Path of Exile

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Path of Exile
Sviluppo Grinding Gear Games
Pubblicazione Grinding Gear Games
Data di pubblicazione 23 ottobre 2013
Genere Action RPG
Piattaforma Microsoft Windows

Path of Exile è un Action RPG online, con una ambientazione dark fantasy. È stato sviluppato dall'azienda neozelandese Grinding Gear Games, ed è un videogioco free to play, supportato da "microtransazioni etiche".[1] Il 23 gennaio 2013 fu aperta la fase di Open Beta,[2], raggiungendo i 2 milioni di iscritti a marzo.[3] Il 23 ottobre 2013 il gioco è stato pubblicato definitivamente, anche su Steam.[4]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore controlla un personaggio che esplora un mondo chiamato Wraeclast. Questo percorre caverne, prigioni e grandi spazi aperti combattendo mostri e realizzando gli obiettivi che i vari personaggi non giocanti gli assegnano per guadagnare punti esperienza e trovare nuovi equipaggiamenti. Ogni personaggio possiede una certa quantità di punti vita e di mana (utilizzato per le varie abilità), oltre che un livello che può arrivare fino a 100.

Il gioco è diviso in tre difficoltà (normal, cruel e merciless), ognuna delle quali divisa in tre atti. Finita una difficoltà, il giocatore inizia quella successiva.

Tutte le aree al di fuori degli accampamenti centrali sono generate casualmente, per poter essere sempre diverse. Sebbene tutti i giocatori si trovano in un solo server, in ognuna di queste aree può accedere un giocatore singolo o il suo gruppo.

Equipaggiamento[modifica | modifica wikitesto]

Gli equipaggiamenti che il giocatore trova sono anch'essi generati casualmente e possono presentare diverse proprietà magiche. Inoltre alcuni tipi presentano un certo numero di incavi per le gemme, ed anche un certo numero di collegamenti tra essi. Gli equipaggiamenti sono divisi per rarità: quelli normali, caratterizzati dal nome in bianco, non presentano nessuna proprietà magica; sono i più comuni. Quelli magici, col nome in blu ne hanno una o due. Quelli rari, col nome in giallo, hanno da tre a sei proprietà magiche. Infine quelli unici, col nome in arancio, hanno proprietà magiche fisse che spesso non possono essere presenti in altri oggetti; sono i più rari.

Classi[modifica | modifica wikitesto]

Ogni personaggio può essere scelto tra 7 differenti classi di personaggi: Marauder, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar e Scion. Quest'ultima può essere utilizzata solo dopo aver concluso la modalità normale di gioco. Ogni classe si basa su uno, due o tre dei tre principali attributi, sebbene la struttura dell'albero delle abilità non precluda altre scelte.

Ogni giocatore può creare più di un personaggio, anche più di uno per classe.

Abilità attive e gemme[modifica | modifica wikitesto]

Le abilità attive con cui i personaggi combattono vengono assegnate per mezzo di gemme che devono essere posizionate negli incavi presenti nell'equipaggiamento. Queste gemme possono sia essere lasciate a terra da nemici sconfitti sia essere ottenute come ricompensa per la realizzazione di qualche obiettivo. Come il personaggio stesso, le gemme acquisiscono esperienza e salgono di livello se equipaggiate, per la maggior parte fino ad un massimo di venti.

Queste abilità possono essere modificate o potenziate attraverso l'uso di un altro tipo di gemme, chiamate gemme di supporto. Per poter essere applicate alle abilità attive, queste gemme devono essere posizionate nello stesso oggetto in un incavo collegato a quello dell'abilità. Più collegamenti ci sono tra gli incavi, quindi, più gemme di supporto è possibile utilizzare per una singola abilità.

Abilità passive e albero delle abilità[modifica | modifica wikitesto]

Tutte le classi condividono un complesso albero delle abilità con più di 1300 scelte possibili. A seconda della classe scelta il giocatore parte da un certo punto dell'albero, e seguendo i vari collegamenti, può spendere i propri punti abilità che guadagna salendo di livello o completando certi obiettivi. Le scelte che il giocatore compie possono contribuire a aumentare gli attributi, la vità, il mana o il danno del proprio personaggio.

Valuta e orbs[modifica | modifica wikitesto]

A differenza di altri giochi, in Path of Exile non esiste una singola valuta usata per gli scambi tra giocatori. A prenderne il posto sono gli orbs, oggetti che il giocatore trova durante l'esplorazione del mondo, e che possono essere utilizzati per modificare gli equipaggiamenti. Per esempio, ci sono orbs che modificano il numero o il colore o i collegamenti degli incavi, o ci sono orbs che trasformano oggetti normali in oggetti magici o oggetti rari. Gli orbs non sono usati solamente per commerciare, ma possono quindi essere usati per cercare di creare un oggetto di cui il giocatore ha bisogno.

Mappe[modifica | modifica wikitesto]

Durante gli ultimi atti dell'ultima difficoltà, possono essere trovati alcuni oggetti speciali, le mappe. Queste sono oggetti che possono essere utilizzati per aprire nuove aree del gioco, per combattere con mostri di livello più alto. Sono pensate per offrire una nuova modalità di gioco ai personaggi che abbiano completato tutti gli atti di tutte le difficoltà.

Le mappe possono, come gli equipaggiamenti, essere normali, magiche, rare o uniche. Le proprietà magiche delle mappe le rendono più difficili (per esempio aumentando il danno o la vita dei mostri), ma aumentano il numero di oggetti, e quindi anche la possibilità di trovare ulteriori mappe.

Ogni mappa è utilizzabile una singola volta ed apre una singola area. Il livello dei mostri presenti va da un minimo di 66 a un massimo di 78.

Leghe[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco può essere giocato in modalità diverse: al momento della creazione del personaggio il giocatore deve scegliere in che lega farlo partecipare. Le due leghe principali (e permanenti) sono la standard league e la hardcore league. La standard league è la lega di default: i personaggi che muoiono non vengono persi e rimangono sempre nella stessa lega. La hardcore league è una lega dove è prevista una singola "vita": i personaggi che muoiono qui, infatti, non possono più essere giocati nella lega e vengono spostati nella standard league.

Oltre a queste due, sono spesso presenti due leghe temporanee (una di tipo standard e una di tipo hardcore), della durate di qualche mese, che solitamente presentano delle aggiunte particolari al gameplay rispetto alle leghe principali. Alla loro fine, i personaggi vengono spostati nelle due leghe principali.

Race[modifica | modifica wikitesto]

Oltre alle modalità di gioco tradizionali per un Action RPG, in Path of Exile sono presenti alcuni eventi competitivi, chiamati race, dalla durata di pochi minuti fino a un mese. In questi, l'obiettivo di ogni giocatore è raggiungere il livello massimo possibile nel tempo stabilito, partendo da zero.

Le race sono raggruppate in stagioni che possono durare qualche mese. In ogni race il giocatore può guadagnare dei punti, calcolati in base al livello raggiunto e alla posizione in classifica. Questi punti permettono di ottenere alcuni oggetti, già presenti in gioco, ma con un design differente.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ About Path of Exile. URL consultato l'8 novembre 2013.
  2. ^ Open Beta Date Announced. URL consultato l'8 novembre 2013.
  3. ^ (EN) Path of Exile reaches 2 million registered players. URL consultato l'8 novembre 2013.
  4. ^ Path of Exile su Steam. URL consultato l'8 novembre 2013.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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