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More Brain Training del Dr. Kawashima

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More Brain Training del Dr. Kawashima
videogioco
Titolo originale東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
PiattaformaNintendo DS
Data di pubblicazioneGiappone 29 dicembre 2005
Flags of Canada and the United States.svg 20 agosto 2007
Flag of Europe.svg 29 giugno 2007
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 5 luglio 2007
GenereEducativo
SviluppoNintendo
PubblicazioneNintendo
SerieBrain Training
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputTouch screen, microfono
Fascia di etàACBG · ESRBE · PEGI: 3+
Preceduto daBrain Training del Dr. Kawashima
Seguito daBrain Training infernale del Dr. Kawashima

More Brain Training del Dr. Kawashima: Quanti anni ha il tuo cervello? (東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Motto Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu?, More Brain DS Training per Adulti del Professor Ryuta Kawashima, Supervisore del Centro di Creazione per la Nuova Industria dell'Università di Tohoku) è un videogioco educativo sviluppato nel 2005 per Nintendo DS.

Seguito di Brain Training del Dr. Kawashima, come il predecessore si basa sulle teorie del neuroscienziato Kawashima dell'Università di Tohoku. In America è stato pubblicato con il titolo Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

  • Seleziona Lingua: quest'icona permette di selezionare una delle sei lingue disponibili nel software.
  • Versione demo
  • Allenamento quotidiano: bisogna eseguire l'allenamento quotidiano e un intero test cerebrale
  • Sudoku: bisogna risolvere dei quesiti di sudoku per stimolare il cervello
  • Download:
    • Si può partecipare alla sfida - allenamento tramite la comunicazione wireless DS.
    • Si può inviare la versione demo a un'altra console Nintendo DS.

Allenamento quotidiano[modifica | modifica wikitesto]

Prima di tutto bisogna creare dei dati personali per poter salvare i propri risultati quotidiani. Si deve confermare la data e selezionare la mano con cui si scrive.

Dopo aver fatto questo viene presentata una breve spiegazione sul cervello e sulle sue funzioni, in base alle attività che esercita o agli stimoli che riceve. Alcune parti del test potrebbero richiedere delle risposte a voce alta, così verrà chiesto se ti trovi in un posto silenzioso e se puoi parlare senza problemi. Se la risposta è affermativa, comincerà il test Morra Vocale, altrimenti verrà proposto il test Catena di Meno.

Allenamenti[modifica | modifica wikitesto]

All'inizio ci saranno solo tre tipi di allenamento disponibili: Melodie, Parole Scomposte e Segni aritmetici. Giorno dopo giorno appariranno i nuovi allenamenti che sono: Conti e resti, Alessandro Magno, Memocalcolo, Calcolo data, Conto altezza, Ordine d'arrivo e Ora svelata.

Relax[modifica | modifica wikitesto]

Dopo l'allenamento, è il momento di riposare la corteccia prefrontale con il gioco Sterminavirus. Verrà chiesto di sconfiggere i virus, allineando pillole dello stesso colore orizzontalmente o verticalmente. Queste scompaiono se si uniscono quattro o più elementi dello stesso colore. Toccando una pillola si può farla ruotare e scorrerla con lo stilo per muoverla. Sterminavirus è un remake del gioco per Nintendo Entertainment System "Dr. Mario", e la colonna sonora del minigoco è identica a quella dell'originale ma in versione riarrangiata.

Prove del test sull'età cerebrale[modifica | modifica wikitesto]

Le prove sono le seguenti:

  • Morra vocale
  • Catena di meno
  • Segni varianti
  • Memocalcolo
  • Memoria 5 per 5
  • Cifra maggiore

Grafici[modifica | modifica wikitesto]

Si possono verificare propri progressi nell'allenamento e della propria età cerebrale sotto forma di immediati grafici.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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