The Binding of Isaac

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The Binding of Isaac
videogioco
Bindingofisaac.png
Piattaforma Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation Vita, PlayStation 4, Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One, Nintendo Switch
Data di pubblicazione The Binding of Isaac


Steam:
Mondo/non specificato 28 settembre 2011
Microsoft Windows, OS X:
Zona PAL 16 marzo 2012
The Binding of Isaac: Rebirth
Giappone 28 ottobre 2015
Flags of Canada and the United States.svg 4 novembre 2014
Zona PAL 5 novembre 2014
The Binding of Isaac: Afterbirth
Steam:
Mondo/non specificato 30 ottobre 2015
PS4, Xbox One:
Mondo/non specificato 10 maggio 2016
The Binding of Isaac: Afterbirth†
Steam:
Mondo/non specificato 3 gennaio 2017

Nintendo Switch:
Flags of Canada and the United States.svg 17 marzo 2017[1]
Genere Avventura dinamica, roguelike
Sviluppo Edmund McMillen, Florian Himsl
Nicalis (The Binding of Isaac: Rebirth)
Pubblicazione Edmund McMillen, Merge Games, Nicalis (The Binding of Isaac: Rebirth)
Ideazione Edmund McMillen, Florian Himsl
Modalità di gioco Giocatore singolo
multigiocatore /The Binding of Isaac: Rebirth)
Supporto download, DVD
Distribuzione digitale Steam, Nintendo eShop, PlayStation Network
Espansioni Wrath of the Lamb

The Binding of Isaac è un videogioco di genere roguelike realizzato da Edmund McMillen e Florian Himsl. È stato pubblicato tramite Steam il 28 settembre 2011, mentre il 1º novembre 2011 è stato aggiunto all'Humble Indie Bundle come parte dell'Humble Voxatron Debut.

Il giocatore controlla un bambino di nome Isaac, o uno degli altri personaggi sbloccabili. Dopo che sua madre riceve un messaggio "dall'alto" che chiede la vita del figlio come prova della sua fede, Isaac fugge in una cantina piena di mostri per salvarsi la vita. La trama è ispirata alla storia biblica del sacrificio di Isacco.[2]

Il 4 novembre 2014 è stato pubblicato un remake del gioco intitolato The Binding of Isaac: Rebirth, dotato di una grafica notevolmente migliorata, una differente colonna sonora, nuove meccaniche di gioco e l'aggiunta di nuovi contenuti che, a causa delle limitazioni del linguaggio Flash, non era stato possibile inserire nella versione originale. È presente anche una modalità multiplayer in cooperativa locale.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

The Binding of Isaac è un'avventura dinamica nel quale il giocatore controlla il protagonista o uno dei personaggi sbloccabili durante l'esplorazione dei livelli ambientati nella cantina della madre.

Le meccaniche di gioco e l'aspetto sono ispirate ai labirinti di The Legend of Zelda,[2] e a quelli dello sparatutto Smash TV[3]; i livelli sono realizzati in maniera casuale come nei giochi roguelike, dai quali riprende anche il concetto di "morte permanente". Ogni livello corrisponde ad un piano della cantina, nel quale il giocatore deve sconfiggere tutti i mostri presenti in una stanza prima di poter procedere alla successiva ed esplorare. Durante il suo viaggio, il giocatore può collezionare soldi per comprare dell'equipaggiamento dai negozi, chiavi per aprire stanze del tesoro e ottenere nuovi oggetti e potenziamenti per rinforzarsi e poter sconfiggere così i nemici più facilmente. Ogni piano include un boss che il giocatore deve sconfiggere prima di poter scendere al piano successivo.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

La trama di The Binding of Isaac è ispirata alla storia della Bibbia riguardante il sacrificio di Isacco.

Un bambino di nome Isaac e sua madre vivono felicemente in una piccola casa su di una collina. Isaac gioca con i suoi giocattoli e disegna, invece sua madre guarda il canale cristiano in televisione quando, ad un certo punto, sente una voce "divina" (che nel prologo viene detta essere la voce stessa di Dio) che afferma che suo figlio è corrotto dal peccato e ha bisogno di essere salvato. La voce chiede alla donna di togliere tutto il male da Isaac ed ella ubbidisce: nel tentativo di salvarlo gli toglie tutti i giocattoli, gli rade la testa e lo priva dei vestiti.

La voce parla una seconda volta alla madre di Isaac, affermando che deve salvarlo da tutto il male del mondo. Ancora una volta, ella ubbidisce e chiude a chiave Isaac nella sua stanza.

La voce parla alla madre di Isaac un'ultima volta, dicendole che ha fatto bene, ma questa volta vuole una prova della sua fede chiedendole in sacrificio suo figlio. La donna ubbidisce ancora e, brandendo un coltello, dalla cucina si precipita nella stanza del bambino. Isaac vede tutto attraverso una piccola crepa nella porta della sua stanza e comincia a farsi prendere dal panico, cerca disperatamente una via di fuga e, proprio appena prima che sua madre irrompa nella stanza, trova una botola nel pavimento. Non avendo alternative, la spalanca e ci salta dentro.

La camera quindi mette a fuoco il disegno che Isaac ha messo prima sulla parete, mostrando il menù principale.

Il gioco ha finali multipli, che rendono la storia distorta e multi direzionale man mano che il gioco procede e che vengono sbloccati a seconda del boss finale che si è sconfitto, anche se non è chiaro quale sia l'effettivo boss finale.

Finale zero, ottenibile completando il gioco la prima volta e sconfiggendo la Mamma - mostra Dio che ferma la madre di Isaac mentre sta per pugnalarlo facendole cadere sulla testa una Bibbia. Subito dopo, Isaac si erge vittorioso su sua madre: tutto questo però è un disegno di Isaac. Isaac quindi mette giù il foglio sul quale stava disegnando questa scena quando sua madre irrompe in camera con il coltello da cucina. Dopo questo finale la Bibbia diventa un oggetto usabile ottenibile nel gioco.

Dopo il primo completamento del gioco, ai sei piani iniziali vengono aggiunti due piani raggiungibili dopo aver sconfitto di nuovo Mamma: il Grembo o la sua versione più difficile l'Utero, alla fine dei quali sarà possibile sconfiggere il Cuore di Mamma. Da questo punto inoltre, se si riesce a sconfiggere Mamma prima dei 20 minuti si potrà accedere alla "Boss Rush": una gigantesca stanza dove in cambio di un potenziamento bisogna sconfiggere tutti i boss del gioco in ordine casuale affrontandoli in coppia. Dopo aver sconfitto questo boss vengono man mano sbloccati dieci possibili finali che vengono mostrati in ordine casuale.

Il primo finale mostra Isaac che cade in un forziere e vi rimane chiuso dentro, per poi uscirne in un raggio di luce e trasformato in una nuova entità: Eden, che può quindi essere usato come personaggio. Gli ulteriori otto finali mostrano Isaac che trova numerosi oggetti dentro il forziere, che verranno quindi sbloccati diventando conseguentemente trovabili ed utilizzabili in una seguente nuova partita. Nel decimo finale, Isaac trova nel forziere il cadavere blu di un bambino morto chiamato ??? (comunemente identificato dai fan come "Blue baby", riferimento ad un gioco precedentemente creato da McMillen). Il cadavere può quindi essere usato come personaggio.

L'undicesimo finale, sbloccato dopo aver sconfitto dieci volte il Cuore di Mamma, vede apparire uno strano essere alle spalle di Isaac mentre questo apre il forziere, che poi gli sorride sinistramente. Questo essere è chiamato It lives?! (traducibile come "È vivo?!") ed è una versione più resistente e difficile del Cuore di Mamma: da questo momento It lives?! sostituirà perennemente il Cuore di Mamma come boss finale del Grembo/Utero. Lo stesso McMillen confermò in seguito che It lives?! non è altro che Isaac stesso, in stato fetale.

Sconfiggere questo nuovo boss permetterà al giocatore quindi di poter scegliere se continuare ad avanzare e scendere a Sheol per lottare contro di Satana o elevarsi ai cieli ed arrivare alla Cattedrale per sconfiggere una versione angelica dello stesso Isaac. Inoltre, nell'aggiornamento Afterbirth, se entro trenta minuti dall'inizio della partita viene sconfitto It lives?! (dopo averlo sbloccato) diventa accessibile una nuova stanza, il Grembo blu, che contiene il boss segreto Hush.

In Afterbirth†, sconfiggendo almeno una volta Hush, si può accedere ad un nuovo livello chiamato il Vuoto, un grosso piano composto dalle stanze di tutti gli altri piani disposte in maniera casuale e contenente stanze di boss multiple. In una di queste è presente il boss finale Delirium.

Dopo aver sconfitto per 5 volte Isaac e avendo con se la Polaroid, o dopo aver sconfitto per 5 volte Satana e avendo con se il Negativo, sono resi accessibili due ulteriori piani, rispettivamente il Forziere e la Camera Oscura, nei quali è possibile rispettivamente lottare contro ??? o l'Agnello. Completati questi due piani si può accedere all'effettivo boss del piano, possibile trovando la Chiave di Papà o trovando e ricomponendo la Chiave. I due pezzi della Chiave devono esser innanzitutto sbloccati e possono essere ottenuti nelle Stanze dell'angelo che possono apparire alla fine di un piano dopo la sconfitta del boss. Per ottenere uno dei due pezzi della Chiave si dovrà far saltare in aria la statua dell'angelo e sconfiggere quindi l'angelo che uscirà dalla statua: l'arcangelo Uriele darà il primo pezzo, l'arcangelo Gabriele il secondo. Con una di queste due chiavi, giunti al Forziere o alla Camera Oscura sarà possibile entrare nel grande portone dorato presente all'inizio del piano e combattere Mega Satana.

Gli altri finali sono i seguenti:

  • Dodicesimo finale, sbloccato completando Sheol - Isaac apre il forziere, dal quale esce una forte luce bianca. Subito dopo la scena cambia velocemente mostrando ogni personaggio giocabile in luoghi diversi, per poi mostrare Isaac nella sua camera che entra nel forziere e si chiude dentro.
  • Tredicesimo finale, sbloccato completando la Cattedrale - si vede Isaac che legge una Bibbia e subito dopo si guarda allo specchio, nel suo riflesso però è completamente nero ed ha gli occhi rossi. Credendo quindi che sia davvero un peccatore, Isaac chiude la Bibbia e guarda verso il forziere nell'angolo della sua stanza.
  • Quattordicesimo finale, sbloccato completando il Forziere - vengono mostrate alcune foto riguardo alla vita di Isaac come suo padre che se ne va di casa o la madre col coltello in mano. Lo schermo quindi diventa nero e viene mostrata la scritta "The End" con un forziere accanto.
  • Quindicesimo finale, sbloccato completando la Camera Oscura - si vede su di un palo un manifesto che indica la scomparsa di Isaac e la madre in lontananza che lo sta cercando.
  • Sedicesimo finale, sbloccato sconfiggendo Mega Satana - si vede Isaac dentro il forziere, col battito ed il respiro sempre più veloci, che lentamente inizia a trasformarsi in un essere demoniaco.
  • Diciassettesimo finale, aggiunto con Afterbirth e sbloccato sconfiggendo Hush - si vede il manifesto del finale 15. La scena poi si sposta nella camera di Isaac, dove si vede il forziere e l'ombra della madre proiettata su di esso. Lo scrigno viene quindi aperto ed uno sciame di mosche ne esce mostrando i resti scheletrici di Isaac. La scena si sposta quindi in una landa spettrale, dove un Isaac vivo e vegeto spunta fuori da un altro forziere. Intanto alle sue spalle si va a formare una gigantesca ombra che diventa sempre più minacciosa e dall'aspetto sempre più demoniaco mentre lo sfondo diventa sempre più simile a quello della Camera Oscura. Lo schermo quindi va a nero.
  • Diciottesimo finale, aggiunto con Afterbirth e sbloccato battendo Ultra Greed. È del tutto slegato alla storia principale del gioco - si vede Isaac in una piccola grotta, che poco dopo crolla e lo intrappola. La scena cambia facendo un salto temporale e la parete di rocce che bloccava Isaac frana, rivelando che al posto di Isaac c'è un "negoziante putrido", il quale sorride sinistramente al giocatore dopo qualche attimo.
  • Diciannovesimo finale, aggiunto con Afterbirth† e sbloccato battendo Ultra Greedier. Come il precedente, anch'esso è slegato dalla trama del gioco - il finale è del tutto simile al precedente, con Isaac che si ritrova in una grotta e sotto una frana. Al posto di Isaac c'è nuovamente un "negoziante putrido" al quale, dopo aver sorriso al giocatore, cade la testa e dal suo corpo fuoriescono numerosi ragni che vanno ad oscurare lo schermo.
  • Ventesimo finale ed epilogo, aggiunto con Afterbirth† e sbloccato sconfiggendo Delirium - Si vede Isaac in posizione fetale dentro la cassa col respiro pesante. Viene mostrato un ricordo di quando, mentre disegnava, venne interrotto dal rumore di una lite. Il disegno che stava facendo mostrava la sua casa e la scritta in maiuscolo "We lived here" ("Noi vivevamo qui"). Si rivede nuovamente Isaac nella cassa, stavolta il bambino piange. Isaac ricorda di quando vide sua madre, davanti il televisore, in un pianto dirotto. Si vede ancora Isaac, il suo respiro più veloce. Isaac ricorda quando trovò una foto della sua famiglia con la parte col il volto di suo padre bruciata, così come un'intera cassa piena di foto ugualmente rovinate. Si vede un'ultima volta Isaac, ora col respiro molto lento e diventato cianotico. Viene mostrata la parete della stanza di Isaac: essa è piena di vari disegni affissi accompagnati da qualche scritta sul muro che mostrano il cambiamento nel carattere del bambino, con gli ultimi disegni e le ultime scritte che evidenziano la sua convinzione di esser davvero un essere maligno. Mentre viene mostrato l'ultimo disegno si sente anche chiaramente la voce del padre di Isaac urlare "I'm outta here!" ("Me ne vado!") dopodiché la scena va a nero. Si vede quindi lo scheletro di Isaac, coperto di ragnatele, e la cassa in cui giace viene aperta; fuori da casa sua, il manifesto sulla sua scomparsa si stacca dal palo e vola via nel vento. Dopo una dissolvenza a nero si vede Isaac in lontananza vagare nella landa spettrale vista già nel finale 17.

Wrath of the Lamb[modifica | modifica wikitesto]

Esiste un'espansione del gioco intitolata Wrath of the Lamb e pubblicata tramite Steam il 28 maggio 2012.[4] L'espansione aggiunge 70% in più di contenuto all'originale, più di 10 nuovi boss da battere e più di 100 nuovi oggetti da collezionare, un nuovo finale e tanto altro.[5]

The Binding of Isaac: Rebirth[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2013 è stato annunciato The Binding of Isaac: Rebirth, un remake di The Binding of Isaac e relativa espansione, che implementa una grafica ed un HUD migliorati, 4 nuovi personaggi giocabili, nuove varianti dei nemici base e dei boss definite "Champion", nuove stanze, nuove sfide, numerosi nuovi potenziamenti, usabili e trinkets e vengono introdotte ufficialmente le "sinergie", effetti addizionali sbloccati dopo aver raccolto determinati potenziamenti che donano peculiari capacità sia offensive che difensive.

The Binding of Isaac: Afterbirth[modifica | modifica wikitesto]

Il 30 ottobre 2015 è stata distribuita un'espansione di Rebirth chiamata "The Binding of Isaac: Afterbirth", che introduce una grafica leggermente ma ulteriormente migliorata, una nuova colonna sonora dinamica per le battaglie in stile rock/metal, due nuovi personaggi giocabili, ulteriori varianti di nemici, altri nuovi potenziamenti, usabili e trinkets, nuove varianti dei piani che aggiungono effetti secondari al piano ed ai nemici, nuove stanze, nuovi Champion, nuove sfide e una nuova modalità chiamata Greed Mode ed il corrispettivo boss finale Ultra Avarizia (Ultra Greed). Aggiunge inoltre il boss Silenzio (Hush) e i due nuovi personaggi giocabili sono Lilith e Keeper (abbreviazione di "shopkeeper" - lett. "(il) Negoziante").

Port per New Nintendo 3DS[modifica | modifica wikitesto]

Gli sviluppatori avevano proposto un porting per Nintendo 3DS, scaricabile tramite Nintendo eShop. Nintendo ha rifiutato il gioco per via di "questioni religiose".[6][7] Questa versione è stata in seguito ampliata ed è diventata The Binding of Isaac: Rebirth.[8] Nonostante ciò, dal 23 luglio 2015, il gioco diventa acquistabile sul Nintendo eShop esclusivamente per New Nintendo 3DS, probabilmente per le sue peculiarità dal punto di vista della grafica e della potenza di calcolo.

The Binding of Isaac: Afterbirth†[modifica | modifica wikitesto]

Il 3 gennaio 2017 viene rilasciata la versione definitiva e finale del gioco: "The Binding of Isaac: Afterbirth†" (dove la † sta per "Plus"). Questo DLC/aggiornamento di Afterbirth introduce un nuovo personaggio giocabile (Apollyon), un nuovo piano (il Vuoto) col relativo finale, cinque nuovi boss e altri nuovi contenuti quali oggetti, mostri (insieme ad un bestiario nel quale visionarli) e la versione Hard della Greed Mode, oltre che ad aprire il gioco al modding. Dei cinque boss aggiunti due sono Delirio (Delirium), boss finale del gioco, e Ultra Avido (Ultra Greedier), boss finale della Greedier Mode.

Port per Nintendo Switch[modifica | modifica wikitesto]

Dopo l'annuncio del Nintendo Switch, la compagnia distributrice del gioco Nicalis a gennaio 2017 ha rivelato che ci sarebbe stato un porting di The Binding of Isaac: Afterbirth† per la nuova console Nintendo, aggiungendo che sarebbe stato un titolo di lancio[9]. Un mese dopo però, a causa di problemi esterni alla compagnia, Nicalis si vede costretta a dover rimandare l'uscita del gioco su Switch, promettendo però che comunque sarebbe stato pubblicato durante marzo 2017[10][11].

Recensioni[modifica | modifica wikitesto]

The Binding of Isaac ha generalmente ricevuto buone recensioni dai critici. Nell'aggregatore di recensioni Metacritic possiede un punteggio dell'84%, basato su 30 recensioni.[12]

In Germania il gioco ha ricevuto l'etichetta 16+ per il suo contenuto potenzialmente blasfemo.[13] Inoltre, la Apple ha rifiutato il gioco dalla pubblicazione su iTunes a causa dei contenuti.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) The Binding of Isaac: Afterbirth+ - Nintendo Switch, su Amazon.com. URL consultato il 10 aprile 2017.
  2. ^ a b John Teti, The Binding of Isaac Review, Eurogamer, 7 ottobre 2011. URL consultato il 24 giugno 2012.
  3. ^ Vincenzo Lettera, The Binding of Isaac - Una mamma per nemico, Multiplayer.it, 3 ottobre 2011. URL consultato il 24 giugno 2012.
  4. ^ JC Fletcher, The Binding of Isaac's Wrath of the Lamb begins May 28, Joystiq, 7 maggio 2012. URL consultato il 7 maggio 2012.
  5. ^ Jeff Marchiafava, The Binding of Isaac Expansion Dated, Game Informer, 7 maggio 2012. URL consultato il 7 maggio 2012.
  6. ^ Phil Kollar, Binding Of Isaac Blocked From 3DS Due To "Questionable Religious Content", Game Informer, 29 febbraio 2012. URL consultato il 1º marzo 2012.
  7. ^ Nintendo won't allow Binding of Isaac on the 3DS eShop, Destructoid, 29 febbraio 2012. URL consultato il 29 febbraio 2012.
  8. ^ The Birth of Rebirth - bindingofisaac.com
  9. ^ (EN) Joe Skrebels, The Binding of Isaac: Afterbirth+ Is a Nintendo Switch Launch Title, su IGN, 19 gennaio 2017.
  10. ^ Nelson Cerino, L'uscita di The Binding of Isaac Afterbirth+ per Switch è stata posticipata, in IGN Italia, 21 febbraio 2017.
  11. ^ Davide Leoni, The Binding Of Isaac Afterbirth+ per Switch è stato rimandato, in Everyeye.it, 21 febbraio 2017.
  12. ^ The Binding of Isaac for PC Metacritic Score, in Metacritic, CBS Interactive. URL consultato il 3 novembre 2011.
  13. ^ 16er-Einstufung wegen... Blasphemie, 4players.de, 4 gennaio 2012. URL consultato il 9 febbraio 2012.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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