Alleyway

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Alleyway
videogioco
Titolo originaleアレイウェイ
PiattaformaGame Boy
Data di pubblicazioneGiappone 21 aprile 1989
11 agosto 1989
Zona PAL 28 settembre 1990
GenereAzione
OrigineGiappone
SviluppoNintendo Research & Development 1, Intelligent Systems
PubblicazioneNintendo
Modalità di giocoGiocatore singolo
SupportoCartuccia
Fascia di etàPEGI: 3[1]
SerieMario

Alleyway (アレイウェイ?) è un videogioco d'azione del 1989 sviluppato da Nintendo Research & Development 1 e Intelligent Systems e pubblicato da Nintendo per Game Boy. Il clone di Breakout[2] è uno dei titoli di lancio della console portatile in Giappone.[3] Nel 2011 il videogioco è stato distribuito per Nintendo 3DS tramite Virtual Console.[4][5]

Il nome Alleyway, in italiano "corridoio", è un riferimento all'interno del gioco in merito alla navicella spaziale del giocatore (rappresentata da una sorta di racchetta) che vi deve passare attraverso.[senza fonte]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

L'obiettivo del gioco è di distruggere tutti i mattoni distruttibili in ogni livello usando una pallina e una racchetta rettangolare evitando di far cadere la palla in fondo allo schermo come in Breakout.[6] La velocità della racchetta può essere regolata tenendo premuto il tasto B o A e il tasto direzione. La racchetta si può muovere solo in orizzontale a un'altezza prefissata. All'inizio di una nuova vita il giocatore può riposizionare la racchetta dove vuole sulla linea orizzontale prefissata. Quando rilasciata la palla incomincerà sempre con un angolo di 45° sopra la racchetta. È possibile perdere la pallina massimo 5 volte poi il gioco finisce. Un'ulteriore racchetta viene regalata ogni 1000 punti acquisiti fino a che non si superano i 10 000 punti. La pallina fa angoli solo di 15°, 30° e 45°.

Rispetto a Breakout aggiunge diverse caratteristiche includendo livelli alternativi, livelli bonus, e pericoli negli ultimi livelli. Mentre il gioco originale ha un protagonista indefinito, successivamente a livello internazionale il personaggio fu rimpiazziato con il noto Mario[2], personaggio della Nintendo. Inoltre ogni livello bonus (accessibile ogni quattro livelli) presenta sprite di personaggi o creature del franchise di Mario[7], tra cui Koopa Troopa[4], Calamako, Pianta Piranha, Pallottolo Bill, Goomba, Pesce Smack e Bowser.[8]

Sviluppo[modifica | modifica wikitesto]

Insieme a Tetris e Radar Mission, Alleyway è stato uno dei primi videogiochi sviluppati da Nintendo Research & Development 1 per Game Boy. Il motore del gioco è stato successivamente riutilizzato per Kirby's Block Ball.[9]

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è stato paragonato a Super Breakout e Arkanoid, nonostante la mancanza di power-up.[10][5]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Alleyway, su Pan European Game Information, Interactive Software Federation of Europe. URL consultato il 26 dicembre 2021.
  2. ^ a b Matteo Bittanti, Super Mario Bros. videografia: La vera biografia non autorizzata, Game Power nº 22, novembre 1993, p. 42.
  3. ^ (EN) David Sudnow, Breakout: Pilgrim in the Microworld, Boss Fight Books, 2020, ISBN 978-1940535234.
  4. ^ a b (EN) Lucas M. Thomas, Alleyway Review, su IGN, 17 giugno 2011.
  5. ^ a b (EN) Marcel van Duyn, Alleyway Review, su Nintendo Life, 9 giugno 2011.
  6. ^ (EN) Jeremy Parish, Alleyway, su Game Boy Works (archiviato il 23 agosto 2017).
  7. ^ (EN) Christopher Michael Baker, Alleyway, su AllGame (archiviato dall'url originale il 16 febbraio 2010).
  8. ^ (EN) Alleyway, su NinDB.
  9. ^ (EN) Anthony Calderon, Profile: Nintendo EAD, su nsidr, 10 febbraio 2004, p. 2. URL consultato il 2 giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 25 settembre 2020).
  10. ^ (EN) Jonathan Sutyak, Alleyway - Review, su AllGame (archiviato dall'url originale il 16 febbraio 2010).

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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