Super Zaxxon

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Super Zaxxon
videogioco
PiattaformaArcade, Atari 8-bit, Apple II, Commodore 64, PC booter
Data di pubblicazione
GenereSparatutto a scorrimento
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoSEGA
PubblicazioneSEGA, HesWare (C64 disco), U.S. Gold (Atari e C64 Europa)
Modalità di gioco1-2 giocatori, a turni alterni
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Preceduto daZaxxon
Seguito daZaxxon 3-D
Specifiche arcade
CPUZ80 SegaCrypt
SchermoRaster verticale
Risoluzione256 x 224
Periferica di inputJoystick a 8 direzioni, un pulsante

Super Zaxxon è un videogioco arcade sparatutto a scorrimento di fantascienza, primo seguito di Zaxxon. Pubblicato da SEGA nel 1982, lo stesso anno di Zaxxon, fu poi convertito per i computer Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64 e IBM compatibili.

Nel caso del Commodore 64 uscirono due conversioni del tutto differenti, quella su cartuccia della SEGA e quella su disco/cassetta della HesWare/U.S. Gold. Nel caso dell'Atari 8-bit la versione cartuccia differisce solo per alcuni dettagli.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Super Zaxxon è al pari di Zaxxon uno sparatutto a scorrimento obliquo con l'uso della proiezione isometrica. Le vite sono tre, senza punti ferita. Si usano un joystick a 8 direzioni, per controllare la navicella, e un pulsante, per sparare.

Le differenze col suo predecessore sono essenzialmente tre:

  • l'azione si svolge interamente su basi spaziali, alcune delle quali caratterizzate dalla presenza di tunnel: non ci sono dunque battaglie nello spazio aperto
  • tra i nemici comuni, sono presenti tutti quelli già noti, ma ve ne sono anche di nuovi
  • ci sono tre boss, tutti draghi robotizzati (la loro eliminazione non è indispensabile, al pari del robot di Zaxxon); il primo è di colore blu, il secondo verde e il terzo rosso

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]