The Getaway: Black Monday

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
The Getaway: Black Monday
6793-0.jpg
Sviluppo SCE Soho Studio
SCE London Studio
Pubblicazione Sony Computer Entertainment Europe
JapanSEGA
Ideazione Naresh Hirani Autore
Peter Edward Produttore
Serie The Getaway
Data di pubblicazione PlayStation 2:
Japan 9 novembre 2005
North America 11 gennaio 2005
PAL 17 novembre 2004
Australia 11 gennaio 2005
Genere Sparatutto in terza persona
Tema Londra
Modalità di gioco Singolo giocatore
Piattaforma PlayStation 2
Motore grafico Kinetica
Supporto DVD
Fascia di età ESRB: M
PEGI: 18
Periferiche di input DualShock

The Getaway: Black Monday è un videogioco seguito di The Getaway. Il videogioco è stato pubblicato da SCEE è sviluppato dal SCE Soho Studio e dal SCE London Studio esclusivamente su PlayStation 2. Il videogioco è ambientato nella capitale del Regno Unito, Londra. Il gioco è stato rilasciato in Europa il 14 dicembre 2004.

Indice

Informazione del gioco [modifica]

Nel primo capitolo usavamo i personaggi Hammond e Carter invece nel secondo capitolo ci sono tre nuovi personaggi il Sergente Mithcell, il pugile Eddie O' Conor e un hacker femminile di nome Sam Thompson.

Tutti e tre personaggi saranno utilizzabili e s'incontreranno strada facendo. Gli episodi sono 22 e il gioco non è in competizione con il primo, l'unico giocatore che è presente in questo episodio è Jamahl.

Il secondo capitolo di questa serie esclusiva PlayStation 2 ha il grande merito di mostrare una Londra ancora più realistica, più dettagliata rispetto al capitolo precedente. I dettagli urbani risulta fedele all'originale, anche nel caso della metropolitana, delle rive del Tamigi e degli altri luoghi famosi della capitale britannica. Un'altra cosa e che a differenza del primo, sono state inserite anche le moto e le biciclette (rarissime).

Le automobili riprodotte in Black Monday godono tutte delle licenze ufficiali, e sono in effetti realistiche. Il traffico di automobili e persone che circolano per i nuovi quartieri di Londra è aumentata sensibilmente, offrendo un'ambizione più realistica.

I principali difetti del gioco sono il sistema di intelligenza artificiale mediocre e la gestione delle telecamere di sorveglianza complicata.

Storia [modifica]

Riassunto [modifica]

The Getaway: Black Monday inizia dopo due anni dagli eventi del Sol Vita con Nick Collins (leader del Clan Collins) che è stato ucciso ed ora suo fratello minore di nome, Jimmer Collins, ha assunto il controllo del Clan Collins. Jamahl è sopravvissuto agli eventi a bordo della nave Sol Vita, e la sua banda è diventata più forte dopo la caduta del Jolson, appartenenti al clan Bethnal Green. Attualmente c'è un nuovo clan in città con il nome di Viktor Skobel, russo ex capo del Partito comunista della lettonia che da allora è diventato una organizzazione dopo il passaggio a Londra, dove è un importante uomo d'affari. I giocatori iniziano la partita con un poliziotto di nome Sergente Ben 'Mitch' Mitchell. Mitch è stato accusato di avere il grilletto facile perché per sbaglio ha ucciso un ragazzo con una finta pistola. Il gioco poi passa ad un altro personaggio di nome Eddie, che è un boxer è anche ladro e, infine, a un hacker di nome Sam Thompson. Tutti e tre i personaggi sono contro Victor Skobel attraverso varie ragioni. A seconda dei percorsi e delle azioni del giocotore, si può terminare il gioco con quattro finali diversi.

Trama [modifica]

Sarà un giorno da ricordare per il Sergente Mitchell. Il suo primo giorno nella squadra contro il crimine organizzato della polizia metropolitana di Londra inizia con un raid all'alba in un quartiere popolare che sta diventando pericoloso. Le successive 48 ore lo vedranno oggetto del sospetto dei suoi compagni di squadra e protagonista contro una nuova implacabile ondata di crimine e contro il più potente uomo di Londra.

Nel frattempo dall'altra parte della città, il pugile dilettante Eddie O'Connor e in grossi guai. Il colpo in banca è andato a rotoli, la sua piccola banda è stata spazzata via e il suo alleato in questo enorme guaio è Sam, una ladruncola adolescente più a suo agio nel manomettere computer che con la violenza delle bande. Eddie sa che la faccenda e troppo grande per lui: i suoi amici sono morti e qualcuno la pagherà per questo.

I quattro finali diversi del gioco [modifica]

A seconda dei percorsi e delle azioni del giocatore, il gioco si può completare con quattro finali diversi. Eccoli elencati:

  • Finale 1: Nella missione "ritorno sulla scena del crimine" Eddie aiuta Sam ad entrare nella banca. Sam riesce a recuperare il portatile e si intrufola nella macchina di Alexiei. Dopo essere salito nella barca, Eddie dà la caccia a Viktor Skobel e lo trova che lo minaccia con un fucile subacqueo. Dopo una serie di pugni, i due cadono dalla barca, che nel frattampo si schianta. Eddie viene risvegliato da Sam e inseguendo Viktor, viene fermato da Mitch, che gli dice di mettere giù la pistola, Eddie gli dice:" Non è me che vuoi" e dopo di che si alleano e inseguono Viktor. Eddie lo raggiunge e lo uccide, dopo di che Mitch lo lascia fuggire mentre la squadra di polizia irrompe nel palazzo. Alla fine prestano soccorsi a Sam.
  • Finale 2: Nella missione "ritorno sulla scena del crimine" Eddie aiuta Sam ad entrare nella banca. Sam riesce a recuperare il portatile, ma viene scoperta da Alexiei che la rapisce. Nel frattempo Eddie sale sulla barca di Viktor Skobel e gli dà la caccia e lo trova che tiene in ostaggio Sam con un fucile subacqueo. Dopo una serie di pugni, Viktor spara inavvertitamente il guidatore della barca con il fucile subacqueo, uccidendolo e facendo perdere il controllo alla barca, che si schianta (con Sam svenuta a bordo). Eddie si risveglia e vede Viktor e i suoi uomini portare via Sam, mentre li rincorre viene fermato da Mitch che gli dice di buttare giù la pistola, Eddie gli dice che non è lui che vuole e dopo di che si alleano e inseguono Viktor. Dopo che Eddie entra nell'appartamento, Viktor uccide Sam facendola cadere da un balcone facendo arrabbiare ancora di più Eddie. Eddie lo insegue e lo uccide, dopo di che Mitch lo lascia fuggire mentre la squadra di polizia entra nel palazzo, Eddie guarda un'ultima volta il corpo di Sam e, rattristito, fugge.
  • Finale 3:Nella missione "ritorno sulla scena del crimine" Eddie decide di non aiutare Sam e fugge prendendo un'altra macchina e lasciando Sam da sola. Tuttavia, Sam riesce a intrufolarsi nella banca e a recuperare il portatile e dopo di che si intrufola nella macchina di Alexiei. intanto Eddie sale sulla barca di Viktor Skobel e gli dà la caccia e lo trova che lo minaccia con un fucile subacqueo. Dopo una serie di pugni i due cadono dalla barca che nel frattempo si schianta. Eddie viene risvegliato da Sam e mentre tentano di inseguire Viktor e i suoi uomini, Eddie viene fermato da Mitch che gli dice di mettere giù la pistola, tuttavia Eddie non lo fa, sferra un pugno a Mitch e si mise a inseguire Viktor, dopo di che Mitch dice a Sam di non muoversi e inseguì Eddie. Eddie tuttavia uccide Mitch, entra nell'appartamento e insegue Viktor, lo raggiunge e lo uccide. Dopo di che la squadra di polizia arriva all'appartamento e scopre il corpo di Mitch. Intanto Eddie fugge. Dopo di che la squadra di polizia presta soccorso a Sam.
  • Finale 4: Nella missione "ritorno sulla scena del crimine" Eddie decide di non aiutare Sam e fugge prendendo un'altra macchina lasciando Sam da sola. Tuttavia Sam entra nella banca e recupera il portatile, ma poi viene scoperta da Alexiei che la rapisce. Intanto Eddie sale sulla barca di Viktor Skobel e gli dà la caccia, e lo trova che tiene in ostaggio Sam son un fucile subacqueo. Dopo una serie di pugni tra i due, Viktor uccide inavvertitamente guidatore della barca, uccidendolo e facendo perdere il controllo alla barca che si schianta (con Sam svenuta a bordo). Eddie si risveglia e vide Viktor con un paio di uomini portare via Sam, ma mentre li insegue viene fermato da Mitch che gli dice di mettere giù la pistola, tuttavia Eddie non lo fa e gli sferrò un pugno e dopo di che inseguì Viktor. Mitch si rialza e lo insegue. Eddie tuttavia lo uccide ed entra nell'appartamento dove Viktor tiene in ostaggio Sam, dopo di che la uccide facendola cadere dal balcone facendo ancora di più arrabbiare Eddie. Eddie lo raggiunge e lo uccide. Dopo di che arriva la squadra di polizia e scopre il corpo di Mitch, Eddie guarda un'ultima volta il corpo di Sam sotto di lui e, rattristito, fugge.

Da come si capisce, i finali hanno come protagonista assoluto Eddie mentre gli altri due protagonisti, Sam e Mitch, in diversi finali muoiono mentre in altri sopravvivono. nel primo finale nessuno dei due muore, mentre invece nell'ultimo finale muoiono entrambi. Gli altri due finali si alterano: in un finale muore Sam ma non Mitch, invece nell'altro finale è Mitch a morire invece che Sam.

Personaggi [modifica]

Sergente Ben 'Mitch' Mitchell: Calmo ma pericoloso, Mitch è stato accusato di avere il grilletto facile. Come agente della squadra contro il crimine organizzato della Polizia Metropolitana, il suo carattere imprevedibile e i silenzi eloquenti possono innervosire i suoi colleghi, ma il suo ufficiale comandante, l'ispettore Munroe, lo rispetta e approva i suoi metodi operativi. Atletico, possente e concentrato sul lavoro che gli è stato affidato, il suo addestramento militare lo ha preparato a pattugliare le strade della città. Per Mitch, un ordine è un ordine, ma talvolta la sua iniziativa prende il sopravvento.

Eddie O'Connor: Semplice con i piedi per terra, Eddie è esattamente come si mostra. Nato a Bethnal Green, Eddie ha ereditato i vecchi valori della famiglia e della lealtà tipici dell'East End. Si è allenato come pugile della palestra di Danny West da quando aveva undici anni, e ora è un pugile dilettante e una celebrità locale. Danny ha insegnato a Eddie tutto ciò che sapeva, ed Eddie farebbe qualunque cosa per il suo mentore... senza mai fare domande.

Sam Thompson: Veloce, agile e dura come una roccia, Sam è sveglia e impaziente di mettersi alla prova. Un'artista dell'imbroglio nata, con un'ossessione per la manomissione di computer, ha fatto parte di organizzazioni criminali locali, e il tempo passato in riformatorio le ha lasciato una certa preparazione atletica. Ora che è fuori, può accedere a edifici e sistemi di sicurezza e l'incontro con Danny e la sua banda sta per dimostrarle che a diciannove anni la sua intelligenza e ambizione vanno ben oltre la sua età.

Danny West: Allenatore di boxe per 25 anni, gli interessi nella vita di Danny sono la sua palestra, i suoi ragazzi, il vizio del gioco e fare abbastanza soldi da mantenere tutte queste cose. Ha avuto le mani in pasta ovunque: dalla riscossione dei debiti alla sicurezza dei nightclub, dall'estorsione ai programmi di protezione. Il suo vizio l'ha messo nei guai e ora che la banda dei Collins vuole riscattare il suo credito, Danny si trova sull'orlo del baratro.

Jackie Philips: Bellissima e scaltra giornalista criminale, Jackie Philips ha indagato sull'ascesa del criminale organizzato europeo a Londra per diversi anni. Durante la raccolta di informazioni per un libro nel quale rileverà l'identità di alcuni mafiosi dell'est europeo con base a Londra, Jackie ha messo in pericolo la sua vita per la causa del giornalismo. Il suo corraggio sta per essere messo a dura prova.

Viktor Skobel: Ex funzionario Russo, Viktor è stato espulso dall'Estonia nel '92. Da allora è divenuto una figura autorevole sulla piazza finanziaria di Londra. È un personaggio complesso il cui sorriso smagliante nasconde un carattere spietato. Ha una passione per l'arte la cultura e belle donne che tratta come cittadini di seconda categoria. Un tatuaggio sulla mano sinistra è l'unico indizio del suo retaggio molto meno raffinato.

Zara Beauvais: Zara ha tutto il potere che la sua bellezza le concede. Il suo aspetto è la sua arma vincente; usa il suo fascino per ottenere ciò che desidera. Finché tiene la bocca chiusa, Zara è l'accessorio perfetto per Viktor: uno stile di vita che può accettare finché il gioco vale la candela.

Jimmer Collins: Fin dalla morte di Nick Collins, suo fratello minore Jimmer ha preso il controllo della temuta banda Collins. Ma con poca esperienza nel gestire un affare del genere, Jimmer si sforzadi ottenere la collaborazione della sua banda e sta facendo precipitare l'organizzazione del suo defunto fratello. Con le spalle al muro e senza suo fratello a guidarlo, l'impero di Jimmer sta per crollare.

Jamahl Jamahl e i suoi uomini giamaicani non sono stati colpiti dalla guerra tra bande nel 2002, anzi hanno approfittato della caduta dei Jolson. La sfera d'influenza di Jamahl si è accresciuta, e le sue attività si sono delineate più precisamente. Abbandonata la droga, adesso è concentrato sulle armi, per le quali ha sempre avuto un debole. Finalmente Jamahl è un giocatore di primo piano.

Note [modifica]


Collegamenti esterni [modifica]

(EN) Scheda di The Getaway: Black Monday sul sito MobyGames