Shin Megami Tensei: Persona 4

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Shin Megami Tensei: Persona 4
Persona 4.jpg
Titolo originale ペルソナ4
Sviluppo Atlus
Pubblicazione Atlus, Square Enix
Serie Megami Tensei
Data di pubblicazione 10 luglio 2008 (JP)
9 dicembre 2008 (NA)
13 marzo 2009 (EU)
Genere Videogioco di ruolo alla giapponese
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Playstation 2
Supporto DVD
Fascia di età CERO=B
ESRB=M
OFLCA=M
PEGI=16+
Periferiche di input Gamepad

Shin Megami Tensei: Persona 4, conosciuto in Giappone come PERSONA 4 (ペルソナ4 Perusona Fō?) è un videogioco di ruolo sviluppato e pubblicato dalla Atlus per Sony PlayStation 2. Cronologicamente è il quinto capitolo della serie Shin Megami Tensei: Persona. Persona 4 è stato pubblicato in Giappone nel luglio 2008, in America del Nord nel dicembre 2008, ed in Europa nel marzo 2009, ma pubblicato sotto etichetta Square Enix . In termini di produzione e gameplay il videogioco è indirettamente collegato a Shin Megami Tensei: Persona 3. Le versioni americane ed europee contengono nella confezione del gioco anche un CD contenente la colonna sonora, composta da Shōji Meguro.

Trama[modifica | modifica sorgente]

Quando i genitori si trasferiscono all'estero per lavoro, il protagonista della nostra avventura viene mandato a vivere con lo zio nella cittadina rurale di Inaba. Poco dopo il suo arrivo, una serie di strani omicidi prende il via: i corpi delle vittime vengono ritrovati appesi in luoghi molto alti e le cause dei decessi risultano essere sconosciute. Ma gli omicidi non sono l'unica ombra sinistra calata sulla tranquilla cittadina: inizia a diffondersi una strana voce secondo cui, nelle notti di pioggia, i televisori spenti trasmettono il "Midnight Channel" mostrando allo spettatore la propria anima gemella... Il protagonista e i suoi compagni d'avventura, turbati dai nuovi omicidi che si aggiungono alla lista, entrano in azione per cercare il colpevole e, così facendo, scoprono un portale che conduce a un'altra dimensione. La chiave che permette di accedere all'interno di questo strano luogo è il potere che risiede nelle loro anime: i loro alter ego, le Persona...

Gameplay[modifica | modifica sorgente]

Come il suo predecessore, Shin Megami Tensei: Persona 3, il gameplay di Persona 4 si alterna fra quello di un classico gioco rpg (gioco di ruolo) ed uno di simulazione. Il protagonista di Persona 4 è un adolescente, a cui chi gioca dà il nome e che controlla totalmente. Il gioco si ambienta durante il corso di un anno scolastico tradizionale del Giappone. A parte gli avvenimenti chiave, il protagonista frequenta la scuola, e può interagire con altri studenti e personaggi, spendere tempo in alcuni lavori part-time per guadagnare soldi e aumentare le proprie caratteristiche, o svolgere altre attività. Il giocatore può inoltre entrare nel "TV World" (mondo della TV), e svolgere i proprio compiti nella parte dei dungeon. Ogni giorno in Persona 4 ci troviamo a vivere in varie fasi, come il Dopo Scuola (After School) o la Sera (Evening). Alcune attività sono, però, limitate solo ad alcune parti del giorno. Inoltre, la possibilità di svolgere certe attività dipende dal giorno della settimana in cui ci troviamo o dal tempo (per esempio se si entra in uno dei club sportivi esso prenderà parte tre giorni alla settimana SOLO SE NON PIOVE). Spendendo tempo con gli amici e le altre persone, il protagonista può creare dei "Social Links" (rapporti d'amicizia), che sono amicizie fatte dal protagonista ed altri personaggi, ognuna rappresentate una delle classi della Major Arcana. Quando un Social Link nasce, esso partirà dal Rank 1, crescendo sempre più man mano che il protagonista passa tempo con quella/e persona/e, finché non raggiunge il MAX Rank (livello massimo). I Social Links servono a dare esperienza bonus nel momento in cui una nuova Persona viene creata dall'unione di due o più Persona in tuo possesso parlando con Igor nella Velvet Room (stanza di velluto). I Social Links possono inoltre essere afflitti dai cinque attributi del protagonista: Understanding (capacità di capire gli altri), Diligence (diligenza, attitudine a fare le cose), Courage (coraggio), Knowledge (conoscenza) and Expression (espressione, la capacità di far capire le proprie impressioni/pensieri attraverso i mutamenti dello sguardo), che possono aumentare grazie ad alcune attività, come i lavori part-time e i vari club scolastici. Questi attributi possono inoltre far avere diversi approcci del protagonista con varie attività giornaliere, come per la domanda finale dell'esame, in cui conta il tuo livello di conoscenza attuale. Il tempo di Persona 4 è inoltre diviso fra quando una persona sparisce nel mondo reale e finisce in quello della TV a quando viene salvato prima della sua morte, indicato dal "Midnight Channel". Le previsioni settimanali mostrano quanti giorni si ha per poter salvare la persona scomparsa, in quanto i giorni nebbiosi, che arrivano dopo più giorni di pioggia ininterrotta, segnano la scadenza e il giorno in cui la persona scomparsa muore e si riceve quindi il Game Over. In questo caso si avrà la possibilità di scegliere se si vuole tornare ad una settimana prima dell'apparizione della nebbia, altrimenti si potrà riniziare dall'ultimo salvataggio. Mentre si è nel TV World, il giocatore esplorerà dungeon creati a caso nella mappa (proprio per questo non esistono schemi veri e propri delle mappe che possano essere mostrati su internet); ogni dungeon ha un tema diverso, a seconda della vittima rapita. I dungeon sono divisi in piani, ognuno contenente vari Shadow (ombra, i nemici dei protagonisti nei vari piani dei vari dungeon), nemici che il protagonista ed amici combattono, ed alcuni tesori, che contengono oggetti o cose da usare come equipaggiamenti.

Combattimenti[modifica | modifica sorgente]

All'interno del TV World, il giocatore sfida le Shadows mentre si avanza verso il piano finale dove si trova la persona rapita. Lo scenario cambia in quella di battaglia nel caso in cui si entri in contatto con una Shadow del piano. Il sistema di combattimento è a turni, avendo similitudini al Press Turn system usato negli altri giochi della serie Shin Megami Tensei. Ogni personaggio può sferrare un normalissimo attacco, usare tecniche speciali, pararsi od usare oggetti. Il giocatore può controllare direttamente le azioni di tutti o scegliere fra quattro metodi (Act Freely, Full Assault, Conserve SP, Heal/Support) in cuì il computer muovera automaticamente il personaggio a cui si è dato uno di questi comandi. Le abilità offensive faranno certi tipi di danni, ad esempio "physical", "wind" o "almighty". I nemici che saranno incontrati potranno avere alcune debolezze a diversi tipi di attacco o essere resistenti ad altri. Colpendo il nemico con un attacco a cui è debole, esso andrà in K.O. (ovverò subirà danni maggiori finché è in K.O., ovvero fino al turno successivo del nemico, senza che perda alcun turno), e chi ha appena attaccato può attaccare nuovamente. Se tutti i nemici sono K.O., un giocatore della squadra potrà richiedere al protagonista se andare per un All-out Attack, un potente attacco durante il quale tutti si lanciano in una mischia contro i nemici, rimuovendo i nemici più deboli ed infliggendo pesanti danni a quelli più forti. Alla fine della battaglia, i giocatori sono ricompensati con esperienza, soldi ed oggetti, e ricevere la possibilità di ricevere una nuova Persona (solo il protagonista).

Persona[modifica | modifica sorgente]

Ogni componente del party (gruppo) ha una propria Persona da usare durante i combattimenti, con le proprie tecniche speciali, ed alcune debolezze a certi attacchi come resistenza contro altri. Le Persona ricevono esperienza come i personaggi a fine battaglia ed imparano nuove tecniche quando salgono di livello. Le Persona degli altri componenti del gruppo si trasfermeranno in una Persona più potente quando si sarà portatà al MAX Rank i Social Link con loro. Il protagonista è l'unico che può avere più Persona e può combiarle durante i combattimenti (una volta al turno massimo), avendo così una vasta quantità di tecniche speciali a propria disposizione. Fuori dai dungeon il giocatore può accedere alla Velvet Room, dove creare nuove Persona unendone altre e richiamare Persona che aveva posseduto in passato. Quando si vuole fondere due o più Persona, la Persona che ne verrà fuori acquisirà alcune skill che erano possedute dalle Persona utilizzate nella fusione. Ogni Persona appartiene alla Major Arcana. Quando si fondono Persona di una certa arcana il quale Social Link corrispondente è stato creato, la Persona acquisirà esperienza bonus appena creata. Più alto è il Social Link maggiore sarà il Bonus ottenuto.

Anime[modifica | modifica sorgente]

Exquisite-kfind.png Per approfondire, vedi Persona 4: The Animation.

Una serie televisiva anime basata sul videogioco è stata prodotta nel 2011 dalla AIC A.S.T.A. e diretta da Seiji Kishi. La maggior parte dei doppiatori del videogioco hanno ripreso i propri ruoli anche nell'anime. Fra questi: Daisuke Namikawa (protagonista, ribattezzato Yu Narukami nella serie televisiva), Showtaro Morikubo (Yōsuke Hanamura), Yui Horie (Chie Satonaka) e Ami Koshimizu (Yukiko Amagi).[1]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Anime News Network, News: Persona 4 RPG Gets TV Anime by AIC ASTA, 11 aprile 2011. URL consultato il 21 luglio 2011.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]

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