Payday: The Heist

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Payday: The Heist
Sviluppo Overkill Software
Pubblicazione Sony Computer Entertainment
Data di pubblicazione Microsoft Windows:
20 ottobre 2011
PlayStation Network:
Europa 2 novembre 2011
Stati Uniti 18 ottobre 2011
Genere Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco Giocatore singolo, multiplayer
Distribuzione digitale PlayStation Network
Seguito da Payday 2

Payday: The Heist è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato da Overkill Software e pubblicato da Sony Computer Entertainment nel 2011. Contiene sei differenti missioni giocabili (sette con il DLC "no mercy" ispirato alla omonima mappa di left 4 dead pubblicato il 25 luglio 2012 e nove aggiungendo anche il secondo DLC "wolf pack" pubblicato il 7 agosto 2012 che include anche una nuova categoria di potenziamenti) in modalità giocatore singolo o online (fino a quattro giocatori).

Modalità di gioco[modifica | modifica sorgente]

I protagonisti del gioco sono 4 rapinatori (Dallas, Hoxton, Chains e Wolf) il cui obiettivo è appunto svolgere dei colpi (ad esempio in una banca per rubare denaro, o colpire un furgone portavalori). Le meccaniche di gioco sono simili a quelle del videogioco Left 4 Dead che Payday richiama: 4 giocatori, gioco di squadra essenziale per completare ogni livello e ruoli differenti; la salute nel gioco è suddivisa in due parti: ogni giocatore ha un giubbotto antiproiettile che si rigenera dopo qualche secondo di riparo dal fuoco nemico, quando il livello di armatura si azzera il danno andrà a colpire i punti vita veri e propri,inoltre i punti vita non si rigenerano automaticamente,ma bisogna utilizzare un apposito kit medico. All'inizio di ogni livello si può scegliere l'equipaggiamento da utilizzare tra una delle 4 armi primarie, una delle 3 armi secondarie, vari oggetti utili come sacchi di munizioni o kit medico e 'crew bonus'. I crew bonus sono dei piccoli potenziamenti, quali più velocità di ricarica e giubbotto antiproiettile maggiorato; ogni giocatore deve usare un bonus differente, perché due bonus uguali non aumentano il potenziamento. Quando un giocatore viene ferito gravemente e steso,deve essere soccorso da un compagno entro 30 secondi. Se il tempo scade, il giocatore ferito viene arrestato dalla polizia, e per farlo ritornare in gioco bisogna aspettare l'assalto nemico e svolgere uno scambio di ostaggi, facendo semplicemente rilasciare un ostaggio che viene segnalato sulla mappa. Per farsi degli ostaggi bisogna legare uno dei civili che si trovano sulla mappa, oppure cercare di ammanettare uno dei poliziotti ferendolo senza ucciderlo e premendo un tasto per ordinargli di ammanettarsi da solo. Per questo i civili sono necessari e non devono essere uccisi, altrimenti il punteggio finale si abbassa.

Punti reputazione[modifica | modifica sorgente]

I punti reputazione sono il denaro che accumuli. Non aumenta facendo più uccisioni, ma rubando delle banconote in giro, completando obiettivi e sfide e soprattutto finendo il livello con il denaro rubato. I livelli di reputazione sono ben 145 (aumenteranno con il rilascio del DLC) che ti faranno sbloccare nuove armi e nuovi oggetti con potenziamenti. È presente un crew bonus sbloccabile solo al livello 145 in cui si possono raddoppiare i punti reputazione ai giocatori al di sotto del livello 145.

Nemici[modifica | modifica sorgente]

I nemici del gioco sono la polizia, la SWAT, la SWAT corazzata e l'FBI e in una missione sono presenti anche dei gangster. Oltre a questi nemici comuni, sono presenti anche dei nemici speciali: il Taser, è armato di mitra e può usare il suo taser per stordirti e ferirti gravemente dopo qualche secondo; il Bulldozer, un poliziotto armato di fucile a pompa e una corazza molto resistente, può stendere un giocatore con un solo colpo se si avvicina; il Cloacker, un poliziotto armato di mitra furtivo che, se vicino ad un giocatore, può stenderlo sul colpo con il suo manganello; lo Shield, un poliziotto armato di mitraglietta e scudo antisommossa. Il gioco di squadra è essenziale per uccidere questi ultimi.

Armi e oggetti[modifica | modifica sorgente]

Le armi presenti sono:
Primarie:
AMCAR-4 (ispirato ad un M4),
Doppietta Reinbeck 880 (ispirato al Remington Model 870),
Fucile m308 (ispirato allo Springfield Armory M1A),
Mitragliatore Brenner (ispirato al Heckler & Koch HK21).
Secondarie:
Mark-11 (ispirato alla mitraglietta MAC-10),
Compact-5 (ispirato ad un MP5),
Locomotive G12 (ispirato al Serbu Super Shorty).
Pistole:
B9-S (ispirato alla Beretta M9),
Crosskill 45 (ispirato alla Colt M1911),
Bronco 44 (ispirato ad una Taurus Raging Bull)
Posizionabili:
sacca di munizioni,
sacca medica,
mine laser (mine con un laser rosso che possono essere esplose solo sorpassando il laser o sparandogli).
Oggetti:
manette aumentate,
giubbotto antiproiettile potenziato,
munizioni aumentate.
Crew bonus:
aggressore,
protettore,
ricarica veloce,
bravo ragazzo,
mira stabile,
resistenza.

Colonna sonora[modifica | modifica sorgente]

  • Breaking News, 02:04
  • Gun Metal Grey (First World Bank,) 04:18
  • Double Cross (Heat Street), 03:35
  • Home Invasion (Counterfeit), 03:36
  • Busted (heist failed), 03:07
  • Stone Cold (Green Bridge), 05:00
  • Three Way Deal (Undercover), 04:12
  • Phoney Money (Panic Room part 1), 02:28
  • The Take (theme from Panic Room part 2), 03:47
  • See You at the Safe House (heist successful), 02:15
  • Code Silver (No Mercy), 04:49
  • Crime Wave (Slaughterhouse), 03:22
  • Breach of Security (Diamond Heist), 04:09
  • Criminal Intent (main menu), 03:15
  • Preparations (load-out menu), 02:51
  • I Will Give You My All, 02:56
  • Shawn Davis and band - Payday for You and Me, 02:49

Accoglienza[modifica | modifica sorgente]

Collegamenti esterni[modifica | modifica sorgente]