Utente:Esc0fans/Terragenesis - Colonizzatori dello spazio

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TerraGenesis - Colonizzatori dello spazio
videogioco
Titolo originaleTerraGenesis
PiattaformaiOS, Android, Microsoft Windows
Data di pubblicazioneiOS:
Mondo/non specificato 6 luglio 2016[1]

Android:
Mondo/non specificato 3 aprile 2018
Windows:
Mondo/non specificato 11 febbraio 2020

GenereVideogioco di ruolo
OrigineStati Uniti
SviluppoEdgeworks Entertainment
PubblicazioneTilting Point
MusicheAlexander Winn
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputMouse
SupportoDownload
Fascia di etàPEGI: 3

Terragenesis - Colonizzatori dello spazio (TerraGenesis) è un videogioco creato dalla Edgeworks Entertainment per dispositivi mobili[2]. È un videogioco di ruolo basato sulla terraformazione.

Modalità di gioco

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L'obbiettivo principale di questo gioco è la terraformazione di un pianeta: bisogna renderlo indipendente al 100% spendendo 20 punti cultura e raggiungere un determinato obbiettivo a seconda della fazione[3]:

  • Figli di Gaia: porta l'abitabilità a "paradiso"
  • Orizions Corporation: guadagna 1'000'000'000 di crediti
  • ANSU: porta la popolazione a 500'000'000 abitanti
  • Figli di Efesto: mantieni i valori del pianeta uguali, con una tolleranza del 5%

Per rendere un pianeta abitabile bisogna portare i valori di pressione, ossigeno, temperatura, acqua e biomassa (se non si sceglie l'opzione biosfera) a un certo parametro, molto simile alla Terra[4] (temperatura: 287'000 mK, pressione: 100'000 Pa, ossigeno: 210'000 ppm, il livelli di mare e biomassa variano da pianeta a pianeta). Per modificare i valori servono particolari strutture, che vanno ricercate, con la funzione ricerca[5]. Per costruire le strutture ci vuole una città, mentre si possono costruire degli avamposti, per ottenere crediti dall'estrazione mineraria di risorse (carbonio, ferro, argento, palladio, rodio). Si possono migliorare le strutture fino al livello 5, ma un evento casuale può portare una struttura al livello 10 e farle funzionare senza manutenzione (costo fisso al minuto delle strutture per il loro funzionamento) Se l'abitabilità lo permette le persone usciranno dalle strutture e la popolazione crescerà senza limiti di abitazioni Nel caso il pianeta non sia più abitabile, la flora morirà tutta mentre sopravviveranno gli umani all'interno delle strutture attive costruite dal giocatore (la popolazione tornerà quindi al valore "abitazioni"). Se una città viene sommersa essa viene distrutta, le strutture perdono efficacia e tutte le persone muoiono. A rendere il gioco più avvincente ci sono degli eventi casuali che modificano il pianeta e possono apportare vantaggi economici o di popolazione (ricchi depositi, artista birllante rotta commerciale...), alcuni eventi possono persino fornire punti cultura (sviluppo culturale a partire da un'opera) possono causare danni (declassamento o distruzione di una struttura...) o alcune dove bisogna prendere una decisione (asteroide in rotta di collisione, festival locale). l'indipendenza e il pensiero della popolazione del pianeta si modificano nella sezione cultura dove si ha la possibilità di scegliere gli orientamenti della società (preferisce la conoscenza o la ricchezza, conservazione o trasformazione del pianeta) che dà un bonus e un malus ad alcuni fattori (crescita economica, crescita della popolazione, crescita della biomassa, numero di abitazioni...). Si può inoltre costruire 5 satelliti che danno dei vantaggi. Ogni fazione ha uno "sconto" su un satellite, che costa la metà:

  • Ascensore spaziale: aumenta la popolazione di 100 persone al minuto, tranne per la città di approdo che deve avere latitudine inferiore a 3° che dà 250 persone al minuto (costo 100'000'000 Crediti per tutti, tranne che per l'Istituto Futuro)
  • Soletta: regola la temperatura automaticamente del 10% verso l'obbiettivo (25'000'000 Cerditi per le figlie di Gaia; 50'000'000 Cerditi per gli altri)
  • Coltivazione Spaziale: La popolazione non consuma, Acqua o Biomassa (25'000'000 Cerditi per i Figli di Efesto; 50'000'000 Cerditi per gli altri)
  • Accademia Lagrange: Modificazioni della Cultura senza l'uso dei punti cultura (25'000'000 Cerditi per l'ANSU; 50'000'000 Cerditi per gli altri)
  • Ricogniatore Orbitale: Risorse minerarie visibili senza esplorazione. (25'000'000 Cerditi per la Orizons Corporation; 50'000'000 Cerditi per gli altri)

la flora e fauna locale si misurano in due modi: biosfera e biomassa. La biosfera funziona come un parametro (ci sono delle strutture da costruire per aumentare la quantità di biomassa, misurata in megatoni di biomassa.) L'unica differenza rispetto agli altri pianeti è che c'è un valore massimo e quello è l'obbiettivo. Nella biosfera bisogna costruire geneticamente tutti gli obbiettivi e farli sopravvivere, bilanciando i supporti ma lasciano il supporto vegetale in eccedenza. Sia biomassa che biosfera hanno un obiettivo variabile che dipende dalle dimensioni del pianeta, che man mano diventerà sempre più verde.

Negli ultimi aggiornamenti sono stati introdotti i governatori, personaggi che danno vantaggi (Aumenta le entrate, aiuta la crescita o la decrescita di un particolare valore, abbassa i costi...). Un governatore può appartenere ad una fazione. I governatori precedentemente senza fazione sono membri dell'Istituto Futuro. L'appartenenza alla fazione non influisce sul gioco Ci sono 3 rarità: comune, raro e rarissimo. I governatori Comuni sono 20, danno un solo vantaggio e il loro colore è blu. I governatori rari sono 15, danno due vantaggi e il loro colore è viola. I governatori rarissimi sono 8, danno tre vantaggi e il loro colore è giallo. I governatori possono aumentare di livello ottenendoli più volte: ne servono 5 per raggiungere il livello 2, 10 per il livello 3, 15 per il livello 4, 25 per il livello 5. Aumentando il livello aumenta la percentuale degli effetti: aumenta del 5% per ogni livello. Le caratteristiche sul livello non variano in base alla rarità.

Si può inoltre velocizzare il gioco, si simula il passaggio di una o più ore, aumentando i parametri di pressione, ossigeno, temperatura, acqua e biomassa in base all'ultima variazione (così facendo si può prolungare per tutte le ore simulare l'effetto dei governatori. Le ore si possono acquistare con punti genesi o utilizzare quelle gratis (che si ottengono vicendo gli eventi).

I crediti nel gioco Sono i Crediti (C) e i punti genesi (PG), i primi si ottengono nel gioco e cambiano di partita in partita. I punti genesi sono tutti insieme e il giocatore li può acquistare nello store.

Le colonne sonore sono curate da Alexander Winn e sono disponibili sulle maggiori piattaforme di streaming.

Ci sono 4 fazioni, giocabili sin da subito, si decide la fazione ad inizio partita ma non la si può cambiare:

Horizons Corporation: la Horizons è una multinazionale da sempre all'avanguardia nel settore dei viaggi spaziali, che si cimenta nella terraformazione. Il scopo è il lucro: la cultura è improntata sulla ricchezza, molti governatori permettono di ridurre i costi delle città o aumentare le entrate e l'obbiettivo consiste nel guadagnare un miliardo di crediti. Il loro logo è giallo e nero, per cui i governatori presentano principalmente quei colori.

Figli di Gaia: Lo scopo dei figli di Gaia è la totale terraformazione di un pianeta: renderlo cioè pressoché uguale alla terra per condizioni ambientali e abitabilità. Il loro obbiettivo è infatti di rendere abitabile un pianeta e i goverantori hanno effetti come la crescita della biomassa o lo sviluppo di alcuni valori. Il logo è una rosa rossa contornata da due rami verdi incrociati e i governatori hanno degli abiti verdi e rossi.

Figli di Efesto: I figli di Efesto sono i nemici principali dei Figli di Gaia (ci sono infatti eventi casuali dove i figli di Gaia catturano spie dei figli di Efesto). Loro sono contro la terraformazione, il loro scopo è mantenere le statistiche del pianeta il più possibile invariate. Il loro colore è il rosso, e di tale colore sono molti dettagli dei governatori di tale fazione. nel loro stmma sono presenti una chiave inlgese e una ruota dentata.

ANSU: è un ufficio dell'ONU dedito alla terraformazione di nuovi pianeti al fine di aiutare l'umanità. Le loro idee sono improntate al benessere comune e favoriscono la crescita della popolazione. I loro colori sono azzurro e bianco.

Istituto Futuro Lontano: si tratta di una società di scienziati e filosofi che ritengono che la scienza debba guidare l'umanità. per loro la cosa più inportante è la scienza. il loro colore è il bianco e ne fanno parte i governatori che erano prima senza fazione.

  • Terra (Pianeti Terrestri)**
  • Europa (satelliti di Giove)*
  • Rea (satelliti di Saturno)*
  • Umbriel (satelliti di Urano)*
  • Eris (Pianeti Nani)*
  • RuauMoko (Trappist-1)***
  • Ostara (Trappist-1)***
  • Cretacea (Terre Storiche)*
  • Dania (Terre Storiche)*
  • Ultima (Terre Storiche)*
  • Lete (Pianeti Immaginari)*
  • Ragnarok (Pianeti Immaginari)*

Vi è poi la funzione Generatore casuale di pianeti

*si può acquistare singolarmente o tutto il pacchetto

**si sblocca vincendo altri livelli

***fa parte della Campagna Terrapist -1 da comprare tutta insieme, senza possibilità di acquistare singolarmente un pianeta

  1. ^ (EN) TerraGenesis, su IGN. URL consultato il 29 maggio 2020.
  2. ^ (EN) Tristan Nankervis, Game Review: TerraGenesis, su The-Solute, 20 agosto 2018. URL consultato il 29 maggio 2020.
  3. ^ Alex Briatico, TerraGenesis Colonia spaziale: quando costruire castelli di sabbia non basta, su Fantascienza.com, 26 luglio 2018. URL consultato il 29 maggio 2020.
  4. ^ (EN) Jared Nelson, Incredibly Deep Planetary Strategy Game ‘TerraGenesis’ Gets Massive Version 5.0 Update, in TouchArcade, 20 maggio 2019. URL consultato il 29 maggio 2020.
  5. ^ (EN) Jim Franklin, TerraGenesis iOS Review, su Gnarly Guides, 5 settembre 2016. URL consultato il 29 maggio 2020.

Collegamenti esterni

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