ActRaiser 2

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ActRaiser 2
Sviluppo Quintet
Pubblicazione Template:Vgrelease
Ideazione Masaya Hashimoto
Data di pubblicazione 1993
Genere Piattaforme
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Super Nintendo
Supporto Cartuccia
Periferiche di input Tastiera, Joystick, Mouse

ActRaiser 2 - Actraiser 2: Chinmoku e no Seisen (アクトレイザー2 沈黙への聖戦 Akutoreizā Tsū: Chinmoku e no Seisen?, lit. "Actraiser 2: The Crusade for Silence") in Giappone - è un videogioco a piattaforma scorrevole sviluppato per il Super Nintendo Entertainment System dalla Quintet e pubblicato dalla Enix (ora Square Enix) nel 1993. È il seguito dell'acclamato ActRaiser. La trama del gioco è fortemente ispirata a Paradise Lost ed alla Divina Commedia.

Act Raiser 2 è ambientato nel passato del primo titolo oppure in una dimensione parallela - non viene rivelato molto.

ActRaiser 2 è solo un giochi di tipo "piattaforma scorrevole" e non include gli elementi di un gioco del dio.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

ActRaiser 2 consiste di azione scorrevole su piattaforme varie. Assumendo il ruolo del "Padrone", controlla un palazzo da cui ispeziona gli abitanti del mondo sottostante. Dopo aver appreso delle loro condizioni, il Padrone discende per combattere mostri e malvagi, affinché liberi dal male il mondo.

Ogni area presenta due "atti". Il primo atto di un'area è dove i mostri vengono generati da un demone minore dopo una condizione sfavorevole. Il secondo atto, invece, è laddove i mosti sono generati dal mostro primario, omonimo ad uno dei sette peccati capitali, più tenaci.

L'azione scorrevole in ActRaiser 2 è ampiamente migliorata: il maestro dispone di ali funzionali, con cui può volare o saltare molto alto per schivare pericoli, oppure levitare sino a piattaforme altrimenti inaccessibili.

Armato del solo gladio e di uno scudo rinfrangente alcuni attacchi, il Padrone presto diverrà dipendente dalla magia. Premendo il bottone assegnato si sferra l'attacco: in aggiunta, si può tenere premuto il pulsante per caricare la magia. Ogni magia sortisce effetti differenti in relazione all'ubicazione del Padrone.

Adesso, i tipi di magia sono intercambiabili durante l'azione e, rispetto al primo Actraiser, in cui gli incantesimi potevano essere selezionati solo prima dell'inizio di una missione, ora la difficoltà è meglio bilanciata.

Più il livello di difficoltà aumenta, più sarà lunga l'attesa per sprigionare la magia al massimo del suo potenziale.

La difficoltà globale, nonostante i miglioramenti, è salita: i nemici sono più coriacei e, a livello massimo di difficoltà, il fattore di rigiocabilità sale vertiginosamente.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Si inizia in un universo governato dal male, in cui il Padrone disputa scaramucce contro Tanzra. Tanzra, un tempo servitore del Padrone, si ribellò, perse e fu bandito dal Paradiso.

Straziato e lacerato, il corpo di Tanzra cadde nell'oltretomba. Nutrendosi dell'odio per il Padrone, i sette peccati capitali di Tanzra e i loro sottoposto\subalterni combinarono la loro potenza per rabberciare il loro comandante. Tanzra, vendicativo, rilascia i demoni nel mondo. Ora il Padrone deve, sostenuto da Crystalis l'angelo, sgominare il male e salvaguardare la Terra.

Alcune aree di gioco ironizzano sulla fievolezza dei subalterni di Tanzra. I cittadini di Leon sono inviati in una prigione sotterranea di Gratis per non aver pagato le tasse al neo re Kolunikus, afflitto dalla Avarizia.

L'ultimo livello conduce il protagonista a combattere contro un dio meccanico ad Humbleton, una battaglia contro la Superbia (una visione satirica della Storia Biblica della Torre di Babele).

Sconfitti i primi sei peccati capitali, la Torre di Babele fuoriesce dal terreno, in cui Superbia dev'essere sconfitto. Sconfitto Superbia, il Padrone discende negli Inferi in cui combatte Tanzra, una bestia dal bacino in giù in un lago di ghiaccio (come Satana descritto nella cantica dell'Inferno nella Divina Commedia).

Durante i crediti del gioco viene declamto come il "Padrone vivrà per sempre", seguito dall'immagine raffigurante una statua del Padrone erodersi nel corso dei secoli. La spada della statua e l'ala destra crollano, indiziando una crescita della civilizzazione e l'autonomia della stirpe umana.

Questo finale riflette quello dell'originale ActRaiser, in cui il servo specula dell'indipendenza del mondo e del Padrone dimenticato.

Ricezione ed eredità[modifica | modifica sorgente]

Il gioco ha venduto oltre 180.000 copie in tutto il mondo e 40.000 nel solo Giappone e in Europa, mentre 100.000 negli USA.

Nel maggio del 2008, Fumiaki Shiraishi, il programmatore capo di Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, in un'intervista ha ammesso di voler sviluppare un ulteriore seguito della serie ActRaiser.