Tikal (gioco da tavolo)

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Tikal
Tikal 001.jpg
Autore Wolfgang Kramer e Michael Kiesling
Illustratore Franz Vohwinkel
Editore Germania Ravensburger
Stati Uniti Rio Grande Games
Regole
N° giocatori 2–4
Requisiti
Età 10+
Preparativi 5 minuti
Durata 60–90 minuti
Aleatorietà Media

Tikal è un gioco da tavolo creato da Wolfgang Kramer e Michael Kiesling distribuito nel 1999 da Ravensburger in tedesco e da Rio Grande Games in inglese.

Il gioco[modifica | modifica wikitesto]

Ambientazione[modifica | modifica wikitesto]

Ogni giocatore impersona il capo di una spedizione archeologica che ha come destinazione l'esplorazione della giungla dell'America Centrale, obbiettivo delle spedizioni sono il ritrovamento e il recupero di templi e tesori. I capispedizione sono grandi rivali tra loro e alla fine solo chi avrà portato alla luce un numero maggiore di templi e di tesori potrà entrare nei libri di storia.

Descrizione[modifica | modifica wikitesto]

Il tabellone è diviso in 36 spazi esagonali e riproduce una giungla intricata e impenetrabile vista dall'alto, i giocatori hanno in dotazione ciascuno 18 pedine normali e 1 pedina capospedizione, inoltre possiedono 2 segnalini "campo". Il gioco è composto anche da 36 tavole che occupano gli spazi vuoti corrispondenti sul tabellone, da alcuni gettoni tesoro e dai segnalini per far progredire il valore dei templi.

Meccanica di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Tikal

Il gioco è basato su turni, durante ogni turno un giocatore pesca una tavola dal mucchio e la posiziona sul tabellone in posizione adiacente a quelle già posizionate. La tavola può avere raffigurato un tempio (in cui è indicato il valore in punti), dei tesori (da due a 4), foresta vergine (per poter piazzare un "campo") e vulcano (per iniziare la conta parziale). Poi il giocatore potrà compiere le azioni che riterrà più opportune per la sua strategia di gioco, ogni azione avrà un costo e il giocatore avrà a disposizione sempre e solo 10 punti azione da spendere in questa fase.

Azioni[modifica | modifica wikitesto]

Le azioni disponibili e i relativi costi in termini di punti azione (PA) sono:

  • 1 PA: Far entrare una pedina in gioco, nel campo base oppure in uno dei propri campi se ne sono stati piazzati.
  • 1 PA: Spostare di un segmento una pedina (oppure spostare la pedina da un proprio campo al campo base e viceversa, oppure tra i due campi posseduti)
  • 2 PA: Portare alla luce un tempio (se sul tempio presente sulla tavola è indicato ad esempio il valore 3, pagando 2 PA si può piazzare un segnalino di valore 4), questa azione può essere eseguita massimo 2 volte per turno e può essere eseguita solo dal giocatore che possiede la maggioranza delle pedine presenti su quella tavola.
  • 3 PA: Portare alla luce un tesoro (prendere il gettone tesoro e aggiungerlo alla propria collezione), questa azione può essere eseguita massimo 2 volte per turno e può essere eseguito solo dai giocatori che possiedono almeno una pedina su quella tavola.
  • 3 PA: Scambiare un proprio tesoro con quello di un avversario.
  • 5 PA: Piantare un campo in una tavola, questa azione può essere eseguita anche se non si ha una pedina nella tavola in cui si vuole piantare un campo.
  • 5 PA: Posizionare un guardiano sul tempio, ovvero "chiudere" una tavola tempio bloccandone lo sviluppo ma assicurandosene il controllo con una sola pedina, questa azione può essere eseguita massimo 2 volte per partita e può essere eseguita solo dal giocatore che possiede la maggioranza dei segnalini presenti su quella tavola.

Conteggio dei punti[modifica | modifica wikitesto]

Ogni volta che viene estratta una tessera vulcano si procede con un turno che segue regole speciali e prevede un conteggio parziale dei punti, terminate tutte le tessere si esegue il conteggio definitivo, alla fine della partita il giocatore con più Punti Vittoria è il vincitore.

Ogni giocatore conta i punti dei templi su cui ha la maggioranza delle pedine e i suoi tesori. I tesori raffigurano diverse immagine, per ogni immagine ci sono tre tessere tesoro, per questo il valore dei tesori può variare:

  • Se si possiede un solo tesoro di un tipo allora vale un punto.
  • Se si possiedono due tesori dello stesso tipo allora la coppia non vale 2 punti ma 3.
  • Se si possiedono tutti i tre tesori dello stesso tipo allora il tris non vale 3 punti ma 6.

Riconoscimenti[modifica | modifica wikitesto]

Tikal ha fatto incetta di premi internazionali vincendo sia il Spiel des Jahres che il Deutscher Spiele Preis nel 1999, oltre all'International Gamers Award e al "Best Multiplayer Strategy Game" di Games Magazine nel 2000.

Giochi correlati[modifica | modifica wikitesto]

Si tratta del primo gioco della trilogia Mask Trilogy, seguito da Java e da Mexica. Inoltre nel 2010 gli autori hanno pubblicato un seguito dal titolo Tikal II: il tempio perduto.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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