Dead by Daylight

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Dead by Daylight
videogioco
TheTrapperDeadByDaylight.png
Il Cacciatore, uno dei killer del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Data di pubblicazioneWindows:
Mondo/non specificato 14 giugno 2016

PlayStation 4, Xbox One:
Flags of Canada and the United States.svg 20 giugno 2017
Zona PAL 23 giugno 2017
Flag of Australasian team for Olympic games.svg 22 giugno 2017
Nintendo Switch:
Mondo/non specificato 24 settembre 2019

iOS, Android:
Mondo/non specificato Autunno 2019
GenereAvventura dinamica, survival horror
OrigineCanada
SviluppoBehaviour Interactive
PubblicazioneStarbreeze Studios
Modalità di giocoMultigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera, Mouse e DualShock 4
Motore graficoUnreal Engine 4
SupportoDownload, Blu-ray Disc
Distribuzione digitaleSteam, PlayStation Network, Xbox Live
Fascia di etàESRBM · OFLC (AU): MA · PEGI: 18

Dead by Daylight è un videogioco survival horror asimmetrico pubblicato da Starbreeze Studios in collaborazione con Behaviour Interactive e 505 Games, il 14 giugno 2016 per PC[1] e il tra il 20 e il 23 giugno 2017 per console.[2][3][4]

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Le partite del videogioco sono composte da due squadre asimmetriche, quella dei sopravvissuti e quella del killer. La prima è composta da 4 componenti, mentre la seconda comprende solamente il killer. Entrambe le parti devono raggiungere degli obiettivi per poter vincere la partita.

Ambientazione di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Attualmente l'ambiente di Dead By Daylight è composto da 12 Regni e 27 Mappe, luoghi e sottoluoghi in cui all'inizio della partita il killer e i 4 sopravvissuti saranno catapultati e inizieranno la propria avventura.

I Sotto-Luoghi sono differenti livelli di esistenza nel Reame dell'Entità. Attualmente ci sono 5 Luoghi:

  • Il Fuoco da Campo
  • Il Mondo dei Sogni
  • Il Piano Etereo
  • La Dimensione degli Spiriti
  • Il Vuoto

Regni e Mappe[modifica | modifica wikitesto]

L'elenco dei Regni e delle Mappe e relativa dimensione in "Square Tiles" ed in mq. Per ogni regno, le mappe sono ordinate per dimensione decrescente. È indicato (tra parentesi) il nome killer a cui il regno appartiene e nel quale è avvantaggiato nella caccia ai sopravvissuti.

Il "luogo della prova" è il sito dove in passato è avvenuta una violenta tragedia e ora servono da arena per le prove dell'Entità. Ad ogni partita il "luogo della prova" viene scelto dall'Entità.

Sono inoltre presenti in ogni mappa due luoghi ricorrenti: il Seminterrato e la Capanna del Killer. Nel seminterrato è sempre presente una struttura a 4 ganci a forma di croce, dove il killer potrebbe appendere tutti e 4 i sopravvissuti per tenerli d'occhi tutti assieme.

Sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

L'obiettivo primario dei sopravvissuti è quello di fuggire dal killer, attraversando uno dei due cancelli, presenti nella mappa di gioco. Per poter aprire questi ultimi, è però necessario riparare e riattivare cinque dei sette generatori totali presenti nella mappa di gioco della partita.

I sopravvissuti devono cercare di rimanere in vita, sfuggendo agli attacchi del killer.

I sopravvissuti possono ingannare e sfuggire al killer di turno nella partita sfruttando dei bancali appoggiati sulle pareti per ostacolarne l'inseguimento bloccandoli momentaneamente (il killer può distruggere definitivamente il bancale, di solito con una decisa pedata o con un colpo dell'arma in dotazione), possono nascondersi dentro degli armadietti di legno. I sopravvissuti possono anche scavalcare agevolmente impalcature strette o saltare attraverso le finestre, tali spazi vengono attraversate molto più difficilmente o sono addirittura passaggi chiusi per i killer.

Dopo aver attivato cinque generatori, verrà generata una botola in un punto casuale della mappa. Questa può essere usata dall'ultimo sopravvissuto rimasto per fuggire, ma può essere chiusa dal killer qualora la trovi. Usando una chiave è possibile riaprire la botola.

Quando il killer chiude la botola, automaticamente i due cancelli di uscita si apriranno da soli.

All'apertura di uno dei cancelli, o alla chiusura della botola da parte del killer, partirà un conto alla rovescia, alla fine del quale i sopravvissuti presenti nella mappa vengono uccisi dall'Entità.

Killer[modifica | modifica wikitesto]

L'obiettivo dei killer è quello di impedire che i sopravvissuti riescano a fuggire. Per raggiungere tale scopo, essi dovranno atterrarli e appenderli a dei ganci sacrificali. Su di questi verrà evocata lentamente l'Entità, presenza maligna che vige sul mondo, che ucciderà istantaneamente i sopravvissuti che sono stati appesi altre due volte, mentre gli altri verranno eliminati dopo un periodo di tempo, nel quale potranno eventualmente essere salvati da altri compagni. Se il killer colpisce una volta un sopravvissuto, quest'ultimo risulterà come ferito... camminerà più lentamente. Un secondo colpo ricevuto dal killer atterrerà il malcapitato sopravvissuto, che a questo punto potrà solo strisciare per terra. Quando strisciano il killer può prendere i sopravvissuti e portarli vicino ad un gancio per appenderli ed invocare l'Entità. Durante il trasporto... i sopravvissuti potranno provare a liberarsi divincolandosi... a volte questa mossa funziona ed il sopravvissuto riesce a scappare stordendo il killer

I killer inoltre possono interagire con l'ambiente di gioco per rendere più difficoltoso il compito dei sopravvissuti, danneggiando i generatori o maledicendoli con dei totem magici. Alcuni di loro potranno piazzare delle trappole sul terreno, pronte a scattare non appena un malcapitato sopravvissuto ci mettera piede sopra.

Oggetti ed equipaggiamento[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori possono mettere in atto dei preparativi in lobby prima di iniziare una partita per decidere se utilizzare determinati oggetti, utilizzare abilità o fare un sacrificio all'Entità per ottenere dei vantaggi durante il corso della partita.

I sopravvissuti possono sfruttare cassette del medico per curare sé stessi e i loro alleati più velocemente e con efficacia, cassette degli attrezzi per sabotare ganci sacrificali o riparare generatori più in fretta e perfino torce elettriche per accecare il killer e impedire che compia alcune azioni. È possibile avvantaggiare se stessi o la propria squadra tramite "offerte", ad esempio si può far cominciare la partita con un sopravvissuto alleato al proprio fianco.

I killer possono trarre vantaggi dagli oggetti per ridurre la ricarica delle loro abilità o per renderle più forti ed efficienti. Tramite "offerte" è possibile ostacolare i sopravvissuti, ad esempio, "Memento Mori" permette al killer di uccidere le sue vittime con le proprie mani in determinate circostanze.

Caratteristiche del gioco[modifica | modifica wikitesto]

Nella mappa di gioco si può interagire con vari oggetti che possono fornire vantaggi sia ai sopravvissuti che al killer. Alcuni di essi possono essere danneggiati o disattivati in determinati modi.

Durante la gran parte delle interazioni con l'ambiente, tra cui la riparazione di generatori o mentre si cura un compagno ferito, i sopravvissuti sono sottoposti a dei Test Abilità. Se eseguiti in maniera scorretta, il progresso di un'azione regredisce, inoltre, viene riprodotto un rumore che il killer può sfruttare per rilevare la posizione dei sopravvissuti. Al contrario, se eseguiti correttamente, non si produrrà alcun rumore e l'azione continuerà regolarmente. Se eseguiti alla perfezione si può velocizzare un processo.

Se un sopravvissuto corre lascia dietro di sé alcuni graffi rossi per alcuni secondi. Questi sono visibili unicamente dal killer, e rivelano la strada che un fuggitivo ha percorso durante lo scatto.

Obiettivi dei sopravvissuti[modifica | modifica wikitesto]

  • Generatori. I generatori sono l'obiettivo primario ed il più importante per i sopravvissuti. In una partita tipica, il numero dei generatori è sette. I fuggitivi devono riparare almeno cinque dei generatori presenti per poter alimentare i cancelli d'uscita e aprirli per fuggire. Durante la riparazione, potranno apparire un numero casuale di richieste di abilità. Se si fallisce una prova di abilità, il generatore emetterà un forte rumore che attirerà l'attenzione del killer. La richiesta di prova di abilità è preceduta da un suono. Se la prova di abilità viene superata si ottengono dei punti a seconda che la prova sia stata superata in maniera buona o eccellente. In caso di prova fallita, la progressione della riparazione subirà una regressione.
  • Vie di fuga. Una volta riparati tutti i generatori richiesti, le vie di fuga vengono alimentate ed è possibile aprirle abbassando una leva in prossimità dei cancelli chiusi presenti sulla mappa di gioco, per poter scappare. I cancelli per la fuga sono sempre due per ogni mappa. Entrambe le vie di fuga possono essere aperte anche dal killer. Nel caso in cui egli chiuda la botola, i cancelli verranno alimentati ignorando i generatori incompleti.
  • Bancali. I bancali possono essere sfruttati dai sopravvissuti per stordire il killer. Si trovano solitamente appoggiati a delle pareti o delle superfici solide. Una volta a terra, i fuggitivi possono scavalcarli, cosa impossibile per i killer (tranne per La Legione). Essi, tuttavia, possono distruggere i bancali a terra per impedire che ciò accada. I bancali producono rumore se appoggiati a terra o se vengono scavalcati con velocità.
  • Finestre. Le finestre sono piccole impalcature dentro gli edifici e su piccoli muretti. Possono essere scavalcate sia dai sopravvissuti che dal killer, anche se per quest'ultimo in modo più lento ed impacciato. Le finestre scavalcate con velocità producono rumore. Nel caso un sopravvissuto dovesse scavalcare troppe volte la stessa finestra, questa verrà bloccata dall'Entità, che impedirà il passaggio solo per chi ha abusato della scorciatoia ripetutamente.
  • Botola oscura. È una via di fuga alternativa ai cancelli. Se in partita è rimasto un sopravvissuto superstite, la botola si apre e può essere usata come via di fuga alternativa. La botola può essere chiusa dal killer, così facendo, però, alimenta le vie di fuga che normalmente si utilizzano per scappare una volta che tutti i generatori sono stati completati. Inoltre, i sopravvissuti possono sfruttare una chiave particolare per aprire la botola durante la partita, che questa sia stata chiusa dal killer o meno.
  • Armadietti. Gli armadietti possono essere usati come nascondiglio. Se un killer apre un armadietto nel quale si nasconde un sopravvissuto, egli potrà catturarlo all'istante. Sono una risorsa per La Cacciatrice in quanto può rifornirsi di accette presenti e appese all'interno di essi.
  • Casse. Sparse nella mappa si gioco sono presenti della casse. I sopravvissuti possono cercare oggetti all'interno di esse. Al loro interno si possono trovare ad esempio cassette degli attrezzi o medi-kit.
  • Cura di sé o di altri survivors: Quando si è feriti, se si possiede un medi-kit è possibile curarsi. Come per la riparazione dei generatori, anche durante la cura possono essere richeste delle prove di abilità e valgono gli stessi principi in caso di superemanto o fallimento della prova. Alcuni sopravvissuti come Claudette Morel hanno l'abilità di potersi autocurare senza bisogno del medi-kit.

Obiettivi dei killer[modifica | modifica wikitesto]

  • Ganci. Sui ganci sacrificali, il killer può appendere i sopravvissuti catturati affinché l'Entità li consumi in due diverse fasi. Durante la prima fase, i malcapitati possono tentare la fuga (la cui probabilità di successo è del 4 %). Durante la seconda fase, il sopravvissuto appeso verrà aggredito dall'Entità ormai evocata, ed egli può provare a resistere all'aggressione: fino al momento della morte, il sopravvissuto può essere solamente salvato da un alleato. Se un sopravvissuto viene appeso almeno tre o due volte (questo solo se durante la prima fase non è stato salvato da un alleato), egli verrà ucciso senza la possibilità di divincolarsi.
  • Totem. I totem sono piccoli paletti su cui bruciano dei teschi. I totem che bruciano sono maledetti, la quale maledizione applicata su di essi svantaggia i sopravvissuti finché il relativo totem non viene distrutto. Quelli spenti, invece, sono puri e hanno la possibilità di attivarsi sotto determinate circostanze. I sopravvissuti possono distruggerli per sciogliere le maledizioni legate ad essi.
  • Corvi. I corvi sono uccelli neri che si trovano solitamente su superfici come rocce o arbusti. Se disturbati da un sopravvissuto o un killer, questi voleranno via gracchiando. Possono essere utili al killer per localizzare sopravvissuti che passano accanto a gruppi di corvi.

Contenuti extra[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore può sbloccare personaggi o indumenti virtuali con cui personalizzare l'aspetto di un sopravvissuto o di un killer. La valuta per sbloccare tali extra si chiama Cellula Aurica, che si può acquistare effettuando transazioni con soldi reali.

I DLC contengono solitamente un killer e un sopravvissuto con le rispettive competenze (perks). Possono contenere inoltre nuove mappe di gioco, nuovi vestiti per i survivors e/o travestimenti e armi per i killer. Di solito ci sono anche nuove abilità (perks).

I killer ed i sopravvissuti originali, insieme ad alcuni aspetti legati ad essi, possono essere acquistati con una diversa valuta del gioco, i Frammenti Iridescenti. I personaggi tratti da saghe cinematografiche possono essere acquistati solo tramite soldi reali o Cellule Auriche.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Dead by Daylight [Publishing], Starbreeze Studios. URL consultato il 6 agosto 2017.
  2. ^ (EN) Dave Tach, Dead by Daylight is a horror movie where you're the victim (or the killer), su Polygon, 26 aprile 2016. URL consultato il 6 agosto 2017.
  3. ^ (EN) Tom Sykes, Dead by Daylight is an asymmetrical slasher horror, su PC Gamer, 6 febbraio 2016. URL consultato il 6 agosto 2017.
  4. ^ (EN) Alice O'Connor, Dead By Daylight Bringing 4v1 Slasher Horror To June, su Rock, Paper, Shotgun, 22 aprile 2016. URL consultato il 6 agosto 2017.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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