Joust

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Joust
Sviluppo Williams Electronics
Pubblicazione Williams Electronics
Data di pubblicazione 1982
Genere Piattaforme
Tema Fantasy
Modalità di gioco 1-2 giocatori
Piattaforma Arcade, Nintendo Entertainment System, Atari 2600, Atari 5200, Atari 7800, Atari Lynx, Atari 8-bit, Atari ST, Telefono cellulare, Game Boy Advance
Distribuzione digitale Xbox Live, PlayStation Network
Periferiche di input Joystick (1 pulsante)
Seguito da Joust 2: Survival of the Fittest

Joust ("giostrare" in inglese) è un videogioco arcade sviluppato dalla Williams Electronics e pubblicato nel 1982. È un videogioco a piattaforme con grafica bidimensionale (2D). Il giocatore usa un pulsante e un joystick per controllare un cavaliere in sella a un uccello simile a uno struzzo in grado di volare. L'obiettivo è procedere attraverso differenti livelli sconfiggendo i cavalieri nemici che cavalcano delle poiane.

Il team di sviluppo era guidato da John Newcomer e comprendeva Bill Pfutzenrueter, Jan Hendricks, Python Anghelo, Tim Murphy, e John Kotlarik. Newcome voleva creare un gioco basato sul volo con la possibilità di avere due giocatori che cooperassero, ma voleva evitare il tema spaziale che era molto diffuso all'epoca.

Il gioco venne apprezzato per il suo gameplay, la meccanica di gioco ha influenzato videogiochi successivi. Joust ha avuto un seguito tre anni dopo, Joust 2: Survival of the Fittest, ed è stato portato su diverse piattaforme di gioco (da quelle domestiche a quelle portatili).