Ice Climber
Ice Climber videogioco | |
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Copertina europea della versione NES del gioco | |
Titolo originale | アイスクライマー?, Aisu Kuraimā |
Piattaforma | Nintendo Entertainment System, Arcade, NEC PC-8801, Sharp X1, Famicom Disk System, Game Boy Advance, Nintendo Switch |
Data di pubblicazione | 30 gennaio 1985 18 ottobre 1985 1º settembre 1986 Famicom Disk System: |
Genere | Piattaforme |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Nintendo Research & Development 1 |
Pubblicazione | Nintendo, Hamster Corporation (Nintendo Switch) |
Direzione | Kenji Miki |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Gamepad |
Supporto | Cartuccia, floppy disk, e-Reader card, download |
Distribuzione digitale | Virtual Console |
Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3 |
Ice Climber (アイスクライマー?, Aisu Kuraimā) è un videogioco a piattaforme del 1985 sviluppato da Nintendo per Nintendo Entertainment System. Il gioco ha ricevuto una conversione coin-op con il titolo VS. Ice Climber, servita come base per la versione per Famicom Disk System. Il videogioco è stato successivamente pubblicato nella serie NES Classic per Game Boy Advance, incluso come minigioco in Animal Crossing e distribuito per Nintendo 3DS, Wii e Wii U tramite Virtual Console.
I protagonisti di Ice Climber, Popo e Nana, sono presenti come personaggi nella serie Super Smash Bros..[1] La coppia è tuttavia assente in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.[2]
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Ice Climber è ambientato in un mondo ghiacciato. Il protagonista (o i due protagonisti, in modalità multigiocatore[3]) devono scalare una serie di trentadue livelli a scorrimento verticale[4], per recuperare delle verdure rubate da un condor gigante.
I personaggi controllabili dal giocatore sono dotati di un'unica arma: un grosso martello di legno con il quale è possibile distruggere dei blocchi di ghiaccio e stordire i nemici. Il primo giocatore controlla Popo, il fratello. Il secondo giocatore controlla Nana, la sorella. Lo scopo del gioco è scalare una montagna dotata di 8 piani, per far ciò bisogna fare un buco nel soffitto e saltare al piano superiore stando attenti a non cadere troppo in basso ed evitare il contatto con i nemici. Superato l'ottavo piano si entra in un'area bonus nella quale bisogna arrivare alla vetta della montagna e toccare il condor che vi è in cima. Nell'area bonus vi sono sparpagliati vari ortaggi che aumentano i punti. Tuttavia per tutti questi bonus vi è un limite di tempo di 40 secondi. I blocchi di ghiaccio che fungono da pavimento/soffitto possono essere di 4 tipi:
- Normali: non hanno alcuna caratteristica speciale e possono essere distrutti facilmente.
- Duri: sono più resistenti dei blocchi normali e sono indistruttibili.
- Scivolosi: sono resistenti quanto quelli normali ma standoci sopra si viene mossi a destra o a sinistra, se il pavimento in questione ha molti buchi può risultare difficile non cadere al piano sottostante.
- Nuvola: in alcuni piani non vi è proprio un pavimento ma ci si può servire di nuvole che scorrono nello schermo.
Nemici
[modifica | modifica wikitesto]Ci sono 3 tipi di nemici:
- Foche: sono delle foche blu che attraversano alcuni piani della montagna e se incontrano un buco nel terreno tornano nella caverna e riappaiono con un blocco di ghiaccio che usano per ripararlo, il blocco può essere distrutto dal giocatore sia quando è grezzo sia quando funge da "soffitto" e la foca può essere stordita con una martellata, nella versione occidentale la foca è stata sostituita da un piccolo Yeti per una probabile critica sul maltrattamento delle foche e sulla caccia alle foche.
- NitPicker: un uccello rosso il cui unico fastidio che dà è toccarlo con il corpo il che causa la perdita di una vita, anch'esso può essere sconfitto con una martellata.
- Orso Polare: più che un nemico è un contribuente alla sconfitta, l'orso ogni tanto appare e salta, questa azione fa alzare la visuale di un piano e se il giocatore si trova nel piano più basso della visuale prima del salto si perderà una vita.
In alcuni livelli ci possono essere delle stalattiti che piovono da un qualunque piano e fanno perdere una vita al giocatore se viene colpito.
Sviluppo
[modifica | modifica wikitesto]La direzione di Ice Climber è affidata a Kenji Miki. Tra gli sviluppatori del gioco figura Kazuaki Morita.[5]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ Ice Climbers, su Smash Bros. DOJO!!, 14 settembre 2007.
- ^ (EN) Sakurai addresses Ice Climbers’ absence in Smash Bros. Wii U/3DS and more in new Famitsu column, su Nintendo Everything, 16 settembre 2014.
- ^ (EN) Brett Alan Weiss, Ice Climber, su AllGame (archiviato dall'url originale il 2 gennaio 2010).
- ^ Weiss.
- ^ (EN) Inside Zelda: Part 9, su Zelda Universe (archiviato dall'url originale il 31 marzo 2009).
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Brett Weiss, Ice Climber, in Classic Home Video Games, 1985-1988: A Complete Reference Guide, McFarland & Company, 2009, p. 101, ISBN 978-0-7864-3660-6.
Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Ice Climber
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Ice Climber (Nintendo Entertainment System) / Ice Climber (PC Engine) / Ice Climber (Nintendo Entertainment System), su GameFAQs, Red Ventures.
- (EN) Ice Climber, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
- (EN) Ice Climber, su MusicBrainz, MetaBrainz Foundation.
- (EN) Ice Climber, su IMDb, IMDb.com.
- (EN) Ice Climber, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Ice Climber, su NinDB.
- Videogiochi del 1985
- Videogiochi a piattaforme
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