Tikal (gioco da tavolo)
| Tikal | |
|---|---|
| Autore | Wolfgang Kramer e Michael Kiesling |
| Illustratore | Franz Vohwinkel |
| Editore | |
| Regole | |
| N° giocatori | 2–4 |
| Requisiti | |
| Età | 10+ |
| Preparativi | 5 minuti |
| Durata | 60–90 minuti |
| Fortuna | Media |
Tikal è un gioco da tavolo creato da Wolfgang Kramer e Michael Kiesling distribuito nel 1999 da Ravensburger in tedesco e da Rio Grande Games in inglese.
Indice |
Il gioco[modifica]
Ambientazione[modifica]
Ogni giocatore impersona il capo di una spedizione archeologica che ha come destinazione l'esplorazione della giungla dell'America Centrale, obbiettivo delle spedizioni sono il ritrovamento e il recupero di templi e tesori. I capispedizione sono grandi rivali tra loro e alla fine solo chi avrà portato alla luce un numero maggiore di templi e di tesori potrà entrare nei libri di storia.
Descrizione[modifica]
Il tabellone è diviso in 36 spazi esagonali e riproduce una giungla intricata e impenetrabile vista dall'alto, i giocatori hanno in dotazione ciascuno 18 pedine normali e 1 pedina capospedizione, inoltre possiedono 2 segnalini "campo". Il gioco è composto anche da 36 tavole che occupano gli spazi vuoti corrispondenti sul tabellone, da alcuni gettoni tesoro e dai segnalini per far progredire il valore dei templi.
Meccanica di gioco[modifica]
Il gioco è basato su turni, durante ogni turno un giocatore pesca una tavola dal mucchio e la posiziona sul tabellone in posizione adiacente a quelle già posizionate. La tavola può avere raffigurato un tempio (in cui è indicato il valore in punti), dei tesori (da due a 4), foresta vergine (per poter piazzare un "campo") e vulcano (per iniziare la conta parziale). Poi il giocatore potrà compiere le azioni che riterrà più opportune per la sua strategia di gioco, ogni azione avrà un costo e il giocatore avrà a disposizione sempre e solo 10 punti azione da spendere in questa fase.
Azioni[modifica]
Le azioni disponibili e i relativi costi in termini di punti azione (PA) sono:
- 1 PA: Far entrare una pedina in gioco, nel campo base oppure in uno dei propri campi se ne sono stati piazzati.
- 1 PA: Spostare di un segmento una pedina (oppure spostare la pedina da un proprio campo al campo base e viceversa, oppure tra i due campi posseduti)
- 2 PA: Portare alla luce un tempio (se sul tempio presente sulla tavola è indicato ad esempio il valore 3, pagando 2 PA si può piazzare un segnalino di valore 4), questa azione può essere eseguita massimo 2 volte per turno e può essere eseguita solo dal giocatore che possiede la maggioranza delle pedine presenti su quella tavola.
- 3 PA: Portare alla luce un tesoro (prendere il gettone tesoro e aggiungerlo alla propria collezione), questa azione può essere eseguita massimo 2 volte per turno e può essere eseguito solo dai giocatori che possiedono almeno una pedina su quella tavola.
- 3 PA: Scambiare un proprio tesoro con quello di un avversario.
- 5 PA: Piantare un campo in una tavola, questa azione può essere eseguita anche se non si ha una pedina nella tavola in cui si vuole piantare un campo.
- 5 PA: Posizionare un guardiano sul tempio, ovvero "chiudere" una tavola tempio bloccandone lo sviluppo ma assicurandosene il controllo con una sola pedina, questa azione può essere eseguita massimo 2 volte per partita e può essere eseguita solo dal giocatore che possiede la maggioranza dei segnalini presenti su quella tavola.
Conteggio dei punti[modifica]
Ogni volta che viene estratta una tessera vulcano si procede con un turno che segue regole speciali e prevede un conteggio parziale dei punti, terminate tutte le tessere si esegue il conteggio definitivo, alla fine della partita il giocatore con più Punti Vittoria è il vincitore.
Ogni giocatore conta i punti dei templi su cui ha la maggioranza delle pedine e i suoi tesori. I tesori raffigurano diverse immagine, per ogni immagine ci sono tre tessere tesoro, per questo il valore dei tesori può variare:
- Se si possiede un solo tesoro di un tipo allora vale un punto.
- Se si possiedono due tesori dello stesso tipo allora la coppia non vale 2 punti ma 3.
- Se si possiedono tutti i tre tesori dello stesso tipo allora il tris non vale 3 punti ma 6.
Riconoscimenti[modifica]
Tikal ha fatto incetta di premi internazionali vincendo sia il Spiel des Jahres che il Deutscher Spiele Preis nel 1999, oltre all'International Gamers Award e al "Best Multiplayer Strategy Game" di Games Magazine nel 2000.
Giochi correlati[modifica]
Si tratta del primo gioco della trilogia Mask Trilogy, seguito da Java e da Mexica. Inoltre nel 2010 gli autori hanno pubblicato un seguito dal titolo Tikal II: il tempio perduto.
Collegamenti esterni[modifica]
- (DE) Scheda gioco Tikal. URL consultato in data 19-01-2010.
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