Dr. Mario

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Dr. Mario
videogioco
Drmario.png
Immagine di gioco
Titolo originaleDokutā Mario
PiattaformaNintendo Entertainment System, Game Boy, Game Boy Advance, PlayChoice-10
Data di pubblicazioneGiappone 27 luglio 1990
Flags of Canada and the United States.svg ottobre 1990
Zona PAL 27 giugno 1991
GenereRompicapo
OrigineGiappone
SviluppoNintendo R&D1
PubblicazioneNintendo
SerieMario
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia
Fascia di etàESRBE

Dr. Mario (Dr. マリオ Dokutā Mario?) è un videogioco rompicapo sviluppato e distribuito da Nintendo nel 1990, originariamente per il Nintendo Entertainment System e per il Game Boy.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Mario, nei panni di un medico, deve distruggere dei virus impilando delle capsule di vitamine. I virus possono essere di tre differenti colori, ovvero blu, giallo e rosso; anche le capsule rispettano questa colorazione, ma essendo divise a metà possono anche essere composte da due colori differenti. Per eliminare i virus occorre impilare tre parti di capsule del medesimo colore sopra il virus oppure distribuirgliele di fianco, muovendole o ruotandole nel campo di gioco, rappresentato come una bottiglia; le capsule in eccesso rimangono nella schermata, ma possono essere eliminate disponendone tre adiacenti del medesimo colore. Una volta distrutti tutti i virus il livello termina e passa a quello seguente; è possibile iniziare a giocare selezionando uno dei 21 livelli a disposizione, e terminando l'ultimo si sbloccheranno altri 20 livelli più difficili.

Altre apparizioni[modifica | modifica wikitesto]

Apparizioni nella serie Super Smash Bros.[modifica | modifica wikitesto]

In Super Smash Bros. Melee[modifica | modifica wikitesto]

Dr. Mario viene introdotto in Super Smash Bros. Melee come Personaggio Eco di Mario. Nonostante questo, ci sono delle differenze:

  • Dr. Mario è più potente e pesante di Mario rendendolo un personaggio difficile da lanciare ma adatto a lanciare gli avversari.
  • Nonostante si muova più velocemente in aria, Dr. Mario non può usare il salto a parete e il Super pugno in salto e Dr. Tornado coprono meno distanza rispetto a quelli di Mario rendendo il recupero sullo scenario di Dr. Mario più difficile.
  • Il Super lenzuolo fa fare un solo mini-balzo a Dr. Mario se viene usato in aria (a differenza del mantello Cappa di Mario che permette di farne all'infinito).
  • L'hitbox usato da Dr. Mario per il suo Attacco Smash laterale coinvolge l'elettricità e non il fuoco.
  • L'hitbox usato per le Megavitamine è standard e non infuocato; il suono che si sente quando la mossa va a segno, è quello che si sente nel gioco originale quando si sconfigge un virus o quando si fanno scomparire 4 o più pezzi di Megavitamine.
  • Non compaiono monete quando Dr. Mario usa Super pugno in salto e il suono che si sente è quello di un normale pugno.

Nonostante gli svantaggi dati dal recupero, Dr. Mario è comunque un personaggio utile per mandare KO l'avversario più fretta e con minore difficoltà rispetto a Mario permettendogli di classificarsi come "mid-tier" in molte liste tier.

In Super Smash Bros. Brawl[modifica | modifica wikitesto]

Nonostante non appaia, nel gioco è presente una cartella chiamata ef_dr_mario.pac. La cartella non contiene molti dati facendo capire che Dr. Mario era stato inizialmente considerato per comparire nel gioco ma è stato scartato durante la fase di sviluppo del gioco.

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS & Wii U[modifica | modifica wikitesto]

Durante la fase di sviluppo del gioco, Dr. Mario è stato considerato per comparire come costume alternativo per Mario. In seguito, si pensò di rendere Dr. Mario un personaggio a sé stante così da accontentare i fan di Melee e del moveset originale di Mario. Rispetto a Melee, Dr. Mario riceve molti malus rendendolo il personaggio inizialmente pianificato per il gioco per GameCube.

  • Dr. Mario salta più in alto e può fare il salto a parete ma l'animazione del salto impiega 5 fotogrammi invece che 4.
  • Molti attacchi infliggono meno danni e necessitano più tempo per attivarsi.
  • La velocità e lo scatto usano un indicatore inferiore a 0 rendendolo molto più lento rispetto a molti personaggi.
  • Dr. Tornado può essere usato per recuperare orizzontalmente anche se il recupero è marginale.
  • Super lenzuolo non offre nessun mini-balzo se eseguito in aria.

A causa dei malus ricevuti, Dr. Mario, data la sua già scarsa abilità nel recupero, è notevolmente meno utile negli scontri. La sua maggiore potenza, non lo rende migliore di Mario facendolo posizionare nelle parti più basse delle liste tier.

In Super Smash Bros. Ultimate[modifica | modifica wikitesto]

In Ultimate, Dr. Mario ricompare insieme a tutti gli altri veterani della serie. Data la sua scarsa abilità nel recupero, Dr. Mario ha ricevuto una serie di bonus per renderlo più potente di Mario (in tutti i sensi) e una serie di malus per compensare la sua eccessiva potenza.

  • Le mosse di Dr. Mario impiegano più tempo per attivarsi.
  • Dr. Mario salta leggermente più in basso e si muove più lentamente in aria ma scatta più in fretta ed è leggermente più veloce a terra.
  • Dr. Tornado colpisce più volte il nemico (7 volte) rispetto a Mario Tornado e Luigi Ciclone ed è più utile per recuperare
  • Le Megavitamine sono più potenti e hanno un raggio d'azione maggiore.
  • Dr. Mario ha un nuovo attacco aereo verso il basso (simile all'attacco di Captain Falcon e Ganondorf) che ha un effetto meteora e una nuova presa all'indietro che lancia l'avversario più lontano ma non colpisce i nemici vicini.

Attacchi speciali[modifica | modifica wikitesto]

Gli attacchi speciali di Dr. Mario si basano sulla omonima serie che differiscono per poco da quelle di Mario:

Attacco speciale Mario Dr. Mario
Standard Palla di fuoco Megavitamina
Laterale Cappa Super lenzuolo
In su Super pugno in salto Super pugno in salto
In giù Mario Tornado (SSB64/Melee)
SPLAC 3000 (da Brawl in poi)
Dr. Tornado

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Dr. Mario è stato dichiarato il 134° miglior gioco Nintendo nella classifica "Top 200" della rivista Nintendo Power;[1] è stato inoltre classificato come settimo miglior gioco di Mario nella "Top Ten Mario Games" di ScrewAttack.[2]

Serie[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ NP Top 200, in Nintendo Power, vol. 200, febbraio 2006, pp. 58-66.
  2. ^ Gametrailers.com - ScrewAttack - Top Ten Mario Games
  3. ^ cabel.name: On Brain Training

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Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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