Deus Ex: Invisible War

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Deus Ex: Invisible War
Sviluppo Ion Storm
Pubblicazione Eidos Interactive
Serie Deus Ex
Data di pubblicazione Flags of Canada and the United States.svg 2 dicembre 2003
Flag of Europe.svg 5 marzo 2004
Giappone 17 giugno 2004
Genere Action RPG, Sparatutto in prima persona
Tema Post-apocalittico
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Windows, Xbox
Distribuzione digitale Steam
Motore grafico Unreal Engine 2.0
Motore fisico Havok Engine
Supporto 1 DVD-ROM, 2 CD-ROM
Requisiti di sistema Minimi: Windows 2000/XP, CPU Pentium IV 1.3GHz o AMD Athlon equivalente, RAM 256 MB, Scheda video 32 MB 3D compatibile DirectX 9 e Pixel Shader v1.1, Scheda audio compatibile DirectX, HD 2 GB, Lettore CD

Consigliati: CPU Pentium IV 1.5 GHz o AMD Athlon equivalente o superiore, RAM 512 MB, Scheda video 128 MB nVidia GeForce 3Ti/4Ti/FX o ATI Radeon 8500/9xxx o superiore compatibile DirectX 9

Fascia di età ACB: M
CERO: 18+
ESRB: M
PEGI: 16+
USK: 16
Periferiche di input Mouse, tastiera o gamepad
Preceduto da Deus Ex
Seguito da Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Invisible War è un videogioco d'azione con elementi di ruolo, sviluppato da Ion Storm e pubblicato da Eidos Interactive. Pubblicato contemporaneamente per Microsoft Windows e Xbox il 2 dicembre 2003, il gioco è il seguito di Deus Ex. I fatti di Invisible War avvengono venti anni dopo quelli del predecessore, in un mondo che è in via di recupero dopo un catastrofico evento chiamato "The Collapse". A seguito di un attacco terroristico che ha portato alla distruzione la città di Chicago, il giocatore assume il ruolo di Alex D, allievo alla Tarsus Academy, la quale riceve supporto da diverse multinazionali. Col progredire della trama, il giocatore scopre l'esistenza di fazioni che cospirano per un cambiamente radicale del mondo.

Alla sua uscita, il gioco ricevette riconoscimenti per la grafica, il gameplay e la libertà di scelta, ma critiche negative furono dirette alla scarsa AI dei nemici e scelte di design che hanno eccessivamente semplificato il gioco[senza fonte]. Ad aprile 2011, Invisible War ha venduto più di 1,2 milioni di copie[senza fonte]. Nel 2011 seguì l'uscita del prequel di questo e del gioco originale: Deus Ex: Human Revolution.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato 20 anni dopo gli eventi del primo capitolo. Il giocatore, prima di cominciare, può selezionare sesso e colore della pelle del proprio personaggio.

Chicago - Un laboratorio segreto dell'accademia di Tarsus comincia a far evacuare il personale: per strada un terrorista aziona una bomba in grado di pietrificare e disintegrare qualunque cosa con cui entri in contatto. Gli scienziati scappano e atterrano a Seattle. Una coppia di scienziati affermano che è incominciata una guerra e bisogna continuarla. Il protagonista Alex D si risveglia nei suoi appartamenti in un'altra base segreta, mimetizzata fra i grattacieli della downtown. Dopo aver esplorato la base e aver assistito a un incidente in cui muore una guardia, fa conoscenza con altri 2 studenti Klara Sparks e Leo Jankwoski. L'edificio viene però attaccato da parte dell'Ordine, una setta che vuole distruggere il controllo totale della WTO ed è contro le biomodifiche. Dopo essere riuscito a fuggire, la migliore amica di Alex Billie Adams rivela al protagonista la propria natura: egli è una cavia per esperimenti biotecnologici osteggiati dall'Ordine, e pertanto viene esortato a fuggire per mettersi in salvo. Fuggendo incontra degli scienziati e la dottoressa Nassif, direttrice dell'accademia, che gli dice di installarsi i Biomod, nanodroidi che possono alterare alcune prestazioni fisiche come la vista, le braccia, il torso o le gambe. Dopo aver aiutato degli scienziati a fuggire il protagonista si ritrova nell'enclave di Seattle. Qui riceve due missioni, una da parte della WTO e una dall'Ordine. Dopo essere andato alla chiesa dell'Ordine diventa un loro adepto e gli dicono di andare nel Transporter (un gigantesco ascensore che unisce l'enclave al resto di Chicago) e scoprire un traditore. Dopo averlo scoperto scopre che c'è un'altra fazione in campo, quella dei Templari, che vogliono distruggere tutta la tecnologia e ristabilire la pace. La WTO ti incarica di andare in dei laboratori top secret della WTO e rubare un'arma, il Mag Rail, e lasciare vivere il suo creatore che non vuole metterla in commercio, per ammonirlo. Dall'Ordine ha l'incarico opposto, ovvero di uccidere il creatore per evitare che creii altre armi e non si possa più aprire la cupola difensiva dove si trova l'arma. Per andare ai laboratori si ha bisogno di un pilota mercenario. C'è un elicottero che si trova fermo nell'aerostazione della WTO, che gli offre gratis un passaggio, in cambio di farlo scappare e c'è un pilota di jet, a cui gli è stato rubato il jet, e chiede un prezzo. Dopo aver rubato l'arma o ucciso lo scienziato Alex si reca a Nuova Cairo, per delle missioni. Li puoi reclutarti nei Templari e c'è una peste provocata da naniti della WTO.La WTO ti dice di indagare su alcuni bambini scomparsi all'interno della scuola di addestramento per agenti con Biomod. Qui conosci anche gli Omar, mercanti di Biomod illegali, che danno poteri migliori rispetto a quelli normali. L'Ordine invece ti dà l'ordine di indagare sul preside della scuola. Entrando nella scuola c'è un passaggio segreto che conduce a dei magazzini dove membri templari stanno programmando di uccidere tutti gli studenti della scuola e il preside è in combutta con loro. Una volta uccisi i templari e liberato gli studenti imprigionati il protagonista andrà dal preside per arrestarlo ma lui si ribellerà insieme alle guardie della WTO a guardia della scuola e sarà ucciso. Poi ricevi un altro incarico e da qui dipende la tua fazione. La dottoressa Nassif è rimasta intrappolata in un attacco da parte dei templari a un laboratorio segreto della WTO.La WTO ti ordina di catturarla per interrogarla mentre l'Ordine di dirà di ucciderla. Nella missione si avrà come supporto una delle due compagne. Se si obbedirà alla WTO l'Ordine metterà dei suoi agenti in ogni luogo il protagonista andrà e cercheranno di ucciderlo. Se si obbedisce all'Ordine alcune aree riservate alla WTO saranno negate all'accesso e dovrai uccidere la tua compagna che riceverà l'ordine di ucciderti. A Nuova Cairo se scegli di obbedire alla WTO puoi sempre rimediare, trovando il responsabile dell'aerostazione che scarica naniti nell'atmosfera e ha impedito alle macchine bonificatrici di funzionare, uccidendolo, e attivando la depurazione dell'aria l'Ordine ti rispetterà come prima. Bisogna poi volare in Germania per assistere alla WTO in alcuni scontri fra manifestanti. Qui scoprirai la base dei templari, ormai tuoi nemici e le cose andranno un po' male dato che devi liberare il capo della WTO e il capo dell'Ordine, catturati dai templari in un laboratorio senza apparente utilizzo. Una volta liberate il protagonista scopre che in realtà WTO e Ordine sono delle coperture per la società degli Illuminati, una società che vuole un mondo utopistico con l'ausilio della tecnologia e della fede. Quando li liberi libererai anche un grigio che ti rivelerà di essere il prescelto di JC Denton. Gli Illuminati ti rivelano che il laboratorio è un portale per una base segreta in Antartico. Ci andrai per scoprire se JC Denton è ancora vivo, e se lo è ucciderlo. La base è in mano ai templari e una volta arrivato al nucleo centrale scoprirari che JC Denton è ancora vivo: ti propone di entrare insieme a lui in un mondo perfetto comandato da lui con i biomod. Non potendo fare diversamente accetti e vai di nuovo a Nuova Cairo, sotto assedio dai templari, che si sono migliorati militarmente. Gli illuminati procedono a conquistare posizioni fino a quando (se la prima volta che arrivi a Nuova Cairo accetti di reclutarti nei templari) il loro capo di dice che non sei un'illuminata ma un templare. Puoi decidere se continuare a servire Denton, gli Illuminati o i Templari. Hai tre missioni, da JC Denton di liberare suo fratello, prigioniero dei templari, dagli Illuminati di uccidere il fratello e dai Templari di andare dove è situato il fratello imprigionato e consegnare una goccia di sangue per trovare un vaccino antitecnologia. Se scegli una fazione automaticamente le due rimaste saranno tue nemiche, tranne Denton che ti offrirà una seconda occasione, se liberi il fratello successivamente. Dopo aver deciso ti trovi a New York, vicino alla Statua della Libertà, che sarà utilizzata da Denton per diffondere il controllo dei biomod.Ci sono tre accampamenti delle tre fazioni. Tutte le tre fazioni ti diranno di recuperare la Routine Aquinas, indispendabile per calibrare le loro operazione e avere il controllo sul sistema informatico mondiale. Mentre stai andando a prenderla ti ritrovi il tuo vecchi compagno, ormai Omar, che ti dice di farla finita e uccidere tutti i capi delle fazioni o diventare suo nemico. Se acconsenti tutti ti diventeranno nemici. Il protagonista può decidere a chi dare la Routine e svolgere le ultime missioni.

Finali[modifica | modifica wikitesto]

Illuminati
Scaricando la routine Aquinas agli Illuminati, distruggendo la macchina diffondi-biomod e uccidendo JC Denton e il fratello, vinceranno gli Illuminati e il mondo diventerà un'utopia controllata da una specie di Grande Fratello permissivo. Verso la fine del filmato però il loro capo si chiede se l'umanità si è chiesta come è stato possibile creare quel mondo e cita Ophelia, una stazione spaziale orbitante attorno alla terra Terra che la controlla.
JC Denton
Scaricando la routine Aquinas a JC Denton, e salendo sulla macchina diffondi-biomod vincerà Denton. Il mondo sarà controllato in modo perfetto, ma senza che nessuno abbia una propria coscienza e si renda conto di come sia effettivamente il mondo, Helios rivela che l'uomo divenuto Immortale può finalmente evolversi in una creatura perfetta.
Templari
Scaricando la routine Aquinas ai Templari, distruggendo la macchina diffondi-biomod e uccidendo JC Denton e il fratello, vinceranno i Templari. Il mondo tornerà al Medioevo e la gente, incitata dal suo capo inizia a dare la caccia a chi non è uguale a loro.
Omar
Se si dà ascolto al vecchio compagno del protagonista e si uccidono tutti i capi delle fazioni il mondo sarà senza una guida. Scoppierà la Terza Guerra Mondiale e l'umanità verrà sterminata. Solo gli Omar sopravviveranno grazie alle loro mutazioni genetiche e alle loro tute d'adattamento ambientale, costituendo un'evoluzione dell'uomo e suggerendo di lasciare la Terra per esplorare lo spazio.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Invisible War è stato progettato per garantire al giocatore possibilità di scelta sia dal punto di vista della storia che da quello del gameplay, con la ramificazione della trama e l'uso della tecnica "emergent gameplay"[senza fonte], ovvero elementi di gioco che contribuiscono allo sviluppo di meccaniche e risvolti più complessi. Come l'originale Deus Ex, Invisible War è un gioco in prima persona. Il gioco unisce meccaniche di gioco di differenti generi, stealth, gioco di ruolo e FPS. Per quanto concerne la categorizzazione di Invisible War, Warren Spector ha dichiarato "..l'intera faccenda dei generi, è come chiedere 'è (Deus Ex) un videogioco di fantascienza o un FPS?' Dimenticati di sparare, del gioco di ruolo, dell'azione e dell'avventura.. dimenticati di tutte quelle categorie.. se creo un Western FPS, è un Western o un FPS? L'intera idea di genere è confusionaria quando la si applica ai giochi. È solo un inutile ostacolo alla creazione dei gioci.. quando sei dentro a crearne uno, stai semplicemente creando un gioco".

Scelta del giocatore[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore inizia selezionando il genere e il colore della pelle del personaggio. Il nome, invece, essendo neutrale, rimane 'Alex D.'. Alcune quest e dei dialoghi cambiano a seconda del genere scelto. Gli sviluppatori hanno progettato il gioco per consentire soluzioni multiple per tutte le situazioni del gioco, come abilitare il giocatore a comandare un'astronave corrompendo una guardia, attaccando utilizzando armi letali o furtivamente.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]