Counter-Strike

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Counter-Strike
Sviluppo Valve Software
Pubblicazione Vivendi Universal, Microsoft Game Studios
Ideazione Minh "Gooseman" Le, Jess Cliffe
Data di pubblicazione 19 giugno 1999 (Original Half-Life Mod)
8 novembre 2000 (PC)
25 marzo 2004 (Xbox)
Genere Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Xbox
Motore grafico GoldSrc
Motore fisico Havok
Supporto CD-ROM o download Steam
Requisiti di sistema Windows 98/2000/ME/XP/Vista, CPU 500 MHz, RAM 96 MB, Scheda video 16 MB
Periferiche di input Tastiera, mouse

Counter-Strike è un videogioco sparatutto in multiplayer, nato dall'idea di due studenti universitari che nel 1998 misero mano al codice di Half-Life. Divenuto in seguito proprietà della Valve Software, il suo attuale successo è dovuto al fatto che venne pubblicato come mod gratuito di Half-Life, ne usa il motore grafico, ed è giocabile online. Per l'ultima versione uscita il team Valve rilascia aggiornamenti periodici, quali nuove skin dei personaggi, bug corretti, nuove mappe, facendone uno dei punti di forza del gioco che è in continuo miglioramento. Counter-Strike è stato pubblicato per Microsoft Windows, Mac e per Xbox, mentre une versione Beta per Linux è stata rilasciata su Steam il 25 gennaio 2013, la quale è stata resa stabile alcune settimane dopo.

Counter-Strike risulta un gioco dove la tattica è l'elemento principale. L'esperienza di gioco risulta quindi piuttosto appagante, poiché anche la mente e i riflessi sono pienamente sfruttati. Dietro tutte queste caratteristiche gira tutto un mondo fatto di abilità, tecnica e passione. Esistono migliaia di clan in tutto il mondo, e in alcuni paesi viene addirittura praticato come sport elettronico[1]

Le armi si possono comprare (con il denaro accumulato uccidendo avversari). Esse sono classificate in modo diverso rispetto agli altri FPS: non esiste infatti un bilanciamento, e ci sono armi più forti e più "deboli", che però hanno costi differenti. Ad esempio il fucile a pompa (M3 Super 90) spara molto più lentamente del fucile semiautomatico (M4 Super 90) ed è quindi più "debole", ma costa la metà.

Piattaforma Steam[modifica | modifica sorgente]

Dal rilascio di Condition Zero, il gioco utilizza la piattaforma di autenticazione Steam, un software commerciale che la Valve ha sviluppato per permettere l'acquisto e il download online dei propri giochi, da qualsiasi pc un utente registrato usi, purché possieda una login e un codice di attivazione validi. Se due utenti si collegano contemporaneamente con lo stesso account, il primo dei due verrà disconnesso con un messaggio di identificatore (ID) duplicato. Nonostante l'enorme quantità di problemi riscontrati al rilascio di questa piattaforma, attualmente il sistema Steam è pienamente accettato da tutti i suoi utenti.[senza fonte] Tramite questo sistema è infatti scomparso il fastidioso problema degli aggiornamenti, che adesso sono automatici, e inoltre la stessa Valve ha maggiori possibilità di diffondere innovazioni e software aggiuntivo.

Storico delle versioni

  • Beta 1.0 - 19 giugno 1999
  • Beta 1.1 - 27 giugno 1999
  • Beta 1.2 - 20 luglio 1999
  • Beta 2.0 - 13 agosto 1999
  • Beta 2.1 - 17 agosto 1999
  • Beta 3.0 - 14 settembre 1999
  • Beta 3.1 - 16 settembre 1999
  • Beta 4.0 - 5 novembre 1999
  • Beta 4.1 - 1º dicembre 1999
  • Beta 5.0 - 23 dicembre 1999
  • Beta 5.2 - 10 gennaio 2000
  • Beta 6.0 - 10 marzo 2000
  • Beta 6.1 e 6.2 updates "Server Only"
  • Beta 6.5 - 5 giugno 2000
  • Beta 6.6 - 22 giugno 2000
  • Beta 7.0 - 26 agosto 2000
  • Beta 7.1 - 13 settembre 2000
  • Version 1.0 - 8 novembre 2000
  • Version 1.1 - 10 marzo 2001
  • Version 1.3 - 19 settembre 2001
  • Version 1.4 - 24 aprile 2002
  • Version 1.5 - 12 giugno 2002
  • Version 1.6 - 15 settembre 2003
  • CS: Condition Zero - 23 marzo 2004
  • CS: Source - 7 ottobre 2004
  • CS: Global Offensive - agosto 2012
  • Beta per Linux - 25 gennaio 2013

Osservazioni tecniche[modifica | modifica sorgente]

Uno dei temi più discussi sono le restrizioni imposte dal team Valve: con il rilascio della versione Source, gli utenti possono sia giocare online che giocare in singolo (ma solo con i BOT che sono stati implementati in un successivo aggiornamento), naturalmente il gioco on-line si rivela molto più divertente, a patto di avere una connessione ad internet veloce, in quanto i possessori di linee lente (come modem 56 kB o ISDN) possono riscontrare rallentamenti a causa di un livello di ping troppo elevato. Risulta inoltre impossibile giocare a Counter-Strike Source su reti LAN con classe diversa da 192.168.x.x, limitazione tecnica che è stata introdotta sempre dallo stesso team Valve, probabilmente per contenere/contrastare la pirateria. Dopo aver tentato la connessione compare un messaggio di "Invalid Steam Ticket ID". Un'altra innovazione non molto positiva, e poco accettata dai vari utenti, è quella del Dynamic Weapon Pricing, introdotta per Counter-Strike Source, che consiste in una specie di legge della domanda e dell'offerta. In pratica i prezzi delle armi comprabili nel gioco, variano in base alla richiesta che ne fanno gli utenti. Cosa che ha decisamente snaturato l'essenza del gioco, basato proprio su tattiche che riguardano in gran parte l'acquisto di un'arma piuttosto che un'altra.

Le Armi[modifica | modifica sorgente]

Armi di base
  • Knife: Coltello d'assalto, di base per tutti e 2 i team. È l'arma di base del gioco e non si può abbandonare.
  • C-4: Questa è la bomba che serve ai Terroristi in alcune mappe. Può essere piazzata solo in alcuni punti predefiniti della mappa. La sua esplosione è forte, uccide tutti i giocatori che si trovano nei dintorni e comporta la vincita del round corrente.
Pistole
  • Glock 17: Pistola di base dei terroristi, opzione fuoco a 3 colpi. Costo: 400$ - Energia alla volata: 475 J - Calibro: 9 parabellum
  • USP.45: Pistola di base per i CT, dotata di silenziatore. Costo: 500$ - Energia alla volata: 553 J - Calibro: .45 ACP
  • SIG Sauer P226: Pistola di medio calibro, selezionabile da tutti e due i team. Costo: 600$ - Energia alla volata: 600 J - Calibro: .357 SIG
  • Desert Eagle: Pistola di grosso calibro, caricatore da 7 colpi ma ha un elevato danno, selezionabile da tutti e due i team. Costo: 650$ - Energia alla volata: 1650 J - Calibro: .50 AE
  • FN Five-seven: Pistola disponibile solo per i CT, precisa ma non ha un buon potere d'arresto. Costo: 750$ - Energia alla volata: 465 J - Calibro: 5.7x28 mm
  • Beretta 92: 2 pistole semiautomatiche che sparano alternatamente, alto livello di fuoco, disponibili solo da Terroristi. Costo: 800$ - Energia alla volata: 606 J - Calibro: 9 parabellum
Fucili e mitragliatori
  • Benelli M3 Super 90: Fucile a pompa, canna corta micidiale a distanza ravvicinata, selezionabile da tutti e 2 i team. Costo: 1700$ - Energia alla volata: 2429 J - Calibro: 12 gauge
  • Benelli M4 Super 90: Fucile semiautomatico. La maggiore autonomia di fuoco lo rende più versatile rispetto al fucile M3 a pompa, ma costa quasi il doppio. Costo: 3000$ - Energia alla volata: 2429 J - Calibro: 12 gauge
  • Heckler & Koch MP5: mitra leggero e letale, caricatore da 30 colpi, mitra per ambo i team. Costo: 1500$ - Energia alla volata: 637 J - Calibro: 9 parabellum
  • Steyr TMP: Mitraglietta silenziata ad elevato volume di fuoco, scarsa precisione, solo per i CT. Costo: 1250$ - Energia alla volata: 606 J - Calibro: 9 parabellum
  • FN P90: pistola mitragliatrice efficace a svariate distanze, 50 colpi in caricatore, per tutti e 2 i team. Costo: 2350$ - Energia alla volata: 465 J - Calibro: 5,7x28 mm
  • Ingram MAC-10: Pistola mitragliatrice per solo Terroristi, controparte americana dell'IMI Uzi, alto volume di fuoco. Costo: 1400$ - Energia alla volata: 584 J - Calibro: 45 acp
  • UMP: Questa pistola mitragliatrice è lenta ma molto potente. Costo: 1700$ - Energia alla volata: 625 J - Calibro: .45 ACP
  • SG 550: Fucile d'assalto munito di zoom, disponibile solo per Terroristi, ottimo sulle medie distanze. Costo: 3500$ - Energia alla volata: 1570 J - Calibro: 5,56 NATO
  • AK-47: Fucile d'assalto per solo Terroristi, potente e preciso a brevi raffiche, perché l'elevato rinculo lo rende poco compatto. Costo: 2500$ - Energia alla volata: 1992 J - Calibro: 7,62x39
  • Galil: Fucile d'assalto per solo Terroristi, stessa potenza dell'm4, ma meno preciso nel tiro a raffica rispetto al m4, e con 35 proiettili in caricatore. Costo: 2000$ - Energia alla volata: 1712 J - Calibro: 5,56 NATO
  • FAMAS: Fucile d'assalto per solo CT, buona precisione ma scarsa potenza, altissimo volume di fuoco ma caricatore poco capiente, opzione raffica da 3 colpi. Costo: 2250$ - Energia alla volata: 1712 J - Calibro: 5,56 NATO
  • M4 (fucile d'assalto): Fucile d'assalto per soli CT, dotato con il silenziatore. Preciso da vicino e lontano. Costo: 3100$ - Energia alla volata: 1570 J - Calibro: 5,56 NATO
  • Steyr AUG: Fucile d'assalto, stessa potenza dell'm4, munito di zoom, un po' più lento dell'm4, disponibile solo per i CT. Costo: 3500$ - Energia alla volata: 1570 J - Calibro: 5,56 NATO
  • SIG-550: Fucile di precisione semiautomatico, disponibile solo per i CT, potenza non particolarmente elevata ma buona precisione. Costo: 4200$ - Energia alla volata: 1650 J - Calibro: 5,56 NATO
  • Heckler & Koch G3: l'arma più forte dei terroristi, fucile di precisione semiautomatico potente e con un elevato volume di fuoco, 2 livelli di zoom. Costo: 5000$ - Energia alla volata: 2200 J - Calibro: 7,62 NATO
  • Steyr Scout: Fucile di precisione di piccolo calibro, munito di due livelli di zoom, uccide con un colpo solo se colpisce alla testa, Per entrambi i team. Costo: 2750$ - Energia alla volata: 2200 J - Calibro: 7,62 NATO
  • M249: mitragliatore pesante d'assalto, caricatore da 100 colpi, elevato volume di fuoco ma rinculo incontrollabile, molto imprecisa nel tiro a raffica su media e lunga distanza. Selezionabile per tutti e 2 i team. Costo: 5750$ - Energia alla volata: 600 J - Calibro: 5,56 NATO
  • Accuracy International Arctic Warfare: Fucile di precisione di grosso calibro per le lunghe distanze, quasi sempre basta un colpo per venire ucciso, per entrambi i team. Costo: 4750$ - Energia alla volata: 7000 J - Calibro: .308 Lapua Magnum
Granate
  • Flashbang: Questa granata provoca un bagliore molto forte, accompagnato a un forte rumore. Acceca e assorda per alcuni secondi l'avversario o anche se stessi. Disponibile per entrambi i team. Costo: 200$
  • HE Grenade: Granata, provoca molti danni all'avversario, ma spesso non garantisce l'uccisione. Disponibile per entrambi i team. Costo: 300$
  • Smoke Grenade: Questa granata provoca una fitta nube di fumo, dura alcuni secondi (20 circa). Disponibile per entrambi i team. Costo: 300$

Le Mappe[modifica | modifica sorgente]

OilRig, Tundra, 747 Hijack, Assault, Alleyway, Zaphod's, Italy, Militia, Office, Canyon, Siege, Aztec, Cobble, chateau, Dust I, Dust II, Inferno, Nuke, Piranesi, Prodigy, Storm, Survivor, Torn, Trainyard, Vegas, Vertigo.

Counter-Strike: Source ha attualmente 26 mappe, la minor parte di esse sono da fuoco rapido quindi piccole e brevi con scarse zone hot (Zone che favoriscono l'incontro delle unità Anti-Terrorist e Terrorist cioè i punti di battaglia) dove si usano la maggior parte delle volte mitraglie da corta distanza; mentre quasi tutte le mappe sono principalmente estese, complesse e molto intricate, dove quasi mai si usano armi di corto raggio ma bensì fucili da precisione da media e lunga distanza, abbondante la presenza delle zone hot e di nascondigli perfetti dove camperare (restare per molto tempo nello stesso punto aspettando la comparsa dell'avversario). Con l'uscita di Counter-Strike: Global Offensive verranno rilasciate nuove mappe e quelle classiche delle versioni precedenti verranno rimasterizzate.

Cheating e VAC[modifica | modifica sorgente]

Un altro noto fenomeno che affligge Counter-Strike in multiplayer, è il cheating, ovvero l'utilizzo di software di terze parti che favorisce notevolmente il giocatore che ne fa uso. I due cheat più conosciuti sono: Wallhack e Aimbot: il primo consiste nel riuscire a vedere attraverso oggetti solidi gli spostamenti dell'avversario, in modo da poter contrastare per tempo una sua improvvisa comparsa, o addirittura ucciderlo attraverso lo stesso ostacolo che lo nasconde (in molti casi i proiettili delle vostre armi oltrepassano i muri, porte etc.); il secondo invece riesce a trovare automaticamente le coordinate di mira sull'avversario (solitamente alla testa) in tempi così brevi da poter battere sul tempo qualunque nemico.

Per contrastare il fenomeno del cheating, anche se solo in parte, la Valve ha rilasciato dapprima il VSM (Valve Security Module) e poi il VAC (Valve Anti-Cheat), attualmente abbandonato dai loro sviluppatori per poter contribuire all'uscita del VAC2, un nuovo sistema anti-cheat più stabile ed efficiente. Attualmente però anche questo sistema è messo a rischio sicurezza dall'esistenza di software sempre più efficienti e invisibili. Per le partite non ufficiali in genere il VAC2 viene ritenuto sufficiente, ma in particolar modo, per le partite di lega online svolte da ESL si utilizza più spesso il sistema Aequitas, che non è altro che una semplice ma potente applicazione che permette di monitorare ogni attività avvenuta sul pc di ogni giocatore durante una partita. Altre leghe che organizzano tornei, ad esempio ClanBase, non utilizzano nessun anticheat esterno al gioco, e ciò compromette molto spesso il risultato finale del match.

Tornei Counter-Strike[modifica | modifica sorgente]

Esistono diversi campionati LAN tra cui Cyberathlete Professional League (CPL), Eletronic Sports World Cup (ESWC), World e-Sports Games (WEG) e World Cyber Games (WCG). Questi sono i tornei più prestigiosi in assoluto. In alcuni di questi si gioca a squadre (detti anche clan); in altri si gioca con le squadre nazionali di ogni paese.

Censura[modifica | modifica sorgente]

In Brasile dal 22 gennaio 2008 il videogioco è stato riconosciuto come illegale in quanto ritenuto troppo realistico e violento. In realtà questa è una reazione del governo locale alla mappa cs_rio ambientata nelle Favelas di Rio de Janeiro appunto dove i terroristi (Brasiliani) hanno come ostaggi dei membri dell'ONU. Il gioco è stato ritirato dalla vendita e gli InternetPoint se trovati in possesso del gioco vengono multati fino a $500000.[2][3]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Per esempio, Counter-Strike è presente in tutte le edizioni dei World Cyber Games dal 2001
  2. ^ No ai game: trasformano in guerriglieri, Punto Informatico, 22 gennaio 2008. URL consultato il 22 gennaio 2008.
  3. ^ Brasile: Counter-Strike Proibito, Game-Reviews.eu, 19 gennaio 2008. URL consultato il 19 gennaio 2008.

Voci correlate[modifica | modifica sorgente]

Altri progetti[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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