Track & Field

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Track & Field
videogioco
Titolo originaleハイパーオリンピック
PiattaformaArcade, Atari 2600, Atari 8-bit, MSX, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Game Boy, Amstrad CPC, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneArcade: ottobre 1983
Apple/Atari/C64: 1984
NES: 1985
ZX/CPC: 1988
GB: 1992
GenereGiochi olimpici
OrigineGiappone
SviluppoKonami
PubblicazioneKonami, Centuri, Atari, Atarisoft, Ocean Software (ZX/CPC)
Modalità di giocoGiocatore singolo, multiplayer (4 di cui 2 simultanei)
Periferiche di inputTastiera, mouse, gamepad, joystick
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Distribuzione digitaleXbox Live
Seguito daHyper Sports
Specifiche arcade
CPUM6809 2,05 MHz
Z80 3,58 MHz
Processore audioSN76496 1,79 MHz
VLM5030 3,58 MHz
SchermoRaster, orientamento orizzontale
Risoluzione256×224 60 Hz
Periferica di input3 pulsanti

Track & Field, conosciuto in Giappone come Hyper Olympic (ハイパーオリンピック?), è un videogioco sportivo del 1983 prodotto da Konami, in origine come arcade e poi convertito per diverse piattaforme casalinghe. Track & Field, dotato di alcuni seguiti, è stato il primo titolo arcade a proporre uno stile di gioco basato sulla rapida pressione di tasti, in concomitanza con Decathlon per i sistemi casalinghi. Sebbene non siano stati i primi titoli in assoluto a utilizzarlo, resero celebre il principio dello "smanettamento", ovvero azionamento alternato di due pulsanti o del joystick per simulare la potenza dell'atleta in proporzione alla velocità del giocatore, che è stato in seguito ripreso da molti titoli sportivi e non[1].

Modalità di gioco

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Nel gioco sono presenti sei discipline olimpioniche, tutte comprese nell'atletica leggera; in ogni evento si devono utilizzare in rapida alternanza due tasti per correre (o, nel caso del lancio del martello, per ruotare) e quindi va premuto un ulteriore tasto che, di volta in volta, serve per saltare o per lanciare un oggetto. Esistevano anche modelli arcade non originali basati sul joystick, da oscillare. I quattro giocatori possibili, che nelle prove di corsa gareggiano in due contemporaneamente, hanno quattro aspetti etnici diversi, tutti dotati di baffi.

Le sei prove, nell'ordine in cui si presentano, sono:

Gli eventi sono mostrati sempre con visuale laterale e tribune affollate in lontananza, tranne il lancio del martello che è visto dall'alto. Il principio è sempre prendere il più possibile velocità con lo smanettamento e usare il terzo tasto con il massimo tempismo possibile.

Per avanzare nel gioco è necessario raggiungere un certo limite minimo prefissato, di tempo o di distanza: fallirlo per tre volte in una delle prove significa incorrere nel game over. A seconda delle impostazioni del cabinato, il gioco può terminare comunque dopo le 6 prove o ricominciare da capo con requisiti di qualifica aumentati.

Nella conversione per MSX il gioco è stato suddiviso in due titoli su cartuccia venduti separatamente, ciascuno con 4 discipline: Track & Field I (100m, salto in lungo, martello e la nuova 400m) e Track & Field II (110m, giavellotto, salto in alto e la nuova 1500m).

Anche nella conversione per NES ci sono differenze nelle discipline: rispetto alla versione arcade, infatti, manca il lancio del martello, ma sono presenti il tiro a volo, il tiro con l'arco e il salto triplo, per un totale di 8 discipline. Inoltre venne usato come musica introduttiva il brano Chariots of Fire di Vangelis (tratto dalla colonna sonora del film Momenti di gloria), già usato nella versione arcade per la schermata dei punteggi più alti.

I numerosi seguiti di Track & Field furono:

  1. ^ Fabio Rossi, Hyper Olympic, in Dizionario dei videogame, collana Domino, n. 19, Milano, Vallardi, novembre 1993, pp. 180-181, 353, ISBN 88-11-90422-6. La fonte afferma che lo smanettamento era "sino ad allora del tutto inedito", ma era già apparso perlomeno in Olympic Decathlon del 1980

Collegamenti esterni

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