Rogue (videogioco)

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Rogue
Sviluppo Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold
Pubblicazione A.I.Design
Data di pubblicazione 1980
Genere Roguelike
Tema Fantasy
Modalità di gioco Giocatore singolo
Piattaforma Mac OS, MS-DOS, UNIX
Periferiche di input Tastiera

Rogue è un videogioco per computer di esplorazione del sottosuolo del 1980, avente la grafica composta unicamente da caratteri di testo. Ha ispirato una classe di giochi derivati noti collettivamente come roguelike o in stile Rogue. Alcuni dei membri di questo genere di gioco includono Hack ed il suo successore NetHack, Larn, Moria, ADOM e Angband.

Descrizione[modifica]

Il giocatore assume il ruolo di un avventuriero tipico dei giochi di ambientazione fantasy come Dungeons & Dragons. Il personaggio inizia dal livello più superficiale di un enorme antro sotterraneo, pieno di mostri e di tesori. L'obiettivo è di combattere per raggiungere il fondo dei sotterranei, recuperare l'Amuleto di Yendor e tornare in superficie. Fino al ritrovamento dell'amuleto il giocatore non può risalire le scale che ha usato per scendere. Contrariamente a molti dei videogiochi d'avventura suoi contemporanei, però, ogni livello è generato casualmente, rendendo ogni partita unica. La grafica di questo gioco è composta interamente da caratteri ASCII.

Voci correlate[modifica]