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StarCraft II

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StarCraft II
StarCraft II.jpg
Logo di StarCraft II
Sviluppo Blizzard Entertainment
Pubblicazione Blizzard Entertainment
Serie StarCraft (serie)
Data di pubblicazione
  • 27 luglio 2010 (Wings of Liberty)
  • 12 marzo 2013 (Heart of the Swarm)[1]
  • 10 novembre 2015 (Legacy of the Void)
Genere Strategia in tempo reale
Tema Fantascienza
Modalità di gioco Singolo giocatore, Multigiocatore, Battle.net
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X
Motore fisico Havok
Supporto DVD-ROM, download
Requisiti di sistema PC OS: Windows XP/Windows Vista/Windows 7 (ultimi Service Packs) con DirectX 9.0c, Processore: 2.6 GHz Pentium IV o equivalente AMD Athlon, Video: 128 MB PCIe NVIDIA GeForce 6600 GT o ATI Radeon 9800 PRO o migliore. Mac OS: Mac OS X 10.5.8, 10.6.2 o migliore, Processore: Intel, Video: NVIDIA GeForce 8600M GT o ATI Radeon X1600 o migliore, Hard Disk: 12 GB, Memoria: 1 GB RAM (1.5 GB per Windows Vista/Windows 7, 2 GB per Mac), Drive: DVD-ROM, Internet: connessione internet a banda larga.
Periferiche di input Mouse e tastiera
Preceduto da Starcraft

StarCraft II è un videogioco strategico in tempo reale per Microsoft Windows e Mac OS X, secondo capitolo della serie omonima, seguito di StarCraft. È stato annunciato il 19 maggio 2007 al Blizzard Worldwide Invitational di Seul, Corea del sud. Nell'ottobre 2008 Blizzard ha annunciato che StarCraft II sarebbe stato pubblicato come trilogia.

Il primo dei tre capitoli, Wings of Liberty, è stato pubblicato contemporaneamente in Nord America, Europa, Corea del Sud, Australia, Nuova Zelanda, Russia, Brasile, Cile, Argentina, Singapore, Indonesia, Malesia, Thailandia, Filippine oltre che nelle regioni di Taiwan, Hong Kong e Macao il 27 luglio 2010[2], dopo una beta a numero chiuso iniziata il 17 febbraio 2010[3]

È stato il gioco per PC più venduto del 2010 con oltre un milione e mezzo di copie vendute nelle prime 48 ore di vendita.[4]

Nel primo mese ha inoltre venduto oltre 3 milioni di copie in tutto il mondo.[2]

Gli episodi della trilogia[modifica | modifica wikitesto]

Schermata del videogioco

La campagna per giocatore singolo di ogni episodio è dedicata ad una delle tre razze disponibili, mentre la parte multiplayer è comune. Ogni episodio ha un sottotitolo differente: Wings of Liberty (Ali della Libertà) per l'episodio Terran; Heart of the Swarm (Cuore dello Sciame) per l'episodio Zerg e Legacy of the Void (Il Retaggio del Vuoto) per l'episodio Protoss. Secondo Rob Pardo, vicepresidente della Blizzard, sarebbe potuto passare un anno di tempo fra la pubblicazione di ogni episodio[5].

Wings of Liberty[modifica | modifica wikitesto]

« La Guerra sta per scoppiare in tutta la sua gloria e il suo orrore. »
(Arcturus Mengsk)

Sono passati quattro anni dagli avvenimenti narrati nell'espansione del primo episodio, Brood War. Sarah Kerrigan, la Regina delle Lame, si è ritirata sul pianeta Char per rinforzare lo Sciame, mentre Arcturus Mengsk è tornato al potere del Dominio e lo tiene col pugno di ferro. I Protoss superstiti sono ancora su Shakuras, riappacificatisi coi loro fratelli rinnegati. L'ex sceriffo del pianeta Mar Sara, James Raynor, ha dato vita ad un'organizzazione ribelle chiamata I Randagi di Raynor, con quartier generale sull'incrociatore Hyperion, appartenuto alla flotta di Mengsk e ora al comando di Matt Horner. La storia è narrata dal punto di vista di Raynor, il quale, dopo la perdita dell'amata Sarah Kerrigan per mano dello stesso tiranno che aveva ingenuamente aiutato a salire al potere, è caduto in una depressione che lenisce solo quando è ubriaco. Viene contattato da un vecchio amico, tale Tychus Findlay, un condannato in precedenza compagno di scorribande di Raynor. Questi è stato liberato dalla Fondazione Moebius, organizzazione scientifica interessata a recuperare e studiare manufatti Xel'Naga, l'antico popolo che creò. all'alba dell'universo. i Protoss e gli Zerg. Da qui inizia l'avventura di Raynor attraverso le varie missioni (29 in tutto, di cui tre alternative e una segreta[6]) su vari pianeti e stazioni spaziali del settore Koprulu. Quattro sono i filoni principali della trama: contrastare il Dominio (missioni proposte da Horner), recuperare i manufatti Xel'Naga da una setta di fanatici Protoss, i Tal'Darim, per poi rivenderli e finanziare la rivoluzione (missioni proposte da Findlay), salvare milioni di esseri umani da una nuova ondata Zerg (missioni proposte dalla dottoressa Ariel Hanson), aiutare la causa degli "spettri" di Gabriel Tosh. Fa inoltre la sua comparsa il Protoss Zeratul, il quale consegna a Raynor un manufatto che gli permette di rivivere i ricordi del Templare Oscuro sotto forma di missioni, dove si scopre che Sarah Kerrigan è l'eletta di una profezia, che la vuole come unica speranza di salvezza dell'universo dalla minaccia degli ibridi Protoss-Zerg. Più avanti, Raynor scopre che dietro la Fondazione Moebius c'è Valerian Mengsk, figlio di Arcturus, che propone all'ex sceriffo un'alleanza per usare il dispositivo Xel'Naga ricostruito con gli artefatti recuperati per rendere di nuovo umana Kerrigan. Dopo una feroce battaglia i Randagi, supportati dalla flotta del Dominio comandata dal generale Warfield, riescono ad attivare l'artefatto davanti all'Alveare principale su Char. Raynor riesce a recuperare la di nuovo umana Kerrigan, ma scopre che Findlay ha fatto un patto con Arcturus: uccidere Kerrigan per avere la grazia per i suoi crimini. A malincuore, Raynor è costretto ad uccidere l'amico e porta via Kerrigan, risvegliatasi e di nuovo in sé.

Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]

  • James Raynor (Doppiato da Riccardo Lombardo) - Ex sceriffo confederato di Mar Sara e leader dei Randagi di Raynor, un gruppo di ribelli che ha scelto di opporsi a Mengsk e al suo Dominio. Cadrà in depressione durante la storia, abbandonandosi all'alcool e all'autocommiserazione. Ritornerà il vecchio Jim Raynor dopo una rissa al bar con Tychus Findlay, e guiderà i Randagi di Raynor insieme ai soldati di Valerian su Char contro la Regina delle Lame.
  • Tychus Findlay (Doppiato da Dario Oppido) - Compagno di scorribande di Raynor all'epoca in cui erano entrambi criminali, ritorna con un lavoro da proporgli: rubare dei preziosi artefatti alieni. È costretto dal Dominio a compiere una missione, pena la morte: uccidere la Regina delle Lame, e quindi tradisce Raynor nel finale del gioco, tentando di spararle in testa ma venendo colpito dal proiettile di James.
  • Arcturus Mengsk (Doppiato da Oliviero Corbetta) - L'imperatore Mengsk guida il Dominio con il pugno di ferro, con l'obiettivo di riunire l'intera umanità sotto la sua leadership, a qualunque prezzo. È stato lui ad abbandonare Kerrigan in balia degli Zerg, scatenando le ire di Raynor. Il suo progetto di Dominio verrà messo in seria crisi dopo il filone di missioni di Matt Horner.
  • Sarah Kerrigan (Doppiata da Elda Olivieri) - La leader dello Sciame Zerg, si fa chiamare la Regina delle Lame. In passato è stata un Fantasma dell'esercito confederato, ma fu tradita da Mengsk e catturata e infestata dagli Zerg. Come Regina delle Lame è malvagia e spietata, pensando unicamente alla sopravvivenza dello Sciame. Alla fine del filone principale della storia (missioni di Tychus e Valerian) riesce a tornare alla forma umana originaria e a riacquistare coscienza di sé.
  • Matt Horner (Doppiato da Alessandro Rigotti) - Horner è un alleato di Raynor, nonché comandante dell'Hyperion, l'incrociatore che funge da quartier generale per i Randagi. Alla fine del suo ciclo di missioni il Dominio viene messo in crisi, perché vengono pubblicate in tutta la galassia registrazioni in cui Mengsk ordina l'uccisione di miliardi di innocenti su Tarsonis.
  • Zeratul (Doppiato da Marco Balzarotti) - Templare Oscuro Protoss, vecchia conoscenza di Raynor, che aiuterà nel corso della sua avventura. Alla fine dei suoi flashback si vede un futuro alternativo, che mostra la fine del Settore Koprulu e la morte di tutte e tre le razze senzienti, in favore degli ibridi Protoss-Zerg. Questa fine può essere evitata solo salvando Kerrigan, ed è questo, oltre all'amore che prova per lei, che sprona Raynor a tentare di salvarla.
  • Valerian Mengsk (Doppiato da Paolo De Santis) - Figlio di Arcturus e proprietario della Fondazione Moebius. Il suo intento è quello di diventare un imperatore migliore di suo padre e, soprattutto, un uomo migliore.
  • Gabriel Tosh (Doppiato da Alex Poli) - Misterioso individuo, leader degli Spettri (una variante degli ordinari Fantasmi) che si unisce ai Randagi nella lotta contro Mengsk. Alla fine del suo ciclo di missioni, bisognerà scegliere se dare fiducia a Tosh, che dice di poter addestrare Spettri mentalmente stabili, oppure tradirlo seguendo Nova, un Fantasma del Dominio, che comunque non si unirà alla ribellione.
  • Ariel Hanson (Doppiata da Donatella Fanfani) - Dottoressa che Raynor e i suoi salvano evacuando il pianeta Agria da un'invasione Zerg. Alla fine del suo ciclo di missioni starà al giocatore scegliere se fidarsi di lei nel cercare una cura per l'infestazione Zerg, o sterminare gli infetti della sua colonia, e a seconda della scelta, la Dottoressa vivrà o morirà.
  • Rory Swann (Doppiato da Gianni Gaude) - Membro dei Randagi, si occupa principalmente di fornire a Raynor nuove unità e migliorie per quelle già in possesso.
  • Egon Stetmann (Doppiato da Davide Garbolino) - Membro dei Randagi, si occupa del laboratorio dell'Hyperion e delle ricerche per migliorare la tecnologia dei Terran.

Personaggi secondari[modifica | modifica wikitesto]

  • Aiutante (Doppiata da Lorella De Luca) - Il computer antropomorfo utilizzato da Raynor, fornisce aiuti di tipo tecnico durante la storia.
  • Aiutante Confederata (Doppiata da Jenny De Cesarei) - Una vecchia Aiutante della Confederazione recuperata dai Randagi su Tarsonis e contenente le prove per denunciare Arcturus Mengsk.
  • Annabelle (Doppiata da Iolanda Granato) - Un membro dei Randagi che lavora nell'armeria.
  • Artanis (Doppiato da Lorenzo Scattorin) - Ex esecutore dei Protoss, promosso a Gerarca al comando di una nave madre che apparirà durante la visione mostrata a Zeratul e poi a Raynor.
  • Bralik (Doppiato da Luigi Rosa) - Un membro dei Randagi che lavora sul ponte di comando.
  • Marcus Cade (Doppiato da Lorenzo Scattorin) - Un membro dei Randagi che lavora sul ponte di comando.
  • Cooper (Doppiato da Andrea Bolognini) - Un membro dei Randagi e barman della nave.
  • Dottor Emil Narud (Doppiato da Luca Sandri) - Scienziato capo della Fondazione Moebius. Sarà lui a fornire tramite Tychus le locazioni degli artefatti da recuperare.
  • Earl (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Un membro dei Randagi che lavora nell'armeria.
  • Mira Han (Doppiata da Stefania Patruno) - Mercenaria ricercata come criminale in numerosi sistemi e moglie di Matt Horner in un matrimonio che gli fu imposto dopo una partita di poker.
  • Graven Hill (Doppiato da Alessandro Maria D'Errico) - Un membro dei Randagi che ha collegamenti col mercato nero. Si occupa di reclutare mercenari per rafforzare le forze di Raynor.
  • Jessica Hall (Doppiato da Beatrice Caggiula) - Un membro dei Randagi che lavora sul ponte di comando.
  • Milo Kachinsky (Doppiato da Francesco Mei) - Un membro dei Randagi e diretto subordinato di Swann.
  • Karass (Doppiato da Gabriele Calindri) - Un Alto Templare Protoss che aiuta Zeratul a fuggire con le tre parti della profezia, e si sacrifica per rallentare gli Zerg.
  • Lee Keno (Doppiato da Luigi Rosa) - Giornalista televisivo, è uno di quelli che commenta le rivelazioni su Arcturus Mengsk.
  • Michael Liberty (Doppiato da Luca Sandri) - Giornalista televisivo, è uno di quelli che commenta le rivelazioni su Arcturus Mengsk.
  • Kate Lockwell (Doppiata da Emanuela Pacotto) - Giornalista ed inviata di UNN, la principale rete televisiva del Dominio. A differenza del suo collega cerca sempre di esporre la verità nelle notizie.
  • Mohandar (Doppiato da Leonardo Gajo) - Anziano leader dei Templari Oscuri, sarà presente con la sua Lancia del Vuoto durante la visione di Zeratul.
  • Nyon (Doppiato da Matteo Zanotti) - Esecutore dei Tal'darim, una fazione di integralisti Protoss. Si opporrà strenuamente contro Raynor nel suo tentativo di recuperare i pezzi dell'artefatto Xel'Naga.
  • Nova (Doppiata da Iolanda Granato) - Nome in codice di November Annabella Terra (agente X41822N), è un Fantasma che lavora per il Dominio.
  • Colonnello Orlan (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Mercenario esperto nella decriptazione dei codici dei sistemi della Confederazione. Tradirà Raynor volendolo vendere al Dominio.
  • Selendis (Doppiata da Cristina Giolitti) - Esecutore dei Protoss e quindi leader della casta dei Templari. Lavora sotto il diretto comando di Artanis e viene mandata su Haven per eliminare l'infestazione Zerg.
  • Tassadar (Doppiato da Alessandro Maria D'Errico) - Ex esecutore Protoss durante il primo contatto tra Terran e Zerg. Dopo il suo sacrificio per distruggere l'Unica Mente, parlerà dal Vuoto a Zeratul, mostrandogli il futuro in cui tutte le specie senzienti verranno annientate.
  • Unica Mente (Doppiata da Cristina Giolitti) - L'ex signora degli Zerg, ormai deceduta su Aiur. Si scopre che, pur essendo senziente, era obbligata a eseguire il suo destino.
  • Urun (Doppiato da Gianni Gaude) - Leader della tribù Auriga dei Protoss. Si unirà agli altri nella battaglia contro gli ibridi nella visione di Zeratul.
  • Donny Vermilion (Doppiato da Diego Sabre) - L'anchorman di UNN, la principale rete televisiva del Dominio e palesemente di parte a favore dello stesso.
  • Horace Warfield (Doppiato da Marco Balbi) - Generale del Dominio e veterano di guerra. Ha guidato 5 invasioni contro lo Sciame.
  • Ajendarro Ybarra (Doppiato da Leonardo Gajo) - Un membro dei Randagi.

Heart of the Swarm[modifica | modifica wikitesto]

« I tiranni cadranno. Il mondo brucerà. Noi siamo lo Sciame. »
(Sarah Kerrigan)

Poco dopo la battaglia su Char, Kerrigan viene portata in un laboratorio di ricerca dal principe Valerian per capire se e come le sia ancora possibile controllare gli Zerg. Il laboratorio viene però improvvisamente attaccato da soldati del Dominio con l'ordine di uccidere la Regina delle Lame. I Randagi, Valerian e Kerringan riescono a fuggire a bordo dell'Hyperion, ma Raynor rimane disperso durante la fuga. I notizari informano in seguito dell'esecuzione dell'ex sceriffo.

Determinata a vendicarsi di Mengsk per averla tradita su Tarsonis e aver ucciso Raynor, Kerrigan comincia a riprendere il controllo dello Sciame tornando su Char, dove sconfigge le truppe del Dominio guidate dal generale Warfield, e sulla luna ghiacciata di Kaldir, dove annienta una spedizione Protoss prima che avvertano Shakuras. Mentre è impegnata in questa impresa, Zeratul appare a Kerrigan e le suggerisce di viaggiare fino a Zerus, il pianeta natale degli Zerg, dove potrà apprendere le conoscenze necessarie a far evolvere gli Zerg ad una forma ancor più potente e superiore.

Su Zerus, Kerrigan risveglia Zurvan l'Antico, il primo Zerg, da cui apprende che l'entità che minaccia la galassia è un antico Xel'Naga rinnegato di nome Amon, che nei tempi antichi rubò alcuni Zerg dal pianeta per asservirli al suo volere. L'unico modo per Kerrigan di fermare tutto ciò è prendere il controllo totale dello Sciame, e per farlo si immerge in una nuova crisalide, uscendone come una nuova e più potente (ma dotata di un animo umano) Regina delle Lame.

Dopo aver sconfitto tutti i capibranco di Zerus, Zurvan compreso, Kerrigan riprende il suo viaggio, ricevendo una chiamata da Alexei Stukov, l'ex ammiraglio della flotta del DTU ucciso da Samir Duran. Riportato in vita da un Cerebrato, Stukov è stato infestato ed è diventato una cavia del Dominio. Con l'aiuto del suo nuovo alleato, Kerrigan distrugge il laboratorio dove vengono condotti studi sugli ibridi, e uccide il dottor Narud, capo della fondazione Moebius, ma anche capo del progetto di ricerca degli ibridi.

Narud è in realtà un antico mutaforma, servitore dello Xel'Naga rinnegato Amon. In punto di morte, questi rivela che in realtà il suo signore è già resuscitato.

Dopo aver appreso che Raynor è ancora vivo e tenuto prigioniero a bordo di una nave prigione, Kerrigan, con l'aiuto di Valerian e Matt riesce a liberarlo, ma Jim, vedendo Sarah di nuovo nella forma della Regina delle Lame, rifiuta di starle vicino e l'abbandona andandosene per conto proprio.

Kerrigan rivolge quindi la furia dello Sciame verso Korhal, per compiere la sua vendetta contro Arcturus. Grazie anche all'aiuto di Raynor, pentitosi della sua condotta con Kerrigan, Sarah riesce a raggiungere Mengsk all'ultimo piano del suo palazzo.

L'imperatore cerca di eliminare la Regina delle Lame usando il dispositivo Xel-Naga usato per liberarla dall'infestazione, ma con l'intervento provvidenziale di Jim il suo tentativo fallisce e Kerrigan può finalmente compiere la propria vendetta.

Con la morte di Mengsk, Kerrigan e Jim si separano nuovamente, non prima però che Raynor possa confessare in parte i propri sentimenti alla Regina delle Lame, che, forte del suo nuovo potere e del controllo assoluto dello Sciame, si prepara ad affrontare il suo vero nemico, Amon.

Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]

  • Sarah Kerrigan (Doppiata da Elda Olivieri) - La leader dello Sciame Zerg, tornata umana, ma mantiene la capacità di controllare gli Zerg. Kerrigan intendere ricostituire lo Sciame, dissoltosi dopo la battaglia su Char, per compiere la sua vendetta verso Arcturus Mengsk, ma durante l'impresa scoprirà l'esistenza di un nemico ancora più pericoloso.
  • James Raynor (Doppiato da Riccardo Lombardo) - Ex sceriffo confederato di Mar Sara e leader dei Randagi di Raynor. Viene catturato durante l'assalto del Dominio al laboratorio dove viene portata Kerrigan, e sparsa la notizia che sia stato giustiziato. In seguito Kerrigan scopre che, in realtà, è tenuto prigioniero dal Dominio come ostaggio per impedire l'invasione di Korhal.
  • Arcturus Mengsk (Doppiato da Oliviero Corbetta) - L'imperatore Mengsk guida il Dominio con il pugno di ferro, con l'obiettivo di riunire l'intera umanità sotto la sua leadership, a qualunque prezzo. È stato lui ad abbandonare Kerrigan in balia degli Zerg, scatenando le ire di Raynor. Per tutto il male che le ha inflitto, Kerrigan ha giurato di vendicarsi.
  • Abathur (Doppiato da Mario Zucca) - Abathur è una creatura Zerg unica nel suo genere creata dall'Unica Mente. Divenuto selvaggio dopo la morte del suo creatore, ha vagato per le gallerie di Char fino a quando è stato ritrovato dalla Regina delle Lame, che ha ripristinato il suo scopo: guidare l'evoluzione dello Sciame secondo il volere di chi lo comanda. È stato anche colui che ha trasformato Kerrigan nella Regina delle Lame.
  • Zagara (Doppiata da Marcella Silvestri) - Zagara è una Matriarca Zerg, creature create dalla Regina delle Lame per aiutarla a controllare lo Sciame, svolgendo il compito una volta affidato ai Cerebrati dell'Unica Mente. Zagara inizialmente tenta di uccidere Kerrigan, ma poi si sottomette al suo potere, divenendo sua seconda a comando.
  • Izsha (Doppiata da Deborah Morese) - Izsha è una creatura unica Zerg unica nel suo genere, dal corpo serpentiforme, che funge da consigliera di Kerrigan. Secondo quando asserito da lei stessa, un tempo la Regina delle Lame riponeva in lei pensieri e piani.
  • Alexei Stukov (Doppiato da Dario Oppido) - Ex ufficiale del DTU, la spedizione inviata dalla Terra per deporre Mengsk, fu ucciso dal traditore Duran. In seguito fu riportato in vita dal Cerebrato Kaloth e infestato, poi divenne una cavia del Dominio nel laboratorio degli ibridi. Sfuggito alla prigionia, contatta Kerrigan per chiedere il suo aiuto per distruggere il laboratorio e le sue mostruosità.
  • Matt Horner (Doppiato da Alessandro Rigotti) - Horner è il comandante dell'Hyperion, l'incrociatore che funge da QG per i Randagi, amico di Raynor e suo braccio destro.
  • Valerian Mengsk (Doppiato da Paolo De Santis) - Figlio di Arcturus e proprietario della fondazione Moebius. Dopo essere fuggito insieme ai Randagi durante l'attacco al centro di ricerca dove era stata portata Kerrigan, rimane con loro dopo avere capito che il padre è disposto a sacrificare anche lui per uccidere Kerrigan.
  • Horace Warfield (Doppiato da Marco Balbi) - Generale del Dominio e veterano di guerra. Rimasto su Char a capo della forza di occupazione, le sue forze vengono travolte dagli Zerg al ritorno di Kerrigan.
  • Zeratul (Doppiato da Marco Balzarotti) - Templare Oscuro Protoss, viaggia nell'universo alla ricerca di un modo per fermare la venuta degli Ibridi e l'annullamento seguente. Mostra a Kerrigan il pianeta Zerus, dove potrà trovare il potere per rendere più forte lo Sciame in modo da combattere lo Xel'Naga rinnegato Amon.

Personaggi secondari[modifica | modifica wikitesto]

  • Aiutante (Doppiata da Lorella De Luca) - Il computer base utilizzato dai Terran, fornisce informazioni sullo stato.
  • Brakk (Doppiato da Marco Balzarotti) - Un capobranco degli Zerg primordiali di Zerus, è il primo a sfidare Kerrigan al suo arrivo, e il primo a cadere.
  • Capo della Spedizione (Doppiato da Antonello Governale) - Il Protoss che comanda la forza di spedizione su Kaldir, con interessi scientifici. Entrato in contatto con Kerrigan, cercherà più volte di contattare l'Armata d'Oro di Shakuras per annientarla, ma senza successo.
  • Dehaka (Doppiato da Riccardo Rovatti) - Un capobranco primordiale di Zerus che, a differenza degli altri, decide di allearsi con Kerrigan. Il suo scopo è quello di raccogliere essenze per continuare ad evolversi.
  • Mira Han (Doppiata da Stefania Patruno) - Spietata mercenaria ricercata come criminale in numerosi sistemi. Si opporrà ai Randagi che necessitano dell'aiuto di Orlan, da lei tenuto prigioniero.
  • Kilysa (Doppiata da Cristina Giolitti) - Una Matriarca Zerg che serve Kerrigan. La sua genia è limitata, ma possiede molti Leviatani, le grandi creature Zerg utilizzate per viaggiare nello spazio.
  • Kraith (Doppiato da Oliviero Corbetta) - Un possente capobranco primordiale Zerg che si opporrà a Kerrigan. È in grado di sputare proiettili acidi e si lancia in possenti cariche verso il nemico.
  • Lassara (Doppiata da Simona Biasetti) - Scienziata Protoss catturata durante l'attacco su Kaldir. Verrà utilizzata da Kerrigan per infestare la nave Protoss in fuga dal pianeta.
  • Kate Lockwell (Doppiata da Emanuela Pacotto) - Giornalista di UNN, la principale rete televisiva del Dominio. È lei a dare la notizia dell'esecuzione di Raynor.
  • Naktul (Doppiata da Cristina Giolitti) - Una Matriarca Zerg che serve Kerrigan e che ha la sua base sul pianeta Phaeton. È tra le prime a ritornare allo Sciame, convinta che Kerrigan sia la loro regina, anche se in forma umana.
  • Dottor Emil Narud (Doppiato da Luca Sandri) - Scienziato capo della fondazione Moebius e capo del progetto di sperimentazione degli Ibridi. In realtà Narud è uno Xel'Naga mutaforma che serve Amon. Lui e Duran sono lo stesso essere: infatti Narud, letto al contrario, è proprio Duran.
  • Niadra (Doppiata da Simona Biasetti) - Matriarca Zerg nata da Lassara con lo scopo di infestare una nave Protoss in fuga. Riuscita nel suo intento, perderà i contatti con Kerrigan e deciderà di continuare a svolgere l'ultimo ordine impartito: diventare più forte e distruggere i Protoss.
  • Nova (Doppiata da Iolanda Granato) - Nome in codice di November Annabella Terra (agente X41822N), è un Fantasma che lavora per il Dominio. Guiderà l'attacco contro il laboratorio dove è tenuta Kerrigan, riuscendo solamente a catturare Raynor.
  • Colonnello Orlan (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Mercenario esperto nella decriptazione dei codici dei sistemi della Confederazione. Verrà liberato dalla prigionia di Mira Han dai Randagi per violare la rete del Dominio e scoprire dove si trova Raynor.
  • Ryloth (Doppiata da Cristina Giolitti) - Una Matriarca Zerg che serve Kerrigan.
  • Slivan (Doppiata da Marco Balbi) - Detta la Madre eterna, è un capobranco primordiale Zerg su Zerus. È in grado di emanare nubi velenose e dal suo carapace nascono in continuazione Zerg primordiali simili a Baneling.
  • Rory Swann (Doppiato da Gianni Gaude) - Membro dei Randagi, si occupa principalmente di fornire a Raynor nuove unità e migliorie per quelle già in possesso.
  • Yagdra (Doppiato da Pietro Ubaldi) - Un capobranco primordiale Zerg che si opporrà a Kerrigan. È in grado di sputare fuoco e scava nel terreno per nascondersi.
  • Zurvan (Doppiato da Antonello Governale) - Detto l'Antico, è il primo Zerg, nato prima dell'Unica Mente. Guida Kerrigan su Zerus per aumentare il potere dello Sciame, per poi tentare di recuperare la sua essenza, seguendo l'istinto naturale degli Zerg primordiali.

Legacy of the Void[modifica | modifica wikitesto]

« Oggi riprenderemo ciò che abbiamo perduto e riconquisteremo il nostro pianeta! »
(Artanis)

Nel prologo, chiamato "Sussurri di oblio"[7], Zeratul scopre il tassello finale della misteriosa profezia degli Xel'naga e decide di tornare dalla sua gente per allarmarli. Egli giunge da Artanis subito prima dell'inizio dell'invasione di Aiur da parte dell'Armata d'Oro, ma il Gerarca decide di procedere all'attacco. Quando le forze Protoss ingaggiano gli Zerg che dovrebbero essere selvaggi, si rendono conto che al loro comando ci sono degli ibridi. Allarmato da ciò, Artanis decide di inviare Zeratul a recuperare il manufatto Xel'Naga su Kohral che secondo lo stesso Templare Oscuro sarà l'arma per annientare Amon. Improvvisamente però, quest'ultimo entra nel Khala, la connessione che unisce tutti i Templari, soggiogandoli al suo volere. Zeratul, immune poiché come gli altri Nerazim ha tagliato i cordoni neurali che legano al Khala i Protoss, riesce a tagliare quelli di Artanis, ma a costo della vita. Artanis, insieme ai Nerazim e a tutti i Templari che è riuscito a separare dal Khala, attiva l'ultima delle tre grandi arche, la "Lancia di Adun" e fugge dal pianeta ormai sotto il controllo di Amon. Artanis scopre ben presto che il suo nemico sta attaccando in tutto il settore con forze Zerg, i Protoss soggiogati, i Tal'darim a lui fedeli, nonché gli umani della Divisione Moebius sotto il suo controllo. Artanis riesce a recuperare l'artefatto Xel'Naga da Kohral e ad evacuare Shakuras prima di farlo esplodere per eliminare tutti gli Zerg che lo avevano invaso. Seguendo le informazioni presenti nell'artefatto, i Protoss giungono a Ulnar, pianeta natale degli Xel'Naga. Sempre ostacolati dalle forze di Amon, Artanis entra nel tempio dove incontra Kerrigan, anch'essa alla ricerca degli antichi dèi. Qui Artanis scopre la verità sugli Xel'Naga: essi sono esseri divini nati nel Vuoto che in cicli infiniti di durata eonica creano e coltivano la vita in ogni universo, senza interferire con le civiltà che ivi vi nascono. Quando i tempi sono maturi, essi facilitano la fusione genetica (l'essenza ) di due specie distinte ed evolutesi in autonomia, ovvero i puri nella forma e i puri nell'essenza. Questa fusione porta alla nuova generazione di Xel'Naga per far ricominciare il ciclo. I due, però, scoprono con orrore che gli Xel'Naga che lì riposavano sono stati tutti uccisi da Amon e riescono a sfuggire alla trappola tesa dal loro nemico grazie anche all'aiuto di Alarak, primo Ascendente dei Tal'darim. Questi ha scoperto le false promesse di Amon alla sua tribù e desidera vendicarsi. Artanis decide di stringere un patto con lui e lo aiuta a diventare Monarca dei Tal'darim, così che si schierino al suo fianco nella lotta contro Amon. Il Gerarca decide anche di risvegliare i Purificatori, macchine con intelligenza artificiale facenti parte di un progetto abbandonato dal Conclave. Avuto anche il loro supporto, Artanis e i suoi alleati attaccano Aiur, distruggendo prima il corpo ospite di Amon, quindi utilizzano l'artefatto Xel'Naga per bandirlo dal Khala e farlo ritornare al Vuoto. Per impedirgli di tornare, tutti i Templari si recidono i cordoni neurali, mettendo la parola fine al Khala e alla sua epoca. Non molto tempo dopo, Kerrigan contatta Artanis e Raynor, chiedendo il loro aiuto per uccidere definitivamente Amon dopo essere entrati nel Vuoto, prima che ritorni una minaccia. Seguendo la voce di Tassadar, le loro forze si fanno strada nel Vuoto fino a uccidere Narud, anch'egli tornato al Vuoto dopo essere stato ucciso come ogni Xel'Naga. Lo spirito di Tassadar si rivela in realtà Ouros, l'ultimo Xel'Naga, che offre la sua essenza a Kerrigan per far diventare lei stessa una Xel'Naga. Con il nuovo potere acquisito, sempre supportata da Raynor e Artanis, Kerrigan riesce infine a uccidere Amon.

Due anni dopo, i Terran, guidati da Valerian Mengsk e Matt Horner, ricostruiscono il Dominio. I Protoss ricostruiscono la loro civiltà su Aiur, esclusi alcuni Tal'darim guidati da Alarak che decidono di trovare un proprio pianeta. Gli Zerg, guidati da Zagara, si impongono sui pianeti vicino a Char. In tutto il sistema si prospetta un periodo di pace e prosperità. Intanto, Kerrigan torna da Raynor e di loro nessuno ha più notizie. Si intuisce anche che, grazie ai suoi poteri divini, Kerrigan fa rinascere la vita su molti pianeti sterili e distrutti dalla guerra, così da fare ammenda per i suoi passati crimini da Regina delle Lame.

Personaggi principali[modifica | modifica wikitesto]

  • Artanis (Doppiato da Lorenzo Scattorin) - Gerarca a capo del protettorato Protoss Daelaam che riunisce Templari e Nerazim. Guiderà la sua gente nella lotta contro Amon.
  • Karax (Doppiato da Luca Semeraro) - Mastro di fase della casta Khalai, sulla Lancia di Adun si occupa di studiare la stele e di attivare i sistemi della nave.
  • Vorazun - Matriarca e leader dei Nerazim, i Templari Oscuri. Sebbene in principio diffidente, aiuterà Artanis nella lotta contro Amon.
  • Sarah Kerrigan (Doppiata da Elda Olivieri) - Leader dello Sciame Zerg, ora alla ricerca del suo mortale nemico, Amon.
  • Zeratul (Doppiato da Marco Balzarotti) - Templare Oscuro Protoss, scoperto l'ultimo tassello della profezia, torna dalla sua gente per avvertirli del pericolo incombente. Morirà per liberare Artanis dal controllo di Amon.
  • James Raynor (Doppiato da Riccardo Lombardo) - Leader dei Randagi di Raynor. Aiuta Artanis a recuperare l'artefatto Xel'Naga dalla Divisione Moebius ed in seguito Kerrigan a sconfiggere Amon.
  • Rohana - Ultima delle tre grandi conservatrici. Conserva in sé tutti i ricordi dei Protoss di ogni tempo attraverso il Khala. A lungo rifiuterà di separarsi da esso pur venendo più volte posseduta da Amon.
  • Fenix/Talandar - Automa parte del progetto dei Purificatori con al suo interno la personalità del defunto Fenix. Inconscio di essere un'intelligenza artificiale, pian piano scoprirà la verità e deciderà di accettarla.
  • Alarak (Doppiato da Gianluca Iacono) - Primo Ascendente dei Tal'darim, una fazione di Protoss seguaci di Amon. Scoperto il tradimento dello Xel'Naga verso la sua gente, offrirà un'alleanza ad Artanis per uccidere Ma'lash e prendere il comando della tribù in cambio di supporto contro Amon stesso, di cui vuole vendicarsi.
  • Amon - Lo Xel'Naga rinnegato che vuole impedire il ciclo infinito degli dèi portando l'oblio nel settore Koprulu. È il vero nemico di Kerrigan e Artanis.
  • Valerian Mengsk (Doppiato da Paolo De Santis) - Figlio di Arcturus, diverrà il nuovo imperatore per forgiare una nuovo Dominio di pace e prosperità.
  • Matt Horner (Doppiato da Alessandro Rigotti) - Comandante dell'Hyperion, amico di Raynor e suo braccio destro. Dopo la caduta di Mengsk, i Randagi si uniranno al Dominio e diventerà un ammiraglio al servizio di Valerian.

Personaggi secondari[modifica | modifica wikitesto]

  • Alexei Stukov (Doppiato da Dario Oppido) - Ex ufficiale del DTU, ora infestato, è diventato un servitore di Kerrigan per vendicarsi di Narud/Duran.
  • Clolarion - Esecutore dei Purificatori, automi costruiti come arma dal Conclave.
  • Ouros (Doppiato da Gianni Gaude) - Ultimo Xel'Naga. È colui che ha aiutato Zeratul assumendo la forma di Tassadar e richiama Kerrigan al Vuoto, offrendole la sua essenza per sconfiggere Amon.
  • Ma'lash (Doppiato da Renzo Ferrini) - Monarca dei Tal'darim, è fedele seguace di Amon. Alarak tenterà di detronizzarlo per comandare i Tal'darim al suo posto.
  • Narud (Doppiato da Luca Sandri) - Xel'Naga mutaforma che serve Amon. Ucciso su Skygeirr, torna al Vuoto e funge da carceriere per Ouros, venendo infine ucciso da Stukov che si vendica per essere stato a sua volta ucciso da lui anni prima.
  • Selendis (Doppiata da Debora Magnaghi) - Esecutore dei Protoss. Verrà controllata da Amon finché Artanis non lo scaccia dal Khala.
  • Talis (Doppiata da Elda Olivieri) - Pretore Protoss, si sacrificherà per permettere a Zeratul di sfuggire alle forze di Amon per allarmare gli altri Protoss.
  • Zagara (Doppiata da Marcella Silvestri) - Matriarca Zerg, seconda a comando di Kerrigan. Alla fine, Kerrigan lascerà a lei lo Sciame Zerg.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

StarCraft II ha tutte e tre le razze del primo capitolo: Protoss, Terrestri, e Zerg. È stato reso noto che queste saranno le uniche razze nel gioco online, sebbene una quarta potrebbe essere aggiunta in un'espansione futura[8].

Evidenti sono le novità rispetto al precedente capitolo, a partire da una più complessa interazione con l'ambiente di gioco, e dalla possibilità di scegliere l'ordine delle missioni, che non è più obbligato. Dopo ogni missione, il giocatore guadagna dei crediti e dei punti ricerca; i primi si ottengono semplicemente terminandola, mentre i secondi raccogliendo oggetti Zerg o Protoss o completando obbiettivi secondari. Con i crediti è possibile ingaggiare mercenari o acquistare miglioramenti alle unità e agli edifici, mentre con ogni 5 punti ricerca è possibile selezionare una tra due opzioni disponibili nei rispettivi alberi tecnologici delle due razze aliene. Le opzioni includono nuove abilità, unità o edifici ispirati a quelle delle fazioni avversarie: ad esempio una permette di sbloccare la rigenerazione passiva dei punti ferità delle unità meccaniche, abilità tipica degli Zerg.

Unità[9][modifica | modifica wikitesto]

Exquisite-kfind.png Lo stesso argomento in dettaglio: Razze di StarCraft.

In StarCraft II sono presenti la maggior parte delle unità presenti nel primo capitolo e nella sua espansione, oltre ad alcune novità.

Terran[modifica | modifica wikitesto]

  • SCV: la classica unità lavoratrice dei Terran. Raccoglie minerali e gas, costruisce edifici e ripara.
  • Marine: l'unità di base dell'esercito Terran. Oltre all'abilità StimPack, adesso può essere anche equipaggiato con uno scudo che aumenta i punti salute.
  • Devastatore: unità di fanteria pesante. Spara granate in grado di rallentare momentaneamente i movimenti del bersaglio e anche lui possiede l'abilità StimPack.
  • Mietitore: unità di fanteria specializzata negli attacchi a sorpresa, in quanto equipaggiata con due pistole e jetpack in grado di scavalcare gli ostacoli. Può inoltre lanciare granate contro gli edifici, particolarmente efficace in attacchi mordi e fuggi.
  • Fantasma: come nel primo episodio, è in grado di occultarsi e richiamare attacchi nucleari. In aggiunta, può utilizzare l'abilità EMP e infliggere gravi danni con l'abilità di cecchino.
  • Hellion: veicolo estremamente veloce dotato di lanciafiamme.
  • Carro d'assedio: veicolo pesante specializzato negli attacchi a distanza. Possiede sempre la modalità d'assedio che sacrifica la mobilità per aumentare drasticamente danno e gittata.
  • Thor: enorme mech dotato di doppi cannoni pesanti e di missili anti-aerei con danni ad area. Inoltre può bombardare il bersaglio con dei cannoni aggiuntivi.
  • Viking: mech trasformabile da caccia a forma umanoide simile ai VF-1 Valkyrie di Macross.
  • Navetta Medica: questa unità volante unisce le abilità del Medico con la vecchia Nave da Sbarco, rivelandosi estremamente utile come supporto.
  • Raven: velivolo da supporto in grado di localizzare le unità occultate, di posizionare torrette automatiche e di sganciare un missile in grado di provocare ingenti danni intorno al bersaglio. Utilizza un drone di difesa puntuale per neutralizzare i misisli nemici.
  • Banshee: velivolo per l'attacco a terra in grado di occultarsi e di sparare più proiettili per volta, rivelandosi utile contro grossi gruppi di unità terrestri.
  • Incrociatore: come nel primo episodio, questa possente astronave possiede ancora il suo Cannone Yamato con il quale infligge un'elevata quantità di danni al bersaglio.
  • Hellbat - Chiamato anche "Hellion da battaglia", è la trasformazione di un Hellion in un robot. Rispetto ad esso l'attacco ha meno portata, ma è più forte e largo. È più resistente, ma anche meno veloce della sua controparte.
  • Mina widow - Vagamente simile alla mina ragno, quest'arma automatica si rintana sotto terra e spara missili contro i nemici che si avvicinano.
  • Liberator - Nave anti-aerea con danni a spargimento in grado di trasformarsi per attaccare un singolo bersaglio a terra.
  • Cyclone - Unità robotica che aggancia un bersaglio e continua sparargli contro missili anche in movimento.

Sono inoltre presenti solo nella campagna (ed alcune di esse anche nella modalità cooperativa):

  • Piromane: unità di fanteria pesante armata di lanciafiamme specializzata negli scontri corpo a corpo.
  • Spettro: unità di infiltrazione alternativa al Fantasma.
  • Medico: unità di supporto specializzata nel curare le truppe di fanteria alleate.
  • Vulture: come nel primo episodio, questo veloce veicolo spara granate ed è in grado di posizionare Mine Ragno nel terreno. Presente la possibilità creare altre mine.
  • Diamondback: questo veicolo corazzato è in grado di sparare laser in movimento, rivelandosi particolarmente efficace quando bisogna colpire bersagli mobili.
  • Goliath: come nel primo episodio, questo mech è sempre equipaggiato con doppie mitragliatrici e missili anti-aerei.
  • Predator: unità meccanica particolarmente efficace contro la fanteria.
  • Wraith: versatile caccia per attacchi mirati. Come nel primo episodio, è capace di occultarsi ed è armata con missili anti-aerei e laser.
  • Nave Scientifica: questa unità volante possiede ancora la capacità Irradiazione e rivela le unità nemiche occultate. In aggiunta, ora è in grado di riparare le unità meccaniche alleate.
  • Hercules: enorme trasporto volante capace di portare molte truppe e, se distrutta, eietta le unità trasportate salvandole da morte certa.
  • Mastino - Camminatore meccanico efficace contro le unità corazzate.
Mercenari[modifica | modifica wikitesto]

I mercenari sono unità molto potenti e molto costose che si possono chiamare alla Base dei mercenari. I mercenari sono la versione d'élite delle unità standard si possono assodare da Graven Hill nel Bar dell'Hyperion (bisogna prima sbloccare l'unità standard per poter assoldare il mercenario corrispondente).Tutte queste unità sono presenti solo nella campagna.

  • Porci da guerra: Marine d'élite primo mercenario di otto ed è automaticamente assoldato. Crediti per assoldarli Gratis, +65%salute, +25%danni. Massimo per missione 3 squadre di 4 Marine.
  • Mastini infernali: Piromani d'élite. Crediti per assoldarli 25.000, +60%salute, +25%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Piromani.
  • Hammer Security: Devastatori d'élite. Crediti per assoldarli 30.000, +25%salute, +20%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Devastatori.
  • Spartani: Goliath d'élite. Crediti per assoldarli 40.000, +33%salute, +33%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Goliath.
  • Demolitori: Carri d'assedio d'élite. Crediti 45.000, +33%salute, +66%danni. Massimo per missione 2 squadre di 2 Carri d'assedio.
  • Angeli dannati: Viking d'élite. Crediti per assoldarli 45.000, +45%salute, +40%danni. Massimo per missione 2 squadriglie di 3 Viking.
  • Spiriti alati: Banshee d'élite. Crediti per assoldarle 60.000, +25%salute, +50%danni. Massimo per missione 2, squadre di 2 Banshee.
  • Vendetta di Jackson: Incrociatore d'élite. Crediti per assoldarlo 80.000, +30%salute, +33%danni. È possibile chiamare un solo incrociatore per missione.
Guardia di Augustgrad[modifica | modifica wikitesto]

Durante l'ultima missione di Heart of the Swarm sono presenti come parte della guardia di Augustgrad diverse unità d'élite che condividono l'aspetto grafico dei mercenari.

  • Figli di Khoral: Marine d'élite
  • Compagnia Prometeo: Piromani d'élite
  • Guardia di Aegis: Devastatori d'élite.
  • Testa di Morto: Mietitori d'élite.
  • Risposta sul campo Theta: Medici d'élite.
  • Cacciatori d'entroterra: Hellion d'élite.
  • Compagnia Bulwark: Goliath d'élite.
  • Divisione Shock: Carri d'assedio d'élite.
  • Furia del cielo: Viking d'élite.
  • Lupi notturni: Banshee d'élite.
  • Martelli neri: Thor d'élite.
  • Orgoglio di Augustgrad: Incrociatore d'élite.

Zerg[modifica | modifica wikitesto]

  • Larva - La Larva viene generata dal Vivaio, dal Covo e dall'Alveare e può essere trasformata in qualsiasi creatura Zerg.
  • Drone - I Droni sono le unità costruttrici degli Zerg: raccolgono le risorse come cristalli e vespene grazie alle loro mandibole e possiedono limitate capacità di difesa con un debole spruzzo acido. I droni mutano negli edifici impiantandosi su una zona libera del cosiddetto "biostrato" (un viscido tappeto violaceo da cui le strutture zerg traggono il nutrimento).
  • Sorvegliante - I Sorveglianti sono grossi sacchi organici volanti dotati di capacità di connessioni psioniche con tutti gli Zerg dello sciame, con le quali controllano la popolazione. Dotandoli di sacche, fungono anche da trasporti per le unità.
  • Zergling - La prima unità militare che gli Zerg possono costruire, fisicamente molto debole ma disponibile in grande quantità dato il costo basso e il ritmo di produzione doppio per ogni uovo.
  • Regina - Unità di supporto, in grado di guarire le altre unità e impiantare biotumori per espandere il biostrato.
  • Idralisca - Unità a distanza, non molto resistente ma con un potente attacco.
  • Baneling - Temibile evoluzione dello Zergling, è un'unità suicida, capace di danneggiare pesantemente qualsiasi unità di terra leggera con cui entri in contatto. Nella versione Heart of The Swarm possono anche muoversi da rintanati.
  • Blatta - unità corazzata, che attacca le unità terrestri con una potente saliva acida. Può rintanarsi, e la sua peculiarità è di rigenerare molto in fretta i suoi punti ferita quando rintanata; in più, se potenziata, ha la capacità di muoversi sotto terra.
  • Custode - È l'evoluzione del Sorvegliante, contribuisce a generare onde psioniche adatte a "controllare" gli Zerg sottoposti e non è più in grado di trasportare unità come il Sorvegliante; tuttavia, è molto più rapido di quest'ultimo, è in grado di rilevare le unità invisibili, può generare Mutaforma e interrompere la produttività di una struttura nemica per 30 secondi.
  • Infestatore - L'infestatore è una potente unità di supporto Zerg, che ha diversi poteri: può spostarsi anche se rintanata, e creare contemporaneamente Terran infestati (che vivono per soli 30 secondi), prendere il controllo di un'unità di terra, rivelare le unità invisibili e contemporaneamente rallentarle.
  • Mutalisca - Unità volanti di base degli Zerg, lanciano dei proiettili acuminati capaci di rimbalzare sui nemici in modo da colpire più bersagli in un colpo. Sono noti per attaccare in gruppi, molto pericolosi soprattutto per le navi più lente e vulnerabili.
  • Corruttore - Si tratta di una potente unità aria-aria, ma molto vulnerabile alla unità di terra che non può attaccare. Può evolversi a sua volta in Patriarca.
  • Verme Nydus - Unità che permette di generare un collegamento tra due punti visibili della mappa per trasportare istantaneamente le unità; è possibile lasciare le unità all'interno della Rete, proteggendole, tuttavia con la distruzione della Rete Nydus, tutte le unità all'interno periranno.
  • Ultralisca - Gigantesche creature simili a mammuth, sono massicciamente corazzate e possono arrecare gravi danni con le enormi lame che spuntano dal loro corpo. Sono tuttavia costose, e l'imponente stazza impedisce loro di potersi nascondere sotto terra come le altre creature Zerg. La capacità "Rintanarsi" è attiva da Starcraft II e, a partire da "Heart of the Swarm", otterranno l'abilità di caricare l'avversario da sottoterra
  • Patriarca - Potente unità volante d'assedio Zerg. Generando continuamente Progenidi, è capace di scagliarli contro l'unità di terra selezionata. È molto vulnerabile ai caccia nemici poiché non è in grado di difendersi dagli attacchi aria-aria. Si tratta di un'evoluzione del Corruttore.
  • Progenide - Piccola unità che viene lanciata come arma dai Patriarchi o fuoriesce dalle strutture Zerg quando sono distrutte. Sono le unità più deboli e sono dotate di un attacco in mischia.
  • Ospite dello Sciame - Produce degli organismi chiamati Locuste, che attaccano con getti di saliva acida qualunque nemico nelle vicinanze.
  • Vipera - Unità da supporto tattico capace di generare una nube che protegge dagli attacchi a distanza, afferrare unità per eliminare il loro vantaggio dato dalla posizione e assorbire energia bioelettrica e sostanze nutritive dalle strutture Zerg.
  • Laceratore - Evoluzione della Blatta, utilizzata come artiglieria.
  • Criptolisca - Evoluzione dell'Idralisca, in grado di rintanarsi e colpire i nemici da nascosta infliggendo danni ad area.
  • Aberrazione - Resistente unità simile all'Ultralisca, meno potente, ma anche meno costosa. Presente solo nella campagna.

Protoss[modifica | modifica wikitesto]

  • Sonda - Unità di base al pari di SCV e Drone, utilizzata per la raccolta di cristalli e gas, e la creazione delle strutture. Dispone di un debole attacco.
  • Zelota - la fanteria base dei Protoss: mediamente rapido nei movimenti, possiede un attacco corpo a corpo potente nonché una discreta resistenza e la capacità di accelerare il movimento per raggiungere il nemico.
  • Persecutore - Unità di supporto di seconda linea. Può teletrasportarsi per brevi distanze.
  • Sentinella - Unità di supporto: è in grado di creare duplicati fantasma, bloccare passaggi con campi di forza e creare uno scudo che protegge da attacchi a distanza.
  • Osservatore - Piccola unità priva di sistemi di attacco, possiede un campo visivo enorme che, unito alla velocità di movimento, la rende idonea come unità di spionaggio. È costantemente invisibile, il che ne aumenta ulteriormente l'efficacia.
  • Immortale - Unità pesante corazzata guidata da un Protoss ferito durante la battaglia, molto resistente e con un potente attacco.
  • Prisma Dimensionale - Unità volante in grado di proiettare una campo psionico entro il quale richiamare unità Protoss.
  • Colosso - Grande camminatore robotizzato in grado di scalare i rilievi e armato di due lance termiche.
  • Fenice - Caccia per la supremazia aerea. Attacca solo unità volanti, ma è in grado di sviluppare un'abilità che solleva unità terrestri rendendole immobili e vulnerabili.
  • Lancia del vuoto - Unità aerea con la particolarità di continuare ad aumentare il danno prodotto finché continua ad attaccare.
  • Alto Templare - Guerrieri di alta casta che sono dotati di alcune abilità psioniche particolarmente potenti: l'abilità "Tempesta" genera una tempesta psionica che danneggia gravemente tutte le unità che vi passano attraverso. "Contrappasso" brucia tutta l'energia di una unità, infliggendo danni di pari valore. Due Alti Templari possono fondersi creando un Arconte.
  • Templare Oscuro - Unità di terra perennemente invisibile, ha un potente attacco corpo a corpo.
  • Arconte - fusione di due Alti Templari con uno scudo molto potente e un devastante attacco psionico a corto raggio.
  • Portastormo - Incrociatore volante senza attacchi diretti, ma capace di produrre ed ospitare al suo interno dei minuscoli velivoli chiamati Intercettori. Questi ultimi, pur non possedendo un attacco elevato, sono in grado di arrecare gravi danni alle truppe nemiche grazie al loro numero, e sono utili anche per distrarre le truppe antiaeree nemiche da unità più preziose.
  • Nave madre - Potentissima unità volante: rende invisibili le unità e strutture vicine, è in grado di teletrasportare vicino a sé le altre unità e di scacciare temporaneamente quelle nemiche in un buco spazio-temporale.
  • Nucleo della Nave madre - Un enorme cristallo khaydarin infuso di energia psionica, mentre lo scafo della nave era in costruzione. Utilizzato per sventare gli attacchi nemici e teletrasportare intere armate in altre posizioni sul campo di battaglia.
  • Oracolo - Astronave da supporto tattico in grado di rilevare unità nascoste.
  • Tempesta - Lenta navicella da assedio che lancia sfere di energia da lunga distanza.
  • Adepta - Unità a distanza in grado di proiettare una fantasma di sé e teletrasportarsi al suo posto.
  • Disgregatore - Unità robotica in grado di sovraccaricarsi per emettere onde di energia contro gli avversari.
  • Esploratore - Caccia dotato di un attacco aria-terra poco potente, ma forte nell'aria-aria, abbastanza veloce nei movimenti. Presente solo nella campagna, ma mai utilizzabile dal giocatore.

Durante la campagna di Legacy of the Void è possibile accedere a molte varianti delle unità sopra elencate, in alternativa a versioni potenziate delle stesse unità a seconda della fazione da cui provengono. Ognuna ha caratteristiche in comune con le unità normali, più una o più capacità aggiuntive, ed alcune di esse sono la trasposizione di vecchie unità del primo Starcraft.

  • Guerriero da mischia - Combattente base, attacca solo le unità di terra ed è in grado di aumentare la velocità di movimento per raggiungere il nemico.
    • Zelota di Aiur (Khalai)- versione potenziata dello Zelota, in grado di ruotare su sé stesso, colpendo tutti i nemici nelle vicinanze.
    • Centurione (Nerazim) - possiede la capacità di stordire i nemici contro cui si scaglia.
    • Incursore (Purificatori) - quando viene distrutto, si rigenera in pochi secondi.
  • Guerriero da distanza - unità base con attacco a distanza.
    • Persecutore (Nerazim) - può teletrasportarsi per brevi distanze e, facendolo, ricarica velocemente gli scudi.
    • Dragone (Khalai) - unità di Starcraft, più lento del Persecutore, ma con maggiore resistenza e un attacco più potente.
    • Adepta (Purificatori) - capace di proiettare una fantasma di sé e teletrasportarsi al suo posto.
  • Unità robotica da assalto - unità pesante robotica lenta, resistente e dall'attacco potente solo per le unità di terra.
    • Immortale (Khalai) - crea una barriera che assorbe il doppio dei danni di un normale Immortale.
    • Annientatore (Nerazim) - capace di sparare una potente raffica su una singola unità, anche volante.
    • Pretoriano (Tal'darim) - gli attacchi dell'unità sono ad area, invece che a singolo bersaglio.
  • Guerriero occultato - unità perennemente occultata con un attacco in mischia molto potente.
    • Templare Oscuro (Nerazim)- il Templare Oscuro è in grado di teletrasportarsi rapidamente 5 volte, colpendo uno o più nemici.
    • Vendicatore (Khalai) - una volta ucciso, viene resuscitato al Santuario Oscuro.
    • Cacciatore sanguinario (Tal'darim) - mette in stasi una struttura o unità nemica rendendola invulnerabile, ma bloccandone qualsiasi attività.
  • Unità robotica di supporto - unità da seconda linea per supporto e potenziamento delle altre unità.
    • Sentinella (Khalai) - crea uno scudo che protegge da attacchi a distanza o ripristina gli scudi di due unità alla volta.
    • Energizzatore (Purificatori) - velocizza le unità ed è in grado di trasformarsi in un Pilone sacrificando la mobilità.
    • Atomizzatore (Tal'darim)- punta un nemico aumentando i danni inflitti, aumenta il raggio delle unità vicine ed è in grado di creare campi di forza per bloccare passaggi.
  • Caccia stellare - caccia veloce per la supremazia aerea in grado di attaccare le unità volanti.
    • Fenice (Khalai) - è in grado di sollevare in aria due unità di terra alla volta, rendendole vulnerabili e impedendone l'attacco.
    • Corsaro (Nerazim) - unità di Starcraft: Broodwar, crea reti di stasi che bloccano l'attacco delle strutture di terra.
    • Miraggio (Purificatori) - quando viene colpita diventa invulnerabile per pochi secondi ed è in grado di sollevare in aria un'unità di terra, rendendola vulnerabile e impedendone l'attacco.
  • Guerriero psionico - fragile guerriero di supporto con potenti poteri psionici.
    • Alto Templare (Khalai) - Oltre alle capacità dell'Alto Templare standard, è in grado di ripristinare gli scudi delle unità alleate. Due Alti Templari possono fondersi creando un Arconte.
    • Arconte Oscuro (Nerazim) - è capace di prendere il controllo di una singola unità nemica o fare attaccare tra di loro i nemici.
    • Ascendente (Tal'darim) - infligge ingenti danni ad un'unità singola o crea una sfera che danneggia le unità durante il percorso. È in grado di assorbire la vita di altre unità per ripristinare l'energia.
  • Nave da assalto - unità volante di alta tecnologia con potenti capacità.
    • Lancia del vuoto (Nerazim) - rispetto alle Lance del vuoto standard, ha una portata maggiore.
    • Distruttore (Tal'darim) - invece di concentrare il fuoco su un nemico, il raggio si riflette su altri nemici colpendo anch'essi.
    • Arbiter (Khalai) - unità di Starcraft con le stesse capacità di un tempo: rendere invisibili le unità alleate vicine, richiamare a sé unità alleate e imprigionare in stasi gruppi di unità.
  • Unità robotica da assedio - Unità pesante robotica di terra in grado di attaccare da grande distanza.
    • Colosso (Purificatori) - oltre alle capacità del Colosso standard, infligge danni aggiuntivi alle unità che passano sul terreno dove ha già colpito.
    • Trilobita (Khalai) - unità di Starcraft, lenta e mediamente corazzata, sono robot simili a grossi bruchi. Al loro interno producono piccole unità chiamate Scarab, che scagliano verso i nemici, facendole esplodere e causando ingenti danni.
    • Ciclope (Tal'darim) - simile al Colosso, ma spara un singolo e potente colpo alla volta, anche contro le unità volanti.
  • Nave ammiraglia - Grande nave, costosa e potente, capace di attaccare da lontano.
    • Portastormo (Khalai) - rispetto alla Portastormo standard, possiede dei droni che riparano tutte le unità robotiche nelle vicinanze.
    • Tempesta (Purificatori) - lenta navicella da assedio che lancia sfere di energia da lunga distanza.
    • Nave madre (Tal'darim) - enorme unità volante: è in grado di teletrasportarsi a breve distanza, colpire con un potente raggio in linea retta e scacciare temporaneamente le unità nemiche in un buco spazio-temporale. È possibile averne solo una alla volta.

Leghe e classifiche[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco implementa un sistema di leghe volto a dividere equamente gli utenti in base all'abilità. Dopo le prime 5 partite, dette di piazzamento, al giocatore viene assegnata una di queste leghe; in seguito, potrà essere sia promosso che retrocesso, a seconda dei risultati ottenuti. Inizialmente, durante la beta, esistevano 4 leghe (bronzo, argento, oro e platino). All'uscita è stata aggiunta una quinta (diamante). Successivamente, sono state aggiunte la lega Master, volta ad ospitare il 2% dei migliori giocatori[10], e la lega Grandmaster (solo per la modalità 1v1), che contiene i migliori 200[11]. Il piazzamento di lega non è unico per il giocatore, ma varia a seconda della modalità di gioco. Nel caso di partite a squadre, ogni squadra diversa avrà una propria lega. Una volta terminate le partite di piazzamento, un giocatore viene inserito in una classifica con altri 100 giocatori della stessa lega. Nel caso venga promosso o retrocesso, cambierà la classifica per essere inserito in una con giocatori della nuova lega. La classifica è basata sui ladder points, punti che vengono assegnati o tolti per ogni vittoria o sconfitta, in un numero che dipende da come il sistema valuta l'avversario rispetto al giocatore: se l'avversario è ritenuto favorito, i punti assegnati saranno di più. Inoltre, ogni giocatore accumula nel tempo dei punti bonus in quello che viene chiamato bonus pool: questi punti, qualora il giocatore ne abbia abbastanza nel proprio bonus pool, verranno aggiunti a quelli assegnati per una vittoria, fino a raddoppiarne il valore.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Heart of the Swarm arriva il 12 marzo 2013 - Aperte le prevendite!, eu.battle.net. URL consultato il 14 novembre 2012.
  2. ^ a b 3 milioni di copie vendute per Stacraft II, Battlecraft, 01/09/10. URL consultato il 17 settembre 2010.
  3. ^ Closed Beta Begins, news.cnet.com. URL consultato il 18 febbraio 2010.
  4. ^ StarCraft II: Wings of Liberty è il gioco per PC più venduto dell’anno, Blizzard Entertainment, 3 agosto 2010. URL consultato il 13 agosto 2011.
  5. ^ StarCraft 2 Trilogy Games Could be Released 'Years Apart', 1up.com. URL consultato il 13-10-08.
  6. ^ Missione Giochi proibiti - Forum - StarCraft II
  7. ^ Sussurri di Oblio – Prologo di Legacy of the Void - StarCraft II
  8. ^ Pearce: Fourth StarCraft II race may be added by expansion, videogaming247.com. URL consultato il 02-09-08.
  9. ^ Unità - Gioco - StarCraft II
  10. ^ Informazioni sulla lega Master, eu.battle.net. URL consultato il 7 ottobre 2011.
  11. ^ Informazioni sulla lega Grandmaster, eu.battle.net. URL consultato il 7 ottobre 2011.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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