Payday: The Heist

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Payday: The Heist
videogioco
Logo del gioco
PiattaformaMicrosoft Windows, PlayStation 3
Data di pubblicazioneWindows:
Mondo/non specificato 20 ottobre 2011
PlayStation Network:
18 ottobre 2011
2 novembre 2011
GenereSparatutto in prima persona
OrigineSvezia
SviluppoOverkill Software
PubblicazioneSony Computer Entertainment
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Distribuzione digitalePlayStation Network, Steam
Seguito daPayday 2

Payday: The Heist è un videogioco di tipo sparatutto in prima persona sviluppato da Overkill Software e pubblicato da Sony Computer Entertainment nel 2011. Contiene sei differenti missioni giocabili (sette con il DLC No Mercy ispirato alla omonima mappa di Left 4 Dead[1] pubblicato il 25 luglio 2012 e nove aggiungendo anche il secondo DLC Wolf Pack pubblicato il 7 agosto 2012 che include anche una nuova categoria di potenziamenti) in modalità giocatore singolo o online (fino a quattro giocatori).

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

I protagonisti del gioco sono 4 rapinatori (Dallas, Hoxton, Chains e Wolf) il cui obiettivo è appunto svolgere dei colpi (ad esempio in una banca per rubare denaro, o colpire un furgone portavalori). Le meccaniche di gioco sono simili a quelle del videogioco Left 4 Dead che Payday richiama: 4 giocatori, gioco di squadra essenziale per completare ogni livello e ruoli differenti; la salute nel gioco è suddivisa in due parti: ogni giocatore ha un giubbotto antiproiettile che si rigenera dopo qualche secondo di riparo dal fuoco nemico, quando il livello di armatura si azzera il danno andrà a colpire i punti vita veri e propri, inoltre i punti vita non si rigenerano automaticamente, ma bisogna utilizzare un apposito kit medico[2].

All'inizio di ogni livello si può scegliere l'equipaggiamento da utilizzare tra una delle 4 armi primarie, una delle 3 armi secondarie, vari oggetti utili come sacchi di munizioni o kit medico e 'crew bonus'. I crew bonus sono dei piccoli potenziamenti, quali più velocità di ricarica e giubbotto antiproiettile maggiorato; ogni giocatore deve usare un bonus differente, perché due bonus uguali non aumentano il potenziamento. Quando un giocatore viene ferito gravemente e steso, deve essere soccorso da un compagno entro 30 secondi. Se il tempo scade, il giocatore ferito viene arrestato dalla polizia, e per farlo ritornare in gioco bisogna aspettare l'assalto nemico e svolgere uno scambio di ostaggi, facendo semplicemente rilasciare un ostaggio che viene segnalato sulla mappa. Per farsi degli ostaggi bisogna legare uno dei civili che si trovano sulla mappa, oppure cercare di ammanettare uno dei poliziotti ferendolo senza ucciderlo e premendo un tasto per ordinargli di ammanettarsi da solo. Per questo i civili sono necessari e non devono essere uccisi, altrimenti il punteggio finale si abbassa.

Punti reputazione[modifica | modifica wikitesto]

I punti reputazione sono il denaro che accumuli. Non aumentano facendo più uccisioni, bensì rubando denaro, completando gli obiettivi e le sfide. I livelli reputazione sono ben 145 (espandibili a 193 con l'acquisto del Wolf Pack DLC) che ti faranno sbloccare nuove armi, oggetti, bonus e aggiornamenti. È presente un bonus gruppo sbloccabile solo al livello 145 (al livello 193 con l'acquisto del Wolf Pack DLC) che raddoppia i punti reputazione guadagnati ai giocatori al di sotto del livello 145.

Nemici[modifica | modifica wikitesto]

I nemici del gioco sono la polizia, la SWAT, la SWAT corazzata e l'FBI e in una missione sono presenti anche dei gangster. Oltre a questi nemici comuni, sono presenti anche dei nemici speciali: il Taser, è armato di mitra e può usare il suo taser per stordirti e ferirti gravemente dopo qualche secondo; il Bulldozer, un poliziotto armato di fucile a pompa e una corazza molto resistente, può stendere un giocatore con un solo colpo se si avvicina; il Cloaker, un poliziotto armato di mitra furtivo che, se vicino ad un giocatore, può stenderlo sul colpo con il suo manganello; lo Shield, un poliziotto armato di mitraglietta e scudo antisommossa. Il gioco di squadra è essenziale per uccidere questi ultimi.

Colonna sonora[modifica | modifica wikitesto]

  • Breaking News, 02:04
  • Gun Metal Grey (First World Bank,) 04:18
  • Double Cross (Heat Street), 03:35
  • Home Invasion (Counterfeit), 03:36
  • Busted (heist failed), 03:07
  • Stone Cold (Green Bridge), 05:00
  • Three Way Deal (Undercover), 04:12
  • Phoney Money (Panic Room part 1), 02:28
  • The Take (theme from Panic Room part 2), 03:47
  • See You at the Safe House (heist successful), 02:15
  • Code Silver (No Mercy), 04:49
  • Crime Wave (Slaughterhouse), 03:22
  • Breach of Security (Diamond Heist), 04:09
  • Criminal Intent (Main Menu), 03:15
  • Preparations (load-out menu), 02:51
  • I Will Give You My All, 02:56
  • Shawn Davis and band - Payday for You and Me, 02:49

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Payday: The Heist ha avuto una buona impressione sulla critica totalizzando un punteggio di 7.6 su 10 da Metacritic; su Steam il 92% degli utenti, su 18,209 ha apprezzato con recensioni "molto positive".

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Crimine e sangue con Payday: The Heist, in Play Generation, n. 69, Edizioni Master, agosto 2011, p. 73, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).
  2. ^ PayDay: The Heist, in Play Generation, n. 74, Edizioni Master, Natale 2011, p. 76, ISSN 1827-6105 (WC · ACNP).

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