Streaming

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Il termine streaming, nel campo delle telecomunicazioni, identifica un flusso di dati audio/video trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni tramite una rete telematica. Questi dati vengono riprodotti a mano a mano che arrivano a destinazione.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Generalmente la trasmissione in streaming avviene utilizzando i protocolli RTP e RTSP a livello di applicazione mentre a livello di trasporto si utilizza prevalentemente il protocollo UDP. La distribuzione dei dati di streaming può essere di tipo:

Tipologie[modifica | modifica wikitesto]

Sostanzialmente esistono due tipologie di streaming:

  1. Streaming on demand
  2. Streaming live

Streaming on demand[modifica | modifica wikitesto]

I contenuti audio/video sono inizialmente compressi e memorizzati su un server come file. Un utente può richiedere al server di inviargli i contenuti audio/video. Non è necessario scaricarli per intero sul PC per poterli riprodurre: i dati ricevuti vengono decompressi dal codec e riprodotti pochi secondi dopo l'inizio della ricezione. Questo ritardo serve a creare un polmone ("buffer" in gergo) per rimediare a latenze o microinterruzioni della rete. Di questo tipo sono i flussi streaming di Real Video e Real Audio, Windows Media Player, QuickTime, Adobe Flash Video (quest'ultimo tipo di formato file utilizzato nel sito di YouTube).

Questo tipo di servizio viene offerto anche da parte di diverse reti televisive, come MTV o la RAI, come servizio di streaming totale o parziale (nel caso delle reti RAI si ha quasi la totalità delle trasmissioni a disposizione, dove alcuni programmi non vengono rilasciati a disposizione o non sono immediatamente disponibili)[1].

Streaming live[modifica | modifica wikitesto]

Simile alla tradizionale trasmissione radio o video in broadcast. Anche in questo caso i dati sono trasmessi utilizzando opportune compressioni per alleggerire più possibile il carico sulla rete. La compressione dei contenuti introduce nel flusso un ritardo di circa dieci secondi. Nel campo dello streaming live, di solito, questo ritardo non costituisce un problema.

Questo tipo di servizio viene offerto anche da parte di diverse reti televisive, come la RAI[2].

Attualmente l'evento più seguito in diretta streaming nel mondo è stato il concerto del 29 ottobre 2009 degli U2 su Youtube da Pasadena, California con 2,5 milioni di utenti unici e quasi 10 milioni di connessioni al flusso della diretta[3]. L'evento con maggiori visualizzazione in Italia appartiene al giornalista Michele Santoro con Rai per una notte e con 400 mila utenti contemporanei seguito dalla trasmissione Servizio pubblico che ha avuto una media 100 mila utenti contemporanei[4], nella puntata del 10 gennaio 2013 con la partecipazione di Silvio Berlusconi.

Una delle più recenti applicazioni della tecnologia streaming risulta essere stata applicata nel campo della pubblicità con la creazione di videobrochure.
Visto l'enorme successo avuto dallo streaming, ormai sono moltissimi i server costruiti appositamente per ospitare esclusivamente file audio o video.

Premi[modifica | modifica wikitesto]

Ad agosto 2012 per la prima volta un'azienda italiana viene nominata in una delle categorie degli Streaming Media European Choice Awards, i premi europei dello streaming, che si svolgono ogni anno a Londra.[5]

Software[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Rai Replay: 7 giorni di programmi Rai da rivedere
  2. ^ Rai.tv diretta TV
  3. ^ Streamingblog u2 live streaming su Youtube
  4. ^ http://www.streamingblog.it/record-di-ascolti-anche-in-streaming-per-servizio-pubblico-con-ospite-silvio-berlusconi/
  5. ^ http://www.streamingblog.it/webcast24-e-la-prima-azienda-italiana-nominata-agli-streaming-media-european-readers-choice-awards/

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

il significato di buffer non è polmone bensì "memoria tampone" che rende anche meglio il concetto.

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]