Edmund McMillen

Edmund McMillen (Santa Cruz [1], 2 marzo 1980) è un autore di videogiochi statunitense.
È celebre per aver sviluppato The Binding of Isaac e Super Meat Boy.
Biografia[modifica | modifica wikitesto]
McMillen, è stato un residente permanente di Santa Cruz, California. Ha frequentato la Soquel High School[2]. È particolarmente appassionato al disegno e i suoi soggetti preferiti sono i mostri. Edmund, ha passato la maggior parte della sua infanzia con sua nonna, che egli ritiene essere la più grande fonte di sostegno nei suoi sforzi creativi. Da grande, Edmund ricevette da sua nonna una scatola contenente i disegni che fece da bambino, i disegni possono essere trovati nel menù del gioco The Basement Collection, sempre sviluppato da McMillen.
Carriera[modifica | modifica wikitesto]
Egli iniziò come grafico per alcuni fumetti indipendenti[3], impiego che abbandonò a favore dei videogiochi. Ha Pubblicato anche alcuni fumetti con Meat Boy, il protagonista di Super Meat Boy, come un tie-in promozionale per il gioco.
I suoi giochi più noti sono Meat Boy e il suo sequel tanto lodato Super Meat Boy, che è stato pubblicato per Xbox 360, PC e Playstation 4. McMillen è noto anche per i suoi premiati giochi: Gish, Aether, The Binding of Isaac e Coil. Gish ha vinto il "Game Tunnel's 2004 Adventure Game of the Year" e l'"Indie Game of the Year".
Coil invece è stato nominato per l'"Innovation Award" all'Independent Games Festival del 2009. McMillen è stato anche l'artista principale e l'animatore del videogioco Braid, ma il suo lavoro fu rimpiazzato da quello di David Hellman. Braid ha vinto l'"Innovation Award" all'Independent Games Festival del 2006, ancor prima della sua pubblicazione, e diversi premi nel 2008 tra cui il "GameSpot's Best Platform", il "Best Original Downloadable Console Game" e il "Casual Game of the Year" al dodicesimo Annual Academy of Interactive Arts & Sciences Awards. Aether è stato anche tra i finalisti dell'IndieCade del 2009 e ha ricevuto una menzione d'onore.
Super Meat Boy[modifica | modifica wikitesto]
McMillen e il programmatore Tommy Refenes hanno stabilito una società di videogiochi indipendente, con l'intento di non rivolgersi mai ad un editore di terze parti. Il loro primo gioco Super Meat Boy è stato pubblicato il 20 ottobre 2010 su Xbox 360 tramite Xbox Live Arcade e su Valve Corporation, a cui si aggiunse anche il sistema di distribuzione digitale Steam il 30 novembre 2010. La distribuzione prevista per Wii è stata in un secondo momento annullata, secondo alcune fonti (come Kotaku), a causa dei limiti di dimensione dei file del WiiWare. Il 5 aprile 2011 è stata rilasciata una versione retail del gioco. L'iniziale disinteresse di Sony ha impedito al Team Meat di pubblicare inizialmente il gioco su PlayStation, anche a causa di alcuni contratti stipulati in seguito all'incontro. Dopo il successo di Super Meat Boy gli sviluppatori hanno dichiarato, in merito all'impossibilità di creare un seguito: "ci sentiamo come se avessimo fatto il primo tempo".
Nel numero di aprile 2011 del Game Developer, McMillen ha affermato che durante lo sviluppo di Super Meat Boy ha subito un intervento chirurgico alla cistifellea. L'intervento lo ha reso debitore di 50.000$ non potendosi permettere l'assicurazione sanitaria.
La parte finale dello sviluppo di Super Meat Boy è stata documentata nel film Indie Game: The Movie.
Videogiochi e opere[modifica | modifica wikitesto]
The Backup Files | Adobe Flash | 2001 | |
The Lonely Hermit | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup! | Adobe Flash | 2001 | |
12 uses of dead babies | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup 2! | Adobe Flash | 2001 | |
6 more dead baby uses | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup 3 | Adobe Flash | 2001 | |
Stile man Dressup | Adobe Flash | 2001 | |
WWF baby dressup | Adobe Flash | 2001 | |
8 More Dead Baby Uses! | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dress up 4 | Adobe Flash | 2001 | |
The Boy who QuestionedGod | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Dressup X | Adobe Flash | 2001 | |
Dead Baby Super Hero Dres | Adobe Flash | 2002 | |
Dead Baby Dressup best of | Adobe Flash | 2002 | |
Carious Weltling | Adobe Flash | 2003 | |
SnackOlantern | Adobe Flash | 2003 | |
Clubby The Seal | Adobe Flash | 2004 | |
Gish | Windows, macOS, Linux | 2004 | |
Carious Weltling 2 | Adobe Flash | 2005 | |
Weltling Dressup | Adobe Flash | 2005 | |
Viviparous Dumpling | Adobe Flash | 2005 | |
Cerebral Discharge iii | Adobe Flash | 2005 | |
Blast Miner | Windows | 2006 | |
Triachnid | Adobe Flash | 2006 | |
Holiday Snow Wars | Adobe Flash | 2006 | |
Cereus Peashy | Adobe Flash | 2007 | |
Weltling 2: Regurgitated | Adobe Flash | 2007 | |
Host | Adobe Flash | 2007 | |
Guppy | Adobe Flash | 2007 | Cancellato |
Blood Car 2000! | Adobe Flash | 2008 | |
Coil | Adobe Flash | 2008 | |
Blood car! 2000! Delux! | Adobe Flash | 2008 | |
DeadBaby VG Dressup | Adobe Flash | 2008 | |
Twin Hobo Rocket | Adobe Flash | 2008 | |
The C word | Adobe Flash | 2008 | |
Aether | Adobe Flash | 2008 | |
Meat Boy | Adobe Flash | 2008 | |
Clubby: Killing Season | Adobe Flash | 2008 | |
Grey-Matter | Adobe Flash | 2008 | |
Meat boy (map pack) | Adobe Flash | 2008 | |
AVGM | Adobe Flash | 2009 | |
Spewer | Adobe Flash | 2009 | |
Time Fcuk | Adobe Flash | 2009 | |
Super Meat Boy | Windows, macOS, Linux, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation Vita | 2010 | |
The Binding of Isaac | Windows, macOS, Linux, Adobe Flash | 2011 | |
The Basement Collection | Windows, macOS, Linux, Adobe Flash | 2012 | |
Facist | Adobe Flash | 2014 | |
The Binding of Isaac: Rebirth | Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, New Nintendo 3DS, Wii U, Xbox One | 2014 | |
Fingered | Windows | 2015 | con James Id |
The Binding of Isaac: Afterbirth | Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux | 2015 | |
Super Meat Boy: Forever | Windows | 2020 | In sviluppo |
Mew-Genics | Steam, iOS, Android | TBA | Cancellato o sospeso
a tempo indefinito |
The End is Nigh | Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, Playstation 4 | 2017 | |
The Binding of Isaac: Afterbirth † | Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch | 2017 | |
The Legend of Bum-bo | Windows | 2017 | In sviluppo |
Øuroboros | Windows |
Note[modifica | modifica wikitesto]
- ^ (EN) Edmund McMillen - Game Designer, su famousbirthdays.com. URL consultato il 16 agosto 2016 (archiviato il 6 marzo 2015).
- ^ MetroActive Features | Santa Cruz Artists to Watch, su metroactive.com. URL consultato il 12 febbraio 2018.
- ^ IndieGames.com - The Weblog Interview: Edmund McMillen, Part 2, su indiegames.com. URL consultato il 12 febbraio 2018.
Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Edmund McMillen
Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]
- (EN) Sito ufficiale, su edmundmcmillen.tumblr.com.
- (EN) Edmund McMillen, su Internet Movie Database, IMDb.com.
Controllo di autorità | VIAF (EN) 244144783123038212729 · ISNI (EN) 0000 0004 5552 9948 · BNF (FR) cb170012645 (data) · WorldCat Identities (EN) viaf-244144783123038212729 |
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