Ingress

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Ingress
Ingress Logo vector.svg
Logo del gioco
Sviluppo Niantic
Pubblicazione Google
Data di pubblicazione Android (closed beta):
ColoredBlankMap-World-10E.svg 15 novembre 2012

Android (opend beta):
ColoredBlankMap-World-10E.svg 30 ottobre 2013
Android:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 15 dicembre 2013

iOS:
ColoredBlankMap-World-10E.svg 14 luglio 2014
Genere Massively multiplayer online
Modalità di gioco multigiocatore in rete
Piattaforma Android, iOS
Distribuzione digitale Google Play, App Store

Ingress è un videogioco di realtà aumentata creato da Niantic, sviluppato per piattaforma Android e in seguito per iOS.[1] Il gioco ha un complesso background fantascientifico che viene via via sviluppato narrativamente.

La dinamica del gioco vede due fazioni contrapposte che combattono tra loro: Enlightened (Illuminati, rappresentati in verde) e Resistance (Resistenza, rappresentati in blu). Lo scopo del gioco è aumentare il numero di Mind Unit (unità mentali) della propria fazione creando Link (collegamenti tra portali) e Control field (campi di controllo virtuali sulle aree geografiche), tramite le apposite Portal Key (chiavi dei portali), visibili attraverso l'interfaccia del gioco.

Fazioni[modifica | modifica wikitesto]

Secondo la storia del gioco, la Terra è disseminata di particelle chiamate materia esotica (Exotic Matter o XM), la cui origine non è certa, ma sembra connessa a delle entità aliene dette "Shaper" (letteralmente "plasmatori"). Da queste premesse nascono le due fazioni di Ingress: Enlightened e Resistance. Gli Enlightened credono che gli Shaper possano portare la popolazione a uno stadio nuovo attraverso il controllo delle masse. I membri della Resistance, invece, difendono il pianeta dall'influenza e dall'invasione degli Shaper e sono per la libertà dell'umanità.[2]

Nel gioco, entrambe le fazioni hanno bisogno dell'Exotic Matter per ottenere il controllo delle unità mentali (Mind Units o MU).

Gameplay[modifica | modifica wikitesto]

Screenshot di gioco: si possono vedere un Field, Collegamenti tra Portal, Portal della Resistenza (blu), Portal degli Illuminati (verdi), Portal neutro (grigio)

I giocatori sono "agenti" di una delle due fazioni e utilizzano uno scanner, sul proprio dispositivo mobile, che consente di vedere la densità di XM nella zona che li circonda e di individuare i varchi dove la materia esotica si concentra. La mappa dello scanner riproduce fedelmente le strade e gli edifici, senza però specificarne il nome, in modo da evidenziare gli elementi utili per il gioco: i portali (Portal), la materia esotica (Exotic Matter), i link (collegamenti tra due portali) e i control field (campi di controllo, che si generano collegando tra loro tre portali a formare un triangolo).

Sul dispositivo il giocatore è rappresentato con un piccolo triangolo (verde per gli Illuminati, blu per la Resistenza) al centro di un cerchio che ne indica l'area di azione (range). Per interagire con i portali sulla mappa un giocatore deve raggiungerli fisicamente e trovarsi in un range di circa 45 m. A quel punto può compiere diverse azioni, che gli fanno guadagnare punti (Action Points o AP) e gli consentono di progredire verso livelli più alti.

Elementi del gioco[modifica | modifica wikitesto]

  • Portal (portale): I portali sono punti visibili sulla mappa del gioco, attorno ai quali si concentra l'Exotic Matter, e sono associati a punti di riferimento reali come sculture, biblioteche, edifici pubblici e luoghi di interesse storico o artistico. I portali appaiono di colore blu quando vengono conquistati dalla Resistenza, verde se appartengono agli Illuminati e grigio se sono neutri, cioè non sono ancora stati conquistati da una delle due fazioni. Ogni portale può essere equipaggiato con un massimo di otto risonatori (Resonator) e quattro Mod. Un portale neutro è privo risonatori e, per conquistarlo per la propria fazione, il giocatore deve raggiungerlo e piazzarvi un suo risonatore.
  • Exotic Matter (materia esotica): Ogni interazione con i portali richiede l'utilizzo di XM e il programma di gioco indica lo stato della riserva di XM del giocatore. La materia esotica si trova sparsa per la mappa ed è rappresentata sul client dei cellulari come piccole particelle luminose e in leggero movimento. Se la riserva di XM non è al completo, ogni particella di materia esotica che si trova entro il raggio d'azione del giocatore, viene incamerata e aggiunta al totale disponibile. L'Exotic Matter ha di norma una bassa densità sulla mappa, ma ha picchi di concentrazione nei pressi dei portali. Quando la riserva di XM finisce, lo schermo del giocatore diventa rosso ed è impossibile compiere qualsiasi azione finché non ci si avvicina a una fonte di XM o non si usa un Power Cube per ripristinarla.
  • Link (collegamento): Un giocatore all'interno del raggio d'azione di un portale può creare un collegamento (link) con un altro portale, se il giocatore è in possesso della chiave del portale di destinazione, se il portale non si trova all'interno di un campo di controllo (control field), se il link non interseca altri link già esistenti, e se l'altro portale si trova entro il raggio di collegamento del primo portale (variabile influenzata dal livello del portale di partenza e da eventuali Mod).
  • Control Field (campo di controllo): Quando tre portali sono collegati in un triangolo, si crea un Campo di Controllo (Control Field). Lo spazio occupato dal campo è assegnato alla fazione del giocatore, che viene premiata con un numero di Mind Unit dipendente dalla densità di popolazione e dalla dimensione del campo.

Oggetti[modifica | modifica wikitesto]

  • Resonator (risonatore): Un portale può essere equipaggiato con un massimo di otto risonatori, tutti della stessa fazione, che in questo modo lo controlla. I risonatori sono dotati di livelli da L1 (livello 1) a L8 (livello 8). Un giocatore può schierare risonatori di livello pari o inferiore al proprio livello e ci sono precise regole riguardo a quanti risonatori dello stesso livello si possono schierare (8 di L1, 4 di L2/L3/L4, 2 di L5/L6, 1 di L7/L8).[3][4]
  • XMP Burster (bombe): Per distruggere i risonatori e i Mod dei portali avversari occorrono gli XMP Burster (Exotic Matter Pulse), ovvero le bombe del gioco. Sono armi, e a seconda del livello (da 1 ad 8) hanno un maggior potere d'attacco e un maggior raggio d'azione e, di conseguenza, richiedono un numero maggiore di XM per essere utilizzate. Gli XMP Burster sono oggetti comuni (Common) a livello di rarità e i diversi raggi d'azione sono riportati nella tabella seguente.
  • Mod (modificatore): Un portale può essere equipaggiato con un massimo di quattro Mod. All'uscita del gioco, gli unici Mod disponibili erano gli scudi (Portal Shield), che incrementano la resistenza del portale agli attacchi. In seguito sono stati aggiunti altri sei Mod: Heat Sink, Multi-Hack, Force Amp, Link Amp, Turret, "Ultra Link Amp"
  • Heat Sink, o dissipatore di calore: serve per “velocizzare” il raffreddamento dei portali. Il Mod quindi ridurrà l'intervallo minimo di tempo tra un hack e l'altro. Per esempio da 300 secondi si può arrivare fino a soli 10 secondi, con quattro Heat Sink molto rari.
  • Multi Hack: questo Mod consente di fare Hack ulteriori oltre al quarto, in base al livello di rarità (+4 se comune, +8 se raro, +12 se molto raro).
  • Force Amp: questo Mod aumenta il potere offensivo del portale in risposta agli attacchi.
  • Link Amp: serve per aumentare il range di un portale quando si crea un link. Ad esempio se abbiamo un portale con range 50 km, possiamo aumentare la distanza in base alla rarità del Mod. Dopo gli ultimi aggiornamenti l'Ultra Link Amp incrementa la capacità del portale di estendere il numero di link in uscita, che normalmente è bloccato su 8.
  • Turret: come il Force Amp, questa Mod è di tipo difensivo e aumenta la frequenza dei contrattacchi del portale.
  • Power Cube (cubo d'alimentazione): Disponibili dalla versione 1.23.1 di Ingress, i Power Cube sono delle riserve di XM che il giocatore può tenere nell'inventario e utilizzare quando necessario. I Power Cube, come gli altri oggetti a disposizione del giocatore, sono caratterizzati da un livello, più alto è il livello del Power Cube maggiore è la quantità di materia esotica che contiene. Il valore degli XM che può ripristinare si calcola in base al livello del Power Cube moltiplicato per 1000 (es. L1 = 1000 XM, L6 = 6000 XM).
  • Virus: Esistono due "virus" all'interno del gioco: Jarvis Virus e ADA Refactor. Il virus Jarvis permette di convertire un portale (risonatori e mods compresi) appartenente alla Resistenza, in un portale degli Illuminati; il virus ADA Refactor funziona al contrario (infatti entrambi i virus sono destinati alle fazioni opposte). Tuttavia, se si appartiene alla fazione della Resistenza, e si usa un virus Jarvis su un portale della propria fazione, esso diverrà comunque Enlightened, e tutti i Mod e i risonatori del portale risulteranno come appartenenti a __JARVIS__; mentre se si appartiene alla fazione degli Illuminati, e si usa un virus ADA Refactor su un portale verde, e tutti i Mod e i risonatori del portale apparterranno a __ADA__. Entrambi sono oggetti molto rari (Very Rare), e si possono ottenere attraverso gli Hack.
  • Ultra Strike: Sono armi che funzionano come gli XMP, ma hanno potenza maggiore al costo di un ridotto raggio d'azione. Per poterli trovare, in origine era necessario avere uno dei tre smartphone Motorola della serie Droid, in quanto sviluppati da Google (Niantic Labs è uno startup di Google Inc.), ma dalla patch 1.51 sono stati resi disponibili per tutti gli agenti.
  • Media: Il gioco di Ingress tiene costantemente informati tutti i suoi "agenti" attraverso aggiornamenti periodici (chiamati Ingress Report, consultabili nella sezione Media dell'Inventario). È possibile trovarli eseguendo un normale Hack.
  • Capsule: Le capsule sono state aggiunte con la versione 1.49 e possono immagazzinare degli oggetti (eccetto altre capsule) al loro interno. Una capsula ha una capacità di 100 elementi, scelti tra quelli dell'inventario, e può essere depositata sulla mappa così da permettere uno scambio di oggetti tra giocatori. Se non viene raccolta, questa scompare automaticamente dopo 24 ore. Gli oggetti in essa contenuti non possono essere utilizzati direttamente ma devono essere prima estratti. La capsula può essere caricata, scaricata e depositata quante volte si vuole senza che si consumi o danneggi e, riciclandola, si guadagnano gli XM equivalenti alla capsula e agli oggetti contenuti. Le capsule sono oggetti rari e, per ora, si possono ottenere utilizzando i passcode o tramite Hack. Nella versione più recente è stata aggiunta una nuova capsula, chiamata MUFG, questa capsula è capace di immagazzinare item come una capsula normale, ma in modo totalmente casuale può moltiplicare il contenuto se al suo interno contiene almeno 95 item. Con 97 item, si ha una produzione quasi giornaliera.

Livelli[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori iniziano al livello 1 e passano di livello accumulando Action Point (AP); il livello più alto è il 16. I giocatori ricevono AP effettuando hack di portali avversari, distruggendo risonatori, schierando risonatori (con punti aggiuntivi se si conquista un portale col primo risonatore, e se si completa con l'ottavo risonatore), distruggendo collegamenti, creando collegamenti, e distruggendo e creando campi di controllo.

Passcode (codici)[modifica | modifica wikitesto]

Una o più volte al giorno, sul sito web di Niantic Project sono pubblicati degli oggetti multimediali che contengono puzzle di varie tipologie. Risolvere un puzzle consente di estrapolare un codice, una breve sequenza di lettere e numeri (per esempio “ezekiel27w”) che può essere poi inserita nella schermata Passcode per ricevere bonus e oggetti. Quasi tutti i codici possono essere utilizzati un numero limitato di volte, oltre le quali al momento della riscossione del premio, apparirà la scritta "Passcode fully redeemed" invece del premio. I codici sono difficili da interpretare, e su internet si trovano diversi siti guida su come fare.

Cronologia delle versioni[modifica | modifica wikitesto]

Versione Modifiche
1.00.0
  • Prima versione del gioco nel Play Store
1.06.0
  • Correzioni di bug
1.08.0
  • Nessun cambiamento
1.08.1
  • Correzioni di bug
1.12.5
  • Molte correzioni di bug
  • La capienza dell'inventario viene limitata a 2000 oggetti (items)
  • Interfaccia UI corretta.
1.18.1
  • Molte correzioni di bug
  • Migliorata l'animazione dell'esplosione degli XMP
  • Migliorato l'utilizzo della memoria RAM
  • Vari miglioramenti dell'interfaccia utente
  • App più veloce su tutti i dispositivi basati su GPU Adreno
  • Miglioramento delle prestazioni
1.20.0
  • Correzioni di bug
  • Miglioramenti nel rendering
  • Impostazione utente per abilitare/disabilitare le notifiche via email.
1.21.3
  • Nuovi portali: i giocatori possono inviare le richieste per un nuovo portale tramite l'applicazione con uno swype verso destra sulla mappa
  • Modifiche al portale: i giocatori possono proporre una nuova foto di un portale esistente, e/o modifiche al nome del portale, alla descrizione o alla posizione, se dovesse essere errata.
1.22.0
  • Correzioni di bug (tra cui miglior fix per la posizione GPS)
  • Miglioramenti delle prestazioni.
  • @<codename> per menzionare i player nel COMM.
1.23.1
  • Aggiunti i Power Cubes
  • Effetti visivi migliorati
  • Correzioni di bug
1.25.1
  • Riciclare oggetti di gioco in XM
  • Chiavi dei portali vengono ordinati per la distanza
  • Impostazione utente per GPS "Location smoothing" utilizzando i dati wifi e cellulare per migliorare la posizione
  • Correzioni di bug
1.26.0
  • Informazioni di controllo sulle chiavi dell'inventario portale riguardo all'energia del portale e alla fazione
  • Notifiche in tempo reale di Android per il "Portale sotto attacco", "Portale neutralizzato" e "<@codename>" messaggi
  • Supporto per oggetti Jarvis Virus e ADA Refactor
1.26.1
  • Bug Fix per il Samsung Galaxy S4 nel quale non si visualizzavano gli XM nella versione 1.26.0
1.28.1
  • Vettore al portale più vicino quando lo Scanner non ha trovato nessun portale nella mappa
  • Supporto per le nuove Mods: Link Amp, Heat Sink, Multi-hack, Force Amp, e Turret
  • Correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni
1.28.2
  • Correzioni di bug
1.30.2
  • Nuovi controlli sull'ordinamento dell'inventario (come ad esempio per le chiavi e i Media)
  • Nuove animazioni Per l'Hack di un portale e la visualizzazione dei risultati
  • Nuova modalità di fuoco per gli XMP
  • Migliorata la visualizzazione della salute sulla chiave del portale
  • Nuovo messaggio di benvenuto per un nuovo giocatore
  • Migliorato il supporto per i display ad alta densità
  • Conteggio delle chiavi del portale mostrato nella vista di quando si fa un Link
  • Correzioni di bug
1.31.1
  • La barra di scorrimento orizzontale nell'inventario è ora cliccabile
  • I nuovi agenti iniziano con un "cestino di benvenuto" di 4 risonatori L1, 4 XMP L1, e 1 Powercube L1
  • Si guadagnano AP per aver invitato un giocatore (quando quest'ultimo ha accettato l'invito)
  • Correzioni di bug
1.32.1
  • Spostato il pulsante per creare un Link
  • Nuova interfaccia utente per installare Mods, Risonatori e XMP
  • Migliorato e ingrandito il cursore per scorrere gli oggetti nell'inventario
  • I messaggi di errore dovrebbero essere capitalizzati correttamente
1.33.0
  • Migliorata la selezione di Risonatori, Mods e XMP (ricorda l'ultima scelta)
  • Click intorno allo scanner dopo aver visto il risultato dell'Hack
  • Hack di un portale tramite uno swype di un portale dentro al range
  • possibilità di visualizzare le Mods di un portale nemico
1.34.0
  • Avvio dell' applicazione più veloce e altri miglioramenti in generale
  • Per riscattare dei passcode c'è una nuova apposita tab nell'OPS
1.35.1
  • Profilo dell'agente: visualizzare le statistiche e i risultati
  • Miglioramenti nelle prestazioni
  • Correzioni di bug
1.36.0
  • Possibilità di creare avatar: disegna il tuo Agent's Avatar per il tuo profilo
  • L'ottagono intorno all'avatar dell'agente visualizza il livello 1-8
  • Nuova barra dell'avanzamento degli AP in cima allo scanner
  • Ottimizzato e semplificato il nuovo flusso di formazione dell'agente per imparare a giocare
  • Descrizione degli oggetti nell'inventario
  • Nuovo filtro della chat COMM: "avvisi"
  • Facendo click sulla barra delle notifiche di Android si aprirà la lista degli avvisi
  • Correzioni di bug
1.37.2
  • Possibilità di cliccare sul titolo del portale sulla COMM per passare ad una vista remota del portale
  • Premere a lungo sul codename dell'agente per inviargli un messaggio nella COMM o visualizzare il suo profilo pubblico
  • Impostazioni utente in OPS -> DEVICE per controllare la visibilità delle statistiche dettagliate personali
  • Correzioni di bug
1.38
  • Correzioni di bug
1.39.2
  • Aggiunto il conteggio degli oggetti dell'inventario
  • Aggiunta una nuova modalità di fuoco avanzata per XMP e cambiata l'animazione (premendo il tasto fire, non parte subito, ma più si tiene premuto, più si aumenta l'energia e quindi il danno che andrà a provocare)
  • Aggiunto il supporto per i Very Rare Link Amps
  • Aggiunto il supporto per i Jarvis Shards
  • Aggiornato l' interfaccia del target al portale, includendo la sua immagine
  • Supporto per il Jarvis Virus e l'ADA Refactor nel loro periodo di raffreddamento
  • Nuova animazione quando si aggiorna la COMM
  • Correzioni di bug
1.41.0
  • Fixato il pulsante di controllo per la navigazione del portale
  • Introdotto il supporto per bloccare gli avvisi in COMM se si viene taggati da una determinata persona
  • Rispondere ad un messaggio del tab avvisi della COMM passa automaticamente nella chat di fazione
  • Correzioni di bug
1.42.1
  • Aggiornato il design della tab OPS
  • Supporto speciale per il "Founder's medal" (ossia per le persone che si sono aggiudicate una medaglia giocando quando il gioco era ancora in closed-beta)
  • Ridotto l'uso della memoria
  • Correzioni di bug
1.42.2
  • Risolto un problema grafico riguardante le vecchie versioni di Android
  • Correzioni di bug
1.43.0
  • Funzione di riavvio rapido dell' app dalla schermata della lock screen
  • Aggiornata l'animazione di quando si esegue un hack al portale
  • Correzioni di bug
1.44.0
  • Aggiunto il widget sui punteggi regionali sulla home screen
  • Aggiornati gli effetti visivi durante la creazione di un field o durante la neutralizzazione di un portale
  • Correzioni sulla cronologia della intel per il punteggio regionale
  • Allungato il tempo di default prima del blocco schermo quando si riapre Ingress dalla lock screen
  • Si può vedere il conteggio totale di tutti gli Items durante un hack al portale
  • Aggiornati gli items (graficamente)
  • È possibile vedere la classifica personale nelle suddivisioni in celle della intel
  • Correzioni di bug
1.45.1
  • Aggiunta la verifica del numero di telefono (ricevendo una medaglia)
  • aggiunta la modalità "immersive mode" per Android 4.4+
  • Aggiornata l'interfaccia grafica riguardanti gli XMP, le Mods e i numeri in percentuale di attacco/danno ad un portale nemico
  • Correzioni di bug
1.45.2
  • Correzioni di bug per diminuire il consumo della batteria
1.45.3
  • Ora per effettuare un hack è possibile giocare ad un minigioco chiamato glifi (se lo completiamo nei pochi secondi stabiliti otteniamo dei bonus)
  • Correzioni di bug per diminuire il consumo della batteria
  • Correzioni di bug
1.46.1
  • Aggiornata l'interfaccia grafica del minigioco glifi
  • Supporto per i titoli del portale internazionale e della sua chiave
  • supporto per il titolo e la via del portale quando si raccoglie una key dal terreno
  • Ora il filtro della COMM riguardante il range è più personalizzabile: Km. 5, 10, 20, 50, 100, 200, 500, 1000 e Globale
  • Correzioni di bug
1.47.0
  • Miglioramento nella schermata di training in OPS
  • Supporto per l'SMS di verifica per il Giappone e la Germania
  • Viene mostrata l'immagine del portale quando si raccoglie una chiave
  • Correzioni di bug
1.48.0
  • Aggiunto il conteggio delle chiavi del portale quando apriamo le sue informazioni
  • Bottone per tutti gli oggetti è stato ridimensionato (in occasione di una prossima uscita del gioco sul sistema operativo iOS)
  • Correzioni di bug
1.49.0
  • La freccia che indica la posizione dell'agente è stata ridisegnata e ora ha un contorno d'oro sotto l'ombra
  • Ridisegnata la scheda "agent" nell' OPS rimuovendo anche il pulsante "more" nei badge
  • Correzioni di bug
1.50.0
  • Capsule
  • Miglioramenti nell'interfaccia utente
  • Correzioni di bug
1.50.1
  • Correzioni di bug
1.51.1
  • Introduzione di nuovi livelli per gli agenti
  • Correzioni di bug e miglioramenti delle prestazioni
1.52.2
  • Correzioni di bug
1.53.3
  • Correzioni di bug
  • Prima release per iOS il 14 luglio 2014
1.54.0
  • Possibilità di multi-riciclo per gli oggetti
  • Miglioramenti minori
1.55.0
  • Collegamento e condivisione integrata con Google+
1.56.3
  • News del giorno
  • Correzioni di bug
1.57.1
  • Nuova visualizzazione dei portali
  • Notifiche per le news del giorno
  • Correzioni di bug
1.58.2
  • Correzioni nel punteggio
  • Correzioni di bug

Distribuzione[modifica | modifica wikitesto]

Ingress è stato lanciato ufficialmente il 16 novembre 2012, supportato da una campagna virale di marketing online. Il gioco era stato annunciato in precedenza, l'8 novembre, e altri indizi riguardo al lancio erano stati notati durante alcuni eventi, come il Comic Con di San Diego nel Luglio 2012.[5] Nella fase di sviluppo il gioco era stato testato dai dipendenti Google per un periodo di sei mesi circa.

Fino al 30 ottobre 2013 il gioco, in Italia, è rimasto in closed beta (quindi per giocare era necessario ricevere un invito, in un primo tempo solo da giocatori di sesto livello, dal 2 maggio 2013 anche da giocatori almeno di secondo livello). Dal 31 ottobre al 14 dicembre 2013 il gioco è stato in open beta.

Integrazioni con altri software[modifica | modifica wikitesto]

I Niantic Labs hanno anche sviluppato Field Trip, applicazione che interagisce con il database di Ingress. Questa applicazione è stata progettata per rimanere attiva in background e rilevare la posizione GPS di chi l'ha installata sul proprio dispositivo portatile. I dati così raccolti vengono poi utilizzati per trasmettere all'utente, anche in forma audio, informazioni di varia natura sul luogo in cui ci si trova: cenni storici sul territorio, tradizioni, negozi interessanti e, appunto, anche la presenza di portali Ingress.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Brandon Badger reported to AllThingsD, allthingsd.com. URL consultato il 25 febbraio 2014.
  2. ^ (EN) Faction Choice, support.google.com. URL consultato il 7 dicembre 2012.
  3. ^ (EN) Sven's Portal Calculator, members.ping.de. URL consultato il 7 dicembre 2012.
  4. ^ (EN) Ingress Field Guide's Portal Calculator, ingressfieldguide.com. URL consultato il 7 dicembre 2012.
  5. ^ (EN) Michael Andersen, Google ARG Hints at Niantic Labs Conspiracy, Wired, 12 novembre 2012. URL consultato il 15 novembre 2012.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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