Quake II

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Quake II
videogioco
Quake II Screenshot.jpg
Immagine di gioco
PiattaformaAmiga, Mac OS, Nintendo 64, BeOS, Linux, Microsoft Windows, PlayStation, Xbox 360, Zeebo
Data di pubblicazione9 dicembre 1997
GenereSparatutto in prima persona
TemaFantascienza, Horror
Sviluppoid Software
PubblicazioneActivision
SerieQuake (serie)
Modalità di giocoSingolo giocatore, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, Tastiera, Gamepad
Motore graficoid Tech 2
SupportoCD-ROM
Requisiti di sistemaPentium 90 MHz, 32 MB RAM
Fascia di etàBBFC15 · CEROD · DJCTQ: 18 · ELSPA: 15+ · ESRBM · OFLC (AU): MA 15+ · PEGI: 16 · USK: 18
EspansioniThe Reckoning, Ground Zero, Netpack I
Preceduto daQuake
Seguito daQuake III Arena

Quake II è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato dalla Id Software e pubblicato da Activision il 9 dicembre 1997, per PC e diverse console.

Il gioco in realtà non è un seguito di Quake, dato che non esiste nessuna relazione di trama, ambientazione, armi o avversari: il nome è rimasto per motivi commerciali.[1] Il gioco successivo, Quake 3, non ha una modalità giocatore singolo che continui la storia di Quake 2 (anche se alcune armi e personaggi sono ispirati a quelli di Q2). La guerra fra umani e Strogg continua in Quake 4. Enemy Territory: Quake Wars invece rappresenta un prequel agli eventi di Quake II.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

In Quake II si impersona un Marine spaziale del quale si conosce solo il soprannome, "Bitterman"[2], uno dei tanti soldati che fa parte dell'Operazione Alien Overlord, ultimo e disperato contrattacco da parte della razza umana contro gli alieni invasori chiamati Strogg. L'esercito terrestre riesce a raggiungere l'orbita del pianeta Stroggos, ed i marine spaziali sbarcano a bordo di piccole navicelle monoposto, più difficili da intercettare; una di queste è costretta ad un atterraggio di emergenza ed il militare si ritrova separato dai suoi compagni, che rincontrerà, morti o nel momento della loro dipartita, andando avanti nella storia. Lo scopo del protagonista è compiere delle azioni di sabotaggio verso le strutture Strogg, il fine è distruggere la potente arma contraerea conosciuta come "The Big Gun" che continua ad impedire un attacco serio sul pianeta degli Strogg e l'eliminazione del Leader degli Strogg: Makron.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Quake II è uno sparatutto in prima persona. Il gameplay è molto simile a quello visto nel primo Quake in termini di movimento e controlli, tuttavia la velocità di movimento è stata ridotta e il giocatore può ora abbassarsi con l'apposito tasto. Il gioco mantiene quattro delle otto armi presenti in Quake (Shotgun, Super Shotgun, Grenade Launcher, e Rocket Launcher) anche se sono stati completamente ridisegnati in modo grafico e, leggermente, anche nel loro funzionamento. Le restanti armi del primo Quake non sono presenti in Quake II. Sono state introdotte sei nuove armi: Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun e BFG9000. Il potenziamento "Quad Damage" del primo Quake è presente in Quake II insieme a nuovi potenziamenti come: Ammo Pack, Invulnerability, Bandolier, Enviro-Suit, Rebreather, and Silencer.

Singleplayer[modifica | modifica wikitesto]

Il singleplayer presenta parecchie differenze rispetto al primo Quake. Innanzitutto, al giocatore vengono dati degli obbiettivi che portano avanti la trama del gioco, per esempio: rubare la testa del Tank Commander per aprire una porta e chiamare un bombardamento areo su un bunker. Le scene di intermezzo in CGI vengono usate per illustrare al giocatore i progressi fatti nella campagna, sebbene siano essenzialmente lo stesso pezzo di video, che mostra un'immagine del giocatore che si muove attraverso i livelli del gioco. È stato aggiunto anche un tipo di personaggio non ostile al giocatore: i vecchi compagni catturati dagli Strogg. Non è possibile tuttavia interagire con questi, dato che gli Strogg hanno effettuato un lavaggio del cervello rendendoli pazzi.

Il gioco presenta livelli molto più grandi del primo Quake, con molte più aree aperte. C'è anche, come Quake, un livello "Hub" che consente al giocatore di tornare indietro e ripercorrere i livelli, dato che è necessario per completare certi obbiettivi. Alcune textures e simboli che appaiono nel coroso del gioco sono molto simili con quelli che si possono vedere in Quake. I nemici, quando prendono danno, mostrano evidenti ferite sul corpo.

Multiplayer[modifica | modifica wikitesto]

Il sistema multiplayer di Quake II ha avuto un successo al di fuori della norma: infatti il sequel, Quake III Arena, è completamente incentrato sul multiplayer. Anche grazie al supporto di software esterni come GameSpy e All Seeing Eye, che aiutano ed organizzano la ricerca di server di gioco su Internet, il gioco online è entrato nelle abitudini di molti videogiocatori. Nella versione per il Nintendo 64, il multiplayer non è online, ma si gioca al massimo in quattro sulla stessa console. Lo scopo principale è di uccidere più volte possibile gli altri giocatori.

Armi[modifica | modifica wikitesto]

Di seguito sono elencate tutte le armi presenti in gioco:

  • Blaster: pistola laser. L'arma di default, ha munizioni illimitate.
  • Shotgun: fucile a pompa di media potenza. Condivide le munizioni col Super Shotgun.
  • Super Shotgun: fucile a pompa a doppia canna. Molto potente, ha un'ampia rosata.
  • Machine Gun: Pistola Mitragliatrice. Ha un rinculo molto elevato. Condivide le munizioni col Chain Gun.
  • Chain Gun: mitragliatore a canne rotanti. Ricorda molto il mitragliatore di Doom.
  • Grenade Launcher: lancia-granate. È presente anche nel primo Quake.
  • Rocket Launcher: lancia razzi. È presente anche nel primo Quake.
  • Hyper Blaster: un fucile laser con funzionamento a mitra.
  • Rail Gun: un fucile laser a colpo singolo con lunga gittata.
  • BFG 10K: una potente arma laser che può colpire bersagli multipli. Ricorda il BFG 9000 di Doom.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

Di seguito sono elencati tutti i nemici presenti in gioco:

  • Light Guard: un soldato robotico dall'aspetto umano, armato di Blaster.
  • Machine Gun Guard: una Light Guard equipaggiata con una mitraglietta.
  • Shoutgun Guard: una Light Guard armata di Shotgun.
  • Barracuda Shark: uno squalo, pericoloso quando attacca in gruppo.
  • Flyer: una piccola astronave armata con Hyper Blaster. Pericolose quando sono in gruppo.
  • Enforcer: un soldato nerboruto armato di Chain gun.
  • Parasite: un robot dalle fattezze canine, attacca fisicamente con la lunga lingua.
  • Gunner: un umanoide robotico alto e pericoloso, armato di lancia-granate e mitraglietta.
  • Iron Maiden: un soldato metà robot e metà umano dalle fattezze femminili, armato di lancia-razzi.
  • Tecnichan: un robot volante. È un cervello dentro un contenitore e spara laser mortali.
  • Berserker: un robot amorfo molto veloce che attacca in corpo a corpo con un braccio meccanico.
  • Icarus: un robot antropomorfo in grado di alzarsi in volo. È armato con Blaster o Hyper Blaster.
  • Medic: un cane robot. Cura e rianima i nemici.
  • Mutant: un mostro mutante. È presente anche nel primo Quake.
  • Brains: un robot debole. p

Può creare uno scudo che devia i proiettili.

  • Gladiator: un robot dalla strana fisionomia. Attacca fisicamente e con un Rail Gun.
  • Tank: un enorme esoscheletro pesantemente corazzato. Lento e goffo, è armato di lanciarazzi, Blaster e mitragliatrice.
  • Tank Commander: un Tank più resistente.
  • Tank Boss: un particolare mezzo blindato cingolato. Ce ne sono due nel gioco e sono molto potenti.
  • Hornet: un insetto gigante. È uno dei boss di Quake II.
  • Jorg: un esoscheletro Strogg. È pilotato da Makron.
  • Makron: è il leader supremo degli Strogg e boss finale di Quake II. Resistentissimo, usa un'ampia gamma di armi.

Oggetti[modifica | modifica wikitesto]

Di seguito sono elencati tutti gli oggetti presenti in gioco:

  • Armor Shard: è un pick-up che fornisce 2 punti armatura.
  • Flak Jacket: è un pick-up che fornisce 25 punti amratura
  • Combat Suit: è un pick-up che fornisce 50 punti armatura.
  • Body Armor: è un pick-up che fornisce 100 punti armatura.
  • Stimpack: è un pick-up che restituisce 2 punti salute.
  • Health: è un pick-up che aumenta la salute. Se piccolo restituisce 10 punti salute, se grande 25 punti salute.
  • Mega-Health: è un pick-up che restituisce 100 punti salute.
  • Bandoleer: è un oggetto che aumenta le munizioni delle armi.
  • Heavy Pack: è un oggetto che aumenta le munizioni delle armi, di più rispetto al Bandoleer.
  • Rebreather: è un oggetto che impedisce al giocatore di annegare.
  • Enviro-Suit: è un oggetto che diminuisci i danni del materiale radioattivo e dell'acqua. Simile alla Biosuit del primo Quake.
  • Energy Armor: è un oggetto che assorbe i colpi delle armi a energia.
  • Invulnerability: è un oggetto che rende invincibili per 30 secondi.
  • Quad Damage: è un oggetto che potenzia di quattro volte il danno delle armi. per 30 secondi.
  • Silencer: è un oggetto che rende le tue armi silenziose per 1 minuto.
  • Super-Adrenalin: è un oggetto che porta al massimo la tua salute e aggiunge un +1 alla tua salute massima.

Espansioni[modifica | modifica wikitesto]

Come per Quake, sono state prodotte due espansioni ufficiali (chiamate Mission Pack), sviluppate esternamente, oltre che a una raccolta di mappe. Esistono due ulteriori espansioni commerciali ma non distribuite da id Software: Zaero e Juggernaut: The New Story For Quake II.

Quake II Mission Pack: The Reckoning[modifica | modifica wikitesto]

Sviluppata da Xatrix Entertainment e rilasciata il 31 Maggio del 1998, la trama segue la storia di un marine di nome "Joker" appartenente a un commando di élite, che deve infiltrarsi in una città su una luna del pianeta Stroggos per distruggere la flotta Strogg che si sta preparando ad attaccare. Joker atterra nelle paludi circostanti al complesso dove la sua squadra lo sta aspettando. Viaggia attraverso le paludi e bypassa le difese esterne del complesso, attraversando quindi l'ingresso principale. Qui trova la sua squadra appena in tempo per vederla morire per mano delle forze Strogg. Successivamente, Joker scappa verso la raffineria dove aiuta l'Air Force a distruggere tutta la produzione di carburante, per poi infiltrarsi nello spazioporto Strogg, infiltrarsi in una nave cargo e raggiungere la base lunare, distruggerla e eliminare anche la flotta Strogg. Un fatto particolare è che la sezione nella base lunare ha una bassa gravità.

Aggiunge, inoltre, 18 nuovi livelli single player, 6 nuovi livelli deathmatch, 3 nuove armi (Ion Ripper, Phalanx Particle Cannon, Trap), un nuovo potenziamento, 2 nove nemici, 7 modifiche ai nemici già esistenti e 5 nuove soundtrack.

Quake II Mission Pack: Ground Zero[modifica | modifica wikitesto]

Sviluppata da Rogue Entertainment e rilasciata il 31 Agosto del 1998, nella storia il "Gravity Well" ha intrappolato la flotta terrestre in orbita attorno al pianeta Stroggos. Uno dei marine che è riuscito ad atterrare, Stepchild, deve farsi strada attraverso il Gravity Well per distruggerlo e, quindi, liberare la flotta in orbita e disabilitare l'intero sistema difensivo del pianeta.

Rogue Entertainment sono anche gli autori del secondo mission pack di Quake, Dissolution of Eternity. Come nel precedente, vengono introdotti 5 nuove armi (tra i quali una motosega) e nemici, 7 nuovi power-up, 14 nuovi livelli singleplayer, 10 nuove mappe multiplayer e 5 nuove soundtrack.

Netpack I: Extremities[modifica | modifica wikitesto]

Si tratta di una raccolta di mod e mappe su disco, materiale che è comunque possibile scaricare gratuitamente attraverso internet. Presenta 11 nuove modalità e 12 mappe deathmatch.

Motore di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il motore grafico di Quake II è l'Id Tech 2 - sviluppato dalla stessa Id Software - che oltre alla modalità rendering software supporta in maniera nativa le librerie OpenGL, Glide (3dfx) e Power VR.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

La colonna sonora è realizzata e prodotta dal gruppo tedesco specializzato in videogiochi Sonic Mayhem[3], mentre il tema introduttivo è stato realizzato da Rob Zombie.[4]

Mod[modifica | modifica wikitesto]

Per Quake 2 sono stati sviluppati molti mod amatoriali, espansioni gratuite al gioco originale che aggiungono nuove mappe, nuove modalità di gioco e nuove armi, sia dedicati al singleplayer che al multiplayer, soprattutto dopo il rilascio del codice sorgente del motore grafico del gioco.[5] Tra i più popolari va ricordato Action Quake 2, che modifica il gioco in senso realistico.

Giochi derivati[modifica | modifica wikitesto]

Prodotti commerciali[modifica | modifica wikitesto]

Prodotti amatoriali[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Frase di Paul Jaquays, contenuta in The Unofficial Quake II FAQ v1.8 Archiviato il 20 gennaio 2008 in Internet Archive.
  2. ^ Si può leggere sopra la capsula con il quale viene lanciato sul pianeta
  3. ^ Sonic Mayhem - Credits
  4. ^ Zombiefaq - Musical Contributions
  5. ^ Mods - Quake 2 Game - Mod DB, su Mod DB. URL consultato il 17 dicembre 2014.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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