Carmageddon

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Carmageddon
Carmageddon.png
Schermata versione iOS
Sviluppo Stainless Games
Pubblicazione Interplay, Sales Curve Interactive
Data di pubblicazione 30 giugno 1997
Genere Simulatore di guida
Modalità di gioco giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma MS-DOS, Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation, Linux, iOS, Android
Motore grafico BRender
Supporto 1 CD-ROM
Fascia di età 18+
Espansioni Carmageddon: Splat Pack
Seguito da Carmageddon II: Carpocalypse Now

Carmageddon è un videogioco di guida sviluppato da Stainless Games, e pubblicato da Interplay e da Sales Curve Interactive nel 1997 per PC.

Nello stesso anno venne poi pubblicata un'espansione: Carmageddon: Splat Pack. Nel 1998 il gioco e l'espansione vennero pubblicati nell'edizione Carmageddon: Max Pack. Il gioco ebbe poi un sequel con Carmageddon II: Carpocalypse Now del 1998.

Il gioco ebbe un buon numero di vendite anche grazie alla spinta involontaria data dalla eco mediatica in seguito a diverse polemiche sui contenuti del gioco. Questo videogioco è basato su un film intitolato Anno 2000: La corsa della morte, un cult movie del 1975 interpretato da David Carradine e da un giovane Sylvester Stallone.[senza fonte]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

L'obiettivo del gioco è quello di completare tutte le gare, ambientate in divrsi scenari (la maggior parte ad ambientazione urbana) e, per riuscirci, ci sono tre metodi:

  • distruggere tutti i mezzi degli avversari;
  • investire tutti i pedoni presenti nello scenario;
  • completare il percorso attraversando tutti i checkpoint.

Il ritmo di gioco è scandito da un orologio che esegue un conto alla rovescia. Investendo i pedoni o arrecando danno ai mezzi avversari è possibile guadagnare sia tempo che punti; questi ultimi sono necessari per riparare la macchina e per comprare nuovi mezzi e potenziamenti. Lungo i livelli si possono trovare barili con gli effetti più disparati (sia positivi che negativi) che spaziano dalla riparazione istantanea del mezzo ad uno stravolgimento temporaneo del modello fisico di gioco.

Aspetti tecnici[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco utilizza un motore grafico funzionante sotto MS-DOS, che all'epoca dell'uscita stava per essere soppiantato da Windows 95; inoltre non era previsto il supporto nativo delle schede acceleratrici (apportato tramite una successiva patch), in particolare della diffusa 3Dfx. Questi due fattori contribuivano ad alzare i requisiti di gioco, soprattutto quelli per giocare con un'alta risoluzione.

Un punto a favore del motore era il modello fisico, all'epoca piuttosto accurato, notabile ad esempio negli scontri di veicoli (che possiedono un modello dei danni visibile, cioè le auto si deformavano in base alle zone colpite ed all'entità del danno) dotati di masse differenti, anche se non esente da alcuni bug che causavano, ad esempio, che la nostra vettura si incastrasse in alcuni punti delle mappe. Una delle critiche più diffuse era rivolta all'intelligenza artificiale degli avversari, che spesso si "coalizzavano" contro il giocatore rendendo alcuni momenti di gioco molto difficoltosi.

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Sebbene non esente da difetti e poco ottimizzato, Carmageddon venne ben recepito dalla critica: nel sito GameRankings ha un punteggio globale di 90%[1]; in Italia, sulla rivista The Games Machine, ottenne un punteggio di 89%; su PC Game Parade 91% e su K 900 su 1000. Del gioco venne molto apprezzato l'inserimento del gruppo industrial Fear Factory nella colonna sonora, così come lo stile volutamente grottesco ed esasperato che permeava ogni aspetto del gioco e che era continuamente sottolineato da dettagli, come il cursore a forma di mano mozzata o il gioco di parole che costituiva il nome dei protagonisti, Max Damage (letteralmente Massimo Danno) e Die Anna (che significa Muori Anna, ma che suona come la pronuncia inglese del nome Diana, con un riferimento non troppo velato all'ex-moglie di Carlo d'Inghilterra, la quale mori poco dopo l'uscita del gioco).

Piloti e veicoli[modifica | modifica wikitesto]

Di seguito sono elencati tutti i piloti del videogioco con relativi veicoli.

  • Max Damage, il pilota più famoso nonché vera e propria mascotte del franchise di Carmageddon; la sua auto è la Red Eagle, una macchina sportiva rossa dotata di una lunga lama seghettata che corre su tutta la parte superiore dell'auto. E' uno dei piloti che il giocatore potrà scegliere per cominciare la partita. Assieme a Die Anna, è l'unico a presentare la cosiddetta Prat Cam, ossia una telecamera di bordo che mostra il pilota all'interno dell'abitacolo. A interpretare Max nella Prat Cam vi è Tony Taylor.
  • Die Anna, è la seconda pilota che il giocatore potrà scegliere per iniziare la partita. La sua auto è la Yellow Hawk, una macchina sportiva gialla molto simile alla Red Eagle ma con un abitacolo con assetto più allungato e una velocità massima maggiore, ma che presenta una minore robustezza. Come per Max Damage, anche lei presenta la Prat Cam, dove è interpretata da Faye Morey, all'epoca quattordicenne.
  • Autoscum, una banda di quattro psicopatici. Guidano in tutto tre auto, la Roadbratt, la Streeteater e la Razorbill, tutte dotate di una discreta maneggevolezza e velocità massima, ma molto carenti dal punto di vista della robustezza.
  • Vlad, un uomo vestito in stile vichingo, con tanto di lunga barba e il caratteristico elmo cornuto. La sua auto è la Annihilator, un dragster ad assetto allungato, decorato con fiamme e dotato di un grosso punteruolo sul paraurti anteriore. Caratteristica peculiare di quest'auto è la grandissima accelerazione e velocità massima, che la rendono però difficile da controllare.
  • Kutter, un uomo vestito con un costume di latex, tipico dei praticanti del sadomaso. La sua auto è la Countslash, una versione modificata della Lamborghini Countach di colore verde brillante e dotata di una serie di lame poste sotto il paraurti anteriore e sullo spoiler posteriore.
  • Mech Maniac, un hacker ipertecnologico. La sua auto è la Grunge Buster, che presenta prestazioni praticamente identiche a quelle delle tre auto degli Auto Scum.
  • Madam Scarlett, una donna dai capelli rossi. La sua auto è la Fearari F666, una versione modificata della Ferrari F50 dotata di una serie di grandi lame falciate sul paraurti anteriore.
  • ED-101, un androide antropomorfo, al quale si è bruciato un fusibile in testa. La sua auto è la Tashita, una macchina sportiva decorata in stile giapponese dotata di una grande lama anteriore.
  • Wanda Lust, una donna tedesca molto pericolosa. La sua auto è la Merciless Cullwing, versione modificata della Mercedes 300 SL dotata di quattro lame sui parafanghi.
  • Brothers Grimm, sono due fratelli impresari di pompe funebri. La loro auto è la Stiffshifter, un vecchio carro funebre modificato in stile Hot Rod.
  • Val Hella, una donna vestita come una dominatrice sadomaso. La sua auto è la Cleaver, vettura decorata con croci tedesche e dotata di grossi speroni su tutte e quattro le ruote.
  • Screwie Lewie, un uomo eccentrico, che veste alla maniera dei piloti di aerei della prima guerra mondiale. La sua auto è la The Twister, una macchina sportiva modificata con assetto da monster truck e dotata di una grossa trivella anteriore.
  • Stig o'Sore, un pilota Irlandese. La sua auto è la Volkswerker, un vecchio Maggiolino Volkswagen modificato, decorato con livree mimetiche e dotato di una serie di aculei che ricordano quelli di uno stegosauro.
  • Ivan The Bastard, un alcolizzato ucraino. La sua auto è la The Bear, una vecchia Lada verde modificata con assetto da monster truck e dotata di una lama anteriore semovente.
  • Ed Hunter, un ex berretto verde esperto in tattiche evasive. La sua auto è la Heavy Impaler, una vecchia station-wagon corazzata.
  • Agent Orange, un agente segreto dell'FBI impazzito. La sua auto è la Leadpumper, una berlina nera alla quale è stata rimossa la griglia del radiatore, lasciando scoperta la ventola di raffreddamento.
  • O.K Stimpson (chiamato Juicy Jones nella versione europea del gioco), pilota ispirato all'ex star del football americano Orenthal James Simpson. La sua auto è la Fraud Broco, una versione modificata della Ford Bronco dotata di una serie di speroni sul paraurti anteriore e che presenta un assetto con sospensioni ultra-molleggiate.
  • Halfwit Harry, è un boscaiolo ed è rappresentato come lo stereotipo del red-neck americano. La sua auto è la Lumberer, un autoblindo verde dotato di due grossi speroni sul paraurti anteriore.
  • Psycho Pitbull, è uno sfasciacarrozze. Il suo mezzo è la Towmeister, un carro-attrezzi dotato di una piccola benna anteriore e di un lungo braccio uncinato posteriore.
  • Don Dumpster, un ex-dipendente comunale, specializzato in mezzi pesanti. E' rappresentato come un uomo fortemente obeso. La sua auto è la The Plow, un bulldozer dotato di una grossa benna anteriore su cui è recata la scritta ''Gotcha!'' (traducibile letteralmente come ''Ti ho preso!''). Caratteristica peculiare di questo veicolo è la sua incredibile forza di spinta, il che lo rende perfetto per seminare la distruzione tra le auto avversarie.
  • Stella Stunna, donna vestita con un costume di latex nero. La sua auto è la Blue Electric, una macchina sportiva di colore blu decorata con dei fulmini. Caratteristica peculiare di quest'auto è l'essere sempre dotata del cosiddetto ''Electric Bastard Ray'', un potenziamento che permette di emettere una scarica elettrica che uccide all'istante ogni pedone nelle vicinanze dell'auto.
  • Otis P. Jivefunk, un afro-americano, che presenta uno stile che ricorda quello dei rapper e dei papponi americani. La sua auto è la Caddy Fat Cat, una vettura modificata con assetto da Low-Rider e dotata di una lunga forca che ricopre l'intero paraurti anteriore.
  • Firestorm, un chimico pazzoide. La sua auto è Tanka, probabilmente uno dei veicoli più strani del gioco. Si tratta di una sorta di autoblindo incrociato con un camion dei rifiuti, dotato di un grosso aculeo nero sulla parte posteriore.
  • Burley Shirley, sorella gemella di Halfwit Harry. La sua auto è la Pink Pulverizer, che non è altro che la stessa auto del fratello, ma colorata di rosa.
  • Hammerhead, un pazzo che si crede un supereroe. La sua auto è la Project X, un mezzo corazzato dotato di due paia di arpioni frontali e di un enorme rullo da schiacciassi dentato che funge da unica ruota posteriore.
  • Heinz Faust, pilota tedesco ed ex militare. La sua auto è la King Merc, una versione modificata della Mercedes SL prodotta negli anni '90 alla quale sono stati inseriti dei cingoli al posto delle ruote. Caratteristica peculiare di questo veicolo è la sua incredibile robustezza, il che l'ha portata ad attirarsi le ire di molti giocatori che se la sono ritrovata come avversario.
  • The Cops, sono i rappresentati della legge all'interno del gioco, anche se tendono a provocare più danni di quanti ne dovrebbero prevenire. Non sono da considerarsi come dei partecipanti veri e propri e saranno presenti sempre più spesso col passare della partita, arrivando a creare non pochi problemi al giocatore. Le auto che i tutori della legge guidano sono due: la Squad Car, autoblindo di medie dimensioni non particolarmente potente ma comunque pericoloso e il The Suppressor, grosso veicolo blindato con sei ruote decisamente più robusto e molesto. Entrambe hanno la caratteristica di essere gli unici due veicoli del gioco a essere dotati di vere e proprie armi da fuoco (che per ovvie ragioni non sono state rese funzionanti): la prima presenta una mitragliatrice a canne rotanti mentre il secondo un lanciamissili.

Le polemiche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco venne molto criticato dai mass media per via dei suoi contenuti gratuitamente violenti. In alcuni stati ne venne vietata la distribuzione nei negozi e in altri ne venne diffusa una censurata con il sangue verde o con degli zombie al posto delle persone. In Germania i pedoni vennero sostituiti con dei Robot privi di sangue.

In Italia, il videogioco fu il primo ad essere esaminato direttamente dal parlamento, che ne fece ritirare tutte le copie per poi permettere la commercializzazione della versione contenente gli zombie e il sangue verde. Successivamente, con l'uscita dell'espansione Splat Pack, era possibile rimuovere la censura mediate apposite patch presenti sul disco dell'espansione stessa, o utilizzare la versione tedesca del gioco sostituendo i pedoni o gli zombie con i già citati robot.

OpenC1[modifica | modifica wikitesto]

OpenC1 è un porting open source del gioco, sui sistemi operativi Microsoft Windows, realizzato dal programmatore neozelandese Jeff Harris. La versione 1.4 è in grado di scaricare automaticamente la versione shareware del gioco, consentendo di provarne la versione gratuita.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Carmageddon, gamerankings.com. URL consultato il 5 aprile 2008.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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