Project Zero II: Crimson Butterfly

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Project Zero II: Crimson Butterfly
Miomayu.png
A destra Mio con la camera obscura mentre a sinistra sua sorella Mayu
Sviluppo Tecmo
Pubblicazione Tecmo, Nintendo
Serie Project Zero
Data di pubblicazione PlayStation 2:
Giappone 27 novembre 2003
Flag of the United States.svg 10 dicembre 2003
Flag of Europe.svg 30 aprile 2004

Xbox:
Giappone 11 novembre 2004
Flag of the United States.svg 1º novembre 2004
Flag of Europe.svg 4 febbraio 2005
Wii:
Giappone 28 giugno 2011
Flag of Europe.svg 29 giugno 2011

Genere Avventura dinamica
Tema Survival horror
Piattaforma PlayStation 2, Xbox, Wii
Fascia di età CERO: C
ESRB: M
GRB: 18
PEGI: 16
USK: 16
Preceduto da Project Zero
Seguito da Project Zero 3

Project Zero II: Crimson Butterfly, in Giappone Zero: Akai chō (零〜紅い蝶〜? lett. "Zero: La farfalla rossa") e in Nord America Fatal Frame II: Crimson Butterfly, è un videogioco d'avventura dinamica horror del 2003 per PlayStation 2, secondo capitolo della serie Project Zero.

Nel 2004 è stata realizzata una versione per Xbox, Project Zero II: Crimson Butterfly Director's Cut, e nel 2012 una versione per Wii, Project Zero 2: Wii Edition.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Vi sono due sorelle che viaggiano in una foresta. Camminando finiscono con il perdersi e si ritrovano intrappolate nei boschi di un villaggio maledetto abitato da fantasmi. Mio è la sorella minore ed è sotto il comando del giocatore mentre Mayu è la sorella maggiore. Il villaggio sembra abbandonato,ma le gemelle presto incontreranno le anime torturate dei morti che rivivono per sempre il giorno di una cerimonia che non andò a buon fine.

Mayu cade presto sotto l'incantesimo del villaggio e, seguendo le farfalle cremisi, conduce la sorella nelle profondità del villaggio. Mio capisce lentamente che il fallimento del Rituale Sacrificio Crimson è la causa del disastro conosciuto come il pentimento che rende il villaggio avvolto nelle tenebre. Sotto il villaggio esiste una sorta di tunnel nel punto più profondo del quale c'è un buco, chiamato l'Abisso infernale, dove si raccolgono le anime dei morti. Per mantenere questo buco sigillato una coppia di gemelli deve eseguire un rituale circa ogni dieci anni durante il quale il gemello più anziano strangola il più giovane[1]. In tal modo l'anima dei gemello più giovane sarà di guardia al villaggio sotto forma di farfalla cremisi. L'ultima coppia di gemelle, Yae e Sae Kurosawa, ha cercato di sfuggire al rituale aiutata da Itsuki Tachibana, il gemello anziano che aveva compiuto il rituale dieci anni prima uccidendo suo fratello. Durante il tentativo di fuga Sae viene catturata e portata al villaggio mentre Yae si perde nella foresta. Gli abitanti del villaggio impiccano Sae nel disperato tentativo di soddisfare l'Abisso infernale ma il tentativo fallisce e ricevono come punizione il pentimento.

Durante il gioco si farà riferimento a diversi fantasmi. Mio sembra nella stessa situazione di Yae la quale aspetta che Mio compia il rituale con Mayu. Itsuki, diventato fantasma, cerca di aiutare fuggire dal villaggio Mio, credendo che sia Yae Kurosawa.

Verso la fine del gioco, quando Mio è finalmente riunita con la sorella e pianificano la loro fuga, scopre un documento lasciato da un uomo che, visitando il villaggio, ha scoperto una cosa riguardante il rituale dei gemelli[2]. Questo capovolge completamente il destino di Mio: invece di essere sacrificata, dev'essere lei a strangolare sua sorella gemella, destino che ha spinto molti gemelli precedenti alla pazzia e al suicidio.

Project zero 2 ha tre finali possibili, uno dei quali conduce direttamente ad un Game Over. Il secondo vede Mio e Mayu procedere con il rituale in cui Mayu è strangolata a morte e diventa una farfalla cremisi[3]. Il terzo vede Yae uccidersi[4] Mio salva Mayu mentre sta cadendo nell'abisso ma poiché Mio guarda in basso nell'abisso rimane accecata.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Project Zero II utilizza la meccanica di gioco molto simile al suo predecessore, con alcune modifiche e aggiornamenti. Per la maggior parte del gioco si controlla Mio Amakura, ad eccezione di alcune brevi scene dove si controlla sua sorella gemella Mayu. Le scene con Mayu non sono come il gioco normale, infatti hanno un filtro grigio e delle farfalle rosso cremisi danno al giocatore indizi su dove andare. Nel gioco normale, la salute di Mio viene indicata con una barra nell'angolo in basso a destra, anche se solo durante il combattimento e in modalità Fotocamera. Se lei o la salute Mayu si esaurisce, il gioco finirà. La vita può essere riempita con oggetti di cura diversi, sparsi in tutto il gioco.

Vi è anche un oggetto speciale chiamato Pietra Specchio. Mio ha anche una torcia elettrica, che può essere volta in diverse direzioni, anche se la torcia non funziona in tutte le occasioni. Mio ha come unica arma la Camera Obscura, una fotocamera d'epoca con la possibilità di scattare foto di fantasmi e di esorcizzarle. Come "munizioni" la fotocamera utilizza pellicole di diversa qualità. La prima pellicola è illimitata, ma gli altri tipi di pellicola devono essere raccolti durante il gioco; i più forti sono i più rari. La telecamera può essere dotato di funzioni speciali e con speciali lenti, che concedono qualche abilità speciale utili in combattimento, questi devono essere trovate nel gioco, o sono guadagnati come risultato di scatti multipli. Infine, le Funzioni di base della fotocamera e le lenti speciali possono essere aggiornate con le sfere dello spirito che si trovano nel gioco, o con dei punti guadagnati fotografando i fantasmi. I punti guadagnati da ogni immagine dipendono dalla precisione del tiro. La fotocamera include anche un sensore, che viene visualizzato in basso a destra. Il sensore diventa rosso di fronte un fantasma ostile, e serve come indicatore sia di direzione sia di distanza, se invece ha una luce blu significa che non c'è nessun fantasma ostile nei paraggi.

Durante il gioco, Mio deve esplorare tutta il villaggio e dei suoi edifici centrali, e ha bisogno di trovare vari oggetti e risolvere enigmi per avanzare. Durante il gioco, Mio incontrerà diversi tipi di fantasmi, alcuni dei quali appaiono inaspettatamente, mentre alcuni appaiono tramite dei video. Oltre ai fantasmi ostili, ci sono numerosi spiriti nascosti Mio può fotografarli per i punti. I fantasmi nascosti parlano spesso, fornendo alcune informazioni relative alla storia, o un suggerimento su come si deve procedere. Il gioco è diviso in capitoli, per lo più relativi ad alcune aree mentre insegue la sorella. Nel settimo capitolo, Mio perde brevemente sia la torcia sia la Camera Obscura, e deve ricorrere a schivare fantasmi senza mezzi per reagire. Il numero totale dei capitoli è nove, con un capitolo speciale disponibile in livelli di difficoltà hard e incubo. Il gioco può essere salvato grazie a delle lanterne rosse sparse in tutto il villaggio. Non c'è limite a quante volte è possibile salvare, tuttavia, non è possibile salvare se c'è un fantasma ostile vicino. A differenza del primo Project zero ,non c'è modo di ripristinare le pellicole.

Quando si inizia una nuova partita,dopo averlo finito rimangono la macchina fotografica con tutte le funzioni speciali, le lenti e i potenziamenti dati, come pure tutti i vostri oggetti di guarigione e le pellicole. Oltre alla modalità survival è possibile sbloccare diversi contenuti bonus, tra cui una modalità missione, abiti diversi, caratteristiche galleria e lenti speciali per la fotocamera. Nella modalità missione, il giocatore è avrà una sfida, di solito per sconfiggere i fantasmi il più rapidamente possibile o di ottenere il punteggio più alto possibile.

L'edizione per Xbox ha anche una modalità prima persona, dove si può giocare l'intero gioco appunto in prima persona. Purtroppo, la modalità prima persona toglie anche parte dell'atmosfera del gioco. La versione Xbox ha anche una nuova funzionalità con effetti di gioco: un negozio dove è possibile barattare i punti con delle oggetti di cura e pellicole.

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Mio: Protagonista del gioco, Mio è il personaggio che controlla il giocatore. Giocando con Mayu nel bosco dove passavano il tempo da piccole si perde e viene trascinata con la sorella in un villaggio chiamato. Si troverà vittima di un rituale, Mio e Mayu dovranno trovare una via di uscita.
  • Mayu: Sorella di Mio, viene attratta da alcune farfalle cremisi e trascina anche sua sorella. Mayu è una ragazza molto debole a causa di un incidente e tocchera a Mio salvarla,Mayu è un personaggio giocabile solo in alcune situazioni del gioco.
  • Itsuki:è un ragazzo che fu amico di Sae e Yae. Completo il rituale uccidendo il fratello Mutsuki. Pensa che Mio sia Yae e quindi come ha fatto precedentemente con Yae la aiuterà Mio con suggerimenti molto importanti per fuggire dall'incubo.
  • Sae:È l'antagonista principale ed è la sorella di Yae. Completò il rituale da sola perché sua sorella Yae venne rapita e uccisa, e quindi la cerimonia fallì. Sae uccise tutti gli abitanti del villaggio per aver impiccato sua sorella, e si aggira nel villaggio aspettando il ritorno della sorella morta. Ipnotizza Mayu per cercare di intrappolare Mio ed ucciderla.
  • Fantasmi: Quasi tutti i fantasmi presenti nel gioco sono vittime di un disastro noto come "Il Pentimento". Il pentimento si verifica se il rituale sacrificio Crimson non viene effettuato correttamente, il che provoca la fuoriuscita dell'oscurità che avvolge il villaggio. Nel gioco ci sono due tipi di fantasmi, ci sono fantasmi neutri, che sono indicati dal sensore nell'angolo in basso a destra dello schermo diventando blu, e fantasmi ostili, che trasformano il sensore arancione (o rosso). I fantasmi neutro di solito sono presenti in tutto il gioco per aiutare il procedere della storia. I fantasmi ostili attaccheranno il giocatore, e possono essere esorcizzati a causa delle proprietà particolari della Camera Obscura. Tipicamente, nel corso del gioco i fantasmi possono essere sentiti borbottare a se stessi, o dare avvertimenti per poi andarsene immediatamente. I fantasmi di solito parlano del rituale che a quanto pare non è andato a buon fine. Tuttavia ci sono momenti nel gioco in cui anche i fantasmi neutri fanno una scena molto paurosa uscendo dal soffitto, dalle pareti,ecc.. Ci sono dei punti del gioco in cui un luogo è bloccato da un fantasma strano che sembra avere quattro facce, e l'unico modo possibile per spostarlo è di trovare un luogo indicato da lui e di scattare una foto, dopo si dissolve e quindi si può procedere. Nel gioco, ci sono anche i fantasmi che non hanno nulla a che fare con la trama.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Folklorist 10 (nei file di gioco): In questa regione credono che i gemelli erano una volta un singolo essere, che è stato diviso in due alla nascita. La cerimonia si basa sulla convinzione che quando i due corpi riuniti come uno solo, il/la Fanciullo/a otterrà il potere di una divinità. Il testo dice "la sorella maggiore deve ** la più giovane e buttarla nell'**". La parte ** deve fare riferimento alla parte più orribile del rituale, probabilmente una sorta di "sacrificio".
  2. ^ Folkorist 12(nei file di gioco): I gemelli hanno un ruolo importante nel rituale. Negli ultimi anni, il governo ha emanato un decreto che il primo gemello a venire fuori è il più anziano. Ogni regione possiede le proprie regole. Quando ho chiesto al Maestro della Cerimonia sulle regole del villaggio, ha sorriso e ha detto che la tradizione è tradizione. Questo villaggio si allena ancora alla vecchia maniera. Il gemello che nasce secondo è considerato il più vecchio mentre il secondo gemello è considerato il maggiore
  3. ^ Mayu : Non possiamo stare insieme per sempre ... ma, con questo ... possiamo diventare uno. Uccidimi ...
  4. ^ Yae:insieme per sempre ... Possiamo finalmente diventare uno. Lo prometto
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