Rogue (videogioco)
| Rogue | |
|---|---|
| Sviluppo | Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold |
| Pubblicazione | A.I.Design |
| Data di pubblicazione | 1980 |
| Genere | Roguelike |
| Tema | Fantasy |
| Modalità di gioco | Giocatore singolo |
| Piattaforma | Mac OS, MS-DOS, UNIX |
| Periferiche di input | Tastiera |
Rogue è un videogioco per computer di esplorazione del sottosuolo del 1980, avente la grafica composta unicamente da caratteri di testo. Ha ispirato una classe di giochi derivati noti collettivamente come roguelike o in stile Rogue. Alcuni dei membri di questo genere di gioco includono Hack ed il suo successore NetHack, Larn, Moria, ADOM e Angband.
Descrizione[modifica]
Il giocatore assume il ruolo di un avventuriero tipico dei giochi di ambientazione fantasy come Dungeons & Dragons. Il personaggio inizia dal livello più superficiale di un enorme antro sotterraneo, pieno di mostri e di tesori. L'obiettivo è di combattere per raggiungere il fondo dei sotterranei, recuperare l'Amuleto di Yendor e tornare in superficie. Fino al ritrovamento dell'amuleto il giocatore non può risalire le scale che ha usato per scendere. Contrariamente a molti dei videogiochi d'avventura suoi contemporanei, però, ogni livello è generato casualmente, rendendo ogni partita unica. La grafica di questo gioco è composta interamente da caratteri ASCII.