StageCraft

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StageCraft è un on-set virtual production utilizzato per creare effetti visivi utilizzando la tecnologia di video wall compositi e progettata dalla Industrial Light & Magic (ILM). Inizialmente pensata per la serie The Mandalorian pubblicata su Disney+, da allora è stata utilizzata in altre produzioni ed è considerata come una rivoluzionaria tecnologia per gli effetti speciali. Il teatro di posa nel quale lo StageCraft è inserito viene chiamato The Volume.[1]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Lo stesso argomento in dettaglio: Effetti visivi e nuove tecnologie di The Mandalorian.

Mentre lavorava al film Rogue One del 2016, il direttore della fotografia Greig Fraser ha affrontato molti problemi che hanno ispirato l'idea di utilizzare un grande schermo LED come parte del set. Questa idea venne successivamente sviluppata da un team che includeva Richard Bluff e Rob Bredow della Industrial Light & Magic, insieme a Kim Libreri della Epic Games. Durante lo sviluppo de Il re leone del 2019, il regista Jon Favreau ha lavorato con la ILM per sviluppare la tecnologia per visualizzare meglio inquadrature effettuate in spazio generato con al CGI. Quando Favreau iniziò a lavorare alla serie The Mandalorian, la ILM trovò l'opportunità perfetta per usare la tecnologia con un regista che conosceva già la tecnologia.[2]

Il processo di utilizzo dello StageCraft utilizza riprese live-action degli attori circondati da un grande video wall LED ad alta definizione. Questi video wall mostrano immagini di background generate al computer, in sostituzione dell'utilizzo tradizionale di immagini inserite in post-produzione grazie all'utilizzo delle riprese con green screen, questi set sono conosciuti come The Volume. Durante le riprese, il team di produzione ha la possibilità di riallineare e manipolare il background e le luci in tempo reale in base alle posizioni delle videocamere.

ILM utilizza l'Unreal Engine della Epic Games, un popolare motore grafico, per manipolare rendering 3D in tempo reale all'interno di ambienti generati al computer. Altri partner tecnologici utilizzati nella creazione dello StageCraft sono FuseFX, Lux Machina, Profile Studios, Nvidia e ARRI.[3]

StageCraft 2.0[modifica | modifica wikitesto]

ILM ha aggiornato il sistema tecnologico, definendolo "StageCraft 2.0" per la seconda stagione di The Mandalorian. Questa versione aggiornata include un'area di utilizzo più vasta ed un software di gestione più specializzato, Helios, un motore di rendering grafico sviluppato specificatamente dalla ILM per l'hardware dello StageCraft.[4]

Nel settembre del 2020, è stato annunciata la costruzione di un secondo "The Volume" permanente presso i Manhattan Beach Studios di Los Angeles, ad aggiungersi al primo costruito negli stessi studios per The Mandalorian, secondo "Thw volume" completato nel marzo del 2021. Ulteriori aperture sono state quella presso i Pinewood Studios di Londra che ha aperto nel Febbraio del 2021, uno di dimensioni maggiori e con caratteristiche differenti, costruito per Fox Studios Australia ed uno costruito a Vancouver nel 2022.[5] Tutti i nuovi set sono più grandi, utilizzano più pannelli LED e con più alta definizione rispetto al primo costruito presso Manhattan Beach. La ILM ha anche la possibilità di installare versioni temporanee in altre sedi.[6]


Produzioni con StageCraft[modifica | modifica wikitesto]

Televisione[modifica | modifica wikitesto]

Cinema[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ Adam Barnhardt, Loki Crew Reveals Why They Didn't Use The Mandalorian's Volume, su ComicBook.com, 13 luglio 2021. URL consultato il 15 luglio 2021 (archiviato dall'url originale il 13 luglio 2021).
  2. ^ How Cutting-Edge ILM Technology Brought 'The Mandalorian' to Life, su No Film School, 5 febbraio 2020. URL consultato il 26 giugno 2021.
  3. ^ Bill Desowitz, 'The Mandalorian': How ILM's Innovative StageCraft Tech Created a 'Star Wars' Virtual Universe, su IndieWire, 20 febbraio 2020. URL consultato il 26 giugno 2021.
  4. ^ Igor Bonifacic, ILM explains how it used Stagecraft 2.0 for season two of 'The Mandalorian', su Engadget, 1º aprile 2021. URL consultato il 26 giugno 2021.
  5. ^ Kenneth Chan, Industrial Light & Magic building LED video wall film studio in Vancouver, su Daily Hive, 19 novembre 2021. URL consultato il 7 aprile 2023.
  6. ^ a b Carolyn Giardina, Industrial Light & Magic Expands Virtual Production Services, Supports 'Thor 4', su The Hollywood Reporter, 10 settembre 2020. URL consultato il 26 giugno 2021.
  7. ^ Chaim Gartenberg, How The Mandalorian teamed up with Fortnite creator Epic Games to create its digital sets, su The Verge, 20 febbraio 2020. URL consultato il 20 febbraio 2020 (archiviato dall'url originale il 20 febbraio 2020).
  8. ^ Carly Lane, Exclusive: Here's When 'The Mandalorian' Season 3 Is Filming; New Details on 'Book of Boba Fett' Connection, su Collider, 9 giugno 2021. URL consultato il 9 giugno 2021 (archiviato dall'url originale il 9 giugno 2021).
  9. ^ ILM STAGECRAFT HONORED WITH ENGINEERING, SCIENCE & TECHNOLOGY EMMY® AWARD, su Industrial Light & Magic, 29 luglio 2022. URL consultato il 29 luglio 2022.
  10. ^ Karen M. Peterson, How 'Our Flag Means Death' Designers Mixed History With Broad Theatricality, in Variety, 29 aprile 2022. URL consultato il 16 luglio 2022.
  11. ^ Hoai-Tran Bui, The Obi-Wan Kenobi Disney+ Series Will Use the Same Technology as 'The Mandalorian', su /Film, 17 giugno 2020. URL consultato il 18 giugno 2020 (archiviato dall'url originale il 18 giugno 2020).
  12. ^ Noah Dominguez, Andor Actually Used StageCraft Technology Despite Early Reports, in ComicBook.com, 14 novembre 2022. URL consultato il 25 novembre 2022.
  13. ^ HOUSE OF THE DRAGON MAY LOOK TOTALLY DIFFERENT IN SEASON 2 FOR ONE CONTROVERSIAL REASON, su Inverse. URL consultato il 25 ottobre 2022.
  14. ^ Carolyn Giardina, Too Much Volume? The Tech Behind 'Mandalorian' and 'House of the Dragon' Faces Growing Pains, su The Hollywood Reporter, 19 ottobre 2022. URL consultato il 4 febbraio 2023 (archiviato dall'url originale il 4 febbraio 2023).
  15. ^ Carolyn Giardina, 'Percy Jackson and the Olympians' Takes ILM Virtual Production Route (Exclusive), su The Hollywood Reporter, 28 giugno 2022. URL consultato il 28 giugno 2022 (archiviato dall'url originale il 28 giugno 2022).
  16. ^ Jacob Fisher, 'The Acolyte' Aiming To Begin Filming In February In London, su DiscussingFilm, 24 giugno 2021. URL consultato il 30 giugno 2021 (archiviato dall'url originale il 30 giugno 2021).
  17. ^ Mike Seymour, The Midnight Sky's Virtual Production using StageCraft, su Fxguide, 21 gennaio 2021. URL consultato il 26 giugno 2021.
  18. ^ Filippo Magnifico, In Vacanza su Marte: il film con Boldi e De Sica realizzato con una tecnologia simile a quella di The Mandalorian, su Blog Screenweek, 23 dicembre 2020. URL consultato il 30 maggio 2022.
  19. ^ Carolyn Giardina, 'The Batman' Using 'Mandalorian' Virtual Production Techniques, su The Hollywood Reporter, 19 ottobre 2020. URL consultato il 19 ottobre 2020 (archiviato dall'url originale il 19 ottobre 2020).
  20. ^ Noah Villaverde, 'Black Adam' Director Talks Using Lucasfilm's Volume & Other New Tech, in Heroic Hollywood, 8 giugno 2022. URL consultato il 19 luglio 2022.
  21. ^ Industrial Light & Magic [ILMVFX], Don't miss these behind-the-scenes images featuring ILM's exciting StageCraft work on Steven Spielberg's #TheFabelmans. Own it now on Digital and Blu-ray with exclusive Bonus Content. (Tweet), su Twitter, 17 marzo 2023.
  22. ^ (EN) Noah Kadner, Virtual Production—When The Fabelmans Met The Mandalorian, su Frame.io Insider, 24 aprile 2023. URL consultato il 26 aprile 2023.
  23. ^ Math Erao, Ant-Man and the Wasp: Quantumania Director Shares Photo From The Mandalorian's Virtual Set, su Comic Book Resources, 17 maggio 2021. URL consultato il 17 maggio 2021 (archiviato dall'url originale il 17 maggio 2021).

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]