Dragon's Dogma

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Dragon's Dogma
Dragons-Dogma-logo.png
Titolo originale ドラゴンズ ドグマ
Sviluppo Capcom
Pubblicazione Capcom
Ideazione Daigo Ikeno (Ideazione)
Tadayoshi Makino
Rei Kondoh
Inon Zur
Masayoshi Ishi (Compositore)
Data di pubblicazione Giappone 24 maggio 2012
Flags of Canada and the United States.svg 22 maggio 2012
Flag of Europe.svg 25 maggio 2012[2]
Genere Action RPG
Piattaforma PlayStation 3, Xbox 360
Motore grafico MT Framework[1]
Supporto Blu-ray Disc, DVD
Fascia di età ACB: MA15+
BBFC: 12
CERO: D
ESRB: M
OFLC (NZ): M
PEGI: 18
Periferiche di input Joypad
Espansioni Dark Arisen
Seguito da Dragon's Dogma Online

Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ Doragonzu Doguma?) è un videogioco di ruolo d'azione[3] sviluppato e pubblicato dalla Capcom per PlayStation 3 ed Xbox 360.

Il videogioco è caratterizzato da una ambientazione fantasy open world, e da elementi tipici dei videogiochi hack 'n slash[4] e survival horror[5], ed è stato pubblicato in America settentrionale il 22 maggio 2012, in Europa il 25 maggio 2012[2] ed in Giappone il 24 maggio 2012.[1] Il videogioco è stato sviluppato dallo stesso staff che aveva lavorato su precedenti franchise della Capcom come Resident Evil, Devil May Cry[6] e Breath of Fire.[7]

Trama[modifica | modifica wikitesto]

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Il gioco inizia con un cavaliere che si avventura attraverso un profondo canyon, alla ricerca di un Drago, ed infine si ritrova in un tempio custodito da una feroce Chimera. Il cavaliere, sempre intenzionato a fronteggiare il drago, avanza verso un'empia porta. Il gioco scorre quindi attraverso un certo numero di anni fino alla successiva apparizione del Drago, un segno della fine dei giorni. Improvvisamente sopra al mare si apre un grosso vortice nel cielo dal quale esce l'enorme creatura che si dirige con fare minaccioso verso la costa del continente, Gransys.

Cassardis[modifica | modifica wikitesto]

Il drago, di nome Grigori, inizia a seminare terrore e distruzione a Cassardis, un piccolo villaggio di pescatori situato sulla costa sud-est di Gransys. Proprio in questo villaggio risiede il protagonista che vedendo la distruzione e la morte seminata dal drago, impugna una spada e lo attacca disperatamente. Purtroppo però l'eroe non è all'altezza della crudele bestia che con una zampata lo scaraventa a terra, disarmandolo. Il drago dunque si avvicina al protagonista, comunicandogli di essere il “prescelto”, e procede ad un sanguinoso rituale, strappandogli il cuore dal petto, per poi ingoiarlo. L'eroe diventa così l'Arisen, colui che è destinato a trovare e uccidere il drago che gli ha rubato il cuore. Il protagonista dunque, divenuto il nuovo Arisen si risveglia in un letto del medico del villaggio, e nonostante sia sorpreso di essere ancora in vita, decide di raccogliere la sfida del drago e di cercarlo per fronteggiarlo e riavere indietro il suo cuore. Proprio nel momento in cui sta per valicare il cancello di Cassardis, si forma un nuovo vortice dal quale scende una pedina, proveniente dalla legione delle pedine. Non sono esattamente umani poiché non posseggono volontà. Non hanno sentimenti e non sanno agire per conto loro, perciò fanno i mercenari. Il capo del villaggio, che ha assistito all'arrivo della pedina, consiglia all' Arisen di raggiungere l' Accampamento a nord del villaggio, dove i soldati si stanno radunando per dare la caccia al drago, e dove è situata la faglia di comunicazione per la legione delle pedine.

L'Accampamento[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista segue il consiglio del capo del villaggio e raggiunge l'accampamento militare dove, appena entrato, una voce lontana proveniente da una mistica pietra lo incoraggia ad avvicinarsi e a parlare con lei. Essa non è altro che una faglia, che collega il mondo di Gransys con quello della legione delle pedine. La misteriosa voce incita l'Arisen a dare una prova di volontà se vuole i servigi della legione. Il protagonista quindi non sa da dove iniziare per superare la prova, ma fortunatamente ben presto si imbatte in un Ciclope alle porte dell'accampamento. Alla sconfitta della bestia un tetra figura incappucciata si allontana di nascosto dalla zona di battaglia. Dopo la sconfitta del mostro, l'eroe ritorna alla faglia e la mistica voce gli conferisce i servigi della legione delle pedine, che giurano fedeltà all' Arisen. Nell'accampamento l'eroe fa presto conoscenza di Mercedes, il capo delle sentinelle che consiglia al protagonista di riposare in vista delle faticose imprese che deve compiere. Al suo risveglio però un'Idra sta attaccando l'accampamento mettendolo a soqquadro, dunque il protagonista affronta la bestia riuscendo a metterla in fuga non dopo aver riuscito a tagliare una delle quattro teste. Mercedes quindi si complimenta con l' Arisen proponendogli di scortare il trofeo della testa d'idra fino alla capitale, dinanzi al Duca.

Guarnigione montana[modifica | modifica wikitesto]

Si danno dunque appuntamento il giorno stesso a nord dell'accampamento, alla guarnigione montana, per iniziare il viaggio verso Gran Soren, la capitale. L'eroe scorta quindi il carro trainato da buoi con la testa dell'Idra attraverso il valico montano e per le piana di Gransys, imbattendosi in Goblin, Arpie e banditi.

Gran Soren[modifica | modifica wikitesto]

Una volta giunti alla capitale, Gran Soren, Mercedes ringrazia l' Arisen, dal quale si congeda. Nel frattempo l'eroe incontra nella piazza Mason, che gli consiglia di informarsi sulle pedine nella città e gli rivela che queste ultime sono legate a doppio filo con il destino dell' Arisen, perciò per scoprire la propria sorte, dovrà scoprire prima la loro. Entrando nella locanda di Gran Soren per riposare, fa la conoscenza del locandiere Asalam il quale gli rivela che l'ubicazione della gilda delle pedine è a ovest della città nel rione degli artigiani. Il protagonista trova quindi la gilda delle pedine e conosce Barnaby, una pedina che stringe affari nella gilda. Egli gli spiega che la gilda è un luogo di riposo per le pedine ed è la porta per il "Baratro dell'Eternità" (Everfall in inglese), che si trova sotto la città ed è un luogo di grande importanza per le pedine che ne sorvegliano l'ingresso da tempo. Barnaby riferisce che dalla venuta del drago una strana aura ha pervaso il Baratro dell'Eternità come una oscura presenza. L'Arisen decide dunque di investigare addentrandosi nelle profondità del Baratro dell'Eternità giungendo fino al Trono delle Fiamme da dove improvvisamente escono dei tentacoli. Non riuscendo a fronteggiare gli innumerevoli tentacoli l' Arisen si ritira tornando da Barnaby, e riferendogli il tutto. Proprio in quel momento sopraggiunge Ser Duncan vicario del Duca il quale ha trovato l'impresa dell'Idra lodevole, e dunque per onorare le sue gesta gli dà il benvenuto tra gli “Ammazza-draghi”. Ser Duncan gli conferisce quindi la licenda di Ammazza-draghi e gli rivela che da quel momento potrà ricevere ordini dal loro capitano, Maximilian, nel rione dei nobili. L' Arisen giunge dunque dinanzi a lui, il quale gli rivela che la sua speciale licenza gli permette di intraprendere incarichi vitali. Detto ciò mostra al protagonista le quattro missioni: decifrare un antico testo inciso su una tavoletta di pietra; sconfiggere un'invasione di mostri che hanno conquistato Forte dell'Ombra; indagare su una setta di nome la Salvezza costituita da un gruppo di eretici che venerano il drago e la rovina che porta; aiutare una squadra di ricerca presso il Tempio del dio dell'Acqua. Adempiendo ad almeno due dei quattro compiti, l'eroe si guadagna l'udienza dinanzi al Duca Edmund in persona per sbrigare compiti ancora più gravosi e importanti.

Il Castello del Duca[modifica | modifica wikitesto]

L' Arisen si presenta quindi al cospetto del Duca Edmund il quale tramite il suo ciambellano Aldous gli affida quattro incarichi: cercare prove per un caso giudiziario che riguarda il mercante Fournival, accusato di vari crimini tra i quali corruzione, frode, appropriazione, vendita di segreti e perfino collusione con la setta della Salvezza; dare la caccia al Grifone, che secondo segnalazioni continue, attacca senza sosta carovane cariche di tributi per Gran Soren; assistere Mercedes in un'indagine riguardante il cavaliere Julien, capo della postazione alla Torre del vento; e infine recuperare l' Anello del Re Dragone, simbolo del potere del Duca, che è stato recentemente rubato dallo stregone Salomet dai magazzini del castello. Dopo aver completato le quattro missioni L' Arisen si ritroverà di nuovo impegnato in combattimento contro le forze malvagie della Salvezza che sguinzaglia una Coccatrice nella zona nord-ovest della città. Una volta sventata la minaccia, Aldous informa l'eroe che la setta continua le sue malefatte senza sosta, e che ha conquistato la fortezza delle Grandi Mura.

Le Grandi Mura[modifica | modifica wikitesto]

Recatosi quindi sul luogo, il protagonista ha a che fare a tu per tu con il capo della Salvezza, Elysion, che tramite un macabro rituale evoca due Dannati che però vengono sconfitti. A questo punto Elysion riconoscendo la sconfitta dei suoi servi, inizia a farneticare sulla fine del mondo e sulla venuta del tanto venerato drago, di cui svela il nome. Per ironia della sorte, lo stesso drago gli si rivolta contro, uccidendolo, e asserendo di non avere padroni e di non volere adulatori, ricordando poi la sfida lanciata a Cassardis. A questo punto l'eroe si incammina verso la dimora del drago, cioè il Monte impuro, passando per il Sentiero del drago: stretto passaggio che parte dalle grandi mura arrivando fino al monte.

Monte impuro[modifica | modifica wikitesto]

Dopo essersi fatto strada tra svariati nemici, il protagonista giunge sul picco del Monte impuro dove prima di dar battaglia col drago, quest'ultimo lo mette alla prova chiedendogli di decidere se restare e combattere oppure sacrificare il suo amore per poter regnare su quelle terre. Dopo aver deciso di perseguire la prima opzione, l'Arisen e il drago ingaggiano una strenua battaglia senza esclusione di colpi, dalla quale l'eroe esce vittorioso, riottenendo magicamente il suo cuore, un tempo rubatogli dal drago. Questo viene dunque sconfitto ma, al suo ultimo respiro, il cielo si oscura, la terra trema e a Gran Soren si apre una immensa voragine dalla quale escono innumerevoli mostri.

Il Baratro dell'Eternità[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista decide di ritornare alla capitale preoccupato per quello che vi potrebbe accadere. Entra dunque nel castello del Duca Edmund scoprendo che quest'ultimo, con la sconfitta del drago, è invecchiato prematuramente. Il Duca lo accusa di aver cospirato col drago per regnare al suo posto. L'eroe viene dunque inseguito dalle guardie del Duca, incapaci di ascoltare le spiegazioni dall' Arisen. Quest'ultimo, scappando per le vie della città, si ritrova senza via di scampo, circondato dalle guardie e con alle spalle la voragine. Involontariamente una mostro, uscendo da essa, urta il protagonista, facendolo precipitare nel Baratro dell'Eternità. Una volta dentro l'enorme cratere, l' Arisen si aggrappa ad una sporgenza finendo dinanzi alla porta del Girone della Confusione un'ampia stanza presidiata da un tentacolare Occhio diabolico. Prima di entrarvi sente un'empia voce che lo incita a sfidare il destino e a spezzare il giogo che lo opprime. Cessata la voce, appare Quince, la pedina di un precedente Arisen. Quince spiega che dovrà addentrarsi all'interno di ben sedici gironi: Girone della Confusione; Girone della Alienazione; Girone della Angoscia; Girone della Ansietà; Girone della Apprensione; Girone della Assenza; Girone del Destino; Girone del Dolore; Girone dell'Estinzione; Girone della Ispirazione; Girone del Lamento; Girone del Rimorso; Girone della Risoluzione; Girone della Speranza; Girone della Sventura; Girone della Tragedia. Dovrà anche recuperare venti cuori di drago, che i mostri lasceranno cadere una volta sconfitti. Dopo mille peripezie e innumerevoli nemici mostruosi e mitologici, l'eroe ottiene i venti cuori di drago con i quali apre una nuova faglia, costituita da un enorme vortice dentro la voragine del Baratro dell'Eternità.

Il Seneshal[modifica | modifica wikitesto]

Il protagonista si getta quindi all'interno del vortice, ritrovandosi al cospetto del Seneshal, anch'esso un tempo Arisen. Dopo aver parlato con il Seneschal, l' Arisen si troverà nel Girone della Scelta, dove potrà scegliere se affrontare il “Creatore”, o ritirarsi. Dopo avere affrontato il Seneschal ed averlo ucciso con la "Lama Sacrilega" ottenuta precedentemente dal drago, l' Arisen diventa a sua volta il nuovo Seneschal. Per poter andare avanti e giocare una nuova partita l' Arisen, divenuto creatore, si dovrà uccidere a sua volta con la Lama sacrilega.

Finali[modifica | modifica wikitesto]

  • Solitudine - Arrivato sul monte Impuro, al cospetto del drago, esso ti metterà davanti a due scelte: rinunciare alla persona a cui tieni di più; in questo modo il drago lascerebbe Gransys facendo tornare la pace, oppure, sfidare il drago ed ucciderlo.

Se sceglierai di sacrificare la persona amata il drago manterrà la parola. Aver avuto il merito di aver eliminato il drago farà diventare l'Arisen il Duca ma ciò lo porterà ad una vita triste e solitaria. Questo finale fa luce sul mistero del Duca Edmund, infatti l'uomo era un Arisen e scelse questa strada quando si trovò anni prima al cospetto del drago e forse a causa di tale scelta che l'uomo impazzì.

  • Pace - Arrivato al confronto con il Senshal esso ti proporrà due strade: la strada dei combattimenti e la strada della pace. Se sceglierai la pace la storia verrà resettata e ritornerai ad essere un comune pescatore di Cassardis come se nulla fosse successo. Dall'alto il Senshal attenderà l'arrivo di un tuo degno successore.
  • Drago - Arrivato allo scontro finale con il Senshal, dovrai affrontarlo insieme alle vostre pedine principali, se perderai lo scontro precipiterai in un varco tramutandoti proprio nel drago!

Questo finale fa luce proprio sulle origini del drago che non sono altro che Arisen sconfitti in battaglia dal Senshal il cui compito è portare il caos alfine di trovare un essere umano dalla volontà così forte da tramutare a sua volta in Arisen.

  • Seneschal - Sconfitto il Seneschal scopri che il destino dell'Arisen è proprio quello di sconfiggerlo e prenderne il posto e portare il mondo attraverso il cambiamento ed amministrarlo. Ogni senshal possiede una spada nera ricevuta alla morte del drago chiamata "Lama Sacrilega" l'unica in grado di liberare dal ciclo della vita eterna il Senshal. Dopo aver preso il suo posto e governato decidi di porre fine alla tua vita eterna rivolgendo su di te la lama. Dopo di che precipitando nel vuoto lo spirito della tua pedina si trasferisce nel tuo corpo riportandoti in vita. Ti risvegli a Cassardis ed ad attenderti c'è la persona che ami pronta ad aspettarti.

Caratteristiche[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore è libero di esplorare liberamente il territorio, non ci sono cavalli e di conseguenza lo spostamento è a piedi ma esistono dei mezzi per teletrasportarsi. In base alla zona ci sono diversi nemici da affrontare, di notte i nemici diventano più pericolosi. Ci sono grotte piene di pericoli e forti abbandonati ma non ci sono villaggi o città, l'unico villaggio presente è quello del protagonista e l'unica città è la Capitale del regno. Oltre alla trama principale ci sono più di 400 missioni libere e diverse come raccogliere degli oggetti, scortare delle persone o uccidere un certo numero di mostri.

Classi[modifica | modifica wikitesto]

Al momento della creazione del personaggio e del suo comprimario, si può scegliere una classe che determinerà anche l'equipaggiamento e le abilità utilizzabili.

All'inizio sono disponibili solamente tre classi:

  • Guerriero (Fighter) (ファイター Faitā?) - Classe base acquistabile per 1000 punti. Specialista degli attacchi con armi bianche, con cui è capace di sfondare ogni difesa. Come armi usa spade e scudi.
  • Arciere (Strider) (ストライダー Sutoraidā?) - Classe base acquistabile per 1000 punti. Maestro d'arco molto agile che può anche montare e attaccare i nemici. È abile con le acrobazie. Usa pugnali ed archi.
  • Mago (Mage) (メイジ Meiji?) - Classe base acquistabile per 1000 punti. Specialista di magie curative (a differenza dello stregone), magie elementali e nel potenziare le armi delle pedine. Come armi usa bastoni.

Avanzando nel gioco, è possibile sbloccare successivamente altre sei classi:

  • Distruttore (Warrior) (ウオリアー Uoriā?) - Classe avanzata acquistabile per 1000 punti. È l'evoluzione del guerriero, ma più letale nel corpo a corpo e più resistente in difesa. Abile nel combattimento corpo a corpo e nei contrattacchi. Non teme la morte. Come armi usa spadoni e martelli.
  • Cacciatore (Ranger) (ランジャー Ranjā?) - Classe avanzata acquistabile per 1000 punti. È l'evoluzione dell'arciere, ma è armato di arco lungo e frecce dotate di vari tipi di effetto. Arciere la cui abilità con l'arco è una minaccia anche a lunga distanza. Come armi usa pugnali e archi lunghi.
  • Stregone (Sorcerer) (ソーサラー Sōsarā?) - Classe avanzata acquistabile per 1000 punti. È l'evoluzione del mago, ma dispone di colpi più vari, potenti e di durata maggiore. Esperto di ogni genere di magia, possiede molti incantesimi d'attacco letali. Come armi usa scettri.
  • Paladino (Mystic Knight) (ミステイックナイト Misutikku Naito?) - Classe combinata acquistabile per 1500 punti. È un ibrido tra il guerriero e il mago. Combattente versatile che aiuta la squadra con incantesimi e abilità di supporto. Può usare incantesimi sui propri compagni o per potenziare se stesso. Come armi usa spade, mazze, bastoni e scudi magici.
  • Assassino (Assassin) (アサシン Asashin?) - Classe combinata acquistabile per 1500 punti. È un ibrido tra l'arciere e il guerriero. Esperto di attacchi furtivi e maestro in tantissimi tipi diversi di armi. È dotato di attacchi agili e possenti, ma non eccellente in difesa. Come armi usa spade, pugnali, scudi, archi.
  • Arcier-Mago (Magick Archer) (マジックアーチャー Majikku Āchā?) - Classe combinata acquistabile per 1500 punti. È un ibrido tra l'arciere e il mago. Esploratore abile, bilanciato e avventuriero. L'unico ad utilizzare archi magici. Le sue frecce sono dotate di attributi elementali. Usa pugnali, bastoni, archi magici.

Livello[modifica | modifica wikitesto]

Man mano che procedi nel gioco le tue abilità aumentano e sali di livello e contemporaneamente anche la tua pedina principale. Il livello massimo è 200 (al raggiungimento del duecentesimo livello, verrà visualizzato il simbolo dell'infinito) e man mano che sali di livello puoi scegliere le altre due pedine con livello uguale al tuo o minore, oppure pedine con un livello maggiore ma pagandole con cristalli della faglia (moneta in-game).

Personaggi[modifica | modifica wikitesto]

  • Arisen - Protagonista del gioco. In base alla scelta del giocatore si può decidere se il protagonista è uomo o donna. Quando il Drago attacca il suo villaggio, il protagonista tenta di sconfiggere la creatura ma invano. Il Drago vedendo la grande prontezza e coraggio della persona, decide di strappargli il cuore facendolo diventare il nuovo Arisen. Anche senza cuore, il protagonista non muore. Lascia il suo villaggio ed inizia la sua avventura con l'obiettivo di sconfiggere il Drago e riprendersi il cuore.
  • Quina (キナ Kina?) - Quina è figlia di una guaritrice della Fede e di un pescatore di Cassardis, burbero come i molti lupi di mare che lo abitano. Quina non trascorse molto tempo con lui, ma crebbe con la madre, e fu molto influenzata dal suo animo gentile. Questa sua mitezza la rese un facile bersaglio per gli altri bambini. Gli unici momenti in cui riusciva a trovare un po' di conforto e protezione, erano quelli che trascorreva al tuo fianco. Avendo perso entrambi i genitori in giovane età, potevi affrontare i bulli senza temere rimproveri. Ai suoi occhi, ti comportavi come un eroe. E, quando gli altri iniziarono a punire questa tua spavalderia, Quina si domandò come dimostrare la sua gratitudine. Persi entrambi i genitori e diventata ormai un'incantevole ragazza, decise allora di imparare la magia curativa. La dura vita di mare non ha mai risparmiato ferite grandi e piccole alla gente di Cassardis. Quina iniziò a curare i pescatori senza chiedere nulla in cambio, spesso accudendoli finché non si ristabilivano del tutto. Divenne una figura chiave del villaggio, amata per la sua gentilezza e compassione e stimata per le sue preziose arti magiche. Ma, in fondo al cuore, il suo vero desiderio era solo di curare le mille ferite e ammaccature con cui tornavi alla fine di ogni avventura. E salvare l'eroe che tante volte l'aveva protetta dai bulli. Ora che ti appresti a lasciare il villaggio, avverte un grande vuoto: si domanda cosa la leghi ancora a Cassardis e dubita del suo stesso valore. Per la seconda volta nella sua vita, intraprenderà un nuovo cammino, per il bene del suo unico eroe.
  • Madeleine (マデリン Maderin?) - è una mercante girovaga che sogna di aprire un negozio tutto suo, la si incontra per la prima volta a Cassardis dopo aver accettato l'incarico nella bacheca degli incarichi. Nel resto del gioco la si potrà ritrovare sempre a Gran Soren a cercare di aprire un negozio suo. È molto affezionata a coloro che l'aiutano, come il protagonista.
  • Forgiato del Drago (竜識者 Ryū shikisha?) - è stato un Arisen in passato, e vive a Nord di Gran Soren in una grotta insieme al suo assistente. Riferisce al protagonista che può trovare il Drago al Monte Impuro. Egli ha più di mille anni.
  • Duca Edmund (エドマン Edoman?) - Edmun, un soldato come tanti, un giorno si risvegliò come Arisen. Per coincidenza o per destino, un drago assalì Gransys pochi giorni più tardi. Fedele al suo nuovo ruolo, Edmun assoldò alcune pedine e partì per affrontarlo. Contrariamente ai suoi predecessori, Edmun ne uscì vincitore ed entrò nella leggenda. A memoria d'uomo, una sola persona aveva mai battuto il Drago: il grande unificatore Godking Leonart. Il popolo iniziò a cantarne le gesta e, con l'aiuto del suo storico alleato Gildas, Edmun raggiunse ben presto le vette del potere. Passarono diversi anni. Quando il vecchio duca si ammalò e morì senza eredi, Edmun venne scelto come suo successore. Una scelta naturale, data la sua impresa. Rifiutarlo sarebbe stato come rifiutare Leonart, il padre della nazione. Nominato duca, Edmun si autonominò "Re dragone". L'appellativo, ricordo della sua vittoria sul drago, fu accettato con gioia dal popolo. Sotto la sua guida, Gransys ha goduto di una lunga pace. La giovinezza sembra non volerlo abbandonare ed è tuttora sano e prestante nonostante l'età.
  • Il Drago (ドラゴン Doragon?) - è l'antagonista principale del gioco. È un'enorme drago rosso che ha come obiettivo quello di cercare nuovi Arisen affinché un giorno lo potessero uccidere. Egli attacca il villaggio di Cassardis dove trasforma uno degli abitanti nel nuovo Arisen. Quando il Drago e l'Arisen si trovano pronti a combattere. Il Drago può offrire diverse opzioni all'Arisen. Se il Drago viene ucciso dal protagonista, il mondo diventa oscuro e si apre una voragine verso un mondo oscuro.
  • Selene (セレナ Serena?) - è una ragazza che vive nel Bosco Stregato e pratica la magia insegnatogli da sua nonna Sofia. Selene come sua nonna è un Arisen. Selene successivamente viene salvata dal protagonista ed ella decide di andare a vivere nel suo villaggio.
  • Maximilian (マクシミリアン Makushimirian?) - membro degli Ammazzadraghi e capitano dei soldati di Gran Soren. Egli donò la licenza di ammazzadraghi al/alla protagonista e in seguito gli chiese di svolgere degli incarichi. Successivamente quando il protagonista torna a Gran Soren dopo aver ucciso il Drago, Maximilian dovrà ucciderlo perché il Duca lo ritiene un traditore.
  • Aelinore (エリノア Erinoa?) - Nata nel casato dei Biquard, Aelinore discende per linea diretta da Godking Leonart, il grande eroe che sconfisse il drago e unificò l'intero continente. Lord Biquard oggi governa le pacifiche terre di Meloire come valvassore. Il casato ha dimostrato un genio militare all'altezza del glorioso antenato e i soldati di Meloire sono universalmente apprezzati per le loro doti di combattenti. Il Duca Edmun, Re dragone e sovrano di tutta Gransys, ha sconfitto un drago come Godking Leonart prima di lui. Interessato a un matrimonio con il casato dei Biquard, trovò in Aelinore l'erede più diretta di Leonart. Aelinore gli venne quindi data in sposa, contro il volere di quest'ultima, che giunse al giorno delle nozze senza aver mai visto in viso il suo promesso sposo. Il matrimonio dell'eroe fu salutato con gioia dal popolo di Gransys. Tutti pensavano che presto sarebbe nato un erede per proseguire la sua stirpe. Ma nessuna notizia del genere venne ad allietare il popolo di Gransys. Anche dopo lo scambio delle promesse matrimoniali, Aelinore rimase pura e illibata come il giorno in cui venne affidata a Edmun. Ma il freddo contegno del duca nascondeva l'oscuro segreto nel suo cuore...
  • Mercedes (メルセデス Merusedesu?) - membro degli Ammazzadraghi. Lei fu la prima a conoscere il protagonista nel momento che l'Idra attaccò l'accampamento. In seguito ella divenne un'amica fiduciosa del protagonista. È molto orgogliosa e molto abile nel combattimento.
  • Elysion (エリシオン Erishion?) - è il capo della gilda chiamata "Salvezza". Egli sostiene che solo il Drago può portare la salvezza nel mondo e far scomparire per sempre gli Arisen. Pratica la magia nera. Molte volte si è ritrovato faccia a faccia con il protagonista e tutte le volte ha usato la magia nera per far resuscitare i morti e farli combattere. In seguito verrà ucciso dal Drago. È il secondo principale antagonista.
  • Salomet - è un mago molto potente che ha rubato l'anello del drago nel castello del Duca. il protagonista in seguito ricevette l'ordine di trovare l'anello. Salomet venne trovato dall'Arisen e i due combattono ma riuscì a scappare. In seguito il protagonista scopre che si è rifugiato nella Torre della Luna. L'Arisen raggiunge la torre e combatte di nuovo contro Salomet sconfiggendolo dopo una dura battaglia. È un antagonista secondario.
  • Zero - capo di un gruppo di assassini. Ad un certo punto, Zero con la sua banda comincia a dare la caccia all'Arisen perché lo crede il distruttore del mondo e non il salvatore dal drago. Zero invia i suoi uomini a fare delle imboscate all'Arisen e alla sua squadra di notte ma vengono tutti uccisi, così Zero decide di affrontarlo direttamente e dopo un duro scontro viene sconfitto. È un antagonista secondario.
  • Savan (サヴァン Savuan?) - è un Arisen ed è il personaggio che compare all'inizio del gioco il quale sta raggiungendo il Drago al Monte Impuro. Successivamente il protagonista scopre che lui è il Seneshal. I due si affrontano e Savan viene sconfitto e chiede al protagonista di liberarlo.
  • Mason (メイソン Meison?) - Conversatore piacevole e arguto, Mason è in grado di mescolarsi tra gli altri senza destare sospetti. A primo sguardo sembra un uomo affabile e allegro, di buon carattere. Ma non è che una finzione, una maschera dietro cui si nasconde per realizzare la sua missione. In realtà è freddo e calcolatore, perfino inumano. Anche i suoi concetti di bene e male non sono gli stessi delle altre persone. Una sola cosa importa per lui: realizzare i compiti che gli hanno affiato. Per riuscirci, è pronto anche a rubare, minacciare o uccidere, senza alcun rimorso né esitazione. Mason collaborerà con il protagonista per sapere di più sulla gilda "Salvezza".

Le Pedine[modifica | modifica wikitesto]

Le Pedine (the pawns) sono abitanti che provengono da oltre la Faglia. Sono uguali agli esseri umani ma non hanno emozioni, essi seguono coloro che sono stati scelti dal Drago, ovvero gli Arisen. Tutte le pedine possiedono delle abilità inerenti alla classe a cui appartengono, l'Arisen può scegliere le pedine in base alle loro abilità combattive. In tutto il gioco, il protagonista sarà accompagnato da una pedina chiamata "Pedina Principale" che scorterà l'Arisen in tutto il gioco. L'Arisen sarà seguito da altre due pedine che potrà sostituire in qualunque momento e che si potranno reclutare entrando nella Faglia o nel mondo di gioco. Le pedine seguiranno l'Arisen in ogni luogo senza discutere, e daranno dei consigli al loro maestro prima di iniziare una battaglia.

I Mostri[modifica | modifica wikitesto]

Tutta Gransys pullula di mostri di ogni genere, solo i più forti riescono a sopravvivere. Solo i guerrieri più tenaci e gli Arisen riescono a visitare tutta Gransys senza morire per mano dei mostri. I mostri più forti sono:

  • Goblin (ゴブリン Goburin?) - Attacca in gruppo sia di giorno che di notte. Oltre ai normali goblin, vi sono Gli Hobgoblin (ホブゴブリン Hobugoburin?), di dimensioni più grandi, e più pericolosi, e i Grimgoblin (グリムゴブリン Gurimu goburin?), di carnagione più chiara che alle volte portano in testa dei teschi di animali.
  • Sauro (Lizard Man) (リザードマン Rizādoman?) - Chiamati nel doppiaggio inglese Saurian, sono creature che si possono trovare vicino all'acqua e sono molto intelligenti. I Sauri combattono in branco con una lancia di legno e sono molto resistenti, diventano vulnerabili solo se gli si taglia la coda. Esistono quattro tipi razze, il Sauro normale, lo Zolfo-sauro (Sulphur lizardmen) (サルファーリザードマン Sarufā rizādoman?), il Geo-sauro (Geo lizardmen) (ジオリザードマン Jio rizādoman?), e il Sauro mago (Lizardman sage) (リザードマンセージ Rizādoman sēji?).
  • Morto vivente (Undead) (アンデッド Andeddo?) - Non-morto o Zombie che si aggira solo di notte in tutta Gransys ed è dotato di una resistenza sovrumana. I Morti viventi si possono suddividere in quatro categorie, ovvero il Morto vivente comune, il Morto vivente grosso (Fat undead) (ファットアンデッド Fatto andeddo?), Morto vivente Guerriero (Warrior Undead) (ウォリアーアンデッド Uoriā andeddo?), e il Morto vivente gigante (Large Undead) (ラージアンデッド Rāji andeddo?).
  • Scheletro (Skeleton) (スケレトン Sukereton?) - Appare solo di notte e nelle catacombe. Vi sono cinque tipologie di Scheletri: Scheletro comune, Scheletro cavaliere (Skeleton Knight) (スケルトンナイト Sukeruton naito?), Scheletro capo, Scheletro mago (Skeleton Mage) (スケルトンメイジ Sukeruton meiji?), e lo Sheletro stregone (Skeleton sorcerer) (スケルトンソーサラー Sukeruton sōsarā?).
  • Dannati (Wight) (ウイト Uito?) - Sono potenti scheletri stregoni con in testa una corona argentea che fluttuano nell'aria. Sono in grado di alterare lo status della vittima in svariati modi.
  • Lich (リッチ Ricchi?) - Simili ai Dannati in aspetto e in poteri, ma hanno un copricapo che ricorda il Mitra dei vescovi.
  • Ciclope (Cyclops) (サイクロプス Saikuropusu?) - Sono enormi giganti con un occhio solo, non particolarmente intelligenti ma estremamente forti fisicamente.
  • Orco (Ogre) (オーガ Ōga?) - Più piccolo di un Ciclope ma più grande di un umano, possiede un'intelligenza che combinata alla sua forza bruta, lo rendono un avversario temibile negli spazi ristretti.È un mostro da non sottovalutare, soprattutto se si è agli inizi del gioco.Si trovano solo nelle caverne e nel Baratro dell'Eternità, a Gran Soren.
  • Golem (ゴーレム Gōremu?) - Creatura magica composta da pietra. Sepolto all'interno del loro corpo si trova un incantesimo che permette alla creatura di muoversi autonomamente. Sono alti poco più dei Ciclopi, sono molto forti e possono lanciare dei raggi di fuoco. Nel Bosco della Strega si possono trovare i Golem di metallo (Metal Golem) (メタルゴーレム Metaru gōremu?), molto più forti dei normali Golem. La loro fonte di energia non si trova nel loro corpo ma in talismani sparsi nel bosco.
  • Gargoyle (ガーゴイル Gāgoiru?) - Appaiono la notte e attaccano dal cielo. Usano la loro coda a guisa di pungiglione per pietrificare la vittima.
  • Spirito (Phantasm) (ファンタズム Fantazumu?) - Molto più forti dei normali fantasmi. Essi utilizzano la magia e possono evocare scheletri che li mandano contro il protagonista. Essi possono levitare in aria e per ucciderli è necessario aspettare che scendano oppure colpirli con magie o frecce.
  • Spettri (Specter) (スペクター Supekutā?) - Di fattezze simili agli spiriti ed ai fantasmi, possono possedere la loro vittima succhiandogli la vita.
  • Lupo (オオカミ Ōkami?) - Si possono trovare sempre in branco guidati da un capo branco leggermente più grosso degli altri.
  • Lupo mannaro (Dire Wolf) (ダイアウルフ Daia urufu?) - Si possono trovare sempre in branco guidati da un capo branco leggermente più grosso degli altri. I Lupi Mannari si possono trovare solo a Nord di Gransys e sono molto più pericolosi dei normali Lupi.
  • Cane infernale (Hell Hound) (ヘルハウンド Heru haundo?) -Simile al Lupo mannaro ma dal manto marrone, ha una forte resistenza, e sputa palle di fuoco dalle fauci.
  • Abissus - Sono le uniche creature che non possono essere sconfitte. Vivono nell'acqua e con i loro tentacoli uccidono chiunque gli capiti a segno, rendendo così, impossibile il nuoto.
  • Occhio Diabolico (Evil Eye) (イービルアイ Ībiru ai?) - Si può trovare solo nel Baratro dell'Eternità. Un mostro dalle mille risorse, in grado di alterare lo status della vittima in svariati modi.
  • Occhio Funesto (Vile Eye) (バイルアイ Bairu ai?) - Si può trovare solo nel Baratro dell'Eternità. Sono simili agli Occhi Diabolici, ma molto più piccoli e deboli.

Nel gioco il protagonista affronterà anche creature mitologiche come:

  • Grifone (Griffin) (グリフイン Gurifin?) - Creatura con un corpo da leone e le ali di un'aquila.
  • Chimera (キメラ Kimera?) - Bestia con una testa da leone, una di capra e una di serpente. Oltre alle chimere comuni, vi sono le Chimera infernale (Gorechimera) (ゴアキメラ Goa kimera?), molto più potenti di quelle comuni.
  • Succube (Succubus) (サキュバス Sakyubasu?) - creatura con sembianze femminili che assorbono l'energia succhiando il sangue come vampiri.
  • Drago (Dragon) (ドラゴン Doragon?) - Questa creatura è l'antagonista principale del gioco. Oltre a sputare fuoco, è in grado lanciare un incantesimi. Il suo punto debole è il cuore.
  • Draco (Drake) (ドレイク Doreiku?) - Questa creatura si può trovare maggiormente verso la fine del gioco oppure a sud di Gransys. Sputa fuoco ed è in grado lanciare un incantesimi. Il suo punto debole è il cuore.
  • Dragone (Wyrm) (ウィルム Uirumu?) - Questa creatura si può trovare maggiormente verso la fine del gioco oppure a nord di Gransys. Non sputa fuoco ma è in grado lanciare un incantesimi.Il suo punto debole è il cuore.
  • Ur Dragon (ウルドラゴン Uru Doragon?) - Enorme drago primordiale color viola. Per abbaterlo è necessario distruggere tutti i suoi 20 punti deboli sparsi per il corpo. Lo si trova solo nel "Girone del Lamento".
  • Viverna (Wyvern) (ワイバーン Waibān?) - Creatura simile al Draco ma più rapido nei movimenti. Le viverne compiano verso la fine del gioco a Nord di Gransys. Il suo punto debole è il cuore.
  • Arpia (Harpy) (ハーピー Hāpī?) - Può prendere il loro nemico con i suoi artigli portandolo in alta quota per poi gettarlo. Oltre alle Arpie comuni, vi sono le Arpia delle nevi (Snow Harpy) (スノーハーピー Sunōhāpī?); si differenziano per avere un manto bianco e trovarsi a nord.
  • Fantasma (Phantom) (フアントム Fantomu?) - Questa creatura si può trovare in tutta Gransys ma solo di notte e non può essere colpita con normali armi ma bisogna usare la magia per sconfiggerli.
  • Coccatrice (Cockatrice) (コカトリス Kokatorisu?) - Creatura in grado di pietrificare chiunque con il suo alito.
  • Idra (Hydra) (ハイドラ Haidora?) - Questa creatura compare all'inizio del gioco e affronta l'Arisen. Dopo una dura battaglia l'Arisen riesce a tagliargli una delle teste. Successivamente l'Idra ricompare al Forte dell'Ombra dove verrà sconfitto definitivamente. Oltre alle Idree comuni, c'è anche l'Arcidra (Archydra) (アークハイドラ Ākuhaidora?), che altro non è che una idre albina più potente. Si possono trovare solo nel "Balatro dell'Eternità".

Dragon's Dogma: Dark Arisen[modifica | modifica wikitesto]

Il 23 aprile 2013 in Giappone e USA e il 26 aprile in Europa è uscita l'espansione del gioco intitolata Dragon's Dogma: Dark Arisen (ドラゴンズ ドグマ ダークアリズン Doragonzu doguma dāku arizun?)[8]. L'espansione, che oltre ad aggiungere nuove missioni e nuovi oggetti corregge anche alcune imperfezioni del gioco originale, non è uscita semplicemente come un DLC ma come un gioco a parte, contenente per chi non l'avesse precedentemente acquistato anche il titolo completo. Questo DLC contiene nuovi mostri e nuove abilità ed inoltre il livello consigliato per iniziare tale DLC è oltre il livello 50. Nel gennaio del 2016 questa versione è uscita per PC tramite Steam.

Trama[modifica | modifica wikitesto]

  • Cassardis - L' Arisen, recandosi casualmente a Cassardis di notte, scorge sul molo una sagoma. Avvicinandosi si accorge che è una ragazza, Olra, la quale si sorprende che l'eroe possa vederla, poiché asserisce di essere una sorta di ombra dato che la sua carne risiede altrove, sull'isola di Nerabisso. Olra dice inoltre di necessitare l'aiuto dell' Arisen, poiché è bloccata lì. Il protagonista insieme alle sue pedine e Olra salpano dunque dal molo con una barca giungendo su un'isola maledetta di nome Nerabisso (Bitterblack in inglese).
  • Nerabisso - Una volta giunto sull'isola, l'Arisen si addentra all'interno di un'enorme edificazione labirintica, presidiata da mostri sempre più pericolosi, che fanno da anticamera al signore del labirinto, cioè il demone Daimon, principale nemico. Una volta sconfitto il mostro, Olra è finalmente libera dal sortilegio.

I mostri[modifica | modifica wikitesto]

La maggior parte dei mostri che si trovano sull'isola di Nerabisso non si trovano in nessun altro luogo di Gransys.

  • Warg (ワーグ Wāgu?) - Simili ai Lupi mannari di Gransys, di differenziano per essere grigi anziche bianchi.
  • Morte (Death) (デス Desu?) - Si aggira per l'isola di Nerabisso munita di una falce fienaia e una lanterna. Ha il potere di uccidere con un sol colpo le pedine e l'Arisen.
  • Divora-uomini (Man-eater) (マンイーター Manītā?) - Si tratta di una specie di serpentone che dimora nei bauli, i quali un volta aperti inconsciamente dalla vittima, ingoiano la preda.
  • Scheletro brutale (Skeleton Brute) (スケルトンブルート Sukeruton burūto?) - Altro non è che uno scheletro gigante armato di spada.
  • Ciclope infernale (Gorecyclops) (ゴアサイクロプス Goa saikuropusu?) - Di fattezze uguali ad un normale ciclope, ma più potente.
  • Vermaligno - Piccoli verni dalla bocca dentata che sbucano dalle macerie e addentano le loro vittime.
  • Occhio scrutatore (Gazer) (ゲイザー Geizā?) - Molto simile a un Occhio diabolico, ma più grosso.
  • Eliminatore (Eliminator) (エリミネーター Eriminētā?) - Grosso umanoide con in testa un elmo dalle fattezze di testa di minotauro, e con in mano un enorme martello.
  • Banshee (バンシー Banshī?) -Grosso morto vivente donna.
  • Orco anziano (Elder Ogre) (エルダーオーガ Erudā ōga?) - Uguale ad un orco, sia in fattezze che in forza, ma con un barra della vita enormemente più lunga. Inoltre gli attacchi a distanza non hanno effetto.
  • Fuoco-sauro - Sauro pervaso dal fuoco
  • Drago maledetto (Cursed Dragon) (カースドラゴン Kāsu doragon?) - Potente drago, ma con il punto debole del cuore.
  • Goblin sciamano (Goblin Shaman) (ゴブリンシャーマン Goburin shāman?) - Goblin in grado di utilizzare le magie, ed evocare palle di fuoco, fulmini, e grosse stalagmiti.
  • Morto vivente velenoso (Poisoned Undead) (ポイズンアンデッド Poizun andeddo?) - Enorme morto vivente che avvelena la vittima con il solo contatto, e sputando veleno.
  • Reverendo infernale (Dark Bishop) (ダークビショップ Dāku bishoppu?) - Uguale ad un Lich, ma più potente.
  • Cavaliere d'argento (Silver Knight) (シルバーナイト shirubā naito?) -Scheletro equipaggiato con una pesante armatura d'argento.
  • Cavaliere d'oro (Golden Knight) (ゴールデンナイト Gōruden naito?) - Scheletro equipaggiato con una pesante armatura d'oro.
  • Garm (ガルム Garumu?) - Enorme cane infernale.
  • Sirena (Siren) (セイレーン Seirēn?) - Sirena dal canto letale.
  • Strigoi (ストリゴイ Sutorigoi?) - Simili a Gargoyle, ma dalla pelle rossa.
  • Necrospettro (Wraith) (レイス Reisu?) - Uguale ai normali spettri, ma di colore rosso, e più potente.
  • Armatura vivente (Living Armor) (リビングアーマー Ribingu āmā?) -Grosso spettro in armature.
  • Daimon (ダイモーン Daimōn?) - Enorme demone alato con corna; è il boss finale dell'isola di Nerabisso.

Dragon's Dogma Online[modifica | modifica wikitesto]

Il 27 gennaio 2015 Capcom ha annunciato un sequel con un nuovo racconto intitolato Dragon Dogma Online, per PlayStation 3, PlayStation 4 e PC, esclusivamente per il Giappone, in cui è uscito il 31 agosto 2015. In questo nuovo capitolo sono stati introdotti nuovi nemici come le Sfingi, i Colossus, gli Zuhl e i Troll. Il 30 Giugno 2016 è uscita la stagione 2.0 di Dragon's Dogma Online dove introduce una nuova trama, nuovi personaggi e nuovi mostri come il Grifone Alchemico, lo Skull Lord, il Golem Dannato e Armatura vivente, (già apparsa su Dark Arisen) sempre solo per il Giappone fino ad ora.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ a b Capcom, CAPCOM:ドラゴンズ ドグマ(Dragon's Dogma) 公式サイト, Capcom, 12 aprile 2011. URL consultato il 12 aprile 2011.
  2. ^ a b Capcom, Dragon's Dogma release date plus get your hands on the Resident Evil demo early, Capcom, 31 gennaio 2012. URL consultato il 31 gennaio 2012.
  3. ^ Lewis Denby, Dragon's Dogma preview, Eurogamer, 21 gennaio 2012. URL consultato il 21 gennaio 2012.
  4. ^ Wesley Yin-Poole, Capcom outlines difference between Dragon's Dogma and Skyrim, Eurogamer, 3 novembre 2011. URL consultato il 15 aprile 2012.
  5. ^ Dragon's Dogma: Why Bother? I'll Tell You, in Game Informer, 21 marzo 2012. URL consultato il 15 aprile 2012.
  6. ^ Ben Strauss, Resident Evil 4 Creators Working On Dragon's Dogma, IndustryGamers, 12 aprile 2011. URL consultato il 15 aprile 2012.
  7. ^ Spencer, Dragon’s Dogma Interview Part 2: RPGs And The Role Of The Breath Of Fire Designer, Siliconera, 5 settembre 2011. URL consultato il 17 aprile 2012.
  8. ^ Recensione Dark Arisen su spaziogames.it

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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