Quake Live

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Quake Live
Sviluppo id Software
Data di pubblicazione 6 agosto 2010
Genere Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS, Linux
Motore grafico id Tech 3
Requisiti di sistema Sistema operativo: Windows XP/Vista (o superiore), MAC OS X 10.04 (o superiore), Linux. Browser: Internet Explorer 7 (o superiore), Mozilla Firefox 2.0 (o superiore), Safari 3 (o superiore).
Periferiche di input Tastiera, mouse

Quake Live (precedentemente conosciuto come Quake Zero) è uno sparatutto in prima persona multiplayer, prodotto da id Software nel 2008. Il 24 febbraio 2009 Quake Live è stato aperto al pubblico in fase di beta test. Dopo circa sei ore dall'apertura della fase pubblica, sono stati creati 110.000 account.[1] La beta è terminata il 6 febbraio 2010, giorno del lancio della versione definitiva.

Quake Live è una versione riveduta e corretta di Quake III Arena e della sua espansione Team Arena[2], è gratuito (contiene tuttavia della pubblicità), multipiattaforma (Windows, MAC OS X e Linux) e giocabile tramite un browser, dopo avere scaricato un apposito plugin. Nel agosto 2009 è stato annunciato che, a causa degli scarsi introiti pubblicitari, sarebbe poi stato possibile acquistare abbonamenti a pagamento; con questo tipo di account, denominato "Premium", sarebbe stato possibile utilizzare server privati per una maggiore personalizzazione degli incontri.[3] Il 6 agosto 2010 il gioco ha lasciato la fase "beta" e sono stati annunciati gli abbonamenti a pagamento "premium" e "pro", che permettono, fra l'altro, di utilizzare più mappe rispetto all'account "standard", sempre gratuito.[4]

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

  • Duel: scontro fra un giocatore contro un altro.
  • Free for All o FFA: classico deathmatch "tutti contro tutti", che termina dopo che un giocatore ha raggiunto un limite prefissato di frag o quando scade il tempo.
  • Team Deathmatch o TDM: come il precedente, ma si scontrano due squadre.
  • Capture the Flag o CTF: giocabile solo in particolari mappe. Ogni squadra possiede una "base" con una bandiera al suo interno; entrambe le squadre devono rubare la bandiera avversaria e portarla nella propria base per segnare un punto.
  • Clan Arena o CA: altra modalità a squadre, nel quale si comincia l'incontro con tutte le armi e il resto dell'equipaggiamento, ma quando si viene uccisi si deve attendere il termine del round per giocare di nuovo. In questa modalità, a differenza del Team Deathmatch, non è possibile infliggere danni a sé stessi, quindi sono molto utilizzate tecniche quali il rocket jump o il plasma climb.
  • Instagib: modalità in cui è permesso di utilizzare soltanto la railgun in grado di uccidere in un solo colpo. A sua volta è suddivisa in tre modalità: Free For all, Team Deathmatch e Capture the Flag.
  • Freeztag: Modalità di gioco a squadre in cui per ottenere la vittoria è necessario congelare "Freezare" tutti i membri della squadra avversaria, in quanto i players "congelati" possono essere rimessi in gara da un giocatore dello stesso team ancora in vita che si fermi accanto a loro per più di quattro secondi. Come per altri mods anche per freeztag esistono varie modalità tra le quali CTF e TDM o la più giocata TDM-Instagib.

Caratteristiche[modifica | modifica sorgente]

Rispetto all'originale Quake III Arena, oltre ad aggiornamenti legati al motore grafico, Quake Live possiede diverse novità:

  • La ricerca di un server di gioco avviene esclusivamente dal browser integrato con il gioco; è possibile personalizzare il criterio di ricerca del server.
  • Ogni giocatore possiede un indice di "bravura" (skill), determinato dal rapporto di vittorie e sconfitte durante gli incontri. Questo dato viene utilizzato per mostrare se in taluni server vi sono giocatori mediamante superiori, inferiori o di pari livello. È possibile leggere, oltre alle proprie, anche le statistiche di altri giocatori.
  • In funzione dei risultati vengono assegnati ai giocatori dei riconoscimenti (Awards) di vario genere.
  • È possibile crearsi una lista di amici in modo tale che sia possibile chattare con essi nel browser o raggiungerli nel caso stiano giocando.
  • Sono state aggiunte vere e proprie nuove modalità che prima erano utilizzabili soltanto tramite mods, come Clan Arena e InstaGIB/CTF.
  • Modalità Training offline; sono modalità offline che consistono in una serie di percorsi da completare in modo da affinare le proprie tecniche. Al momento esistono i TRaining di Rocket Jumping e Strafe Jumping.

Anche a livello del gioco in sé sono stati apportati cambiamenti:

  • Molte mappe originali sono state modificate sia nell'architettura che nella disposizione degli oggetti da raccogliere.
  • Sono state aggiunte e continuano ad aggiungersi alcune famose mappe realizzate da utenti.
  • Il bilanciamento delle armi è stato modificato ed in particolare (dati provvisori):
    • Lo splash damage del razzo (cioè l'area dell'esplosione) è stato leggermente ridotto
    • Il danno del Railgun è stato ridotto del 20%
    • Il danno dello shotgun è stato aumentato
    • La lunghezza del raggio del Lighting Gun è aumentato
  • La raccolta di una arma aggiunge molte più munizioni che non in Q3.

Easter Eggs[modifica | modifica sorgente]

  • Nella mappa The Longest Yard, sotto alla piattaforma principale, si può leggere la frase "MMM BOYS". Ciò è possibile solo con la modalità spettatore.
  • Nella mappa Demon Keep, in uno dei corridoi di sinistra, è possibile vedere la testa di un uomo del team di sviluppo.
  • Nella modalità Training Center, che tratta dei Rocket Jumps, arrivati ad un certo salto, nella parte 3, potrete scendere e troverete la lista del Team di Quake Live.
  • Sempre nella stessa stanza, potrete salire con il Rocket Launcher e trovare una stanza segreta.
  • Sempre nel Training di Rocket Jumping, nella prima parte del secondo percorso, potrete accedere ad uno stanzino segreto attraverso una parete finta; potrete raggiungerlo tramite il rocket jumping e si noterà bene il perimetro della parete finta (in alto) a differenza della "Red Key of Doom".
  • Nella mappa Chemical Reaction, dopo aver attraversato il teletrasporto conducente al corridoio dietro l'Arch Room, è possibile aprire una parete mobile, e trovare un'icona raffigurante un pollo. Verrete avvertiti di aver trovato un altro segreto.

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Quake Live Twitter. URL consultato il 25 febbraio 2009.
  2. ^ John Carmack's QuakeCon 2007 keynote video
  3. ^ Quake Live Getting Premium Subscription Service
  4. ^ id introduces two QUAKE LIVE subscription packages, 6 agosto 2010.

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]