Boy Color
Data di pubblicazioneGiappone 23 agosto 2000
10 aprile 2001
GenereAzione, rompicapo
OrigineGiappone
DirezioneToshiaki Suzuki
ProduzioneMasayuki Uemura, Kazuhiko Taniguchi
MusicheTakuya Maekawa, Yuichi Ozaki, Masami Yone
Fascia di etàESRBE
SerieKirby

Kirby Tilt 'n' Tumble (コロコロカービィ?, Korokoro Kābī, Korokoro Kirby, lett. Roly-Poly[non chiaro] Kirby) è un videogioco rompicapo d'azione sviluppato da HAL Laboratory e pubblicato da Nintendo per la console portatile Game Boy Color. È stato pubblicato in Giappone il 23 agosto 2000 e in Nord America l'11 aprile 2001. A causa della cartuccia con un accelerometro incorporato, ha una forma unica, oltre a un colore rosa trasparente caratteristico in riferimento a Kirby.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Kirby sta facendo un sonnellino su una nuvola, quando viene svegliato mentre passa un Waddle Dee, portando un paraurti rotondo simile a un flipper. Vedendo poi King Dedede portare un lungo paraurti, sospetta delle intenzioni del re e lo segue su una Stella Warp, determinato a scoprire cosa stia combinando. Successivamente, Kirby apprende che Dream Land ha perso le sue stelle e parte per recuperarle. Inoltre, sono stati collocati dei respingenti in giro per Dream Land così da ostacolare Kirby nel caso tentasse di recuperare le stelle. Kirby allora si imbarca in questa nuova avventura.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Kirby Tilt 'n' Tumble utilizza una serie di accelerometri per controllare Kirby. L'obiettivo del gioco è guidare Kirby verso l'obiettivo del livello entro il tempo assegnato inclinando il Game Boy nella direzione in cui il giocatore desidera spostarlo. Il gioco registra un'azione quando il giocatore scuote rapidamente il Game Boy ruotandolo verso se stesso (come se stesse lanciando una frittella); così facendo, Kirby verrà lanciato in aria. Il gioco ruota attorno alla raccolta delle numerose stelle disseminate nei livelli. Per completare il gioco, il giocatore deve raccogliere la stella rossa di ogni livello. Questo permetterà di sbloccare i mondi bonus, versioni leggermente più difficili nelle quali i giocatori hanno meno tempo a disposizione.

Il timer esegue il conto alla rovescia fino a quando il giocatore non ha raggiunto la fine del livello. Il giocatore può aumentare il timer facendo rotolare Kirby sulle tessere dell'orologio, fermando la roulette sul timer, raccogliendo orologi che aggiungono dieci secondi o superando i checkpoint. Quando il timer scende al di sotto di 50 secondi, suona un allarme, avvertendo il giocatore di affrettarsi e finire il livello, e la musica muta in una versione più veloce. Se il limite di tempo raggiunge lo zero, Kirby perderà una vita.

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Lo sviluppo di Kirby Tilt 'n' Tumble ebbe inizio nell'aprile 1999. Originariamente era intitolato Koro Monkey ( Monkey Tilt 'N Tumble ) e aveva come protagonista una scimmia. Dopo aver discusso con Shigeru Miyamoto, gli sviluppatori cambiarono il personaggio in Kirby.[1] Il gioco fu pubblicato in Giappone il 23 agosto 2000.[2] Venne poi reso disponibile in Nord America l'11 aprile 2001. Non è tuttavia uscito al di fuori di questi due territori.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Valutazioni professionali
Testata Giudizio
GameRankings (media al) 83%[3]
AllGame 3/5[4]
Electronic Gaming Monthly 6,17/10[5]
Famitsū 30/40[6]
Game Informer 8,75/10[7]
GamePro 3/5[8]
GameSpot 8,3/10[9]
IGN 9/10[10]
Nintendo Power 4/5[11]

Kirby Tilt 'n' Tumble ha ricevuto recensioni "favorevoli" secondo il sito di aggregazione di recensioni GameRankings.[3] Ha debuttato al numero quattro dalla società americana di ricerche di mercato NPD TRSTS per il mese di aprile 2001.[12] Game Informer ha affermato che sebbene il concetto del gioco "sembra abbastanza semplice, in realtà si traduce in uno degli scenari di gioco più drammatici e ad alta tensione mai visti su qualsiasi sistema".[7]

È stato elencato tra i migliori giochi per Game Boy da Game Informer nel 2014.[13] Classificando i giochi Kirby per il suo 25º anniversario, lo staff di USGamer lo ha classificato come il peggior gioco spin-off della serie. La scrittrice Caty McCarthy lo ha definito "un po' orribile", aggiungendo che questo non era uno dei giochi divertenti della serie pubblicati per Game Boy e Game Boy Advance.[14]

È stato il sesto gioco per Game Boy Color più venduto in Giappone, con 563 914 copie vendute.[15]

Sequel annullato[modifica | modifica wikitesto]

Un sequel del gioco originale, intitolato Kirby Tilt 'n' Tumble 2, è stato mostrato al Nintendo Space World 2001, ed era in fase di sviluppo per GameCube. Era inoltre previsto che permettesse la connettività per Game Boy Advance . Il designer di videogiochi Shigeru Miyamoto rivelò il gameplay, mostrando Kirby che cadeva da una sporgenza sullo schermo televisivo sullo schermo del Game Boy Advance. Affermò inoltre che il giocatore avrebbe potuto creare "programmi", come i minigiochi, nella cartuccia del gioco. Originariamente previsto per il maggio 2002,[16] il gioco è stato ribattezzato Roll-O-Rama, sostituendo Kirby con una palla di marmo. Sebbene mostrato all'E3 2002, non è stato mai pubblicato.[17]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ The Making of The Game - Kirby Tilt 'n Tumble, su N-Sider, 11 febbraio 2002. URL consultato il 2 maggio 2021 (archiviato dall'url originale il 18 dicembre 2005).
  2. ^ IGN Staff, Pretty in Pink, in IGN, Ziff Davis, 17 luglio 2000. URL consultato il 23 novembre 2017.
  3. ^ a b Kirby Tilt 'n' Tumble for Game Boy Color, in GameRankings, CBS Interactive. URL consultato il September 6, 2013.
  4. ^ Skyler Miller, Kirby Tilt 'n' Tumble - Review, su allgame.com, AllGame. URL consultato il 5 October 2016 (archiviato dall'url originale il 14 novembre 2014).
  5. ^ EGM staff, Kirby Tilt 'n' Tumble, in Electronic Gaming Monthly, 2001.
  6. ^ ゲームボーイ - コロコロカービィ, in Famitsū, vol. 915, 30 giugno 2006, p. 111.
  7. ^ a b Justin Leeper, Kirby Tilt 'n' Tumble, in Game Informer, n. 97, maggio 2001 (archiviato dall'url originale il 3 febbraio 2007).
  8. ^ Bad Hare, Kirby Tilt 'n' Tumble Review for Game Boy Color on GamePro.com, in GamePro, 23 aprile 2001. URL consultato il 27 maggio 2021 (archiviato dall'url originale il 13 marzo 2005).
  9. ^ Jeff Gerstmann, Kirby Tilt 'n' Tumble Review, su GameSpot, 26 marzo 2001. URL consultato il 5 October 2016.
  10. ^ Craig Harris, Kirby's Tilt 'n' Tumble [sic], in IGN, IGN Entertainment, 10 aprile 2001. URL consultato il 6 September 2013 (archiviato dall'url originale il 13 aprile 2001).
  11. ^ Kirby Tilt 'n' Tumble, in Nintendo Power, vol. 143, aprile 2001.
  12. ^ Gamasutra Staff, NPD TRSTS's Top Ten Console Titles for April, in Gamasutra, UBM plc, 22 maggio 2001. URL consultato il 1º dicembre 2017.
  13. ^ Ben Reeves, The 25 Best Game Boy Games Of All Time, in Game Informer, GameStop, 21 aprile 2014. URL consultato il 1º dicembre 2017.
  14. ^ USGamer Staff, All of the Kirby Games, Ranked From Worst to Best, in USGamer, Gamer Network, 28 aprile 2017. URL consultato il 23 novembre 2017 (archiviato dall'url originale il 26 marzo 2022).
  15. ^ (JA) 【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』! では2位は? GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!, su Famitsū, Enterbrain, 21 ottobre 2018, p. 1. URL consultato il 21 ottobre 2018.
  16. ^ Amer Ajami, Space World 2001: Kirby Tilt 'n' Tumble 2 announced, in GameSpot, CBS Interactive, 23 agosto 2001. URL consultato il 26 novembre 2017.
  17. ^ Gloria Villoria, Hands-on Roll-O-Rama GameCube, in GameSpot, CBS Interactive, 17 maggio 2006. URL consultato il 26 novembre 2017.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]