Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (videogioco)

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex
videogioco
PiattaformaPlayStation 2, PlayStation Portable
Data di pubblicazionePlayStation 2:
Giappone 4 marzo 2004
8 novembre 2004
Zona PAL 6 maggio 2005

PSP:
Giappone 15 settembre 2005
26 ottobre 2005
Zona PAL 24 ottobre 2005[1]

GenereAzione, Sparatutto
TemaGhost in the Shell
OrigineGiappone
SviluppoCavia (PS2), G Artists (PSP)
PubblicazioneBandai, Atari (Italia)
DirezioneYōichi Take, Yuji Shimomura
ProduzioneTakuya Iwasaki, Takayasu Yanagihara
DesignTadayuki Hoshino, Naoshige Kamamoto
ProgrammazioneMasashi Kobayashi, Shinya Abe, Katsumi Murata
Direzione artisticaMakoto Shimomura, Masayuki Suzuki, Shinobu Tsuneki
SceneggiaturaDai Satō, Yoshiki Sakurai, Midori Goto
MusicheNobuyoshi Sano
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputDualShock 2
SupportoDVD, UMD
Fascia di etàCEROC · ESRBM · OFLC (AU): MA · PEGI: 16 · USK: 16

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX?, Kōkaku kidōtai Sutando Arōn Konpurekkusu) è un videogioco d'azione in terza persona pubblicato per PlayStation 2[2] e per PSP. È basato sulla serie TV animata giapponese (anime) Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, a sua volta liberamente tratta dal manga Ghost in the Shell di Masamune Shirow.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato subito dopo quanto accaduto nella prima stagione dell'anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. Gli eventi narrati della serie differiscono da quelli del gioco. Nell'anno 2030 la criminalità informatica, lo spionaggio e il terrorismo affliggono la società mondiale già combattuta tra l'importanza dei valori umani e l'inarrestabile progresso della tecnologia. Come membro di un'organizzazione governativa nota come Sezione 9, il maggiore Motoko Kusanagi deve scoprire cosa si nasconde dietro al misterioso caso conosciuto come T.A.R.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

I personaggi utilizzabili dal giocatore sono:

  • il maggiore Motoko Kusanagi
  • Batou
  • i Tachikoma

Componenti sbloccabili[modifica | modifica wikitesto]

Terminando il gioco è possibile sbloccare elementi aggiuntivi:

  • Livello di difficoltà facile: quattro costumi per Motoko Kusanagi, quattro costumi per Batou, granate illimitate, munizioni illimitate, un nuovo livello (Il Duomo) e Motoko Kusanagi e Batou come personaggi utilizzabili nella modalità multiplayer.
  • Livello di difficoltà normale: Arm Suit e personaggi gestiti dal computer come avversari nella modalità multiplayer.
  • Livello di difficoltà difficile: Tachikoma come personaggio utilizzabile nella modalità multiplayer, tre costumi per il Tachikoma.
  • Tutti i livelli di difficoltà in successione: lanciagranate con munizioni illimitate, pistola laser con munizioni illimitate.

Finendo il gioco senza mai utilizzare l'opzione "continua" è possibile sbloccare munizioni illimitate per tutte le armi.

Versione per PSP[modifica | modifica wikitesto]

Il 15 settembre 2005, in Giappone, e il 24 ottobre 2005[1], in Italia, è stato pubblicato un gioco chiamato Ghost in the Shell: Stand Alone Complex anche per PSP. Dal punto di vista della trama è in realtà il sequel diretto della versione per PlayStation 2. Concettualmente simile al suo prequel, è uno sparatutto in prima persona e narra una storia successiva a quella dell'incarnazione PS2. I Tachikoma, personalizzabili e adoperabili sia dal computer che dal giocatore, accompagnano quest'ultimo per tutto il tempo. Il giudizio dei media sul gioco è generalmente critico, con recensioni che denotano problemi nel comparto grafico e nel gameplay.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b Ghost in the Shell: Stand Alone Complex arriva in Europa, in Multiplayer.it, 24 ottobre 2005. URL consultato l'11 febbraio 2024.
  2. ^ Viaggio nel cyberpunk, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 43, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]