Ash Crimson

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Ash Crimson (アッシュ・クリムゾン Asshu Kurimuzon?) è un personaggio appartenente alla serie di videogiochi The King of Fighters. Compare per la prima volta in The King of Fighters 2003. Il design del personaggio, che gli attribuisce tratti chiaramente più femminili che maschili ha fatto sorgere alcune perplessità tra i fan della serie. In risposta a ciò la SNK Playmore è intervenuta affermando che il personaggio è stato volutamente disegnato come "un cattivo attraente".

Ash è il protagonista della terza saga di King of Fighters. A causa dei suoi drastici atteggiamenti che contrastano molto con le sue reali intenzioni sembra più un personaggio negativo che positivo. Alla fine della serie si sacrificherà per salvare il mondo e questo lo renderà in assoluto il primo eroe tragico di KOF.

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Ash è un discendente di Saiki, un crudele demone che vuole sterminare l'umanità. Ash entra a partecipare al King of Fighters nel 2003 insieme ai suoi amici Duo Lon e Shen Woo. IL ragazzo ha intenzione di rubare i tre tesori sacri dei discendenti dei clan che hanno imprigionato Orochi, ovvero Chizuru Kagura, Kyo Kusanagi e Iori Yagami. Ash e la sua squadra non vincono il torneo e poi il trio si divide mentre Ash si recherà al posto dove Chizuru, Kyo e Iori sono pronti per sigilare nuovamente Orochi ma Ash ruberà i poteri di Chizuru.

Ash entrerà e parteciperà nel torneo successivo (KOF XI) sempre con lo stesso proposito di ottenere i tesori sacri. Farà nuovamente squadra con Shen Woo ma questa volta ci sarà con loro Oswald, un lottatore irlandese alla ricerca di un farmaco chiamato "Le pillole del Drago". Ash e la sua squadra non vincono neanche questa volta il torneo ma non è ciò che al ragazzo importa, in seguito farà in modo che Oswald e Shen Woo si scontrino tra di loro:

Ash mette in testa ad Oswald che eliminando Shen Woo otterrà ciò che cerca, ovvero Le pillole del Drago. Tra Oswald e Shen Woo ci sarà un pareggio nel quale i due si complimentano a vicenda. Ash raggiunge il posto dove si trovano Kyo e Iori insieme a Shingo e vede che Iori ha ridotto in fin di vita Kyo e Shingo ed era pronto ad eliminarli ma Ash gli ruberà i poteri prendendoli alle sue spalle senza che se ne renda conto nonostante il suo selvatico stato (Ash non poteva prendere più di un potere sacro alla volta e quindi prese solo quelli di Iori anche se avrebbe potuto prendere quelli di Kyo). Dopodiché viene bloccato dalla sua amica d'infanzia Elisabeth Blanctorche aiutata da Duo Lon e Benimaru Nikaido, Ash viene trattenuto dai tre ma riesce a levarseli di torno e accena che dicano a Kyo che sarà il suo prossimo obbiettivo.

Ash compare anche in KOF Maximum Impact Regulation "A". Ma questo gioco forma parte di una saga alternativa, sembra che le vicende si svolgono durante gli eventi di KOF 2003 e KOF XI, difatti è possibile vedere che Ash mostra interesse nei confronti di Kyo e Iori e se affronterà Xiao Lon lei gli chiederà di Duo Lon e del clan Hizoku ma il ragazzo risponde che non li vede da un po' di tempo.

Durante il KOF XIII Ash terrà sotto controllo il suo antenato Saiki, lui e i suoi scagnozzi avevano liberato Orochi per avere il suo potere, Saiki è in grado di controllare il tempo ma ha bisogno di più potere per perfezionare la sua abilità. Dopo che il torneo si conclude Saiki entra in scena fermando il tempo e trasformando lo scenario di lotta in un vero inferno mentre che Ash rovinerà lentamente i suoi piani e aspetterà di prendere anche i poteri del suo malvagio antenato. Saiki viene momentaneamente sconfitto e abbassa la guardia dubitando dei suoi servi e Ash con la solita mania di rubare i poteri altrui ruberà i poteri al suo antenato colpendolo all spalle, così il ragazzo è convinto di avere la meglio ma anche se il corpo di Saiki svani i suoi poteri e coscienza sono rimasti intatti e quindi manipolerà Ash diventando così "Evil Ash" per raggiungere il suo abbiettivo di perfezionare le sue capacità per sterminare l'intera umanità.

Tuttavia Evil Ash viene sconfitto e Ash prende nuovamente il controllo delle sue azioni ma è costretto a sacrificarsi per poter eliminare il suo antenato Saiki dal momento che involontariamente avevano formato un solo essere, il ragazzo svela che le sue intenzioni erano di sterminare Coloro del passato, ma per essere sicuro di avere la meglio su di loro voleva diventare più potente rubando i tre tesori sacri dei discendenti dei clan che hanno imprigionato Orochi, rubare quelle pietre non era solo per incrementare la sua potenza ma anche per allontanare Kyo, Iori e Chizuru dai pericoli. Ash prima di cancellare la sua esistenza per eliminare Saiki riesce a dire addio ad Elizabeth, Duo Lon e Shen Woo, in seguito i tesori sacri tornano ai loro rispettivi padroni.

In KOF XIV viene svelato che l'anima di Ash è stata prigioniera insieme ad altre in un vortice creato da un'entità di nome Verse. Dopo la sconfitta di Verse le anime vengono liberate e inseguito Ash viene trovato vivo da Elizabeth.

Personalità[modifica | modifica wikitesto]

Ash è un ragazzo molto sicuro di sé, manipolatore, non altruista e poco serio. Comunque non gli piace coinvolgere amicizie e conoscenze nei pericoli e a seconda della situazione si mostra beffardo e spaccone. Come scritto sopra i suoi drastici atteggiamenti contrastano molto le sue vere intenzioni, tende a dare troppa confidenza al potere ma riconosce che è stato uno sbaglio nel momento in cui si fonde involontariamente con Saiki e dice: Questa è una lezione che non dimenticherò mai. Questo non faceva parte dei miei piani e io ho rovinato tutto.