Clash of Clans

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Clash of Clans
videogioco
Clash of Clans screenshot.png
Schermata di caricamento del gioco durante il periodo natalizio.
Piattaforma iOS, Android
Data di pubblicazione iOS:
Mondo/non specificato 2 agosto 2012
Android:
Mondo/non specificato 7 ottobre 2013
Genere Strategia, gestionale
Sviluppo Supercell
Pubblicazione Supercell
Supporto download
Fascia di età 7+

Clash of Clans è un videogioco sviluppato dall'azienda finlandese Supercell. È stato pubblicato il 2 agosto 2012 per dispositivi iOS e il 7 ottobre 2013 per dispositivi Android.

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con l'obiettivo di portare al livello massimo tutti gli edifici presenti, accumulare trofei e raggiungere tutti gli obiettivi proposti. Parallelamente al villaggio principale sono disponibili la base del costruttore, usata per gli scontri a due, e la base di guerra, usata nelle guerre tra Clan.

I giocatori normalmente si riuniscono in clan, gruppi di massimo 50 utenti che collaborano con una gerarchia interna (capo, co-capi, anziani, reclute).

Un edificio migliorato ha maggiori punti vita del livello precedente, capacità o velocità di estrazione (nel caso di edifici per risorse), danno (nel caso di edifici difensivi) ed eventualmente altre caratteristiche. Aumentando di livello il municipio (l'edificio base) sono resi disponibili nuovi edifici e nuovi livelli di edifici. Migliorare un edificio ha un costo in risorse e tempo. Il giocatore ha la possibilità di posizionare gli edifici nel punto che preferisce del villaggio, purché non si sovrappongano, e di modificarne la disposizione a piacimento.

Le risorse possono essere ottenute tramite edifici preposti alla produzione, ma soprattutto attaccando altri giocatori sparsi per il mondo. A tale scopo è disponibile una lista di truppe e incantesimi che compongono un esercito, da usare durante un attacco: la composizione dell'esercito è a discrezione del giocatore. Similmente agli edifici, produrre una singola truppa o incantesimo ha un costo in risorse e tempo. Migliorare determinati edifici sblocca la possibilità di produrre nuove truppe o incantesimi. È possibile anche migliorare le truppe, in modo da aumentare punti vita e danno, e gli incantesimi, per potenziarne l'effetto.

Villaggio base[modifica | modifica wikitesto]

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco prevede l'utilizzo di quattro risorse:

  • Oro: serve a costruire e migliorare tutti gli edifici difensivi e le trappole, gli estrattori e i depositi di elisir, il Municipio e il Castello del Clan, ricaricare le trappole, fondare un Clan. Si ottiene dalle miniere, rubandolo agli avversari e dai vari bonus del gioco, e si conserva negli appositi depositi.
  • Elisir: è una sostanza rosa liquida; serve a costruire e migliorare le caserme, le caserme nere, gli accampamenti, il laboratorio, le fabbriche di incantesimi, le miniere e i depositi di oro, le trivelle e il deposito di elisir nero; produrre e migliorare le truppe e gli incantesimi; inserire e migliorare il Gran Sorvegliante; ricaricare gli archi-X e l'artiglieria aquila. Si ottiene dagli estrattori, rubandolo agli avversari e dai vari bonus del gioco, e si conserva negli appositi depositi.
  • Elisir nero: è la versione più grezza dell'elisir, di colore nero; si sblocca una volta fondato il deposito di elisir nero al Municipio di livello 7; serve a produrre e migliorare le truppe nere e gli incantesimi oscuri; inserire e migliorare il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri; ricaricare le torri infernali. Si ottiene dalle trivelle, rubandolo agli avversari e dai vari bonus del gioco, e si conserva nell'apposito deposito.
  • Gemme: risorsa bonus del gioco; servono per costruire le capanne del costruttore, ma soprattutto per terminare istantaneamente qualsiasi produzione o miglioramento, velocizzare la produzione di truppe, incantesimi o rigenerazione di Eroi. Si ottengono abbattendo gli ostacoli, superando degli obiettivi, dalla miniera di gemme nella base del costruttore, oppure acquistandole tramite microtransazioni. Non sono conservate in alcun deposito e non possono essere rubate.

Truppe, incantesimi, Eroi[modifica | modifica wikitesto]

Costruire il proprio villaggio è una parte importante del gioco, ma è anche fondamentale attaccare villaggi avversari per accumulare risorse o trofei. Per fare ciò, è necessario addestrare un esercito. Un esercito è composto da truppe, incantesimi (disponibili dal Municipio di livello 5) ed Eroi (disponibili dal Municipio di livello 7).

Le truppe servono per attaccare i villaggi avversari e sono addestrabili nelle caserme con l'elisir o nelle caserme nere con l'elisir nero. Ogni truppa si differenzia dalle altre per varie caratteristiche come il bersaglio preferito (un tipo di edifici particolari verso cui si dirige per prima), l'obiettivo (Terra o Terra e Aria, ossia se può colpire le truppe avversarie terrestri o volanti), la velocità, i punti vita, i danni inflitti al secondo, gli spazi esercito occupati, il tempo di produzione e l'arma con cui attacca.

Gli incantesimi sono un valido supporto negli attacchi: vengono prodotti nella fabbrica degli incantesimi con l'elisir o nella fabbrica degli incantesimi oscuri con l'elisir nero. Ogni incantesimo ha una determinata area d'azione circolare e si differenzia dagli altri per effetto, durata, colore, raggio di influenza, spazi incantesimi occupati, tempo di produzione. Alcuni incantesimi influenzano le truppe in attacco, altri gli edifici da attaccare o le truppe in difesa.

Truppe e incantesimi possono essere migliorati nel laboratorio; un miglioramento conferisce alle truppe maggiore danno e punti vita, agli incantesimi un effetto o una durata maggiore. In tutti i casi viene aumentato anche il costo di produzione.

La capacità massima del proprio esercito è basata su quantità e livello degli accampamenti, edifici atti a contenere le truppe prodotte: aumentando il livello degli accampamenti, aumentano gli spazi esercito disponibili. Similmente, sono disponibili gli spazi incantesimi, calcolati come il doppio del livello della fabbrica degli incantesimi, più uno se si possiede la fabbrica di incantesimi oscuri. Per realizzare un esercito il giocatore ha a disposizione un apposito pannello in cui poter scegliere le truppe da inserirvi singolarmente, e tramite cui può salvare fino a 3 eserciti preferiti, in modo da poterne preparare con un semplice gesto. In aggiunta alla composizione del proprio esercito, il giocatore può chiedere in chat truppe e incantesimi di rinforzo dai compagni di Clan. Le truppe difenderanno il villaggio in caso di attacco, oppure possono essere usate in attacco in rinforzo al proprio esercito, così come qualsivoglia incantesimo donato.

Gli Eroi sono "truppe" uniche acquistabili con elisir nero (Re Barbaro e Regina degli Arcieri) o elisir (Gran Sorvegliante). Per generarli il giocatore posiziona un altare per ciascuno, attorno a cui l'Eroe pattuglierà il villaggio. Una volta sconfitti non hanno bisogno di essere prodotti nuovamente, ma è necessario aspettare del tempo di rigenerazione affinché siano nuovamente utilizzabili. A differenza delle normali truppe, gli Eroi hanno molti più livelli (45 per il Re e Regina, 20 per il Gran Sorvegliante) e molti più punti vita e danno.

Gli Eroi difendono il villaggio durante gli attacchi da parte di altri giocatori: se una truppa entra nel raggio d'azione di un altare, quell'Eroe le attaccherà (il Gran Sorvegliante invece diventerà una statua che difende). I tre Eroi sbloccano ciascuno un'abilità al quinto livello, che sale ogni 5 livelli: quindi Re e Regina hanno 9 livelli di abilità, mentre il Sorvegliante solo 4. Durante un attacco è possibile attivare l'abilità di ciascun Eroe, che dura qualche secondo.

I miglioramenti dei tre Eroi non vengono eseguiti tramite il laboratorio, ma tramite l'altare corrispondente, e durante gli stessi gli Eroi non possono essere utilizzati come truppa in attacco né come difensori. Un miglioramento conferisce all'Eroe maggiore danno, punti vita, aumento del tempo e dell'effetto dell'abilità, ma anche un maggiore tempo necessario alla rigenerazione.

Non è possibile donare Eroi ai compagni di Clan. Non occupano spazi esercito.

Truppe[modifica | modifica wikitesto]

Vengono prodotte nelle caserme e migliorate nel laboratorio con l'elisir.

  • Barbaro: si sblocca con la caserma livello 1, è migliorabile fino al livello 7, occupa 1 spazio. È un robusto uomo biondo a petto nudo che usa una spada per attaccare. Indossa dei grossi bracciali di cuoio con borchie di ferro. È il simbolo del gioco e compare nell'icona dell'app.
  • Arciere: si sblocca con la caserma livello 2, è migliorabile fino al livello 7, occupa 1 spazio. È una donna con capelli a caschetto magenta, uno sguardo acuto e concentrato e un abito verde con mantello verde scuro. È dotata di arco e frecce e quando attacca dista dal bersaglio massimo 3,5 caselle.
  • Gigante: si sblocca con la caserma livello 3, è migliorabile fino al livello 8, occupa 5 spazi. È un lento essere con molta vita a cui cresce la barba arancio con l'aumento di livello. Per attaccare usa i suoi possenti pugni, il suo bersaglio preferito sono le difese.
  • Goblin: si sblocca con la caserma livello 4, è migliorabile fino al livello 7, occupa 1 spazio. È un piccolo essere verde con delle bretelle rosse. Per attaccare usa un sacco in cui ripone il bottino guadagnato. Il suo bersaglio preferito sono gli edifici che hanno il compito di conservare e/o produrre risorse, contro cui ha danno doppio.
  • Spaccamuro: si sblocca con la caserma livello 5, è migliorabile fino al livello 7, occupa 2 spazi. È un velocissimo scheletro. Per attaccare usa una bomba con cui si fa esplodere per aprire un varco nelle mura. Il suo bersaglio preferito sono le mura, per le quali il suo danno è moltiplicato per 40.
  • Mongolfiera: si sblocca con la caserma livello 6, è migliorabile fino al livello 7, occupa 5 spazi. Si tratta di uno Spaccamuro "promosso" alla guida di una mongolfiera che lancia bombe. Lenta, con poca vita ma alto danno, quando viene abbattuta infligge un danno bonus con la caduta. Il suo bersaglio preferito sono le difese.
  • Stregone: si sblocca con la caserma livello 7, è migliorabile fino al livello 8, occupa 4 spazi. È un uomo con una tunica, degli stivali e dei baffi a manubrio. Per attaccare lancia sfere di fuoco contro il nemico.
  • Guaritore: si sblocca con la caserma livello 8, è migliorabile fino al livello 5, occupa 14 spazi. È una creatura angelica volante che non attacca, ma guarisce le truppe terrestri alleate.
  • Drago: si sblocca con la caserma livello 9, è migliorabile fino al livello 6, occupa 20 spazi. È una potente creatura alata che per attaccare sputa fuoco dalla bocca.
  • P.E.K.K.A: si sblocca con la caserma livello 10. È migliorabile fino al livello 6, occupa 25 spazi. È una creatura simile a un robot con armatura. Per attaccare usa una spada (due dal livello 4). Il 22 agosto 2012 Supercell ha avviato un concorso su Facebook per il miglior acronimo derivato dalle lettere P.E.K.K.A: il vincitore è stato "Perfect Enraged Knight Killer of Assassins". Una delle frasi nella schermata di caricamento in lingua inglese conferma che P.E.K.K.A. è di genere femminile.
  • Cucciolo di drago: si sblocca con la caserma livello 11, è migliorabile fino al livello 5, occupa 10 spazi. È un piccolo drago che infligge danno raddoppiato quando non si trova accanto ad altre truppe aeree. Proviene da Clash Royale.
  • Minatore: si sblocca con la caserma livello 12, è migliorabile fino al livello 5, occupa 5 spazi. È un uomo con elmetto e pala che si sposta velocemente nel sottosuolo. Esce fuori solamente quando deve attaccare, perciò non innesca trappole e non viene rilevato; viene comunque influenzato da incantesimi. Proviene da Clash Royale.

Truppe nere[modifica | modifica wikitesto]

Vengono prodotte nelle caserme nere e migliorate nel laboratorio con l'elisir nero.

  • Sgherro: si sblocca con la caserma nera livello 1, è migliorabile fino al livello 7, occupa 2 spazi. È una creatura volante che per attaccare sputa elisir nero. Non è rilevato dalla mina aerea a ricerca.
  • Domatore di cinghiali: si sblocca con la caserma nera livello 2, è migliorabile fino al livello 7, occupa 5 spazi. È un uomo di colore, robusto e con un taglio di capelli alla Mr. T. Per attaccare si serve di un martello, e il suo bersaglio preferito sono le difese. È l'unica truppa terrestre, insieme al minatore, capace di scavalcare le mura senza l'incantesimo del salto, grazie al suo cinghiale.
  • Valchiria: si sblocca con la caserma nera livello 3, è migliorabile fino al livello 6, occupa 8 spazi. È una veloce combattente munita di ascia, grazie alla quale può provocare un danno ad area posizionandosi tra due o più edifici.
  • Golem: si sblocca con la caserma nera livello 4, è migliorabile fino al livello 7, occupa 30 spazi. È una grossa creatura rocciosa. Per attaccare sferra dei colpi con il suo pugno, e il suo bersaglio preferito sono le difese. Dotato di molti punti vita, quando muore infligge un piccolo danno e genera due golemiti con un quinto della vita del golem originario.
  • Strega: si sblocca con la caserma nera livello 5, è migliorabile fino al livello 3, occupa 12 spazi. Ha occhi a mandorla rossi che si accendono quando attacca. Evoca ininterrottamente degli scheletri che combattono con lei.
  • Mastino lavico: si sblocca con la caserma nera livello 6, è migliorabile fino al livello 4, occupa 30 spazi. È un mastino volante composto di roccia e lava. Come il golem, ha un elevato numero di punti vita e la capacità di dividersi quando muore. Genera infatti un certo numero di cuccioli lavici, aventi meno vita ma più danno, e velocità pari agli sgherri. Il suo bersaglio preferito sono le Difese aeree.
  • Bocciatore: si sblocca con la caserma nera livello 7, è migliorabile fino al livello 3, occupa 6 spazi. È una sorta di troll blu che attacca lanciando enormi massi, i quali possono saltare le mura colpendo fino a due edifici successivi in linea retta.

Incantesimi[modifica | modifica wikitesto]

Gli incantesimi prodotti con elisir occupano sempre 2 spazi incantesimi, tranne la Clonazione che ne occupa 4. La produzione dura 6 minuti, 12 per la Clonazione.

  • Fulmine: si sblocca con la fabbrica di incantesimi livello 1, è migliorabile fino al livello 7. Spara sei saette che colpiscono un'area ristretta, danneggiando sia edifici che eventuali truppe del Castello del Clan nemiche, il Municipio e il Castello. Non ha effetto contro i depositi. Migliorarlo ne aumenta il danno. Colore blu chiaro.
  • Guarigione: si sblocca con la fabbrica di incantesimi livello 2, è migliorabile fino al livello 7. Cura le truppe all'interno del suo anello per qualche secondo. Migliorarlo ne aumenta la capacità curativa. Colore giallo.
  • Furia: si sblocca con la fabbrica di incantesimi livello 3, è migliorabile fino al livello 5. Aumenta il danno, la grandezza, la velocità delle truppe per qualche secondo. Migliorarlo ne aumenta l'effetto. Colore viola.
  • Salto: si sblocca con la fabbrica di incantesimi livello 4, è migliorabile fino al livello 3. Permette per qualche secondo alle truppe di saltare le mura. Migliorarlo ne aumenta la durata. Colore verde.
  • Congelamento: si sblocca con la fabbrica di incantesimi livello 4, è migliorabile fino al livello 6. Congela sia edifici che eventuali truppe del Castello del Clan nemiche per qualche secondo. Migliorarlo ne aumenta la durata. Colore azzurro.
  • Clonazione: si sblocca con la fabbrica di incantesimi livello 5, è migliorabile fino al livello 5. Clona le truppe presenti nell'anello d'azione. Migliorarlo aumenta il numero di truppe clonabili. Colore azzurro chiaro.

Durante il periodo di Natale 2012 è stato inserito l'incantesimo Sorpresa di Babbo Natale, di colore rosso e della durata di produzione di 25 ore (dalla data del 25 dicembre). Evocava una slitta volante che lanciava pacchi bomba esplosivi. Terminato il periodo, è stato rimosso. Durante l'evento di Natale 2016 è stato temporaneamente reinserito con tempo di produzione di 6 minuti.

Incantesimi oscuri[modifica | modifica wikitesto]

Gli incantesimi oscuri occupano solo 1 spazio. La produzione dura 3 minuti.

  • Veleno: si sblocca con la fabbrica di incantesimi oscuri livello 1, è migliorabile fino al livello 5. Danneggia Eroi ed eventuali truppe del Castello del Clan nemiche, ma non gli edifici. Migliorarlo ne aumenta l'effetto. Colore arancione.
  • Terremoto: si sblocca con la fabbrica di incantesimi oscuri livello 2, è migliorabile fino al livello 4. Danneggia gli edifici ma non le truppe, e ne sono bastano quattro di qualsiasi livello per abbattere mura di qualsiasi livello. Il suo effetto è nullo contro depositi, miniere, estrattori, trivelle. Migliorarlo ne aumenta il danno. Colore marrone.
  • Velocità: si sblocca con la fabbrica di incantesimi oscuri livello 3, è migliorabile fino al livello 4. Aumenta notevolmente la velocità di movimento delle truppe. Migliorarlo ne aumenta l'effetto e la durata. Colore rosa.
  • Scheletri: si sblocca con la fabbrica di incantesimi oscuri livello 4, è migliorabile fino al livello 4. Evoca continuamente scheletri in un raggio d'azione ridotto per un tempo limitato. Migliorarlo aumenta il numero di scheletri generati. Colore rosso.itro di Clash oyale

Eroi[modifica | modifica wikitesto]

  • Re Barbaro: si sblocca con il Municipio livello 7, è migliorabile fino al livello 45, la generazione e tutti i miglioramenti sono tramite l'elisir nero. È un gigantesco barbaro che indossa una corona d'argento. Combatte col suo pugno di ferro e con la sua spada. La sua abilità attivabile, Pugno di Ferro, consiste nell'evocare dei barbari di rinforzo; inoltre, viene colpito da un raptus di furia che gli fa recuperare una parte della propria vita e aumentare i suoi danni e quelli di tutti i barbari nelle vicinanze.
  • Regina degli Arcieri: si sblocca con il Municipio livello 9, è migliorabile fino al livello 45, la generazione e tutti i miglioramenti sono tramite l'elisir nero. È una gigantesca arciera che indossa una corona d'oro, con capelli viola e gli occhi blu oceano. Combatte grazie al suo Arco-X, con il quale spara tre frecce infuocate alla volta. La sua abilità attivabile, Mimetismo, consiste nell'evocare degli arcieri di supporto; inoltre, diventa invisibile per pochi secondi e recupera parte della sua vita.
  • Gran Sorvegliante: si sblocca con il Municipio livello 11, è migliorabile fino al livello 20, la generazione e tutti i miglioramenti sono tramite l'elisir. È una sorta di incrocio tra Guaritore e Stregone, ma molto diverso sia nei poteri che nell'aspetto. È impostabile come truppa di terra o volante. Intorno ad esso vi è costantemente un'aura che aumenta i punti ferita delle truppe che si trovano nella stessa (abilità Aura Vitale). La sua abilità attivabile, Tomo Eterno, rende immortali le truppe a lui vicine per pochi secondi. In difesa si tramuta in una statua che difende.

Edifici[modifica | modifica wikitesto]

All'inizio del gioco il villaggio si presenta con tre edifici base: il Municipio, il Castello del Clan e una Capanna del costruttore. Per sviluppare il villaggio costruendo nuovi edifici è presente il tasto Negozio, dove essi sono divisi per sezioni:

  • Tesoro: sezione dove è possibile acquistare gemme in cambio di denaro vero o risorse in cambio di gemme;
  • Risorse: sezione dove è possibile acquistare edifici per risorse pagando oro o elisir, e le capanne del costruttore pagando gemme;
  • Decorazioni: sezione dove è possibile acquistare decorazioni;
  • Esercito: sezione dove è possibile acquistare edifici per l'esercito pagando oro, elisir o elisir nero, che hanno il compito di produrre, conservare e migliorare le truppe, gli incantesimi e gli Eroi;
  • Difese: sezione dove è possibile acquistare edifici difensivi pagando oro o elisir, con il compito di difendere il cuore del villaggio (Municipio) e le risorse;
  • Scudo: sezione dove è possibile acquistare uno scudo o una guardia villaggio in cambio di gemme.

Nel Negozio vengono distribuiti anche dei pacchetti a periodi, ossia offerte del gioco di acquisto risorse in cambio di denaro a un prezzo forfettario.

Una volta sbloccata la base del costruttore è possibile perfezionare un cannone, una torre degli arcieri e un mortaio, ma solo a determinate condizioni specificate per ciascuno. Il perfezionamento conferisce loro abilità particolari. Il perfezionamento viene eseguito dal capomastro della base del costruttore. Una volta perfezionato un edificio, esso può essere istantaneamente modificato dalla versione base alla perfezionata e viceversa.

Edifici base[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici presenti sin dall'inizio del gioco.

Durante i miglioramenti il Municipio e il Castello del Clan continuano a svolgere le proprie funzioni.

  • Municipio: è il cuore del villaggio, è migliorabile fino al livello 11. A ogni nuovo livello si sbloccano nuovi edifici (risorse, difese, etc.) e nuovi livelli degli edifici già presenti. Ogni qual volta si migliora il Municipio la percentuale di bottino disponibile (in attacco) verso villaggi con Municipi inferiori diminuisce, mentre aumenta il costo per la ricerca di un successivo villaggio avversario. Inoltre il Municipio funge da deposito di qualsiasi risorsa (tranne le gemme), ma la capienza che aggiunge è di solo un quarto della capienza totale di quella risorsa.
  • Castello del Clan: è l'edificio a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan, si sblocca al Municipio di livello 4 ed è migliorabile fino al livello 7. All'inizio del gioco il Castello è in rovina e inutilizzabile ma, una volta ricostruito al costo di 10.000 unità d'oro, è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. Sul Castello compare il nome e il badge del Clan di appartenenza. Ha tre funzioni:
    • Permette di leggere tutte le informazioni del proprio Clan.
    • Permette di conservare le truppe di rinforzo donate da altri membri del Clan di appartenenza. Migliorare il Castello aumenta la capacità di truppe conservabili (da 10 a 35); dal livello 4 si può richiedere anche uno spazio incantesimo e al livello 7 ben due (quindi due incantesimi oscuri o uno normale). Le truppe donate escono a difendere il villaggio se gli invasori entrano nel raggio d'azione del Castello del Clan (11 caselle), oppure possono essere utilizzate in offesa assieme all'incantesimo.
    • Tesoreria: un'area del Castello che funge da multi-deposito di risorse, in cui è conservato il bottino di guerra, prelevabile alla fine di una guerra tra Clan, e il bonus stella, che è ottenuto ogni giorno raccogliendo 5 stelle in modalità multigiocatore. La capacità della Tesoreria aumenta con il livello del Castello e con il livello del Clan. Per trasferire le risorse dalla tesoreria ai depositi basta toccare il tasto apposito.
  • Capanna del costruttore: una casupola che ospita il costruttore, un abitante del villaggio che ha il compito di costruire e migliorare gli edifici. È possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore, nel tutorial viene costruita la seconda; è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivo (in ordine 250, 500, 1000, 2000 gemme) e tutte hanno un tempo di costruzione immediato, 250 punti vita e nessun livello. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di sviluppare il villaggio più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una capanna del costruttore. Non è possibile assegnare la costruzione o il miglioramento a più costruttori di uno stesso edificio. Nella schermata di gioco è presente un box con la lista dei miglioramenti in corso e consigliati.
  • Nave: permette di viaggiare istantaneamente dal villaggio alla base del costruttore. All'inizio del gioco la Nave è abbandonata, ma è possibile aggiustarla gratuitamente e istantaneamente se si possiede il Municipio a livello 4. Sblocca l'accesso alla base del costruttore.

Edifici per risorse[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici preposti alla produzione e conservazione delle risorse.

Durante i miglioramenti i depositi continuano a svolgere le proprie funzioni, mentre miniere, estrattori e trivelle smettono di produrre risorse. Migliorare questi edifici ne aumenta la velocità di estrazione e la capacità conservativa.

  • Miniera d'oro: estrae l'oro scavato dal sottosuolo, ha una piccola capacità conservativa e toccandola l'oro viene trasferito nell'apposito deposito. È migliorabile fino al livello 12.
  • Deposito d'oro: edificio in cui viene conservato l'oro. È migliorabile fino al livello 12.
  • Estrattore di elisir: estrae l'elisir pompato dal sottosuolo, ha una piccola capacità conservativa e toccandolo l'elisir viene trasferito nell'apposito deposito. È migliorabile fino al livello 12.
  • Deposito di elisir: edificio in cui viene conservato l'elisir. È migliorabile fino al livello 12.
  • Trivella di elisir nero: estrae l'elisir nero trivellato dal sottosuolo, ha una piccola capacità conservativa e toccandola l'elisir nero viene trasferito nell'apposito deposito. È migliorabile fino al livello 6.
  • Deposito di elisir nero: edificio in cui viene conservato l'elisir nero. Migliorabile fino al livello 6. È disponibile un solo deposito di elisir nero.

Edifici per l'esercito[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici preposti a produrre, conservare e migliorare truppe e incantesimi.

Durante i miglioramenti gli accampamenti continuano a svolgere le proprie funzioni; le fabbriche di incantesimi smettono di poter produrre ciascuna incantesimi del proprio tipo; le caserme possono continuare a produrre truppe finché è disponibile almeno una caserma non in miglioramento, ma il tempo di produzione delle truppe aumenta con il numero di caserme in miglioramento; lo stesso per le caserme nere; infine, il miglioramento del laboratorio procede in parallelo con l'eventuale elemento in miglioramento, ma quest'ultimo risulterà effettivo quando il laboratorio avrà raggiunto il nuovo livello.

  • Accampamento: luogo di stazionamento delle truppe precedentemente addestrate nelle caserme e caserme nere. Migliorare gli accampamenti aumenta il numero di spazi esercito. È migliorabile fino al livello 8.
  • Caserma: edificio in cui vengono addestrate le truppe con l'elisir. Migliorare le caserme sblocca nuove truppe, e per ciascuna nuova caserma migliorata viene ridotto il tempo di produzione della truppa caratteristica. È migliorabile fino al livello 12.
  • Laboratorio: edificio addetto al miglioramento di truppe e incantesimi. Migliorare il laboratorio sblocca nuovi livelli possibili di truppe e incantesimi. Si può migliorare un solo elemento alla volta. È migliorabile fino al livello 9.
  • Fabbrica degli incantesimi: edificio in cui vengono preparati gli incantesimi con l'elisir. Migliorare la fabbrica di incantesimi sblocca nuovi incantesimi e aumenta il numero di spazi incantesimo, pari al doppio del livello della fabbrica. È migliorabile fino al livello 5.
  • Caserma nera: edificio in cui vengono addestrate le truppe nere con l'elisir nero. Migliorare le caserme nere sblocca nuove truppe nere, e per ciascuna nuova caserma nera migliorata viene ridotto il tempo di produzione della truppa nera caratteristica. È migliorabile fino al livello 7.
  • Fabbrica degli incantesimi oscuri: edificio in cui vengono preparati gli incantesimi oscuri con l'elisir nero. Migliorare la fabbrica di incantesimi oscuri sblocca nuovi incantesimi oscuri. È migliorabile fino al livello 4.
  • Altare del Re Barbaro: l'altare attorno a cui il Re Barbaro pattuglia il villaggio, su cui si riposa quando è ferito o in miglioramento e tramite il quale lo si migliora. Ha 250 punti ferita e nessun livello, indica solo il centro del pattugliamento.
  • Altare della Regina degli Arcieri: l'altare attorno a cui la Regina degli Arcieri pattuglia il villaggio, su cui si riposa quando è ferita o in miglioramento e tramite il quale la si migliora. Ha 250 punti ferita e nessun livello, indica solo il centro del pattugliamento.
  • Altare del Gran Sorvegliante: l'altare attorno a cui il Gran Sorvegliante pattuglia il villaggio, su cui si riposa quando è ferito o in miglioramento, tramite il quale lo si migliora e su cui si tramuta in statua che difende. Ha 250 punti ferita e nessun livello, indica solo il centro del pattugliamento.

Edifici difensivi[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici preposti alla difesa del villaggio.

Le difese, come le truppe, hanno obiettivi (Terra, Aria oppure Terra e Aria), bersagli preferiti e danno al secondo, oltre a un raggio d'azione. Aumentare di livello gli edifici difensivi ne aumenta i punti vita e il danno al secondo.

  • Cannone: spara dei proiettili alle truppe terrestri. Può essere perfezionato a partire dal livello 7, spendendo oro e tempo, per aumentarne la potenza di fuoco riducendone la gittata . È migliorabile fino al livello 15.
  • Torre dell'arciere: una torre con in cima degli Arcieri (massimo 3), i quali a turno sparano frecce a truppe terrestri e volanti. Può essere perfezionata, spendendo oro e tempo, per aumentarne la potenza di fuoco riducendone la gittata. È migliorabile fino al livello 15.
  • Muro: struttura che rallenta le truppe terrestri. Le mura ricevono un danno moltiplicato per 40 dallo Spaccamuro e non possono essere evitate dalle truppe eccetto quelle volanti, il Domatore di cinghiali, il Gran Sorvegliante, il Minatore o con l'utilizzo di un incantesimo Salto. È migliorabile fino al livello 12, ma per questo solo livello sono disponibili solo 100 pezzi di mura.
  • Mortaio: lancia sfere metalliche di elevato calibro che causano danni pesanti alle truppe terrestri. Può essere perfezionato a partire dal livello 8, spendendo oro e tempo, per aumentarne la potenza di fuoco riducendone la gittata. È migliorabile fino al livello 10.
  • Difesa aerea: lancia dei razzi contro le truppe aeree. È migliorabile fino al livello 9.
  • Torre dello stregone: una montagnola con uno stregone in cima che lancia incantesimi contro le truppe terrestri o aeree. È migliorabile fino al livello 10.
  • Volanò: un soffiatore che fa indietreggiare le truppe aeree grazie al suo getto d'aria, senza danneggiarle. È migliorabile fino al livello 7.
  • Tesla occulta: edificio difensivo che colpisce il nemico con l'elettricità. Rimane nascosta fino a che una truppa entra nel suo raggio d'azione o fino a quando il villaggio non viene distrutto ad un minimo di 50%. Prende nome dall'inventore Nikola Tesla. È migliorabile fino al livello 9.
  • Torre bombardiera: una torretta sormontata da uno scheletro che lancia bombe. Quando viene distrutta infligge danno come una bomba gigante. È migliorabile fino al livello 6. Proviene da Clash Royale.
  • Arco-X: un'enorme balestra che spara dei dardi a ripetizione. Ha bisogno di essere ricaricato con l'elisir ogni qual volta si scarica. Può essere impostato per colpire bersagli terrestri con una maggiore gittata, o bersagli aerei e terrestri con minore gittata. È migliorabile fino al livello 5.
  • Torre infernale: torre oscura che rilascia dei raggi incandescenti. Ha bisogno di essere caricata con l'elisir nero ogni qual volta si scarica. Può essere impostata su bersaglio singolo (causando più danno focalizzandosi) o multiplo. L'incantesimo Guarigione e il Guaritore non hanno effetto sulle truppe colpite dalla torre infernale. È migliorabile fino al livello 5.
  • Artiglieria aquila: edificio simile a una statua che lancia tre "meteoriti" contro il nemico. Si attiva solo dopo che la metà delle truppe è stata schierata in campo. Il suo danno è triplicato sui golem e i golemiti. Riesce a coprire tutto il villaggio, eccetto una piccola area attorno a essa. È migliorabile fino al livello 2.
Trappole[modifica | modifica wikitesto]

Alcuni difese particolari sono le trappole, invisibili all'avversario finché una truppa non le fa scattare passandoci abbastanza vicino da attivarla ed essere danneggiata. Le trappole scattate vanno riattivate con l'oro affinché funzionino di nuovo. Aumentare di livello le trappole ne aumenta il danno (non hanno punti vita), ma anche il costo di riattivazione. Durante i miglioramenti, gli edifici difensivi e le trappole rimangono inattivi, queste ultime anche visibili agli avversari.

  • Bomba: trappola che esplode causando danno alle truppe terrestri nemiche. È migliorabile fino al livello 6.
  • Trappola a scatto: trappola che fa volare in aria le truppe terrestri nemiche (eliminandole), tranne P.E.K.K.A, golem ed Eroi. È migliorabile fino al livello 5.
  • Bomba aerea: trappola volante che causa un danno ad area alle truppe aeree. È migliorabile fino al livello 4.
  • Bomba gigante: trappola che causa danni pesanti alle truppe terrestri. È migliorabile fino al livello 4.
  • Mina aerea a ricerca: trappola volante che causa un danno elevato a una singola truppa aerea, ma non rileva gli sgherri. È migliorabile fino al livello 3.
  • Trappola scheletri: trappola che libera degli scheletri a combattere, o in aria o a terra (a scelta del giocatore). È migliorabile fino al livello 3.

Altri elementi[modifica | modifica wikitesto]

  • Decorazioni: si acquistano nel gioco pagando un ammontare di oro, elisir oppure gemme. Possono essere bandiere, statue, aiuole... Possono essere rivendute alla metà del costo iniziale e non hanno altra funzione se non decorativa.
  • Tombe: compaiono nei punti dove le truppe avversarie sono state abbattute, una volta ricevuto un attacco. Toccandole, si ricevono 20 unità di elisir rosa per ciascuna tomba grigia (frutto della morte di una truppa rosa) e 1 unità di elisir nero per ciascuna tomba nera (frutto della morte di una truppa nera).
  • Carretto risorse: compare una volta ricevuto un attacco in un punto a caso. Toccandolo, si riceve il 20% delle risorse appena rubate.
  • Ostacoli: alberi, tronchi, abeti, cespugli, pietre, funghi, casse di gemme... Tutto ciò che si può incontrare in una radura. È possibile inviare un costruttore ad abbatterli, pagando una piccola quantità di oro (ostacoli rocciosi) o di elisir (ostacoli vegetali). Gli ostacoli rocciosi non ricompaiono più, i vegetali ricrescono. Eliminarli libera spazio e spesso regala qualche gemma. Un ostacolo particolare è la Cassa di gemme, che compare casualmente e regala sempre 25 gemme se rimossa. Gli ostacoli non possono essere abbattuti da un attacco e vengono ignorati dalle truppe. In occasioni particolari come Halloween o Natale vengono prodotti ostacoli dalla grafica a tema, come tronchi con volti horror o alberi con lucine.
  • Abitanti del villaggio: delle donne che sfaccendano per il villaggio e rientrano nel Municipio in caso di attacco. Hanno pura funzione estetica e sono presenti anche nella base del costruttore.

Base del costruttore[modifica | modifica wikitesto]

Si tratta di un villaggio presente al di là del mare, raggiungibile istantaneamente tramite la nave ancorata alla spiaggia del villaggio base (e viceversa). Serve solo per gli scontri a due contro altri giocatori. Si può ricostruire gratuitamente la nave con il Municipio a livello 4 per accedere alla base del costruttore.

Negli scontri a due gli attacchi sono sferrati verso le basi del costruttore avversarie, mentre i villaggi non hanno alcun ruolo: villaggio e base del costruttore sono due entità separate, e la base del costruttore si presenta in una radura in un bosco con sbocco sul mare, perennemente immersa nella notte. La base del costruttore ha una modalità di gioco non dissimile dal villaggio base, ma con elementi diversi. A differenza del villaggio base si ha a disposizione un solo costruttore, ossia il capomastro, che alberga nella Sala del costruttore. Infine, non è necessario riattivare le trappole dopo che sono scattate.

Il capomastro è responsabile dei miglioramenti nella base del costruttore e dei perfezionamenti nel villaggio base. Se il capomastro è impegnato in un potenziamento nel villaggio, non può essere occupato in un miglioramento nella base, e viceversa.

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

La base del costruttore prevede l'utilizzo di due risorse:

  • Oro: serve a costruire e migliorare tutti gli edifici difensivi e le trappole, gli estrattori, i depositi di elisir e la Sala del costruttore. Si ottiene dalle miniere e dalle ricompense per gli scontri a due, e si conserva negli appositi depositi.
  • Elisir: è una sostanza rosa liquida; serve a costruire e migliorare la caserma del costruttore, gli accampamenti, il laboratorio stellare, le miniere, i depositi di oro e migliorare le truppe. Si ottiene dagli estrattori, rubandolo agli avversari e dalle ricompense per gli scontri a due, e si conserva negli appositi depositi.
  • Gemme: risorsa bonus del gioco; servono per terminare istantaneamente qualsiasi produzione o miglioramento e velocizzare la produzione di truppe. Si ottengono abbattendo gli ostacoli, superando degli obiettivi, dalla miniera di gemme, oppure acquistandole tramite microtransazioni. Non sono conservate in alcun deposito e non possono essere rubate.

L'oro ed elisir ottenuti nella base del costruttore non si accumulano a quelli ottenuti nel villaggio e viceversa, e hanno anche una grafica diversa; le gemme sono invece in comune tra le due entità.

Truppe[modifica | modifica wikitesto]

Le truppe sono prodotte gratuitamente nelle caserme del costruttore e migliorate nel laboratorio stellare tramite l'elisir. Un accampamento si riempie in un minuto, a prescindere dal numero e tipo di truppe. Queste sono simili alle truppe del villaggio base, ma possiedono delle abilità uniche, sbloccate al secondo livello. Migliorare le truppe conferisce loro, alternativamente, maggiori punti vita e danno, o maggiore durata/effetto dell'abilità o maggiore numero di truppe conservabili negli accampamenti. Per ogni nuovo livello della caserma del costruttore viene sbloccata una nuova truppa.

  • Barbaro furioso: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 1, è migliorabile fino al livello 14. È un barbaro che impugna un'ascia. L'abilità Furia lo rende più veloce e potente per i primi istanti di battaglia.
  • Arciere furtivo: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 2, è migliorabile fino al livello 14. È un arciere con cappuccio alzato. L'abilità Manto la rende invisibile alle difese per i primi istanti di battaglia.
  • Gigante pugile: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 3, è migliorabile fino al livello 14. È una diversa versione del gigante. L'abilità Pugno potente aumenta enormemente la potenza del suo primo attacco.
  • Sgherro mutante: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 4, è migliorabile fino al livello 14. È una diversa versione dello sgherro, si illumina al buio. L'abilità Colpo da lontano gli permette di infliggere i primi attacchi da una distanza maggiore.
  • Bombarolo: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 5, è migliorabile fino al livello 14. È uno scheletro che lancia bombe a edifici o mura, provocando danno x15 a queste ultime. L'abilità Super bomba gli permette di lanciare una bomba più potente al primo attacco.
  • Cucciolo di drago: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 6, è migliorabile fino al livello 14. È la stessa truppa del villaggio base. L'abilità Scenata rende i suoi attacchi più potenti se è lontano da altre truppe volanti.
  • Cannone a rotelle: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 7, è migliorabile fino al livello 14. È un cannone semovente. L'abilità L'ultima sfida si attiva quando viene distrutto: si rompono le sue rotelle, acquisisce nuovi punti vita temporanei e continua a sparare.
  • Strega notturna: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 8, è migliorabile fino al livello 14. Evoca pipistrelli, similmente all'evocazione di scheletri della strega del villaggio base. L'abilità Nugolo di pipistrelli le consente di trasformarsi in un gruppo di pipistrelli quando viene distrutta.
  • Mongolfiera cimiteriale: si sblocca con la caserma del costruttore al livello 9, è migliorabile fino al livello 14. È una mongolfiera che lancia scheletri, i quali combattono a terra.
  • Super P.E.K.K.A.: una versione più potente della P.E.K.K.A., disponibile prossimamente.

Macchina da guerra: l'Eroe della base del costruttore. Si sblocca con la Sala del Costruttore a livello 5, la ricostruzione delle rovine e tutti i miglioramenti sono tramite l'elisir e, come per gli Eroi del villaggio, avvengono tramite l'Eroe stesso e non nel laboratorio stellare. È una sorta di robot in legno e meccanismi guidato dal capomastro, che combatte grazie al suo martello. La sua abilità attivabile, Martello Elettrico, sbloccata al livello 5, cura leggermente l'Eroe e gli fornisce un colpo più potente del normale; l'abilità può essere attivata infinite volte finché l'Eroe è in vita, ma ogni volta è necessario aspettare qualche secondo prima di utilizzarla nuovamente. In difesa è presente solo il suo altare. È migliorabile fino al livello 20.

Edifici[modifica | modifica wikitesto]

Una volta acceduto alla base del costruttore, questa si presenta con quattro edifici base: la Sala del costruttore, la Torre dell'orologio, la Miniera di gemme e la Macchina da guerra. Questi edifici, a parte la Sala del costruttore, sono tutti in rovina e possono essere sbloccati man mano. Anche in questa sezione di gioco è presente il Negozio, per aggiungere edifici alla base, con le sezioni Tesoro, Risorse, Decorazioni, Esercito, Difese.

Edifici base[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici presenti sin dall'inizio del gioco.

  • Sala del costruttore: con funzionalità identica al Municipio. Ospita inoltre il capomastro, che è anche l'unico costruttore disponibile in questa sezione del gioco. Prima di poterla migliorare è necessario costruire una serie di edifici. Migliorabile fino al livello 7.
  • Torre dell'orologio: inizialmente in rovina, velocizza qualsiasi miglioramento, estrazione, ricerca del laboratorio stellare e produzione nella base per qualche minuto. Può essere attivata ogni 7 ore e migliorandola aumenta il tempo di potenziamento. I potenziamenti sono gratuiti. Migliorabile fino al livello 7.
  • Miniera di gemme: inizialmente in rovina, edificio che estrae le gemme dal sottosuolo. Migliorabile fino al livello 7.
  • Macchina da guerra: inizialmente in rovina, una volta ricostruita sblocca l'Eroe Macchina da guerra.
  • Barca: permette di viaggiare istantaneamente dal villaggio alla base del costruttore e viceversa.
  • Barca del costruttore: il natante che permette al capomastro di viaggiare verso il villaggio base e perfezionare determinate difese, più precisamente cannone, torre dell'arciere e mortaio.

Edifici per risorse[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici preposti alla produzione e conservazione delle risorse.

  • Miniera d'oro: con funzionalità identica alla miniera del villaggio. Migliorabile fino al livello 7.
  • Estrattore di elisir: con funzionalità identica all'estrattore del villaggio. Migliorabile fino al livello 7.
  • Deposito d'oro: con funzionalità identica al deposito del villaggio. Migliorabile fino al livello 7.
  • Deposito di elisir: con funzionalità identica al deposito del villaggio. Migliorabile fino al livello 7.

Edifici per l'esercito[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici preposti a produrre, conservare e migliorare le truppe.

  • Caserma del costruttore: luogo dove le truppe vengono prodotte automaticamente e gratuitamente dopo ogni attacco. La composizione dell'esercito è determinata da ogni accampamento. Migliorabile fino al livello 9.
  • Accampamento: luogo dove stazionano le truppe. Ciascun accampamento può contenere solo truppe dello stesso tipo, quindi per avere un esercito con truppe diversificate è necessario costruire nuovi accampamenti. Le caserme producono gratuitamente le truppe in base al tipo impostato in ciascun accampamento. Per riempire un accampamento è sempre necessario un minuto, quindi un esercito è disponibile dopo un numero di minuti pari al numero di accampamenti. Non è possibile migliorare gli accampamenti. In fase di attacco è possibile cambiare il tipo di truppe da schierare.
  • Laboratorio stellare: con funzionalità simile al laboratorio del villaggio. Migliorare una truppa può aumentarne i punti vita e il danno, oppure aumentare la quantità in ciascun accampamento, oppure sbloccare o migliorare l'abilità. Migliorabile fino al livello 7.

Edifici difensivi[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici preposti alla difesa del villaggio.

  • Muro: fila di 5 pezzi di mura, con funzionalità identica alle mura del villaggio. Migliorabile fino a livello 7.
  • Cannone: con funzionalità identica al cannone del villaggio. Migliorabile fino a livello 7.
  • Doppio cannone: un cannone più potente ma con minore gittata. Migliorabile fino a livello 7.
  • Torre dell'arciere: con funzionalità identica alla torre dell'arciere del villaggio, impostabile a lungo o corto raggio. Migliorabile fino a livello 7.
  • Trappola spintone: una trappola che spinge via le truppe in una direzione prescelta, senza danneggiarle o spazzarle via dal campo di battaglia. Migliorabile fino a livello 7.
  • Tesla occulta: con funzionalità identica alla tesla occulta del villaggio. Migliorabile fino a livello 7.
  • Petardi: una difesa contro gli attacchi volanti, come le difese aeree. Migliorabile fino a livello 7.
  • Spaccatutto: una difesa terrestre. Migliorabile fino a livello 7.
  • Trappola a scatto: con funzionalità identica alla trappola a scatto del villaggio. Migliorabile fino a livello 3.
  • Mina: una trappola esplosiva simile alla bomba del villaggio, ma impostabile su Terra o Aria. Migliorabile fino a livello 7.
  • Posto di guardia: un edificio in cui stazionano delle truppe in difesa, similmente al Castello del Clan. Migliorabile fino a livello 7.
  • Bombe contraeree: una potente trappola volante. Migliorabile fino a livello 7.
  • Mega mina: una trappola esplosiva simile alla bomba gigante del villaggio, rispetto alla mina, ma impostabile su Terra o Aria. Migliorabile fino a livello 7.
  • Multi-mortaio: una difesa simile al mortaio che lancia quattro colpi. Migliorabile fino a livello 7.
  • Calorifero: lancia una grande quantità di calore, che danneggia le truppe. Migliorabile fino al livello 7.
  • Cannone gigante: un potente cannone che bersaglia tutte le truppe sulla traiettoria del suo colpo. Migliorabile fino al livello 7.
  • Mega Tesla: una difesa disponibile prossimamente.

Altri elementi[modifica | modifica wikitesto]

  • Decorazioni: con funzionalità identica alle decorazioni del villaggio.
  • Ostacoli: con funzionalità identica agli ostacoli del villaggio.
  • Abitanti del villaggio: le stesse abitanti del villaggio, sbarcate una volta ricostruita la nave. Hanno pura funzione estetica.

Base di guerra[modifica | modifica wikitesto]

La base di guerra è una disposizione parallela al proprio villaggio, i cui edifici sono dello stesso livello di quelli nel villaggio. Serve solo per le guerre tra Clan. La base di guerra si sblocca al Municipio a livello 3 poiché a quel livello si può ricostruire il Castello, quindi entrare in un Clan e partecipare alle guerre.

Nelle guerre tra Clan gli attacchi sono sferrati verso le basi avversarie, mentre i villaggi non hanno alcun ruolo nelle guerre: villaggio e base di guerra sono due entità separate, e la base si presenta all'interno di un vulcano. Trappole, archi-X, torri infernali, artiglieria aquila non risultano mai scarichi, così come le truppe donate in rinforzo al Castello saranno sempre presenti in ciascun attacco che verrà sferrato e gli Eroi mai a riposo. In ogni modo le truppe e gli incantesimi vengono prodotti sempre dal villaggio base.

Tutti gli edifici ed Eroi in miglioramento risultano attivi al livello inferiore, mentre un edificio in costruzione risulterà di livello 1. Un miglioramento che termina durante la guerra avrà effetto solo dalla guerra successiva. Qualsiasi modifica alla base di guerra avrà effetto dalla guerra successiva.

Profilo giocatore, obiettivi e eventi[modifica | modifica wikitesto]

Tutte le caratteristiche del giocatore sono riassunte in un pannello, diviso nelle sezioni Villaggio base e Base del costruttore, con elencati in totale:

  • nome, livello, tag identificativo del giocatore: il nome non è univoco, mentre il tag sì; il livello è un indicatore generico che non inficia su alcuna altra variabile del gioco;
  • livello del Municipio;
  • Clan di appartenenza e ruolo interno;
  • lega di appartenenza, massima lega mai raggiunta, trofei e massimo numero di trofei mai raggiunti;
  • trofei del costruttore e massimo numero di trofei mai raggiunti;
  • numero di truppe donate e ricevute, numero di attacchi e difese vinte;
  • numero di vittorie in scontri a due;
  • elenco delle truppe, incantesimi ed Eroi del villaggio base sbloccati con i livelli;
  • elenco delle truppe della base del costruttore sbloccati con i livelli;
  • elenco obiettivi sbloccati, divisi in Obiettivi villaggio base e Obiettivi base del costruttore.

Da questo pannello è possibile anche visitare il villaggio del giocatore (le sue trappole e tesla occulte sono visibili solo se egli è nello stesso Clan). Si può cercare un giocatore tramite il suo tag, visto che il nome non è univoco.

Un attacco multigiocatore può alzare o abbassare l'ammontare dei trofei, in base al quale il giocatore è inserito in una lega, ossia un certo range di trofei: in base alla lega di appartenenza il giocatore ottiene differenti bonus di risorse negli attacchi multigiocatore. Al termine di un periodo di 28 giorni, chiamato stagione, si annullano lega, numero di truppe donate e ricevute, attacchi e difese vinte. Per rientrare in una lega è sufficiente compiere un attacco multigiocatore, dopo il quale si viene reinseriti nella lega appropriata.

Il giocatore può sbloccare fino a 31 obiettivi divisi in tre livelli, per un totale di 93, divisi tra obiettivi del villaggio base e obiettivi della base del costruttore. Sbloccare un obiettivo dona gemme e punti esperienza, che fanno salire di livello. Gli obiettivi son vari: dallo sbloccare livelli di edifici al donare quantitativi di truppe o distruggere edifici avversari particolari.

Similmente esistono gli eventi, ossia periodi di tempo di qualche giorno in cui il giocatore ottiene sconti e bonus. Questi possono essere:

  • eventi truppa ed eventi incantesimo, che forniscono uno sconto del 90% del costo della truppa, delle truppe e/o dell'incantesimo (a volte in coppia o gruppo) a cui l'evento è dedicato; al loro interno ci sono gli eventi sfida: se durante l'evento vengono vinte un dato numero di battaglie multigiocatore, utilizzando un dato quantitativo della truppa protagonista, vengono donate gemme e punti esperienza;
  • eventi potenziamento, che forniscono sensibili sconti di spesa per potenziamenti tramite gemme;
  • eventi stella ed eventi di guerra, durante i quali il bonus stella o di guerra vengono aumentati;
  • eventi speciali, in occasione di feste internazionali o ricorrenze legate alla Supercell:
    • l'evento di Natale 2016 ha inserito per un breve periodo tre elementi:
      • la truppa stregone di ghiaccio, di aspetto simile allo stregone ma con vestiti più pesanti e i capelli azzurri. Attaccava sparando ghiaccio e congelando ciò che colpiva per qualche secondo, con bersaglio preferito le difese. Occupava 4 spazi. Proviene da Clash Royale.
      • l'incantesimo regalo di Natale, del tutto simile alla Sorpresa di Babbo Natale di Natale 2012, ma con tempo di produzione di 6 minuti. Esso evocava la slitta di Babbo Natale che "regalava" pacchi esplosivi dannosi. Colore rosso corsa.
      • la trappola congelante, che bloccava le truppe avversarie per 5 secondi.
    • dal 7 al 17 aprile 2017, in occasione del terzo anniversario dall'inserimento delle guerre tra Clan, è stato inserito l'evento "XP del Clan x3", che triplicava i punti esperienza di Clan guadagnati in ogni guerra scatenata al suo interno.
    • dal 14 al 16 luglio 2017 è stato inserito l'evento "Guerre tra Clan più ricche!" che raddoppiava i punti esperienza di Clan guadagnati e il bottino in ogni guerra scatenata al suo interno.
    • dal 2 agosto 2017, in occasione del quinto anniversario del gioco, il "Clashiversario", è stata inserita per un breve periodo la truppa ariete da battaglia, ossia un potente ariete portato da quattro barbari. Attaccava il primo edificio nelle vicinanze, dopodiché liberava i quattro barbari. Successivamente un video ha spiegato che il costruttore si è stancato di vedere distruggere continuamente tutti gli edifici che costruisce, pertanto è andato in vacanza: nelle settimane successive il suo ruolo è stato sostituito settimanalmente dal barbaro, dal gigante, dalla strega, dallo stregone, i quali costruivano e miglioravano e, se a riposo, erano presenti nelle capanne e attaccavano quando le stesse venivano distrutte. Nella settimana dedicata alla strega è stata inserita la trappola rimpicciolente, che riduceva i punti vita e i danni e rimpiccioliva le truppe avversarie per 20 secondi; nella settimana dedicata allo stregone è stato inserito l'incantesimo boom anniversario, un pacco dono che danneggiava truppe ed edifici avversari in attacco, di colore giallo; alla fine di questa è tornato il costruttore e per una settimana sono state nuovamente disponibili l'ariete da battaglia e il boom anniversario.
    • l'evento di Halloween 2017, ribattezzato "Ossetto o scherzetto?" ha inserito per un breve periodo due truppe:
      • il barbaro zuccone: un barbaro con una zucca in testa come elmo: una volta terminati i suoi punti vita, la zucca si rompeva e faceva continuare a combattere il barbaro (del livello disponibile nel villaggio);
      • lo scheletro gigante: un grosso scheletro che porta con sé una bomba: quando è distrutto, la bomba esplode danneggiando tutto ciò che è attorno.

Clan e comunicazione[modifica | modifica wikitesto]

Un Clan è un gruppo di giocatori riuniti che collaborano donandosi truppe a vicenda per aiutarsi nelle battaglie multigiocatore e/o combattere le guerre tra Clan. Per fondare o entrare a far parte di un Clan è necessario ricostruire il Castello del Clan al costo di 10.000 unità d'oro. Una volta che il giocatore è entrato in un Clan, sul suo Castello compariranno il badge e il nome del Clan di appartenenza. È possibile la presenza di più Clan con stesso nome e/o badge, pertanto ciascun Clan è caratterizzato univocamente da un tag. Per fondare un Clan è necessario pagare un costo di 40.000 unità d'oro.

Un Clan può essere composto al massimo da 50 membri. Un giocatore non può appartenere a più Clan. In ogni momento un giocatore può liberamente uscire dal proprio Clan; per far cessare l'esistenza di un Clan è necessario che tutti i membri ne escano: con l'uscita dell'ultimo giocatore, il Clan e tutte le sue informazioni spariranno dal sistema (il costo di creazione non viene restituito).

Di un Clan è sempre visibile:

  • il nome, fisso, scelto alla creazione;
  • un tag identificativo, fisso, generato casualmente dal sistema;
  • il badge, modificabile: esiste una gamma di 79 motivi, 12 sfondi e 20 bordi (per un totale di 18.960 combinazioni possibili);
  • il livello, da 1 a 20, che offre alcuni vantaggi con l'aumento, oltre ai punti esperienza per raggiungere il livello successivo;
  • i punti totali del Clan, che derivano dalla somma dei trofei di tutti i giocatori (somma variabile in base alla posizione);
  • il numero di guerre tra Clan vinte, pareggiate e perse;
  • il numero di membri e il loro elenco in una classifica interna in base al numero di trofei; se si accede al pannello del proprio Clan dalla propria base del costruttore, questo elenco è nell'ordine dei trofei del costruttore;
  • il tipo, modificabile, con eventualmente la quantità di trofei necessari per l'ingresso:
    • "Aperto": un giocatore può entrare nel Clan in qualsiasi momento;
    • "Solo su invito": un giocatore deve chiedere il permesso di entrare. La richiesta compare nella chat interna, e solo Anziani, Co-Capi o il Capo possono accettarla o rifiutarla. Il Clan può fissare una soglia minima di trofei necessari per l'ingresso: il giocatore sotto quella soglia può accedere al Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo nella chat globale. Altrimenti è possibile richiedere l'accesso tramite il sistema di ricerca o visualizzando il profilo di un altro giocatore; è similmente possibile impostare un numero minimo di trofei della base del costruttore necessari per l'ingresso;
    • "Chiuso": il giocatore può entrare nel Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo;
  • la frequenza delle guerre, modificabile tra "Sempre", "Mai", "2 volte a settimana", "1 volta a settimana", "Raramente";
  • la sede del Clan, modificabile, per indicare l'origine dei membri e la lingua parlata;
  • il regolamento, modificabile (massimo 250 caratteri).

È anche possibile mostrare al pubblico o nascondere il registro guerre, ossia l'elenco di tutte le guerre passate, ciascuna con tutte le caratteristiche risultanti e colorata in verde se vinta, rossa se persa, grigia se pareggiata.

Ruoli[modifica | modifica wikitesto]

All'interno del Clan i giocatori sono classificati con dei ruoli:

  • Recluta: ruolo di livello minimo, si ottiene automaticamente quando si entra in un Clan; non ha alcun potere;
  • Anziano: superiore alle Reclute, può accettare o rifiutare nuovi ingressi; invitare nuovi membri; espellere Reclute;
  • Co-Capo: superiore agli Anziani, può accettare o rifiutare nuovi ingressi; invitare nuovi membri; espellere Reclute e Anziani; promuovere Reclute ad Anziani e Anziani a Co-Capi; retrocedere Anziani a Reclute; modificare le impostazioni del Clan e inviare messaggi di Clan (uno all'ora); scatenare guerre tra Clan;
  • Capo: è il leader del Clan; può accettare o rifiutare nuovi ingressi; invitare nuovi membri; espellere qualsiasi membro; promuovere o retrocedere qualsiasi membro a qualsiasi ruolo; modificare le impostazioni del Clan e inviare messaggi di Clan (uno all'ora); scatenare guerre tra Clan. Il Capo è un ruolo unico, a differenza di tutti gli altri. Il fondatore di un Clan ne diventa automaticamente Capo, ma successivamente può farsi sostituire da un Co-Capo, scambiandosi i ruoli. Se il Capo esce dal Clan, il Co-Capo presente nel Clan da più tempo diventa automaticamente il nuovo Capo.[1] Originariamente i Capi potevano essere fino a tre, e tutt'oggi esiste qualche Clan, fondato nel 2012, con tre Capi.

Comunicazione[modifica | modifica wikitesto]

Allo scopo di reclutare nuovi membri, il sistema mette a disposizione una chat globale che riunisce giocatori con la stessa lingua impostata. Per ciascuna lingua sono disponibili più chat, per non sovraffollarle. Dalla chat globale è possibile visitare i villaggi e i profili degli altri giocatori, visitare i loro Clan, invitare nuovi membri. Per i giocatori fastidiosi sono disponibili le funzioni "Zittisci", che permette di non vedere cosa scrivono, e "Segnala", per casi gravi. Un giocatore senza Clan può accedere solo a questa chat, una volta entrato in un Clan avrà accesso anche alla chat di Clan.

La chat di Clan è utile per socializzare, scambiarsi idee, preparare tattiche, chiedere e donare truppe o incantesimi di rinforzo. È possibile condividere replay di attacchi o difese (massimo un replay ogni trenta minuti per membro); anche le richieste di ingresso al Clan appaiono nella chat. È presente un piccolo pannello che indica quanti giocatori sono online. Non è disponibile la funzione "Zittisci", propria della chat globale.

Il Capo e i Co-Capi possono inviare dei messaggi di gruppo (con il limite massimo di uno ogni ora ciascuno) visualizzabili da ciascun membro del Clan accanto ai registri di difesa e attacco.

Torneo Clan[modifica | modifica wikitesto]

Ogni mese vengono messe in palio delle gemme da distribuire ai tre migliori Clan del mondo: al primo Clan vengono assegnate 50.000 gemme, al secondo 30.000, al terzo 15.000. Queste gemme vengono equamente ripartite tra i 20 migliori giocatori di ciascuno, quindi questi rispettivamente riceveranno 2500 gemme, 1500 gemme e 750 gemme. Un meccanismo non dissimile è disponibile per i tre migliori Clan del mondo confrontando le basi del costruttore.

Tipi di attacchi[modifica | modifica wikitesto]

Un qualsiasi attacco in Clash of Clans prevede che il giocatore schieri nel villaggio avversario il proprio esercito: le truppe e gli Eroi possono essere posizionati solo all'esterno di una linea rossa creata dalla posizione dei vari edifici; gli incantesimi possono essere posizionati ovunque. Le truppe e gli incantesimi usati sono consumati ed è necessario crearne di nuovi per un successivo attacco; gli Eroi hanno bisogno di un tempo di rigenerazione, successivo all'attacco, che aumenta con il livello e con il danno ricevuto: un Eroe in rigenerazione o in miglioramento non può essere usato in attacco. Un attacco ha un fine diverso a seconda del tipo: in genere l'obiettivo finale è recuperare risorse da spendere nel proprio villaggio, ma potrebbe servire anche ad aumentare i trofei o ad accumulare stelle.

Un attacco può prevedere un tempo di osservazione precedente allo stesso e una durata massima.

Un attacco è basato su un sistema di stelle: abbattere il 50% o più di un villaggio conferisce una stella; abbattere il Municipio ne conferisce un'altra; abbattere il 100% del villaggio conferisce la terza stella. Una vittoria è tale se si acquisisce almeno una stella prima dello scadere del tempo. In base al tipo di attacco le stelle hanno diverse funzioni. Le risorse rubate in un attacco si accumulano direttamente nei propri depositi.

Attacco a giocatore singolo[modifica | modifica wikitesto]

Un attacco a giocatore singolo prevede che il giocatore attacchi un villaggio precostruito dal sistema abitato da goblin, non un altro giocatore reale. Il gioco fornisce 50 villaggi precostruiti di goblin, utili per imparare, prendere risorse e sbloccare obiettivi. Non è presente il Municipio ma una capanna del capo goblin con le stesse funzioni. In totale ci sono 150 stelle disponibili, oltre alle risorse accumulate nei villaggi. È possibile attaccare più volte e in qualsiasi momento un villaggio goblin.

Un attacco a un villaggio goblin non ha tempo di osservazione né durata massima.

Attacco multigiocatore[modifica | modifica wikitesto]

Un attacco multigiocatore prevede che il giocatore attacchi un villaggio gestito da un altro giocatore reale, scelto in relazione ai trofei e livello del Municipio, rubando loro risorse. Gli avversari sono ricercati tra tutti i giocatori del mondo.

Un attacco multigiocatore da la possibilità di osservare il villaggio avversario per 30 secondi. Durante gli stessi, il giocatore visualizza anche le risorse e i trofei massimi disponibili, e può pagare un piccolo ammontare di oro e scegliere un villaggio diverso, se quello proposto è troppo potente o offre poche risorse o pochi trofei. Terminati i 30 secondi o schierata la prima truppa, inizia l'attacco.

L'attacco ha una durata massima di 3 minuti. L'attacco può terminare o per eliminazione di tutte le truppe, o per termine della durata o per una distruzione del 100%. Terminato l'attacco, il giocatore riceve un terzo dell'ammontare massimo di trofei se ha ottenuto una stella; due terzi per due stelle; il totale per tre stelle (100% di distruzione); oppure perde un altro ammontare di trofei indicato, nel caso non abbia acquisito alcuna stella. Il giocatore attaccato perde lo stesso ammontare di trofei vinti (o ne guadagna in caso di sconfitta). La vittoria è assegnata se viene ottenuta almeno una stella.

Ad ogni vittoria di un attacco multigiocatore l'attaccante riceve il bonus di lega, un quantitativo di risorse che sale con la lega di appartenenza e con la percentuale di villaggio avversario distrutto (il totale del bonus è ottenuto con almeno il 70% di distruzione del villaggio avversario). Questo si accumula nei depositi assieme alle risorse rubate.

Ogni 24 ore il sistema fornisce la possibilità di un bonus stella, ottenibile se il giocatore accumula 5 stelle in vari attacchi multigiocatore. Il bonus aumenta con la lega e viene accumulato nella Tesoreria del Castello.

In caso di attacco ricevuto, il giocatore ottiene uno scudo, ossia un lasso di tempo in cui non può essere attaccato: 12 ore se è stato distrutto almeno il 30% del villaggio; 14 ore per almeno il 60% di distruzione; 16 ore per almeno il 90% di distruzione. Se il giocatore attacca con lo scudo attivo, questo cala di qualche ora. Terminato lo scudo si attiva la guardia villaggio, un ulteriore lasso di tempo di protezione che aumenta con la lega. Attaccare con la guardia attiva non ne riduce il tempo. Scudo e guardia villaggio possono essere acquistati tramite gemme nel Negozio, o disattivati a piacere. Un giocatore non è attaccabile se è online, ma il sistema rende il gioco inaccessibile per qualche minuto se il giocatore è rimasto online troppe ore (Pausa personale). In un attacco multigiocatore vengono esclusi gli alleati di Clan.

Leghe[modifica | modifica wikitesto]

A ogni vittoria/sconfitta della propria difesa o di un attacco il giocatore accumula/perde trofei: a ogni range di trofei corrisponde una lega. La promozione a una lega avviene superando la soglia minima; la degradazione scendendo di 100 trofei sotto la soglia minima (50 per Bronzo III e Bronzo II). Esistono sette leghe, suddivise in tre parti (I, II, III):

  • Nessuna lega: da 0 a 400 trofei;
  • Lega Bronzo (da 400 a 799 trofei): Bronzo III (400 - 499), Bronzo II (500 - 599) e Bronzo I (600 - 799);
  • Lega Argento (da 800 a 1399 trofei): Argento III (800 - 999), Argento II (1000 - 1199) e Argento I (1200 - 1399);
  • Lega Oro (da 1400 a 1999 trofei): Oro III (1400 - 1599), Oro II (1600 - 1799), Oro I (1800 - 1999);
  • Lega Cristallo (da 2000 a 2599 trofei): Cristallo III (2000 - 2199), Cristallo II (2200 - 2399), Cristallo I (2400 - 2599);
  • Lega Master (da 2600 a 3199 trofei): Master III (2600 - 2799), Master II (2800 - 2999), Master I (3000 - 3199);
  • Lega Campione (da 3200 a 4099 trofei): Campione III (3200 - 3499), Campione II (3500 - 3799), Campione I (3800 - 4099);
  • Lega Titano (da 4100 a 4999 trofei): Titano III (4100 - 4399), Titano II (4400 - 4699), Titano I (4700 - 4999);
  • Lega Leggenda: oltre i 5000 trofei.

Entrare nella lega Leggenda conferisce un ammontare di trofei leggenda, ossia i trofei acquisiti oltre la soglia dei 5000. Nello stemma della lega Leggenda è inserito il numero d'ordine in graduatoria mondiale. Alla fine di ogni stagione i trofei vengono resettati a 5000 e tutti quelli accumulati aggiunti nel pannello giocatore.

Guerra tra Clan[modifica | modifica wikitesto]

Si tratta di una serie di attacchi combinati da un Clan contro un altro Clan, che il sistema accoppia in base alla potenza di attacco e difesa dei Clan per rendere la guerra equilibrata. La vittoria viene assegnata al Clan che ha accumulato più stelle, sbloccando ingenti risorse e punti esperienza di Clan. Le battaglie sono svolte verso le basi di guerra.

Partecipazione[modifica | modifica wikitesto]

Ad una guerra tra Clan non possono partecipare i giocatori classificati come spettatori, ossia chi appartenere ad una delle seguenti categorie:

  • un giocatore che non viene scelto come partecipante da chi scatena la guerra;
  • un giocatore che entra nel Clan a guerra iniziata;
  • un giocatore che risulta partecipante a una guerra in un altro Clan.

Un giocatore può indicare la sua volontà di non partecipazione alla guerra tramite un apposito tasto, che colora il suo stemma di guerra in rosso: chi dichiara la guerra può comunque inserirlo, questa è solo un'indicazione personale. In alternativa, lo stemma di guerra è verde. Se il giocatore risulta partecipante a una guerra in un altro Clan lo stemma è grigio e non può in alcun modo essere inserito in guerra.

Gli spettatori possono comunque donare normalmente truppe ai partecipanti, utili per l'attacco.

In ogni fase della guerra i partecipanti possono uscire dal Clan, entrare in altri Clan e rientrare nel proprio, ma quando sono fuori non possono attaccare.

Una guerra vede sfidarsi gruppi da 10, 15, 20, 25, 30, 40 o 50 membri per parte.

La guerra tra Clan si articola in tre fasi.

Giorno dei preparativi[modifica | modifica wikitesto]

Inizia immediatamente dopo aver trovato un Clan avversario e dura 23 ore. Un timer in alto al centro indica il tempo rimanente.

Esso serve ai due Clan per migliorare o modificare le proprie basi rendendo le modifiche effettive per la fase successiva, osservare quelle avversarie, preparare le proprie strategie di difesa o d'attacco, donare truppe ai Castelli degli alleati, le quali difenderanno la base quando viene attaccata.

Giorno della battaglia[modifica | modifica wikitesto]

Inizia immediatamente dopo il Giorno dei preparativi e dura 24 ore. Il timer è resettato per indicare il tempo rimasto.

Ciascun giocatore può compiere fino a due attacchi a due basi diverse, conquistando al massimo 6 stelle per il proprio Clan. Ad ogni base viene assegnato un quantitativo di risorse chiamato bottino di guerra, assegnato per ogni attacco vittorioso su di essa: queste risorse sono accumulate da ciascun giocatore dopo l'attacco, ma sono recuperabili solo a fine guerra. Anche in caso di fallimento si riceve comunque una piccola quantità di bottino.

La stessa base può essere attaccata anche numerose volte, ma sempre da diversi giocatori, inoltre nel conteggio di stelle totale del Clan varranno solo le nuove stelle conquistate.

Se la guerra termina mentre un attacco è in corso, questo non verrà interrotto: il timer verrà fermato fino alla fine dell'attacco, le stelle guadagnate e il bottino collezionato conteranno comunque.

Ciascuna base può essere osservata a piacere in qualsiasi momento ma, una volta scelto di attaccarla, il giocatore avrà a disposizione 30 secondi di osservazione e poi 3 minuti per l'attacco.

Anche in questa fase è possibile modificare la propria base, ma le modifiche varranno solo dalla guerra successiva.

Risultati della guerra[modifica | modifica wikitesto]

Si tratta della fase in cui viene fornito il report della guerra con l'ammontare di stelle vinte e i punti esperienza di Clan guadagnati. Il Clan che ha accumulato più stelle vince la guerra. In caso di parità di stelle, conterà la percentuale totale di distruzione che hanno totalizzato i due Clan: la vittoria verrà assegnata a chi ne ha totalizzata di più. In caso di parità anche di questo parametro, viene assegnato il pareggio.

  • in caso di vittoria ciascun giocatore guadagna il 100% del bottino di guerra accumulato;
  • in caso di pareggio ciascun giocatore guadagna il 50% del bottino di guerra accumulato;
  • in caso di sconfitta ciascun giocatore guadagna il 30% del bottino di guerra accumulato.

I punti esperienza di Clan ottenuti si ottengono con la seguente somma:

  • Un certo numero di punti esperienza assegnati ad ogni base avversaria, che dipende dal livello del Municipio e dalla potenza difensiva[2];
  • 10 punti esperienza se si accumula il 40% delle stelle totali;
  • 25 punti esperienza se si accumula il 60% delle stelle totali;
  • 50 punti esperienza se si vince la guerra.

I punti esperienza di Clan guadagnati da una guerra hanno lo scopo di aumentare il livello del proprio Clan: maggiore il livello, più il Clan ha dei vantaggi. I vantaggi comportano:

  • la diminuzione del tempo di attesa tra due consecutive richieste di donazioni;
  • l'aumento della capacità della Tesoreria degli appartenenti al Clan;
  • l'aumento del rimborso della spesa per una truppa donata ad un alleato;
  • l'aumento del bottino extra nel bonus di guerra;
  • l'aumento delle truppe donabili a un alleato;
  • l'aumento del livello delle truppe donate a un alleato;
  • nuovi motivi, sfondi e bordi disponibili per il badge del proprio Clan.

Sfida amichevole[modifica | modifica wikitesto]

Esiste la possibilità di attaccare i giocatori membri del proprio Clan per allenarsi e provare strategie: è sufficiente che un giocatore prema il pulsante Sfida per inviare la richiesta in Clan. Un altro giocatore potrà attaccare il suo villaggio, con le normali regole di un attacco multigiocatore. Una sfida amichevole non offre né sottrae risorse ai due giocatori coinvolti, tutte le truppe e incantesimi sono nuovamente disponibili alla fine della sfida, gli Eroi non devono riposarsi, non esiste bonus stella o bonus di lega, ed è visionabile dagli altri giocatori in diretta o successivamente.

Guerra amichevole[modifica | modifica wikitesto]

Similmente, è possibile combinare una guerra amichevole con un altro Clan, allo scopo di sfidare specifici Clan a prescindere dalla forza delle due compagini. Un Clan propone la guerra a un altro Clan: insieme decidono la quantità di giocatori da far scontrare (da 5 contro 5 a 50 contro 50, sempre a multipli di 5) e la durata della guerra (anche solo un'ora). La guerra amichevole segue tutte le regole delle guerre normali, con le caratteristiche delle sfide amichevoli di non perdere le truppe dopo l'attacco né guadagnare bottino, risorse o punti esperienza.

Scontro a due[modifica | modifica wikitesto]

Un attacco in modalità scontro a due prevede di attaccare dalla propria base del costruttore verso la base di un altro giocatore. L'accoppiamento è casuale ma equilibrato secondo il peso delle basi. I due giocatori attaccano la base avversaria in contemporanea: il primo che finisce può seguire in diretta l'attacco dell'avversario, e in ogni caso è possibile visionare i replay una volta finito lo scontro. Vince chi conquista più stelle, in caso di parità si valuta la percentuale di distruzione. Il vincitore ottiene un ammontare di trofei del costruttore, lo sconfitto ne perde altrettanti, in caso di parità l'ammontare non cambia. Dopo tre vittorie in questa modalità è sbloccato un ammontare di risorse che sale con la fascia di trofei, similmente al bottino di lega negli attacchi multigiocatore. Uno scontro a due inizia con un minuto di osservazione della base, in cui si possono cambiare le truppe da schierare; l'attacco effettivo dura 3 minuti e le truppe possono essere posizionate al di fuori di una linea rossa, esattamente come negli attacchi multigiocatore. A parte le risorse sbloccate per i tre attacchi giornalieri, i giocatori non guadagnano risorse e nemmeno le perdono per la produzione di truppe. A differenza degli attacchi dal villaggio base, in questo caso non è possibile attaccare senza tutti gli accampamenti pieni, e con l'Eroe a riposo o in miglioramento.

Scontro a due amichevole[modifica | modifica wikitesto]

Trattasi di una sfida amichevole tra basi del costruttore. Ha le stesse regole della sfida amichevole, ma facendo attaccare due giocatori verso la base del costruttore avversaria.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Tra il dicembre 2012 e il maggio 2013 Clash of Clans è stato il 5° gioco più scaricato su App Store[3] (circa 100.000.000 di download) e sempre nel 2013 è stato il terzo gioco in classifica dei guadagni su Google Play,[4] portando il gioco a fine anno ad un fatturato compreso tra gli 800 milioni di dollari e il miliardo.

Critica[modifica | modifica wikitesto]

Clash of Clans ha ricevuto generalmente recensioni positive. La versione iOS ha ottenuto un punteggio di 74/100 su Metacritic[5] e 80,00% su GameRankings.[6]

Leif Johnson di Gamezebo fu colpito dal gioco assegnando 4.5 su 5. Capì in fretta che il gioco spingeva all'acquisto di gemme ma elogiò la Mappa Campagna dei Goblin (single player). Ha concluso dicendo:[7]

« Clash of Clans è un gioco semplice, ma è più un punto di forza che una debolezza. È abbastanza semplice trovare una partita on-line (riferendosi alla velocità dei server) e ci sono abbastanza unità che permettono di scoprire nuove strategie variando il gioco. La miglior possibilità è quella di combattere contro NPC (Mappa Campagna dei Goblin) che essendo in single player aiuta a scoprire come sia strutturato il mondo di Clash of Clans. »

Peter Willington di Pocket Gamer (il quale recensì il gioco diversi mesi dopo la data d'uscita) fu ugualmente colpito, assegnando 9 su 10 e dandogli un "Gold Award". Ha scritto che il gameplay è stato costruito sulla progressione che richiede unità (le truppe) sempre più sofisticate, elaborando strategie e pensando a quali elementi si debbano migliorare all'interno del proprio villaggio.[8]

« È bello giocare a un gioco gratis online che non ricorra al single player, ma che offra anche un po' di interazione tra i giocatori. Tutto questo è una combinazione molto rara. »

John Bedford di Modojo fu meno colpito dal gioco assegnando 3 su 5. La principale critica si riferì al fatto che Clash of Clans non fosse a pagamento. Inoltre paragonò il gioco a titoli simili già usciti nel passato; Clash of Clans aggiungeva solo una piccola fetta in più di gameplay.[9]

ClashCon[modifica | modifica wikitesto]

Il 27 luglio 2015 Supercell annuncia la prima conferenza dedicata a Clash of Clans e ai loro giocatori, che si è tenuta a Helsinki il 24 ottobre 2015[10]. Durante questa conferenza l'azienda ha svelato le principali caratteristiche riguardanti il successivo aggiornamento (uscito il 10 dicembre) con l'incremento del Municipio al livello 11 e con l'Artiglieria Aquila e il Gran Sorvegliante.

Spin-off[modifica | modifica wikitesto]

Il 4 gennaio 2016, Supercell annuncia Clash Royale, uno spin-off di Clash of Clans appartenente alla categoria dei giochi di carte. Per iOS è uscito il 4 gennaio 2016, per Android, invece, il 16 febbraio 2016.

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Clans, in Clash of Clans Wiki. URL consultato il 29 maggio 2017.
  2. ^ (EN) Modifiche di bilanciamento ottobre 2016 | Clash of Clans, su Clash of Clans. URL consultato il 29 maggio 2017.
  3. ^ (EN) Bernhard Warner, Finland's Supercell: Mobile Games With Megaprofits, su Bloomberg, 2 maggio 2013. URL consultato il 6 agosto 2015.
  4. ^ (EN) Leo Mirani, Why free games are increasingly the most profitable apps, su Quartz, 30 gennaio 2014. URL consultato il 6 agosto 2015.
  5. ^ Clash of Clans, su Metacritic. URL consultato il 29 maggio 2017.
  6. ^ Clash of Clans for iOS (iPhone/iPad) - GameRankings, su www.gamerankings.com. URL consultato il 29 maggio 2017.
  7. ^ Leif Johnson http://www.gamezebo.com/author/leif-johnson, Clash of Clans Review, su Gamezebo, 07 agosto 2012. URL consultato il 29 maggio 2017.
  8. ^ Clash of Clans Review, in Pocket Gamer. URL consultato il 29 maggio 2017.
  9. ^ (EN) Clash of Clans, su Modojo. URL consultato il 29 maggio 2017.
  10. ^ (EN) ClashCon, su clashcon.clashofclans.com. URL consultato il 29 maggio 2017.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Altri progetti[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]

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