Irrational Games

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Irrational Games
Stato Stati Uniti Stati Uniti
Fondazione 1997
Chiusura 2014
Sede principale Boston, MA
Gruppo Take Two Interactive
Persone chiave
Settore produzione di videogiochi
Sito web www.irrationalgames.com

Irrational Games (precedentemente nota come 2K Boston/2K Australia) è stata un'azienda statunitense produttrice di videogiochi fondata nel 1997 da Ken Levine, Jonathan Chey, e Robert Fermier tre ex impiegati della Looking Glass Studios. Il 9 gennaio 2006 venne acquisita dalla Take Two Interactive e posta sotto la gestione dell'etichetta 2K Games.

2K Boston/2K Australia aveva due studi, uno a Quincy, nel Massachusetts e uno a Canberra in Australia.

Storia[modifica | modifica sorgente]

  • 1997 - Fondazione dello studio di Boston, da parte di tre ex dipendenti di Looking Glass: Ken Levine, Jonathan Chey, e Robert Fermier.
  • 1999 - Pubblicazione di System Shock 2
  • 2000 - Apertura dello studio di Canberra
  • 2002 - Un'azione legale verso la Crave Entertainment impone il blocco dell' sviluppo del videogioco "The Lost".
  • 2004 - Ed Orman e Dean Tate, dipendenti della Irrational, vincono il "Best Design" per gli Australian Game Developer Awards,e lo studio vince il "Best Game of 2004" e "Best PC Game".
  • 2005 - Lo studio di Boston viene trasferito a Quincy in locali più spaziosi, lo studio mantiene il nome "Irrational Studio Boston".
  • 2006 - Irrational viene acquisita da Take Two Interactive, e messa sotto l'etichetta 2K Games con il nome 2K Boston/2K Australia.[1]
  • 2007 - Pubblicazione di BioShock, grande successo sia commerciale che di critica.
  • 2010 - 2K Boston torna con il suo precedente nome Irrational Games.[2]
  • 2013 - Pubblicazione di BioShock Infinite.
  • 2014 - Chiusura dell'azienda

Videogiochi sviluppati[modifica | modifica sorgente]

Note[modifica | modifica sorgente]

  1. ^ Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games
  2. ^ 2K Boston torna ad essere Irrational Games

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]