Galaxian: differenze tra le versioni
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==Altri progetti== |
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Versione delle 19:26, 29 mag 2016
{{{nome gioco}}} videogioco | |
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Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | Arcade: ottobre 1979 Conversioni: 1980-1984 |
Genere | Sparatutto a schermata fissa |
Tema | Fantascienza |
Sviluppo | Namco |
Pubblicazione | Namco |
Periferiche di input | Joystick, tastiera |
Seguito da | Galaga |
Specifiche arcade | |
CPU | Z80 a 3,072 Mhz |
Schermo | Raster verticale |
Risoluzione | 768 x 224, a 60,6 Hz |
Galaxian (ギャラクシアン?) è stato uno degli arcade più famosi dell'anno 1979. Prodotto dalla Namco, fu il primo di una lunga serie di sparatutto a schermata fissa con ambientazione spaziale. È il primo videogioco ad utilizzare la scheda madre Namco Galaxian e il primo ad avere una grafica basata sullo schema di colori RGB. Venne pubblicato in conversioni ufficiali per numerose console e computer, oltre a ispirare molte varianti non ufficiali ed essere incluso in raccolte di classici come Namco Museum per piattaforme più moderne.
Modalità di gioco
Il gioco riprende l'idea di fondo di Space Invaders. Il giocatore guida una astronave che si sposta solo a destra e a sinistra alla base dello schermo, e deve fronteggiare flotte di navicelle aliene con la forma di insetti. La differenza principale rispetto a Space Invaders sono le traiettorie più complesse e difficili da prevedere delle navi nemiche. Mentre il grosso della flotta ondeggia in cima allo schermo, sempre alla stessa altezza, periodicamente una o più navicelle in formazione se ne distaccano e piombano verso il basso, cercando di eliminare il protagonista sparandogli o speronandolo. Se non vengono distrutte, escono dal basso e ricompaiono in alto, riprendendo il loro posto nel gruppo principale. Gli alieni-insetto sparano anche in modo più preciso rispetto a Space Invaders e non ci sono barriere di protezione. Per il giocatore non è possibile sparare a raffica, e bisogna aspettare che un colpo scompaia dallo schermo, centrando un bersaglio o uscendo in alto, prima di poterne sparare un altro.
Storia
Galaxian nasce durante l'Età dell'oro dei videogiochi arcade e seppure con i suoi limiti introduce delle novità nel panorama videoludico, in particolare l'uso intenso dei colori e il movimento complesso dei nemici. In futuro la Namco raffinerà la formula con Galaga e continuerà con i successivi Gaplus, Galaga '88, Galaxian 3.
La nave ammiraglia nemica, che appare sempre in numero limitato in cima alla flotta e attacca con una scorta di navicelle minori, divenne un'icona che fece molte apparizioni in altri videogiochi Namco, come Pac-Man e Dig Dug, dove rappresenta un bonus da raccogliere.
Porting
- Console:
- Atari 5200 (1982)
- Arcadia 2001
- Colecovision (1983)
- Atari 2600 (1983)
- Game Boy (1995) assieme a Galaga, nella raccolta Arcade Classic 3: Galaga / Galaxian
- PlayStation (1996, "Namco Museum Vol.2")
- Nintendo 64 (1999, "Namco Museum 64")
- Sega Dreamcast (1999, "Namco Museum")
- PlayStation 2 (2001, "Namco Museum")
- GameCube (2002, "Namco Museum")
- Xbox (2002, "Namco Museum")
- Famicom
Una versione del gioco è presente anche in Ridge Racer per PSX.
- Computer:
- Atari 800 (1982)
- Sinclair ZX Spectrum (1982)
- Commodore VIC-20 (1983)
- MSX (1984)
- Apple II
Bibliografia
- Galaxian (JPG) (Atari 2600), in Videogiochi, n. 13, Milano, Gruppo Editoriale Jackson, marzo 1984, pp. 64-44, ISSN 0392-8918 .
- Galaxian (JPG) (MSX), in Zzap!, anno 3, n. 25, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1988, p. 60, OCLC 955306919.
- (EN) Tony Mott, Galaxian, collana 1001 Video Games You Must Play Before You Die, Hachette UK, 5 dicembre 2011.
Altri progetti
Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su Galaxian
Collegamenti esterni
- Galaxian, su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Galaxian, su MobyGames, Blue Flame Labs.
- (EN) Gruppo di videogiochi: Varianti di Galaxian, su MobyGames, Blue Flame Labs.