Zaxxon

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Zaxxon
Zaxxon.png
Schermata di gioco (versione arcade)
Sviluppo SEGA
Pubblicazione SEGA, Coleco, Synapse (C64), U.S. Gold, Datasoft
Data di pubblicazione Arcade: 1982
Conversioni: 1982-1985
Genere Sparatutto a scorrimento
Tema Fantascienza
Modalità di gioco 1-2 giocatori, a turni alterni
Piattaforma Arcade, Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Atari 8-bit, Colecovision, Commodore 64, Intellivision, MSX, PC booter, SG-1000, TRS-80, TRS-80 Color Computer, ZX Spectrum, Coleco Adam
Distribuzione digitale Virtual Console
Supporto Cartuccia, cassetta, dischetto
Periferiche di input Joystick, tastiera
Seguito da Super Zaxxon
Specifiche arcade
CPU Z80 a 3,04125 Mhz
Processore audio Cicuiti discreti
Schermo RGB raster, disposizione orizzontale
Risoluzione 256x224 pixel, 256 colori
Periferica di input Joystick a 8 direzioni, un pulsante

Zaxxon è un videogioco arcade del 1982 prodotto dalla SEGA, poi convertito per molte piattaforme domestiche. Zaxxon appartiene al genere sparatutto a scorrimento, ma rappresentò una rivoluzione del genere per l'uso della proiezione isometrica che conferisce profondità alla scena, e per lo scorrimento in diagonale rispetto allo schermo.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore si trova al comando di una navetta spaziale, con l'obiettivo di attraversare indenne due fortezze nemiche e di distruggerne gli armamenti (missili, cannoni ecc), evitando di essere colpita o di urtare gli ostacoli, tra i quali grosse muraglie. Sparando invece ai serbatoi di carburante si rifornisce la propria navetta, che altrimenti è destinata col tempo a precipitare.

La navetta comandata dal giocatore è in grado di procedere lungo tre assi: oltre che scorrere costantemente in avanti (ovvero in diagonale verso l'alto a destra), si può muovere a destra/sinistra e su/giù. Per dare meglio al giocatore il senso della profondità, la navetta è dotata di un'ombra verticale che indica la sua posizione in pianta e di un altimetro a tacche. I proiettili vengono sparati sempre in avanti, per cui è necessario abbassarsi rasoterra per colpire i nemici fermi a terra, ma non c'è il rischio di schiantarsi al suolo; solo il contatto con gli elementi che sporgono è letale.

Il gioco originale consiste in 18 livelli, ciascuno diviso in tre parti: nella prima la navicella entra in una base nemica piena di ostacoli e armamenti vari, nella seconda si percorre un tratto nello spazio aperto (dove i nemici sono esclusivamente navicelle in movimento), mentre nella terza bisogna cercare di resistere agli attacchi di un robot che staziona su un'altra base, dopo aver superato una serie di ostacoli ubicati in essa. Non è indispensabile distruggere il robot, in quanto dopo un po' esso si ritirerà: se però viene eliminato, si otterrà un significativo bonus punti.

Nello spazio aperto non c'è l'ausilio dell'ombra, ma quando la navetta si trova allineata a un velivolo nemico il giocatore viene avvisato con una piccola X bianca.

Le versioni per le console Atari 2600 e Intellivision, meno potenti, non presentano lo scorrimento obliquo, ma in avanti.

Serie[modifica | modifica wikitesto]

I seguiti di Zaxxon furono:

Altri giochi simili:

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Zaxxon, in MobyGames, Blue Flame Labs.
  • Zaxxon, su Progetto EMMA.
  • (EN) Zaxxon, su Atarimania.com - 2600.
  • (EN) Zaxxon, su Atarimania.com - 5200.
  • (EN) Zaxxon, su Atarimania.com - 400 800 XL XE.
  • (EN) Kim Lemon, Zaxxon, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Zaxxon, su Ready64.it.
  • (EN) Zaxxon, su World of Spectrum.