Nintendo e-Reader

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Nintendo e-Reader

Il Nintendo e-Reader è stato un dispositivo per console videoludiche prodotto da Nintendo tra il 2001 e il 2008, compatibile con Game Boy Advance e GameCube; è stato commercializzato in Giappone il 1º dicembre 2001 e in Nord America il 16 settembre 2002, mentre in Europa non è mai arrivato ufficialmente.

Funzionamento[modifica | modifica wikitesto]

Il Nintendo e-Reader disponeva di uno scanner a LED che permetteva di leggere schede con dati appositamente codificati e stampati su di esse sotto forma di percorsi a punti; a seconda delle schede e dei videogiochi associati, il giocatore poteva sbloccare oggetti segreti o livelli aggiuntivi.[1]

Versioni[modifica | modifica wikitesto]

In Giappone sono state commercializzate due diverse versioni del dispositivo: il Nintendo e-Reader originale, che poteva leggere le schede per sbloccare alcuni contenuti speciali, e il Nintendo e-Reader Plus, fornito di una porta per cavo di collegamento in modo da connettersi con videogiochi del Game Boy Advance e del GameCube; al fine di trasferire nuovi elementi, al giocatore venivano richieste due console videoludiche ed un cavo di collegamento ufficiale.[1]

Vendite[modifica | modifica wikitesto]

Il Nintendo e-Reader ha avuto successo soltanto in Giappone, dove è rimasto in commercio fino alla dismissione del Game Boy Advance nell'autunno del 2008; in Nord America, invece, ha convinto poco a causa della scarsa capacità di memoria ed è stato quindi rapidamente abbandonato nella primavera del 2004.[1]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b c I più grandi disastri dei videogiochi - e-Reader, in Retrogame Magazine, n. 1, speciale PC Giochi n. 10, Cernusco sul Naviglio, Sprea, aprile 2016, p. 57, ISSN 1827-6423 (WC · ACNP).

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