Imperial Glory

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Imperial Glory
Sviluppo Pyro Studios, Robosoft Technologies
Pubblicazione Eidos Interactive, Feral Interactive
Data di pubblicazione
  • 17 maggio 2005 (Windows)
  • 5 dicembre 2006 (Mac)
Genere Strategia a turni
Tema Storico
Modalità di gioco giocatore singolo, multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows, Mac OS X
Supporto DVD
Requisiti di sistema Minimi
  • Processore: 1 GHz, 1.67 GHz G4 (Mac)
  • Sistema operativo: Windows 2000/XP, Mac OS X 10.4
  • RAM: 256 MB, 512 MB (Mac)
  • Scheda video: GeForce 3/Radeon 8500
  • Disco rigido: 2.5 GB, 4 GB (Mac)
Fascia di età ESRB: 10
Periferiche di input Mouse, tastiera

Imperial Glory è un videogioco di strategia a turni sviluppato nel 2005 da Pyro Studios e pubblicato da Eidos Interactive per Microsoft Windows, sviluppato poi da Robosoft Technologies e pubblicato da Feral Interactive per Mac OS X.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco è ambientato fra il 1789 (anno di inizio della rivoluzione francese) e il 1830. Si potrà giocare una partita rapida con unità scelte dal giocatore, una battaglia storica fra le seguenti: Battaglia di Salamanca, Battaglia di Waterloo, Battaglia di Friedland, Battaglia di Austerlitz, Battaglia delle piramidi. Oppure si potrà giocare una campagna.

Fazioni[modifica | modifica wikitesto]

Si potrà scegliere uno dei cinque imperi riportati di seguito:

  • Francia: Inizia con numero inferiore di risorse ma è quello con la produzione più bilanciata.
  • Austria: Grazie alla sua posizione nel centro dell'Europa può facilmente attaccare (ed essere attaccata), ha però un grande svantaggio, la totale assenza di sbocchi sul mare.
  • Gran Bretagna: Questo impero ha un grande vantaggio difensivo, essendo su un'isola le possibilità di invasione sono limitate, ma ciò significa che ci si dovrà concentrare subito sulla costruzione di strutture portuali.
  • Russia: Essendo lontana dal centro dell'Europa i primi potenziali nemici sono Austria e Prussia, ma questo può anche essere motivo di isolamento.
  • Prussia: Questo impero ha solo tre province, quindi è vulnerabile in una guerra su più fronti ma addestra unità militari a un costo inferiore.

Oltre ai cinque imperi vi sono anche venti nazioni non giocabili: Piemonte, Spagna, Portogallo, Marocco, Tripolitania, Tunisia, Egitto, Impero ottomano, Moldavia, Polonia, Sassonia, Hannover, Lombardia, Due Sicilie, Stato pontificio, Danimarca, Svezia, Repubblica Elvetica, Batavia.

Unità militari[modifica | modifica wikitesto]

Nel gioco sono presenti le seguenti unità militari (terrestri e navali), divise per le epoche in cui può iniziare il reclutamento:

Prima epoca:

  • Milizia (o equivalenti): Unità economiche ma non addestrate, abili solo nel corpo a corpo.
  • Fanteria di linea (o equivalenti): Fanteria base, efficiente sia quando attacca con i moschetti che con le baionette fisse.
  • Fanteria leggera (o equivalenti): Molto forte nell'attacco a distanza ma non nel corpo a corpo.
  • Ussari (o equivalenti): cavalleria adatta per azioni mordi e fuggi.
  • Lancieri (o equivalenti): cavalleria adatta per sfondare le formazioni a quadrato.
  • Cannoni da sei libbre: artiglieria leggera, efficace contro la fanteria, i loro proiettili hanno una traiettoria diretta.
  • Obici: artiglieria efficace contro i palazzi, i loro proiettili hanno una traiettoria parabolica.
  • Capitano (o equivalenti): Questo ufficiale può comandare fino a tre truppe.
  • Sloop: Nave veloce e maneggevole ma scarsamente armata.

Seconda epoca:

  • Granatieri (o equivalenti): simili alla fanteria di linea ma più forti a distanza e nel corpo a corpo.
  • Fanteria leggera d'élite (o equivalenti): esclusiva degli imperi, simili alla fanteria leggera ma più forte a distanza e meglio equipaggiata per il corpo a corpo.
  • Dragoni (o equivalenti): unica cavalleria del gioco in grado di eseguire indifferentemente attacchi a distanza e corpo a corpo.
  • Cannoni da dodici libbre: artiglieria efficace contro palazzi e fanteria, i loro proiettili hanno una traiettoria diretta.
  • Fregata: nave più lenta dello sloop ma più armata.
  • Colonnello (o equivalenti): Questo ufficiale può comandare fino a quattro truppe.

Terza epoca:

  • Guardia reale (o equivalenti): fanteria in grado di eseguire eccellenti attacchi a distanza e corpo a corpo.
  • Corazzieri (o equivalenti): cavalleria molto forte nel corpo a corpo.
  • Obici trainati a cavallo: come gli obici, ma il traino a cavallo li rende più veloci.
  • Artiglieria trainata a cavallo: come i cannoni da dodici libbre, ma il traino a cavallo li rende più veloci.
  • Nave di linea: nave più lenta del gioco ma anche la più armata.
  • Generale (o equivalenti): questo ufficiale può comandare fino a cinque truppe.

esiste inoltre il Feldmarescallo (o equivalenti) che non viene ottenuto in nessun epoca ma solo come promozione del Generale dopo che quest'ultimo ha raggiunto un certo livello di xp. Anche il Capitano e il Colonnello possono venir promossi rispettivamente il Capitano in Colonnello e quest'ultimo in Generale

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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