Journey (videogioco 2012)

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Journey
Journey PS3.jpg
Sviluppo Thatgamecompany
Pubblicazione Sony Computer Entertainment
Ideazione Jenova Chen
Data di pubblicazione Giappone 15 marzo 2012
Flags of Canada and the United States.svg 13 marzo 2012
Flag of Europe.svg 14 marzo 2012
[1][2]
Genere Avventura
Modalità di gioco Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma PlayStation 3
Distribuzione digitale PlayStation Network
Supporto Distribuzione digitale
Fascia di età ACB: G
CERO: A
ESRB: E
PEGI: 7
Periferiche di input Sixaxis o DualShock 3

Journey è un videogioco sviluppato da Thatgamecompany per PlayStation 3 distribuito su PlayStation Network. Il gioco è stato distribuito in anteprima il 7 marzo 2012 per i membri PlayStation Plus ed è stato rilasciato ufficialmente il 13 marzo.

Trama[modifica | modifica sorgente]

In Journey il giocatore controlla una figura incappucciata, in cammino in un vasto deserto. Dopo una breve sequenza iniziale, il personaggio si ritrova disteso sulla sabbia, solo e senza alcuna informazione su di sé, con un'alta montagna visibile in lontananza. Il cammino verso quest'ultima, destinazione finale del gioco, è suddiviso in varie parti che il viaggiatore attraversa linearmente. Nel corso del viaggio, resti di un'antica civiltà, glifi nascosti tra le sabbie, minacce portate da strani organismi, agenti atmosferici ostili e una misteriosa figura bianca simile al protagonista aggiungeranno ciascuno una parte in più al puzzle utile a comprendere l'identità e lo scopo del viaggiatore.

Nonostante apparentemente il deserto sembri arido e privo di vita, curiose creature appariranno gradualmente per accompagnare - e talvolta persino aiutare - il protagonista. Tali creature sono costituite da stoffa, apparentemente dello stesso materiale di quella indossata dal viaggiatore, e nei comportamenti e nell'aspetto ricordano molto creature marine.

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Il giocatore può controllare i movimenti della figura incappucciata e farle compiere due azioni particolari: cantare e volare. Il canto è l'unico modo che la figura ha a disposizione per interagire con l'ambiente circostante: permette di svelare glifi nascosti, chiamare a sé le creature di stoffa più vicine, "rivitalizzare" drappi di stoffa laceri e consunti ed attivare altri particolari meccanismi.

Più o meno nascosti nelle varie aree vi sono degli speciali simboli luminosi, dall'aspetto di quelle che sono probabilmente lettere o interi nomi nell'alfabeto dell'antica civiltà scomparsa; il contatto con tali simboli dona (e successivamente allunga) una sciarpa al personaggio. Grazie a questa è possibile librarsi in volo per brevi tratti, planando poi silenziosamente; più la sciarpa è lunga, maggiore è la "carica" a disposizione per il volo, e di conseguenza è possibile sorvolare tratti più ampi. La carica della sciarpa è indicata sulla stessa da ricami luminosi che si dissolvono quando consumati, e il contatto con le creature di stoffa o altri simboli luminosi è l'unico modo per ripristinarla. Così come può essere allungata, tuttavia, in alcune circostanze la sciarpa corre il rischio di lacerarsi.

Multiplayer[modifica | modifica sorgente]

Nella modalità Multiplayer online, è possibile incontrare nel corso del proprio viaggio un altro giocatore in tempo reale, e intraprendere il cammino in due. Ciascun giocatore non conoscerà nulla dell'identità dell'altro, anonimo e sperduto allo stesso modo, e l'unico modo di comunicare sarà dato dai semplici canti delle figure incappucciate.

L'interazione tra questi due giocatori è molto importante: restare vicini permette ad entrambi i personaggi di ricaricare costantemente le loro sciarpe, e la presenza di un compagno di viaggio può rendere unico ed emozionante un viaggio altrimenti condotto nella solitudine.

L'idea alla base di Journey, infatti, è proprio la collaborazione tra i giocatori, affinché possano condividere un'esperienza di gioco differente dal solito (lo spunto da cui è stato sviluppato il progetto era "un gioco multiplayer online che, invece di istigare i giocatori ad uccidersi tra loro, permettesse di creare legami di amicizia e collaborazione").

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Journey Dated for March 15
  2. ^ Data d'uscita europea per Journey

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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