Clash of Clans

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Clash of Clans
Clash of Clans screenshot.png
Sviluppo Supercell
Pubblicazione Supercell
Data di pubblicazione 2 agosto 2012 (iOS)
7 ottobre 2013 (Android)
Genere Tower defense
Piattaforma iOS, Android, Browser
Distribuzione digitale App Store, Google Play

Clash of Clans è un videogioco di strategia sviluppato da Supercell il 2 agosto 2012, ed è disponibile per dispositivi iOS e Android.

È stato disponibile a livello internazionale su iTunes Store gratuitamente dalla versione 1.7, e successivamente anche su Play Store e su App Store. La sua versione attuale è 7.1.1.

Il gioco consiste nello sviluppare un villaggio, con gli scopi finali di raggiungere il più alto numero di trofei possibile, il livello più alto possibile e di arrivare sulla vetta della classifica mondiale o del proprio paese.

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Il gioco prevede l'utilizzo di quattro risorse:

  • Oro: la prima risorsa primaria del gioco, si ottiene con le miniere o saccheggiando le miniere e depositi di oro avversari. Si può utilizzare per costruire e potenziare:
    • Risorse: estrattore di Elisir, deposito di Elisir;
    • Decorazioni: bandiera nazionale (set di 25 bandiere), Teschio antico, Statua di P.E.K.K.A.;
    • Difese: tutte;
    • Rimozione degli ostacoli di tipo roccia.
  • Elisir: la seconda risorsa primaria del gioco, si ottiene con gli estrattori o saccheggiando gli estrattori e depositi di elisir avversari. Si può utilizzare per costruire e potenziare:
    • Risorse: miniera d'Oro, deposito d'Oro, deposito di Elisir nero, trivella per Elisir nero;
    • Decorazioni: torcia, bandiera bianca, aiuola di fiordalisi e di girasoli, banderuola, bandiera a scacchi e di posizione;
    • Esercito: accampamento, caserma, produzione di truppe e miglioramento nel Laboratorio, Laboratorio, Fabbrica degli Incantesimi, produzione di Incantesimi e miglioramento nel Laboratorio, caserma nera;
    • Difese: ricarica dell'arco-X;
    • Rimozione degli ostacoli di tipo vegetazione (funghi, tronchi, alberi) e della cassa di gemme.
  • Elisir nero: la risorsa secondaria del gioco, sbloccata solo dopo aver ottenuto un deposito di Elisir nero. Si ottiene con le trivelle o saccheggiando le trivelle e i depositi di Elisir nero avversari. Si può utilizzare per costruire e potenziare:
    • Difese: ricarica la torre infernale;
    • Esercito: produzione di truppe della Caserma nera e miglioramento nel Laboratorio, re barbaro e regina degli arcieri.
  • Gemme: la risorsa bonus del gioco, si possono ottenere in quattro modi:
    • Acquistandole con soldi veri;
    • Completando gli obiettivi;
    • Eliminando gli ostacoli (cespugli, alberi, tronchi, funghi, rocce, pietre, cassa di gemme);
    • Essere, al termine di una stagione (un periodo di due settimane), tra i primi 3 Clan per ordine di trofei, premiati rispettivamente con 20.000, 10.000 e 6.000 gemme. Il premio viene poi suddiviso all'interno di ogni Clan, in parti uguali, tra i primi 10 classificati.

Le gemme possono essere utilizzate per:

  • Terminare istantaneamente la coda di addestramento o miglioramento delle truppe; la costruzione o il miglioramento degli edifici; il miglioramento degli Eroi;
  • Potenziare l'estrazione delle risorse per un giorno: questa operazione è possibile solo dopo aver portato quell'estrattore o miniera almeno al livello 5, la trivella dal livello 1.
  • Potenziare l'addestramento delle truppe, la creazione di Incantesimi, la ricarica degli Eroi: in questo caso il potenziamento si interrompe quando il gioco viene chiuso e può essere ripreso tramite un apposito tasto;
  • Acquistare Oro, Elisir, capanne del costruttore, Statua imponente, bandiera pirata ed uno scudo;
  • Chiedere truppe al Clan poco tempo dopo un'altra propria richiesta;
  • Eseguire una qualsiasi azione per la quale non si posseggono abbastanza risorse (Oro, Elisir, Elisir nero).

Se un edificio viene potenziato tramite gemme, comparirà un'aura verde attorno allo stesso.

Oro, Elisir ed Elisir nero vengono conservati negli appositi depositi, quindi possono essere rubati da un avversario in un attacco; per le gemme viene solo tenuto il conto nella schermata di gioco, quindi non possono essere rubate. Da osservare che se non si possiede un deposito per Elisir nero e si ruba questa risorsa ad un avversario in un attacco, quella quantità andrà perduta.

Edifici base[modifica | modifica wikitesto]

Sono gli edifici già presenti nel villaggio alla fondazione e da cui si sviluppa l'intero gioco. Il villaggio è rappresentato in una radura con sbocco sul mare. La radura misura un quadrato di lato 40 caselle (per un totale di 1600).

  • Municipio: il nucleo del villaggio. Permette di costruire nuovi edifici all'aumentare del livello, e conservare una piccola quantità di Elisir e Oro (1000 unità ciascuno). Migliorare il Municipio permette di sbloccare nuovi edifici o sbloccarne livelli superiori. Il bottino disponibile in caso di attacco dipende dai livelli dei Municipi di attaccante e difensore.
    • Migliorabile fino al livello 10.
    • Occupa un quadrato di lato 4 caselle.
    • È presente un solo Municipio all'interno del villaggio.
  • Castello del Clan: prima di poterlo utilizzare è necessario ripararlo al costo di 40.000.Castello a cui fare riferimento per tutto ciò che riguarda il proprio Clan. Permette di conservare un determinato numero di truppe di rinforzo donate da altri membri del Clan di appartenenza. All'aumentare del livello aumenta la capacità di truppe conservabili, fino a un massimo di 35. Le truppe donate escono a difendere il villaggio se gli invasori entrano nel raggio d'azione del Castello. All'inizio del gioco il Castello è in rovina ma, una volta ricostruito al costo di 40.000 Oro, è possibile fondare un Clan o entrare a far parte di altri. All'interno del Castello, sempre dipendentemente dal livello, si raccoglie il Bottino di guerra prelevabile nel caso di una vittoria nella guerra tra Clan.
    • Migliorabile fino al livello 6, con un massimo di 35 truppe conservabili.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle con un raggio d'azione di 11 caselle.
    • È presente un solo Castello del Clan all'interno del villaggio.
  • Capanna del costruttore: una casupola che ospita il costruttore, un abitante del villaggio che ha il compito di costruire o migliorare gli edifici: è possibile compiere queste azioni solo se c'è almeno un costruttore non occupato (quando libero, dormirà nella sua capanna). Inizialmente si avrà una sola Capanna del costruttore (nel tutorial viene costruita la seconda); è possibile possedere fino a 5 costruttori, con costo progressivamente maggiore: il secondo costa 250 gemme, il terzo 500, il quarto 1000, il quinto 2000, e tutte hanno un tempo di costruzione immediato. Avere più costruttori permette di svolgere più attività in contemporanea, quindi di svilupparsi più velocemente. Non è necessario un costruttore per costruire una Capanna del costruttore.
    • La Capanna del costruttore non ha un livello, quindi non è migliorabile.
    • Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
    • Numero massimo: 5.
    • Ha 250 punti ferita, fissi.

Negozio[modifica | modifica wikitesto]

Nel Negozio è possibile acquistare e creare i nuovi edifici ed Eroi. La maggior parte degli edifici ha un costo in Oro o Elisir; gli Eroi e la Caserma nera in Elisir nero; le capanne del costruttore e alcuni ostacoli in gemme. Tutti hanno una quantità di tempo per la costruzione (alcuni Zero). Una volta costruiti, è possibile migliorarli spendendo altre risorse indicate.

In fase di miglioramento, gli edifici che producono (estrattori, miniere, trivelle, caserme, caserme nere, Laboratorio, Fabbrica degli Incantesimi) e gli edifici difensivi sospendono la propria funzione, che riprenderà al termine del miglioramento stesso; gli edifici che conservano (depositi, accampamenti, Municipio e Castello del Clan), invece, mantengono la propria funzione.

Salendo di livello, gli sprites degli edifici cambiano, aumentando anche graficamente l'idea di potenza e robustezza.

Il Negozio è diviso in sei sezioni, in ordine:

Tesoro[modifica | modifica wikitesto]

Nella sezione Tesoro è possibile accumulare gemme in cambio di denaro vero, o Oro e Elisir in cambio di gemme.

  • Pila di gemme: 500 gemme al costo di 4.99€.
  • Borsa di gemme: 1.200 gemme al costo di 9,99 €.
  • Sacco di gemme: 2.500 gemme al costo di 19,99 €.
  • Scatola di gemme: 6.500 gemme al costo di 49,99 €.
  • Cassa di gemme: 14.000 gemme al costo di 99,99 €.

Si possono, inoltre, riempire i depositi d'oro, elisir e elisir nero del 10%, per metà o completamente in cambio di gemme. Il costo in gemme dipende dalla quantità precisa di risorse che si desiderano.

Risorse[modifica | modifica wikitesto]

Nella sezione Risorse si trovano gli edifici per estrarre e conservare l'Oro, l'Elisir e l'Elisir nero, oltre che la Capanna del costruttore.

  • Estrattore di Elisir: ha il compito di estrarre l'Elisir dalle Ley Line del sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza.
    • Migliorabile fino al livello 12 con l'estrazione di 3.500 Elisir all'ora e la capacità di 200.000 Elisir.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 7, con il Municipio a livello 10.
  • Deposito di Elisir: ha il compito di conservare tutto l'Elisir del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione.
    • Migliorabile fino al livello 11 con la capacità di 2.000.000 Elisir.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 4, con il Municipio a livello 9.
  • Miniera d'Oro: ha il compito di estrarre l'Oro dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza.
    • Migliorabile fino al livello 12 con l'estrazione di 3.500 Oro all'ora e la capacità di 200.000 Oro.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 7, con il Municipio a livello 10.
  • Deposito d'Oro: ha il compito di conservare tutto l'Oro del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione.
    • Migliorabile fino al livello 11 con la capacità di 2.000.000 Oro.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 4, con il Municipio a livello 9.
  • Capanna del costruttore: ospita un costruttore. Inizialmente se ne avrà una, la seconda costa 250 gemme (verrà costruita durante il tutorial), la terza 500, la quarta 1000, la quinta 2000. Tempo di costruzione: Zero. Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
  • Deposito di Elisir nero: ha il compito di conservare tutto l'Elisir nero del villaggio. All'aumentare del livello aumenta la capacità di conservazione.
    • Necessario il Municipio a livello 7.
    • Migliorabile fino al livello 6 con la capacità di 200.000 Elisir nero.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 1, con il Municipio a livello 7.
  • Trivella per Elisir nero: ha il compito di estrarre l'Elisir nero dal sottosuolo e di poterne conservare una piccola parte. All'aumentare del livello aumenta il ritmo di produzione e la capienza. Per costruirla, è necessario il Municipio a livello 7.
    • Migliorabile fino al livello 6 con l'estrazione di 100 Elisir nero all'ora e la capacità di 1.800 Elisir nero.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 3, con il Municipio a livello 10.

Per quanto riguarda le gemme, non sono conservate in alcun deposito e non possono essere quindi rubate: il quantitativo è visibile solo in alto a destra.

Decorazioni[modifica | modifica wikitesto]

È possibile decorare il villaggio con alcuni oggetti: essi non hanno alcuna funzione offensiva né difensiva né di ostacolo, ma semplicemente estetica; come tali, non hanno un livello e non sono migliorabili. Non è quindi possibile colpire una decorazione durante un attacco. Le decorazioni possono essere rivendute a un decimo del prezzo che si è speso per comprarle. Hanno un tempo di costruzione immediato e tutte occupano un quadrato di lato 2 caselle. Il giocatore deve possedere un livello minimo per costruire una decorazione.

Ecco l'elenco, in ordine:

  • Torcia (costa 500 Elisir, livello minimo: 1);
  • Bandiera bianca (costa 5.000 Elisir, livello minimo: 5);
  • Aiuola di fiordalisi (costa 2.500 Elisir, livello minimo: 8);
  • Aiuola di girasoli (costa 2.500 Elisir, livello minimo: 8);
  • Banderuola (costa 10.000 Elisir, livello minimo: 10);
  • Bandiera a scacchi (costa 15.000 Elisir, livello minimo: 12);
  • Bandiera di posizione (costa 15.000 Elisir, livello minimo: 12);
  • 25 bandiere nazionali diverse (costano 100.000 Oro ciascuna, livello minimo: 15): russa, thailandese, nigeriana, australiana, sudcoreana, giapponese, turca, indonesiana, olandese, filippina, singaporiana, brasiliana, danese, greca, norvegese, cinese, svedese, britannica, francese, spagnola, finlandese, tedesca, italiana, canadese, statunitense;
  • Teschio antico (costa 500.000 Oro, livello minimo: 30);
  • Statua di P.E.K.K.A. (costa 1.000.000 Oro, livello minimo: 75);
  • Statua imponente (costa 500 gemme, livello minimo: 1);
  • Bandiera pirata (costa 500 gemme, livello minimo: 1).

Esercito[modifica | modifica wikitesto]

Per attaccare gli altri villaggi è necessario crearsi un esercito, e in questa sezione si trova tutto il necessario. Se si tentasse un attacco senza alcuna truppa, il gioco segnalerà la necessità di produrne. In ordine:

  • Accampamento: edificio dove stazionano le truppe. All'aumentare del livello aumenta la capacità di alloggio, misurata in spazi. Da qui è possibile rimuovere le truppe prodotte ma non più necessarie, ma senza ricevere in cambio il costo in Elisir speso. Il giocatore e i suoi compagni di Clan vedono le truppe negli accampamenti, mentre per gli attaccanti essi risulteranno vuoti. Quando una truppa viene prodotta, il fuoco al centro dell'accampamento emette un piccolo sbuffo.
    • Migliorabile fino al livello 8 con la capacità di 60 spazi.
    • Occupa un quadrato di lato 5 caselle.
    • Numero massimo: 4, con il Municipio a livello 7.
  • Caserma: edificio addetto a creare le truppe per attaccare i villaggi nemici. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe, in ordine: Barbaro, Arciere, Gigante, Goblin, Spaccamuro, Mongolfiera, Stregone, Guaritore, Drago e P.E.K.K.A. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa prodotta in una caserma, la coda di produzione si blocca; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa restituisce l'intero costo in Elisir speso per la stessa. Quando una truppa è in produzione, l'ingresso della caserma si illumina.
    • Migliorabile fino al livello 10 con lo sblocco del guerriero P.E.K.K.A. e 75 spazi per le truppe addestrabili in coda.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 4, con il Municipio a livello 7.

Nota: prima dell'aggiornamento del 16 settembre 2014, il Goblin veniva sbloccato al terzo livello, mentre il Gigante al quarto.

  • Laboratorio: edificio che ha il compito di far aumentare di livello le truppe e gli Incantesimi. A un livello maggiore corrispondono più punti ferita (per le truppe) e maggiore danno o effetti (per entrambe), tuttavia sale anche il costo di addestramento. All'aumentare del livello del Laboratorio si sbloccano nuovi potenziamenti per truppe e Incantesimi. Non è possibile annullare un miglioramento né avere più miglioramenti in contemporanea. Durante un miglioramento, gli ingressi del Laboratorio si illuminano.
    • Necessario il Municipio a livello 3.
    • Migliorabile fino al livello 8.
    • Occupa un quadrato di lato 4 caselle.
    • Si ha solo un Laboratorio in tutto il villaggio.
  • Fabbrica degli Incantesimi: edificio addetto a creare e conservare gli Incantesimi utilizzabili durante gli attacchi ai villaggi nemici. All'aumentare del livello aumenta la quantità di Incantesimi conservabili e ne sblocca di nuovi, in ordine: Fulmine, Cura, Furia, Salto e Congelamento. È possibile creare e mantenere in coda al massimo un numero di incantesimi pari al livello della Fabbrica. Annullare la produzione di un incantesimo restituisce l'intero costo in Elisir speso per lo stesso, ma una volta prodotto non è più eliminabile. Quando un Incantesimo è in produzione, compare una "miscela" all'interno della Fabbrica del colore dell'incantesimo sbloccato a quel livello (e non il colore dell'incantesimo in produzione) mescolata da un mestolo.
    • Necessario il Municipio a livello 5.
    • Migliorabile fino al livello 5 con lo sblocco dell'Incantesimo Congelamento e la capacità di 5 Incantesimi.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Si ha un'unica Fabbrica degli Incantesimi in tutto il villaggio.
  • Re Barbaro: un potente Eroe migliorabile fino al livello 40. Costo: 10.000 Elisir nero. Tempo di costruzione: Zero.
  • Caserma nera: edificio con la medesima funzione della caserma normale, con il compito di creare le truppe nere (il cui costo è in Elisir nero). All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe addestrabili in coda e sblocca nuove truppe, in ordine: Sgherro, Domatore di cinghiali, Valchiria, Golem, Strega e Mastino lavico. Se negli accampamenti non c'è abbastanza spazio per una truppa nera prodotta in una caserma nera, la coda di produzione si blocca, anche se in coda ci sono truppe nere che occupano meno spazio; questo non impedisce ad altre truppe che occupano meno spazio e prodotte in altre caserme o caserme nere di occupare gli accampamenti. Annullare la produzione di una truppa nera restituisce l'intero costo in Elisir nero speso per la stessa. All'aumentare del livello aumentano gli spazi per le truppe nere addestrabili in coda e sblocca una nuova truppa. Quando una truppa nera è in produzione, l'ingresso della caserma nera si illumina.
    • Necessario il Municipio a livello 7.
    • Migliorabile fino al livello 6 con lo sblocco del Mastino lavico e 90 truppe addestrabili in coda.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 2, con il Municipio a livello 8.
  • Regina degli Arcieri: una potente Eroina migliorabile fino al livello 40. Costa 40.000 Elisir nero. Tempo di costruzione: Zero.

Difese[modifica | modifica wikitesto]

Per difendere il proprio villaggio è disponibile una serie di edifici da costruire e migliorare con i costruttori. Il danno inflitto dagli edifici difensivi viene misurato in danno al secondo (anche se spesso non viene sferrato un colpo al secondo) ed essi hanno un ammontare di punti ferita: questi aumentano con il livello. Ogni edificio difensivo ha quattro caratteristiche fisse:

  • Distanza: la gittata massima verso cui può colpire o lanciare, visibile cliccando sull'edificio;
  • Tipo di danno: "Bersaglio singolo" (può colpire solo una truppa alla volta) o "Ad area" (In una determinata area può danneggiare più truppe);
  • Obiettivi: Terra (colpisce solo truppe di terra), Aria (colpisce solo truppe volanti) oppure Terra e Aria (entrambi);
  • Bersaglio preferito: il tipo di truppa più vicina verso cui la difesa si concentra i propri attacchi.

Le trappole (bomba, trappola a scatto, bomba aerea, bomba gigante, stanatore di mine aeree, trappola scheletri) sono difese particolari: sono sempre visibili al giocatore e ai compagni di Clan, mentre sono invisibili agli attaccanti o ad altri giocatori (tranne che nella fase di miglioramento); non posseggono punti ferita né danno al secondo, poiché scattano al passaggio di una truppa attaccante e infliggono un danno istantaneo. Sono caratterizzate da:

  • Danno: la quantità di danno inflitto;
  • Area di danno: l'area entro cui il danno viene inflitto;
  • Costo di riattivazione: una volta scattata, la trappola va resa nuovamente attiva pagando un costo in Oro.
  • Raggio di attivazione: l'area entro cui una truppa attaccante deve passare affinché la trappola scatti.

Quest'ultima caratteristica e il Tipo di danno, il Bersaglio preferito e gli Obiettivi non aumentano con il livello, a differenza delle prime tre.

Per riattivare le trappole esistono tre modi:

  • si seleziona una trappola alla volta, pagando ogni volta il singolo costo in Oro;
  • si seleziona una trappola, con la possibilità di riattivare assieme tutte quelle scattate pagando il costo complessivo;
  • si seleziona il Municipio, riattivando tutte quelle scattate pagando il costo complessivo.

Ecco l'elenco di edifici difensivi e trappole:

  • Cannone: edificio difensivo con una buona potenza offensiva, una cadenza di tiro discreta, una buona resistenza e dispone di un ottimo raggio d'azione.
    • Migliorabile fino al livello 13.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 6, con il Municipio a livello 10.
    • Distanza: 9 caselle.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Obiettivi: Terra.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Torre dell'arciere: edificio difensivo con la stessa potenza offensiva e la stessa resistenza del cannone a parità di livello e (dall'aggiornamento dell'11 dicembre 2014) il doppio di cadenza di tiro del cannone, ma può attaccare anche le truppe aeree ed è migliorabile fino al livello 13; possono esserci da 1 a 3 Arcieri sulla Torre.
    • Migliorabile fino al livello 13.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 7, con il Municipio a livello 10.
    • Distanza: 10 caselle.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Obiettivi: Terra e aria.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Muro: una difesa semplice dagli attacchi frontali di terra (non fa danno e non ha obiettivi). Fino al livello 9 si può migliorare il muro solo con l'Oro, dopodiché è possibile scegliere tra Oro ed Elisir. È possibile selezionare una fila di mura per migliorarle in blocco, invece che selezionandoli pezzo per pezzo.
    • Migliorabile fino al livello 11.
    • Ogni muro occupa un quadrato di lato 1 casella, ma possono essere messi in fila.
    • Numero massimo: 250 con il Municipio a livello 9.
  • Mortaio: l'edificio difensivo più efficace contro orde di truppe con poca salute, ma ha un'area cieca entro i 4 riquadri e non può colpire truppe aeree; ha una scarsa resistenza.
    • Migliorabile fino al livello 8.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 4, con il Municipio a livello 8.
    • Distanza: 4 - 11 caselle.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Obiettivi: Terra.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Bomba: trappola nascosta nel terreno che esplode quando una truppa di terra vi passa sopra.
    • Necessario il Municipio a livello 3.
    • Migliorabile fino al livello 5.
    • Occupa un quadrato di lato 1 casella.
    • Numero massimo: 6, con il Municipio a livello 7.
    • Raggio di attivazione: 1,5 caselle.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Obiettivi: Terra.
  • Difesa aerea: edificio difensivo contro le truppe volanti, possiede un'ottima potenza offensiva, un ampio raggio di attacco ed un'altissima resistenza.
    • Necessario il Municipio a livello 4.
    • Migliorabile fino al livello 8.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 4, con il Municipio a livello 9.
    • Distanza: 10 caselle.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Obiettivi: Aria.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Trappola a scatto: trappola che lancia via i nemici quando ci passano sopra senza far danno (Raggio di attivazione nullo).
    • Necessario il Municipio a livello 4.
    • Non migliorabile.
    • Occupa un quadrato di lato 1 casella.
    • Numero massimo: 6 con il Municipio a livello 8.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Obiettivi: Terra.
  • Torre dello stregone: edificio difensivo in forma di torre rocciosa con sopra uno stregone; come il mortaio reca un danno ad area, e può colpire le truppe aeree.
    • Necessario Municipio a livello 5.
    • Migliorabile fino al livello 8.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 4 con il Municipio a livello 9.
    • Distanza: 7 caselle.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Obiettivi: Terra e aria.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Bomba aerea: una trappola diretta ai bersagli aerei.
    • Necessario Municipio a livello 5.
    • Migliorabile fino al livello 4.
    • Occupa un quadrato di lato 1 casella.
    • Numero massimo: 5 con il Municipio a livello 10.
    • Raggio di attivazione: 5 caselle.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Obiettivi: Aria.
  • Bomba gigante: una trappola come la bomba semplice, ma con danni molto maggiori.
    • Necessario Municipio a livello 6.
    • Migliorabile fino al livello 4.
    • Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
    • Numero massimo: 5 con il Municipio a livello 10.
    • Raggio di attivazione: 2 caselle.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersaglio preferito: Domatore di cinghiali (Danno x1.5).
    • Obiettivi: Terra.
  • Tesla occulta: edificio difensivo che spunta fuori solamente quando le truppe si avvicinano ad essa ad una distanza inferiore a 6 caselle. Se vi è un P.E.K.K.A. alla sua portata, attaccherà lui, contro cui il suo danno viene raddoppiato.
    • Necessario Municipio a livello 7.
    • Migliorabile fino al livello 8.
    • Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
    • Numero massimo: 4 con il Municipio a livello 9.
    • Distanza: 7 caselle.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Obiettivi: Terra e aria.
    • Bersaglio preferito: P.E.K.K.A. (Danno x2).
  • Stanatore di mine aeree: trappola in forma di bomba aerea con un danno elevatissimo, ma ignora gli Sgherri.
    • Necessario Municipio a livello 7.
    • Migliorabile fino al livello 3.
    • Occupa un quadrato di lato 1 casella.
    • Numero massimo: 5 con il Municipio a livello 10.
    • Raggio di attivazione: 4 caselle.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Obiettivi: Aria.
  • Trappola scheletri: trappola che evoca alcuni scheletri dalla vita molto bassa con lo scopo di distrarre le truppe attaccanti. È possibile impostarla per colpire obiettivi di Terra o di Aria (cambia lo sprite) e con il livello sale il numero di unità generate.
    • Necessario Municipio a livello 8.
    • Migliorabile fino al livello 3.
    • Occupa un quadrato di lato 1 casella.
    • Numero massimo: 3 con il Municipio a livello 10.
    • Raggio di attivazione: 5 caselle.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Obiettivi: Terra oppure Aria (impostabile).
    • Massimo unità generate: 4.
  • Arco-X: edificio difensivo in forma di arco, molto potente e resistente; è possibile impostarlo in due modalità: per colpire bersagli terrestri (su lunghe distanze) o bersagli sia di terra che d'aria (in un'area più ristretta). Va ricaricato con l'Elisir.
    • Necessario Municipio a livello 9.
    • Migliorabile fino al livello 4.
    • Occupa un quadrato di lato 3 caselle.
    • Numero massimo: 3 con il Municipio a livello 10.
    • Distanza: 14 caselle (modalità Terra) oppure 11 caselle (modalità Terra e Aria).
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Obiettivi: Terra oppure Terra e Aria (impostabile).
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Torre infernale: edificio difensivo in forma di torre che infligge molti danni, possiede molti punti ferita ed aumenta i danni in base al tempo speso a focalizzarsi; è possibile impostarla per colpire solo un nemico alla volta o più bersagli, ma con la seconda opzione perderà la capacità di aumentare gradualmente il danno focalizzandosi su un bersaglio. Un colpo della torre inferno blocca gli effetti di guarigione verso il bersaglio colpito. Va ricaricata con l'Elisir nero.
    • Necessario Municipio a livello 10.
    • Migliorabile fino al livello 3.
    • Occupa un quadrato di lato 2 caselle.
    • Numero massimo: 2 con il Municipio a livello 10.
    • Distanza: 10 caselle.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Obiettivi: Terra e Aria.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
  • Bomba natalizia: trappola disponibile a tempo limitato solo per Natale 2013, richiamava Babbo Natale sopra il villaggio, spargendo 5 pacchi regalo esplosivi da 20 danni ciascuno sulle truppe attaccanti. Dopo l'attacco, il proprietario del villaggio otteneva 5.000 Elisir per ogni pacco raccolto.

In fase di miglioramento le difese non svolgono la propria funzione, eccezion fatta per il muro (tempo di miglioramento nullo) e la trappola a scatto (che non è migliorabile); le trappole scattate non svolgono la propria funzione finché non vengono riattivate.

Scudo[modifica | modifica wikitesto]

Pagando un certo quantitativo di gemme è possibile attivare lo scudo, ossia un lasso di tempo in cui non è possibile essere attaccati dagli altri giocatori in battaglie multigiocatore.

  • Scudo per un giorno: costa 100 gemme.
  • Scudo per due giorni: costa 150 gemme.
  • Scudo per una settimana: costa 250 gemme.

Lo scudo non si disattiva né quando si attacca un villaggio goblin, né attaccando una base in una guerra tra Clan: esso riguarda solo gli attacchi in battaglie multigiocatore. Si disattiva quando si decide di attaccare un altro villaggio e si riattiva se viene distrutta una certa percentuale del proprio: se viene distrutto almeno il 40% e/o il Municipio si otterrà uno scudo di 12 ore; se invece l'attacco subito ha superato il 90% di danno, lo scudo sarà di 16 ore.

Un giocatore appena iscritto ha a disposizione tre giorni di scudo gratuito per imparare a giocare.

Truppe[modifica | modifica wikitesto]

Le truppe possono essere addestrate nelle caserme e nelle caserme nere e servono per attaccare i villaggi avversari; in attesa di essere utilizzate, esse stazionano negli accampamenti. Le truppe sono potenziate nel Laboratorio. Ogni truppa infligge un ammontare di danno al secondo, ha un ammontare di punti ferita, e un costo di addestramento: questi tre valori aumentano con il livello. Così come per gli edifici, anche gli sprites delle truppe cambiano aumentando di Livello suggerendo un'idea di sempre maggiore potenza e resistenza. Ogni truppa possiede:

  • Bersaglio preferito: il bersaglio che attacca per primo;
  • Tipo di danno: può essere "Bersaglio singolo" o "Ad area";
  • Bersagli: i bersagli che la truppa può attaccare (Terra, Aria o entrambi);
  • Spazio richiesto: lo spazio occupato nelle caserme e negli accampamenti;
  • Tempo addestramento: il tempo necessario ad addestrare una singola truppa;
  • Velocità di movimento: l'unità di misura della velocità di una truppa.

Queste ultime sei caratteristiche non cambiano con il livello.

Truppe prodotte nelle caserme[modifica | modifica wikitesto]

Nella caserma si possono addestrare, in ordine:

  • Barbaro: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 7. Truppa base e rappresentativa del gioco.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 1.
    • Tempo addestramento: 20 secondi.
    • Velocità di movimento: 16.
  • Arciere: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 7. Può colpire gli obiettivi anche al di là dei muri.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra e aria.
    • Spazio richiesto: 1.
    • Tempo addestramento: 25 secondi.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Gigante: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 7. Resistente truppa che mira agli edifici difensivi.
    • Bersaglio preferito: Difese.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 5.
    • Tempo addestramento: 2 minuti.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Goblin: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6. Truppa veloce che mira agli edifici di risorse. Un singolo goblin può innescare una trappola a scatto senza subirne le conseguenze a causa della grande velocità, mentre in un gruppo essa potrebbe scattare per colpire i goblin successivi.
    • Bersaglio preferito: Risorse (Danno x2).
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesti: 1.
    • Tempo addestramento: 30 secondi.
    • Velocità di movimento: 32.
  • Spaccamuro: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6. Truppa veloce che mira alle mura, esplodendo con l'attacco. Se tenuto in difesa, attacca le truppe avversarie, effettuando un danno normale (senza il moltiplicatore) e morendo con l'esplosione.
    • Bersaglio preferito: Mura (Danno x40).
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersagli: terra.
    • Spazio richiesto: 2.
    • Tempo addestramento: 2 minuti.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Mongolfiera: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6. Alla sua morte cade a terra causando un leggero danno esplosivo.
    • Bersaglio preferito: Difese.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 5.
    • Tempo addestramento: 8 minuti.
    • Velocità di movimento: 10.
  • Stregone: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6. Truppa potente e costosa.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersagli: Terra e aria.
    • Spazio richiesto: 4.
    • Tempo addestramento: 8 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.
  • Guaritore: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 4. Questa unità non attacca il nemico ma guarisce il proprio esercito (solo truppe terrestri). Se sono rimasti solo Guaritori a disposizione dell'attaccante, l'attacco termina. Se tenuto in difesa, cura le truppe alleate, ma se esse sono state sconfitte (o sono assenti), non fa nulla. Non attiva le trappole aeree.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di guarigione: Ad area.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 14.
    • Tempo addestramento: 15 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.
  • Drago: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 4. Potentissima truppa volante.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersagli: Terra e aria.
    • Spazio richiesto: 20.
    • Tempo addestramento: 30 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.
  • P.E.K.K.A.: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 5. Immune alle trappole a scatto, dato l'enorme peso; è però vulnerabile alla Tesla Occulta, dal quale subisce 2 volte il danno normale.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 25.
    • Tempo addestramento: 45 minuti.
    • Velocità di movimento: 16.

Truppe prodotte nelle caserme nere[modifica | modifica wikitesto]

Nella caserma nera si possono addestrare, in ordine:

  • Sgherro: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 6. Truppa volante invisibile agli Stanatori di mine aeree.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra e aria.
    • Spazio richiesto: 2.
    • Tempo addestramento: 45 secondi.
    • Velocità di movimento: 32.
  • Domatore di Cinghiali: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 5. Ha l'abilità di poter scavalcare le mura pur essendo truppe terrestri. È vulnerabile alla bomba gigante, dal quale subisce 1.5 volte il danno normale.
    • Bersaglio preferito: Difese.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 5.
    • Tempo addestramento: 2 minuti.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Valchiria: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 4. Si posiziona tra due edifici, in modo da colpirli entrambi con il suo attacco radiale.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 8.
    • Tempo addestramento: 8 minuti.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Golem: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 5. Alla morte provoca un pesante danno esplosivo e si divide in due Golemiti.
    • Bersaglio preferito: Difese.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Spazio richiesto: 30.
    • Tempo addestramento: 45 minuti.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Strega: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 2. Evoca Scheletri fino a un certo numero massimo per poi cominciare ad attaccare. Man mano che essi muoiono, comincerà a rievocarne altri.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Bersagli: Terra e aria.
    • Spazio richiesto: 12.
    • Tempo addestramento: 20 minuti.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Mastino Lavico: è migliorabile nel Laboratorio fino al livello 3. Alla morte, evoca fino a 12 Cuccioli lavici.
    • Bersaglio preferito: Difesa aerea.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra e aria.
    • Spazio richiesto: 30.
    • Tempo addestramento: 45 minuti.
    • Velocità di movimento: 20.

Truppe secondarie[modifica | modifica wikitesto]

Golem, Strega e Mastino lavico generano ciascuno una truppa secondaria:

  • Golemita: truppa non addestrabile, frutto della morte del Golem. Ha un quinto dei punti ferita e dell'attacco di quest'ultimo. Alla sua morte causa però un danno esplosivo ancora maggiore di quello del Golem originario.
    • Bersaglio preferito: Difese.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Velocità di movimento: 12.
  • Scheletro: truppa non addestrabile, evocata dalla Strega o fuoriuscita dalla trappola scheletri. Possiede lo stesso attacco della Strega e dei punti ferita piuttosto bassi.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra.
    • Velocità di movimento: 24.
  • Cucciolo lavico: truppa non addestrabile, frutto della morte del Mastino lavico. Una volta evocato, continua a infliggere danno agli edifici limitrofi.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Bersagli: Terra e aria.
    • Velocità di movimento: 32.

Eroi[modifica | modifica wikitesto]

Sono disponibili due truppe particolari, chiamate Eroi: il Re Barbaro e la Regina degli Arcieri. Sono truppe addestrabili una sola volta e pagando il loro costo in Elisir nero vengono istantaneamente create. Se durante un attacco i loro punti ferita scendono a zero, rimangono storditi e inabili sul campo di battaglia. Per rigenerarsi, al termine dell'attacco dormono sul proprio piedistallo per un tempo dipendente dal danno subito e dal livello. Quando svegli, pattugliano ognuno l'area vicina al proprio piedistallo, in attesa di difendere il villaggio o pronti per un nuovo attacco. È anche possibile metterli a dormire: in quel caso, sonnecchieranno sul proprio altare senza intervenire in caso di attacco.

In caso di difesa, gli Eroi non si allontanano dal raggio d'azione del proprio piedistallo (7 caselle), il quale occupa un quadrato di lato 3 caselle.

Gli Eroi sono unici, quindi si può possedere al più un Re Barbaro e/o una Regina degli Arcieri.

Sono entrambi migliorabili fino al livello 40, sempre con l'Elisir nero, ognuno tramite il proprio piedistallo e non nel Laboratorio: durante il miglioramento l'Eroe non pattuglia l'area e non è utilizzabile in battaglia. Sono immuni alle trappole a scatto, essendo pesantissimi. Entrambi hanno un'abilità attivabile che si sblocca al livello 5. L'abilità possiede 8 livelli.

  • Re Barbaro: costa 10.000 Elisir nero e per evocarlo è necessario il Municipio al livello 7.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglo singolo.
    • Obiettivi: Terra.
    • Velocità di movimento: 16.
    • Abilità Pugno di Ferro: il Re Barbaro e tutti i barbari nelle immediate vicinanze saranno più letali, veloci e recupereranno salute. Il Re Barbaro invocherà anche altri barbari (del livello disponibile nel villaggio). L'incremento di danno, il recupero di salute, l'aumento di velocità e le unità invocate aumentano con il livello. L'abilità dura 10 secondi ed è attivabile una sola volta per attacco.
  • Regina degli Arcieri: costa 40.000 Elisir nero e per evocarla è necessario il Municipio al livello 9.
    • Bersaglio preferito: Qualsiasi.
    • Tipo di danno: Bersaglio singolo.
    • Obiettivi: Terra e aria
    • Velocità di movimento: 24.
    • Abilità Mimetismo: la Regina degli Arcieri diventerà invisibile alle difese nemiche per un determinato periodo di tempo e simultaneamente evocherà degli arcieri (del livello disponibile nel villaggio). L'incremento di danno, il recupero di salute, l'aumento di velocità, le unità invocate e la durata dell'abilità aumentano con il livello. L'abilità è attivabile una sola volta per attacco.

Incantesimi[modifica | modifica wikitesto]

Gli Incantesimi, prodotti e conservati nella Fabbrica degli Incantesimi e potenziati nel Laboratorio, possono facilitare il compito alle truppe e hanno ognuno una propria funzione. Aumentando di livello, aumentano le caratteristiche peculiari e il costo in Elisir, mentre il tipo di effetto (o di danno o di guarigione), il tempo per creare e i bersagli rimangono invariati.

  • Incantesimo Fulmine: evoca 6 saette che infliggono elevato danno da esplosione agli edifici e alle truppe (anche alleate) in un'ampia area. All'aumentare del livello, aumenta il danno inflitto. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 6. Colore blu.
    • Tipo di danno: Ad area.
    • Tempo per creare: 30 minuti.
    • Bersagli: Terra e aria.
  • Incantesimo Guarigione: crea un cerchio di guarigione che ripristina gradualmente la salute delle truppe al suo interno fino a quando non ha esaurito il suo potere curativo. All'aumentare del livello aumenta la guarigione totale. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 6. Colore giallo.
    • Tipo di guarigione: Ad area.
    • Tempo per creare: 30 minuti.
    • Bersagli: Terra e aria.
  • Incantesimo Furia: crea un cerchio all'interno del quale le truppe, prese da un violento raptus, aumentano attacco e velocità per diversi secondi. All'aumentare del livello aumenta l'incremento di velocità e attacco. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 5. Colore viola.
    • Tipo effetto: Ad area.
    • Tempo per creare: 45 minuti.
    • Bersagli: Terra e aria.
  • Incantesimo Salto: crea un cerchio all'interno del quale delle pulsazioni permettono alle truppe di saltare oltre le mura. Con l'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo, e quindi il numero di pulsazioni. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 3. Colore verde.
    • Tipo effetto: Ad area.
    • Tempo per creare: 45 minuti.
    • Bersagli: Terra.
  • Incantesimo Congelamento: crea un cerchio (leggermente meno ampio degli altri) che congela temporaneamente truppe avversarie ed edifici difensivi al suo interno. All'aumentare del livello aumenta la durata dell'Incantesimo. Migliorabile nel laboratorio fino al livello 5. Colore azzurro.
    • Tipo effetto: Ad area.
    • Tempo per creare: 45 minuti.
    • Bersagli: Terra.
  • Incantesimo Sorpresa di Babbo Natale: evoca una renna di Babbo Natale da cui cadono regali di Natale esplosivi. Non migliorabile, disponibile solo per il periodo di Natale 2012. La creazione di questo incantesimo dura 25 ore (dal giorno 25 dicembre). Colore rosso.

Gli effetti di più Incantesimi dello stesso tipo lanciati nella stessa area non si sommano (eccetto quelli del Fulmine): per esempio, due Incantesimi Curativi non curano il doppio, né due Incantesimi Furia potenziano doppiamente le truppe. Invece, Incantesimi di tipi diversi lanciati nella stessa area sommano i propri effetti, quindi è perfettamente possibile curare e potenziare (o altro) le truppe nella stessa area contemporaneamente.

Ostacoli[modifica | modifica wikitesto]

Nel villaggio, di tanto in tanto, spuntano alcuni ostacoli: funghi, tronchi, alberi... È possibile inviare i costruttori a rimuoverli, poiché non possono essere spostati né si può costruire un edificio sopra uno di essi. I costi e i tempi di rimozione variano a seconda dell'ostacolo: per esempio, rimuovere una roccia grande costa 20.000 Oro, un cespuglio 250 Elisir. Spesso la loro rimozione dona al giocatore qualche gemma. Il costo di rimozione degli ostacoli d tipo vegetazione è in Elisir, quelli di tipo roccia in Oro. Gli ostacoli di tipo roccia, una volta rimossi, non compaiono più mentre le piante ricrescono in punti casuali.

Esiste anche l'ostacolo Cassa di Gemme, che se rimosso (con l'Elisir) regala 25 gemme.

Vengono ciclicamente creati, inoltre, degli ostacoli con la grafica particolare in occasione di Halloween e Natale (zucche e alberi addobbati) che talvolta donano risorse.

Tutti gli ostacoli di questo tipo occupano un quadrato di lato 2 caselle.

Un tipo di ostacolo particolare sono le lapidi: compaiono durante un attacco quando le truppe dell'attaccante vengono abbattute. Il giocatore che ha subito l'attacco, cliccando sopra una di esse, le eliminerà tutte istantaneamente ricevendo 20 unità di Elisir per ogni lapide grigia (prodotta dalla morte di una truppa "normale"), e una unità di Elisir nero per ogni lapide nera (prodotta dalla morte di una truppa nera). Le lapidi occupano un quadrato di lato 1 casella.

Durante un attacco non è possibile colpire un ostacolo, che verrà ignorato dalle truppe.

esistono ostacoli costruibili che effettivamente ostacolano i nemici sono le mura.il loro prezzo aumenta di municipio in municipio e si acquistano solo con oro(9 e successivi anche con elisir)

Comunicazioni tra giocatori e Clan[modifica | modifica wikitesto]

Profilo e villaggio[modifica | modifica wikitesto]

Accanto al nome di ogni giocatore è sempre visibile la sua lega di appartenenza e il Clan (se c'è); cliccando sul nome è possibile scegliere tra "Profilo", "Visita" e "Visualizza Clan" (se esistente).

Con "Profilo" si visualizzano il livello di quel giocatore; una miniatura del suo Municipio e, ad un secondo click, una miniatura del villaggio; l'eventuale Clan di appartenenza (e il suo ruolo all'interno); i trofei vinti e la lega di appartenenza; gli attacchi e le difese vinte nella stagione in corso; le truppe donate e ricevute nella stagione in corso; l'elenco degli obiettivi completati; l'esercito a disposizione (truppe, truppe nere, Incantesimi ed Eroi) ognuna con il livello raggiunto sull'icona (se a livello 1 non è indicato, altrimenti in in nero oppure giallo fiammeggiante se è il livello massimo).

Con "Visita" è possibile visualizzare il suo villaggio (senza poterlo attaccare): se il giocatore appartiene al proprio Clan, nel villaggio sono visibili anche le trappole.

Con "Visualizza Clan" è possibile visionare tutte le informazioni sul suo Clan.

Non esiste una modalità di ricerca dei giocatori, e i nomi non sono univoci, causando perciò la possibilità di omonimie anche all'interno di un Clan. Il nome è fisso.

Dopo 6 mesi di inattività, un villaggio viene definitivamente cancellato dal gioco. Esiste però la possibilità di recuperare il villaggio attraverso il servizio di supporto Supercell.

Comunicazione tra giocatori esterni al Clan[modifica | modifica wikitesto]

Il sistema mette a disposizione una serie di chat globali: l'inserimento è subordinato alla lingua impostata del gioco, alla lingua del dispositivo, e poi in maniera casuale. Esistono quindi più chat globali per lingua, per non inserire migliaia di giocatori nella stessa. La chat globale serve perlopiù per reclutare nuovi membri. Per cambiare chat globale è necessario riavviare il gioco o compiere un attacco. Esiste comunque la possibilità, del tutto casuale, di incontrare un compagno di Clan nella stessa chat globale.

Nella chat globale esistono tutte le funzioni di visualizzazione del Profilo del giocatore, più "Invita", per invitarlo nel proprio Clan (solo se quel giocatore ha ricostruito il Castello del Clan o se è senza Clan), oppure "Visualizza Clan" se già ne ha uno; "Segnala", per comportamenti inadeguati o offensivi; "Zittisci", ossia non vedere più i messaggi del giocatore. Dopo molte segnalazioni, il giocatore viene bannato dalla chat globale per un giorno.

Il Clan[modifica | modifica wikitesto]

Un Clan è un gruppo di giocatori riuniti per aiutarsi nelle battaglie a giocatore multiplo e combattere le guerre tra Clan.

Per fondare o entrare a far parte di un Clan è necessario avere il Castello del Clan ricostruito. Una volta che un giocatore è entrato in un Clan, sul suo Castello compariranno il badge e il nome del Clan di appartenenza. È possibile la presenza di più Clan con stesso nome e/o badge. Per fondare un Clan è necessario pagare un costo di 40.000 Oro. Un Clan può essere composto al massimo da 50 membri.

In ogni momento, un giocatore può liberamente uscire dal proprio Clan; per far cessare l'esistenza di un Clan è necessario che tutti i membri ne escano. Con l'uscita dell'ultimo giocatore, il Clan e tutte le sue informazioni spariranno dal sistema. Il costo di creazione non viene restituito. Se un Clan ha un unico membro, egli sarà, ovviamente, il Capo.

Di un Clan è sempre visibile:

  • il nome, scelto alla creazione, fisso;
  • il badge, modificabile: esiste una gamma di 79 motivi e 12 sfondi, più 20 bordi sbloccabili a livello 10 (per un totale di 18.960 badge possibili);
  • Il livello, da 1 a 10, che offre alcuni vantaggi con l'aumento:
Livello 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Tempo di attesa richiesta truppa 20 15 15 15 15 15 10 10 10 10 minuti
Rimborso donazione 0 0 20 20 20 35 35 35 50 50 % costo truppa
Bottino extra bonus di guerra 0 0 10 10 15 15 20 20 25 25 %
Limite donazione 5 5 5 6 6 6 6 8 8 8 truppe
Capacità extra bottino di guerra 0 10 10 20 20 30 30 40 40 50 %
Miglioramento truppa donata 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2 livelli
Punti esperienza di Clan per il livello successivo 500 1200 ? ? ? ? ? ? ? - punti esperienza

Una truppa che aumenta di livello con la donazione non può superare il livello massimo di una truppa disponibile dal gioco.

  • il regolamento (massimo 250 caratteri), modificabile;
  • i punti totali, calcolati;
  • il numero di guerre vinte;
  • il numero di membri;
  • il tipo (vedi dopo), modificabile, con eventualmente la quantità di trofei necessari per l'ingresso, modificabile;
  • la frequenza delle guerre, modificabile tra "Sempre", "Mai", "2 volte a settimana", "1 volta a settimana", "Raramente";
  • la sede del Clan, per indicare l'origine dei membri e la lingua parlata, modificabile;
  • un tag identificativo, scelto dal Capo alla creazione o generato casualmente per i Clan fondati prima dell'aggiornamento del 16 settembre 2014, fisso;
  • i punti esperienza di Clan guadagnati alla fine di ogni guerra tra Clan;
  • la classifica, ossia l'elenco del membri elencati per trofei.

È disponibile un sistema di ricerca di Clan per tutte queste caratteristiche.

I punti totali del Clan derivano dalla somma di:

  • il 50% dei trofei dei giocatori tra il 1º e il 10º posto nella classifica di Clan;
  • il 25% dei trofei dei giocatori tra l'11º e il 20º posto della classifica di Clan;
  • il 12% dei trofei dei giocatori tra il 21º e il 30º posto della classifica di Clan;
  • il 10% dei trofei dei giocatori tra il 31º e il 40º posto della classifica di Clan;
  • il 3% dei trofei dei giocatori tra il 41º e il 50º posto della classifica di Clan.

I punti totali del Clan sono un buon indicatore della "forza" del Clan stesso, ma non dei singoli giocatori.

Il tipo di Clan indica la modalità di ingresso allo stesso:

  • "Tutti possono unirsi": qualunque giocatore può entrare nel Clan in qualsiasi momento, tramite invito, visualizzazione del profilo di un altro giocatore nella chat globale, o tramite il sistema di ricerca del Clan.
  • "Solo su invito": un giocatore deve chiedere il permesso di entrare. La richiesta compare nella chat interna, e solo Anziani, Co-Capi o il Capo possono accettarla o rifiutarla. Il Clan può fissare un tetto minimo di trofei necessari per l'ingresso: se un giocatore non possiede quell'ammontare minimo di trofei, può accedere al Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo nella chat globale. Altrimenti è possibile richiedere l'accesso tramite il sistema di ricerca o visualizzando il profilo di un altro giocatore.
  • "Chiuso": un giocatore può entrare nel Clan solo dietro invito di un Anziano, Co-Capo o del Capo.

Del proprio Clan è inoltre possibile visualizzare il Registro di guerra, ossia l'elenco delle guerre tra Clan combattute con tutte le informazioni per ciascuna.

Un giocatore all'interno del Clan può avere il ruolo di Capo, Co-Capo, Anziano o Recluta, e ogni grado corrisponde a una serie di privilegi e poteri:

Capo Co-Capo Anziano Recluta
Invitare nuovi membri SiY SiY SiY
Accettare richieste d'ingresso SiY SiY SiY
Rifiutare richieste d'ingresso SiY SiY SiY
Promuovere da co-capo a capo SiY
Promuovere da anziano a co-capo SiY SiY
Degradare da co-capo a anziano SiY
Promuovere da recluta ad anziano SiY SiY
Degradare da anziano a recluta SiY SiY
Espellere co-capi SiY
Espellere anziani SiY SiY
Espellere reclute SiY SiY SiY
Inviare messaggi di gruppo SiY SiY
Cambiare caratteristiche del Clan modificabili SiY SiY
Scatenare una guerra tra Clan SiY SiY
Decidere chi non può partecipare a una guerra tra Clan SiY SiY
Decidere se partecipare o meno a una guerra tra Clan SiY SiY SiY SiY
Uscire dal Clan SiY SiY SiY SiY

Il Capo è il fondatore del Clan o un suo successore. Se è stato anche fondatore ha deciso le caratteristiche del Clan, tra cui il tag (se il Clan è stato fondato dopo l'aggiornamento del 16 Ottobre 2014, altrimenti è deciso dal sistema). Il Capo può promuovere un Co-Capo a Capo, ma in quel caso egli stesso diventerà immediatamente un Co-Capo: esiste un solo Capo del Clan. Se il Capo esce dal Clan, il membro con il maggior numero di trofei diventa il nuovo Capo.

Una Recluta entrata dal poco nel Clan ha lo status di Nuovo che lo indica semplicemente come una Recluta di recente ingresso.

Comunicazione tra giocatori interni al Clan[modifica | modifica wikitesto]

Internamente al Clan è disponibile una chat per tutti i membri, utile per socializzare, scambiarsi idee, preparare tattiche, chiedere e donare truppe di rinforzo: ogni membro può effettuare una richiesta di rinforzo al massimo ogni venti minuti; è possibile condividere replay di attacchi o difese particolari con i propri alleati (massimo un replay ogni trenta minuti per membro); anche le richieste di ingresso al Clan appaiono nella chat. Non sono disponibili le funzioni "Zittire" o "Segnala" proprie della chat globale.

Il Capo e i Co-Capi possono inviare dei messaggi di gruppo, con il limite massimo di uno ogni 12 ore ciascuno, visualizzabili da ciascun membro del Clan.

Truppe di rinforzo al Castello del Clan[modifica | modifica wikitesto]

Attraverso il Castello, è possibile richiedere agli alleati delle truppe di rinforzo, un aiuto per le proprie battaglie.

La richiesta compare nella chat interna, con un messaggio predefinito ("Ho bisogno di rinforzi") o un altro scelto dal giocatore (anche specificando il tipo di truppe richieste). I compagni di Clan possono inviare fino a 5, 6 o 8 truppe (a seconda del livello di Clan) o finché c'è spazio nel Castello: per esempio, se rimangono solo più 4 spazi non è possibile inviare Giganti (che ne occupano 5) ma fino a 4 Barbari, Arcieri o Goblin. Le truppe donate potrebbero aumentare di livello una volta donate, in base al livello di Clan. Un giocatore può inviare truppe sia per aiutare i propri alleati (specialmente per le guerre tra Clan), sia per superare l'Obiettivo "Un amico in difficoltà", sia per ricevere punti esperienza personali (uno per ogni spazio occupato dalle truppe inviate). Delle truppe inviate e ricevute viene comunque tenuto il conto nel proprio profilo giocatore, riavviato alla fine di ogni stagione (2 settimane). In base al livello di Clan è possibile essere rimborsati di una certa percentuale del costo della truppa donata, in Elisir o Elisir nero.

Le truppe di rinforzo hanno finalità offensiva o difensiva.

Nel primo caso, possono essere messe in campo tutte assieme durante un attacco: compare un piccolo obelisco (con il badge del Clan) da cui escono tutte le truppe inviate in rinforzo, anche se sono di tipo diverso. Ognuna di esse, comunque, si comporterà con le proprie regole.

Nel secondo caso, se una truppa attaccante entra nel raggio d'azione del Castello del Clan (11 caselle), tutte le truppe di rinforzo usciranno attaccando gli invasori: se così facendo abbattessero tutte le truppe attaccanti, la battaglia terminerà. Se al termine di una battaglia rimanessero delle truppe inviate a rinforzo, esse scompariranno normalmente. Un Guaritore inviato si occupa di guarire le altre unità in difesa e, se assenti o sconfitte, non farà nulla. Uno Spaccamuro inviato attaccherà gli invasori, infliggendo danno normale (non moltiplicato per 40) ed esplodendo all'impatto.

La frequenza massima di richiesta truppe dipende dal livello di Clan: da una richiesta ogni 20 minuti al livello 1 a una richiesta ogni 10 minuti al livello 10. È comunque possibile spendere gemme per terminare il tempo di attesa.

Obiettivi[modifica | modifica wikitesto]

Il giocatore ha la possibilità di portare a termine 22 obiettivi, ciascuno diviso in tre fasi (per un totale di 66) che lo premieranno con gemme e punti esperienza. Si possono visualizzare aprendo la finestra ad essi dedicata toccando sull'icona situata in basso a sinistra con l'abitante del villaggio. Gli obiettivi possono comprendere la distruzione di un certo numero di edifici particolari in battaglie multigiocatore, il furto di risorse, la rimozione di ostacoli, lo sbloccare determinate truppe e altro. Il premio è composto da 10 punti esperienza per la prima fase; 100 punti esperienza per la seconda fase; 1000 punti esperienza per la terza fase. Le gemme guadagnate variano per ogni fase e obiettivo.

Prima fase

Seconda fase

Terza fase

Casse più grandi

Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 2 Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 5 Migliora un Deposito d'Oro fino al livello 10

Prendi quei goblin!

Vinci 10 stelle sulla mappa Giocatore Singolo Vinci 50 stelle sulla mappa Giocatore Singolo Vinci 150 stelle sulla mappa Giocatore Singolo

Grande è meglio

Migliora il Municipio al livello 3 Migliora il Municipio al livello 5 Migliora il Municipio al livello 8

Un lavoro pulito

Rimuovi 5 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) Rimuovi 50 ostacoli (alberi, rocce, cespugli) Rimuovi 500 ostacoli (alberi, rocce, cespugli)

Libera le bestie

Sblocca Arciere nelle Caserme Sblocca Spaccamuro nelle Caserme Sblocca Drago nelle Caserme

Cercatore d'oro

Ruba 20.000 Oro Ruba 1.000.000 Oro Ruba 100.000.000 Oro

Fuga con elisir

Ruba 20.000 Elisir Ruba 1.000.000 Elisir Ruba 100.000.000 Elisir

Dolce vittoria!

Ottieni un totale di 75 trofei nelle battaglie multigiocatore Ottieni un totale di 750 trofei nelle battaglie multigiocatore Ottieni un totale di 1250 trofei nelle battaglie multigiocatore

Costruttore di imperi

Ricostruisci il Castello del Clan Migliora il Castello del Clan fino al livello 2 Migliora il Castello del Clan fino al livello 4

Spacca-mura

Distruggi 10 mura in battaglie multigiocatore Distruggi 100 mura in battaglie multigiocatore Distruggi 2000 mura in battaglie multigiocatore

Umiliazione

Distruggi 10 municipi in battaglie multigiocatore Distruggi 100 municipi in battaglie multigiocatore Distruggi 2000 municipi in battaglie multigiocatore

Vietati i sindacati

Distruggi 25 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore Distruggi 250 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore Distruggi 2500 capanne del costruttore in battaglie multigiocatore

Conquistatore

Vinci 25 battaglie multigiocatore Vinci 250 battaglie multigiocatore Vinci 5000 battaglie multigiocatore

Indistruttibile

Difenditi con successo da 25 attacchi Difenditi con successo da 250 attacchi Difenditi con successo da 5000 attacchi

Un amico in difficoltà

Dona 100 truppe di rinforzo al Castello del clan Dona 5000 truppe di rinforzo al Castello del clan Dona 25000 truppe di rinforzo al Castello del clan

Odio per i mortai

Distruggi 25 mortai in battaglie multigiocatore Distruggi 500 mortai in battaglie multigiocatore Distruggi 5000 mortai in battaglie multigiocatore

Colpo eroico

Ruba 20.000 Elisir nero Ruba 250.000 Elisir nero Ruba 1.000.000 Elisir nero

Lega All-Star

Unisciti alla Lega Cristallo Unisciti alla Lega Master Unisciti alla Lega Campione

Sterminatore di archi-X

Distruggi un arco-X in una battaglia multigiocatore Distruggi 250 archi-X in battaglie multigiocatore Distruggi 2500 archi-X in battaglie multigiocatore

Pompiere

Distruggi 10 torri inferno in battaglie multigiocatore Distruggi 250 torri inferno in battaglie multigiocatore Distruggi 5000 torri inferno in battaglie multigiocatore

Eroe di guerra

Ottieni 10 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan Ottieni 150 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan Ottieni 1.000 stelle per il tuo clan nelle guerre tra clan

Bottino di guerra

Ottieni 800.000 come bonus nella guerra tra clan Ottieni 15.000.000 come bonus nella guerra tra clan Ottieni 100.000.000 come bonus nella guerra tra clan

Osservazioni:

  • Obiettivi "Cercatore d'oro", "Fuga con elisir" e "Colpo eroico": viene sommata l'effettiva quantità di risorsa rubata, anche se questa viene sottratta da un attacco ricevuto successivamente. Vengono sommate anche le risorse rubate ma non accumulate a causa di depositi pieni o assenti (furto di Elisir nero senza deposito dedicato). Non viene sommato l'ammontare di risorse guadagnate come Bonus di lega, Bottino di guerra o eliminazione ostacoli (lapidi o speciali).
  • Obiettivo "Dolce vittoria!": viene sommato solo il valore massimo di trofei raggiunti, non quelli effettivamente guadagnati e poi persi.
  • Obiettivo "Un amico in difficoltà": per ogni truppa inviata viene sommato il suo valore in spazi, e non il valore unitario della singola truppa.
  • Obiettivo "Eroe di guerra": viene sommato solo il valore di stelle maggiore di un eventuale precedente attacco alla stessa base, questo anche se successivamente un altro giocatore infliggesse un attacco pari o migliore.
  • Obiettivo "Bottino di guerra": viene sommato solo il valore di bottino d'Oro (o di Elisir, essendo pari) derivante dagli attacchi. Non viene sommato il valore di bottino di Elisir nero. I valori sono calcolati dopo i Risultati di guerra, quindi eventualmente ridotti in caso di pareggio o sconfitta.

Combattimenti[modifica | modifica wikitesto]

Costruire un buon villaggio con appropriate difese e truppe serve alla fase di combattimento di gioco, che serve principalmente ad accumulare risorse rubandole ad altri villaggi o a guadagnare trofei (vedi sezione sulle Leghe) o bonus. Ci sono tre tipi di combattimenti: a giocatore singolo, a giocatore multiplo, o la guerra tra Clan.

Quando si attacca un villaggio, si accumula un certo numero di stelle (da 0 a 3) che servono successivamente per stabilire premi e bonus. Assieme ad esso, viene visualizzata la percentuale di villaggio distrutto.

  • se non viene distrutto almeno il 50% del villaggio né il Municipio, non si acquisisce alcuna stella;
  • se viene distrutto il 50% del villaggio o se viene distrutto il Municipio, si acquisisce una stella (commento: "Eccellente!");
  • se dopo aver distrutto il Municipio viene distrutto il 50% del villaggio, o viceversa, si acquisisce una seconda stella (commento: "Ottimo!");
  • se il villaggio viene raso al suolo, mura e decorazioni escluse (100% del villaggio) si acquisiscono tre stelle (commento: "Perfetto!").

Una battaglia (di qualsiasi tipo) termina in cinque casi:

  • se viene distrutto il 100% del villaggio (tre stelle);
  • se vengono abbattute tutte le proprie truppe ed Eroi e non si hanno più a disposizione Incantesimi Fulmine, ossia l'unico che infligge danno (due, una o nessuna stella);
  • se termina il tempo a disposizione (solo per battaglia multigiocatore o guerra tra Clan);
  • in caso di resa (prima di aver accumulato almeno una stella);
  • in caso di abbandono (dopo aver accumulato almeno una stella).

Sia in caso di vittoria che di sconfitta le risorse rubate vengono accumulate alle proprie; non è possibile rubare gemme perché non esistono estrattori o depositi di gemme; non è possibile distruggere le decorazioni né gli ostacoli; le mura non contano nella percentuale di villaggio distrutto.

Le truppe utilizzate non sono recuperabili (tranne gli Eroi, che si rigenerano sul proprio altare). Le truppe possono essere posizionate in qualsiasi punto del villaggio avversario esterne a una ben delimitata zona rossa, che si crea automaticamente dalla disposizione degli edifici.

Al termine dell'attacco, in qualsiasi tipo di battaglia, viene fornito un report completo delle risorse rubate, la percentuale di villaggio distrutto, le truppe utilizzate, il numero di stelle accumulate e altre informazioni specifiche del tipo di battaglia, oltre alla possibilità di un replay.

Battaglia a giocatore singolo[modifica | modifica wikitesto]

Una battaglia a giocatore singolo è un attacco diretto contro un villaggio di goblin precostruito dal sistema e presente nella Mappa giocatore singolo. Questo tipo di battaglia è molto utile soprattutto all'inizio, per imparare, ma anche successivamente per acquisire risorse e premi (obiettivo "Prendi quei goblin!"). I villaggi di goblin sono 50, quindi permettono di raccogliere un massimo di 150 stelle (3 per villaggio). Essi sono posti su un percorso: per attaccare un villaggio è necessario aver accumulato almeno una stella nel villaggio precedente (sul percorso ci sono tre bivi). L'ammontare del tesoro aumenta di villaggio in villaggio, così come la difficoltà per abbatterlo. L'ammontare del tesoro residuo del villaggio è sempre visibile nella schermata di gioco.

È possibile attaccare lo stesso villaggio di goblin più volte. Le risorse presenti in essi sono limitate: ciò significa che le risorse rubate in un villaggio vengono scalate dal suo ammontare massimo; ad un successivo attacco allo stesso, le risorse disponibili saranno le rimanenti. Ciò non vale per gli edifici e le difese, che si ripresentano intatti.

Nei villaggi di goblin non è presente il Municipio, ma una capanna più grossa (presumibilmente quella del capo) con le stesse funzioni. Sono presenti le strutture difensive dei villaggi "normali" e alcune capanne goblin senza alcuna funzione (ma che vanno abbattute per ottenere le tre stelle).

Una battaglia contro un villaggio di goblin non ha una durata massima di tempo. Attaccare un villaggio goblin non interrompe l'eventuale scudo del giocatore.

I nomi dei villaggi goblin in ordine sono:

Rappresaglia, Foresta dei goblin, Avamposto goblin, Forte roccioso, Tortura goblin, Fuga dal cannone (bivio verso Forza Bruta), Canne fumanti, Corsa all'oro, Linea Maginot, Valle del ratto, Forza bruta, Goblinville, M come mortaio (bivio verso Torre di guardia), Megabomber, Oggetto immobile, Pepita, Torre di guardia, Oro degli sciocchi, Divieto, Castello gonfiabile, Fikova, Campus goblin, Danny Boy, Spiaggggia, Mura d'acciaio, Difesa siciliana, Torre di ossidiana, Punta di freccia, Tappeto rosso, Difesa naturale, Guanto d'acciaio, Mossa della regina, Avanti tutta, Scimpanzé corazzato, Torri storte, Punteruolo, Tripla A, Picnic dei goblin, Civetta, Danni collaterali, Scelta saggia (bivio verso Lavello), Megamalvagio, Crosta di cristallo, Gelo, Saltellare, Lavello, Terrore rotolante, Megavilla, Casa dei giochi di P.E.K..K.A., Torri di sorbetto.

Battaglia multigiocatore[modifica | modifica wikitesto]

Una battaglia multigiocatore è un attacco diretto contro un villaggio di un altro giocatore reale. La scelta del villaggio da attaccare è casuale, ma gli avversari avranno un numero di trofei simile al proprio; inoltre verranno presentati solo i villaggi dei giocatori offline e/o con lo scudo disattivato e vengono esclusi i membri del proprio Clan.

Il villaggio viene visualizzato per 30 secondi, in modo da lasciare al giocatore il tempo di osservarlo o studiare una strategia di attacco. Se il villaggio mostrato dal gioco non fosse all'altezza delle proprie aspettative o improbabile da abbattere, è possibile passare al villaggio successivo pagando un piccolo pegno in Oro (che aumenta con il livello del Municipio); in alternativa, si può anche uscire dalla ricerca di avversari. Assieme alla conformazione del villaggio è visibile l'ammontare delle risorse disponibili, che dipendono dall'ammontare reale e dai livello di Municipio di attaccante e difensore.

La battaglia inizia appena viene messa in gioco la prima truppa o allo scadere dei trenta secondi. Per infliggere un attacco si hanno a disposizione tre minuti (negli ultimi trenta secondi il timer inizierà a lampeggiare). Ogni truppa schierata si dirigerà verso il suo bersaglio preferito più vicino e le difese avversarie inizieranno a colpire le truppe che hanno a tiro.

Le truppe negli accampamenti del difensore non concorrono alla difesa del villaggio (eccezion fatta per gli Eroi), a differenza delle truppe di rinforzo, inviate dai compagni di Clan: queste si muoveranno in direzione delle truppe attaccanti, appena esse entreranno nell'area di minaccia del Castello.

A sinistra della schermata è visualizzato l'importo di trofei che è possibile vincere distruggendo completamente il villaggio e, sotto, il numero di trofei che si perdono in caso di sconfitta. Vincere trofei è necessario per entrare nelle leghe. Salendo di lega in lega, al termine di ogni battaglia vinta si acquisiscono somme di risorse sempre maggiori, chiamate Bonus di lega, a prescindere dalle stelle accumulate (vedi dopo).

Al termine dei tre minuti di attacco:

  • se non si accumula alcuna stella, si perde l'ammontare di trofei indicato in perdita (la quantità negativa);
  • se si accumula una stella, si acquisisce un terzo dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
  • se si accumulano due stelle, si acquisiscono due terzi dell'ammontare complessivo di trofei indicati;
  • se si accumulano tre stelle, si acquisisce il totale dell'ammontare complessivo dei trofei indicati.

Se il villaggio viene raso al suolo prima dei 3 minuti, la battaglia terminerà immediatamente con l'assegnazione di 3 stelle.

In caso di vittoria, il difensore perderà l'importo dei trofei vinti dall'attaccante, o ne guadagnerà, se l'attaccante ha perso la battaglia.

In caso di attacco ricevuto, una volta online tutti gli edifici distrutti si rigenereranno (in pochi secondi), dopodiché saranno immediatamente funzionanti. Sarà disponibile un report completo della battaglia, con possibilità di visionare un replay: questo può essere velocizzato a 2x, 4x, messo in pausa o interrotto a piacimento, inoltre è visibile la griglia di truppe disponibili all'avversario.

Esiste anche la possibilità di infliggere un attacco Vendetta in risposta (se l'avversario non ha uno scudo attivo o se è offline): esso segue sempre le regole di una battaglia multigiocatore. Non è possibile infliggere un attacco Vendetta in risposta ad un attacco Vendetta ricevuto né infliggerne uno a un giocatore attaccato in precedenza.

Naturalmente è possibile che il proprio villaggio sia sotto attacco nel momento in cui si accede al gioco: in questo caso, sarà possibile seguire l'attacco in diretta.

Quando si decide di iniziare la ricerca di un villaggio da attaccare, si disattiva l'eventuale scudo (compare comunque un alert per ricordarlo al giocatore). Alla stessa maniera, dopo aver distrutto in un attacco un certo quantitativo di villaggio, si attiva lo scudo al difensore: 12 ore se è stato distrutto il 40% del villaggio e/o il Municipio, 16 ore se è stato distrutto più del 90%. Lo scudo viene perso anche nel caso di attacco Vendetta.

Guerra tra Clan[modifica | modifica wikitesto]

Una guerra tra Clan è una battaglia tra giocatori di due Clan differenti che cercano di guadagnare più stelle possibile attaccandosi a vicenda. Il Clan vincitore guadagna un considerevole Bottino di guerra, ossia un bonus di risorse prelevabile dal Castello a guerra terminata.

Attaccare una base in una guerra tra Clan non interrompe l'eventuale scudo del giocatore, ma se esso è disattivato potrà ricevere e infliggere normali attacchi multigiocatore da avversari "esterni" alla guerra; naturalmente, è possibile infliggere attacchi a villaggi goblin. I tre tipi di battaglia sono indipendenti.

Partecipazione alla guerra[modifica | modifica wikitesto]

Ad una guerra tra Clan non possono partecipare i giocatori classificati come Spettatori. Per essere tali, è sufficiente appartenere ad almeno una delle seguenti categorie:

  1. un giocatore che ha dichiarato, prima della guerra, la sua intenzione di non partecipare o meno alla stessa, tramite apposito tasto "Guerre tra clan" nel profilo. A chi ha impostato la volontà di partecipare comparirà uno stemma con due spade incrociate verdi, altrimenti lo stesso stemma sarà di colore rosso. È sempre possibile cambiare la propria intenzione finché non si partecipa a una guerra. Se la scelta viene cambiata durante una guerra, non vi si potrà partecipare, ma essa varrà per la successiva. Quando il Capo o un Co-Capo scatena una guerra, ha la possibilità di sovrascrivere la propria decisione a quella degli altri membri, scegliendo in ultimo chi può partecipare.
  2. un giocatore che ha abbandonato un Clan durante una guerra. Ad esso comparirà un piccolo timer sotto lo stemma che indica quanto tempo rimane prima che la guerra termini nel suo ex Clan. Di fatto, questo impedisce ai giocatori di partecipare a più guerre in contemporanea. Se quel giocatore tornasse nel suo ex Clan, potrà ancora partecipare a quella guerra.
  3. presi tutti i giocatori che non compaiono nelle precedenti categorie, vengono esclusi i giocatori che compaiono nella classifica di Clan dopo l'ultimo multiplo di 5. L'eventuale cambiamento di classifica durante la guerra non permetterà un cambio di partecipanti. Lo stesso vale per giocatori entrati a guerra iniziata.

Tutti i giocatori che non compaiono in queste tre categorie possono partecipare alla guerra tra Clan. Se, per esempio, ci sono 42 membri nel Clan, di cui 3 risultano partecipanti a una guerra in un altro Clan e 3 non desiderano partecipare, rimangono 36 membri disponibili, dei quali verranno presi solo i primi 35, e l'ultimo in Classifica sarà Spettatore.

In ogni caso, il numero minimo di partecipanti alla guerra è dieci.

Gli Spettatori non possono partecipare alla guerra né donare truppe alle basi degli alleati (vedi dopo), ma possono visualizzare in ogni momento l'evolversi della stessa e donare truppe ai villaggi alleati, come da norma. Ad ogni effettivo partecipante alla guerra si colora di marrone il sopracitato stemma verde.

Ricerca di un Clan avversario[modifica | modifica wikitesto]

Le guerre sono scatenate dal Capo o dai Co-Capi di un Clan: uno di essi, in genere in accordo con gli altri membri, attiverà la ricerca di un altro Clan (anch'esso alla ricerca di un avversario in quel momento). Come già detto, in questo momento chi scatena la guerra potrà escludere o includere membri che hanno dato diversa disponibilità.

Dopo aver escluso i giocatori Spettatori, il sistema calcola un valore derivante dalle somme totali dei livelli di difese varie e Municipi di tutti i partecipanti del Clan.

La guerra viene scatenata tra due Clan con identico valore di membri non Spettatori (esempio: 35 contro 35) e simile valore di forza e livello i quali stanno cercando un avversario nello stesso momento: la ricerca di un Clan avversario pertanto non è istantanea. Trovata la corrispondenza, inizierà la guerra vera e propria.

All'avvio della guerra vengono attivate le basi di guerra dei giocatori.

La guerra dura due giorni e si divide in tre fasi: Giorno dei preparativi, Giorno della battaglia e Risultati della guerra.

Base di guerra[modifica | modifica wikitesto]

I giocatori possono definire una configurazione del proprio villaggio ad hoc da utilizzarsi durante le guerre tra Clan, chiamata base di guerra: essa è rappresentata alle pendici di un vulcano, senza ostacoli.

Il giocatore può modificare la propria base nel Giorno dei preparativi, se vuole variarla dalla configurazione della guerra precedente o se nel frattempo si sono aggiunti edifici. Se il giocatore non ha mai modificato la propria base di guerra, essa sarà identica al villaggio. Qualsiasi miglioramento nel villaggio avrà lo stesso effetto sulla propria "controparte" nella base. Di fatto, la base è un'entità separata dal villaggio e le risorse rubate dalla base non sono rubate dal villaggio (né viceversa). Ogni attacco nella guerra tra Clan avviene tramite le basi, non tramite i villaggi.

Le basi dei due Clan vengono presentate in ordine su una Mappa di guerra, dalla migliore alla peggiore: quest'ordine non riguarda il numero di trofei, ma le difese della base stessa, quindi spesso esso è diverso dalla classifica di Clan.

La Mappa è bipartita: a sinistra le basi del proprio Clan, a destra quelle avversarie. Dalla Mappa si possono osservare le basi nemiche (premendo il tasto "Ricognizione") e inviare truppe ai compagni di Clan, che stanziano nel Castello della base di guerra (diverso da quello del villaggio), e hanno solo funzione difensiva; le truppe da utilizzare in maniera offensiva vanno richieste normalmente, tramite la chat. Da notare che le truppe inviate alla base di guerra non contano nell'ammontare di truppe inviate agli alleati per l'obiettivo "Un amico in difficoltà". Ogni membro del Clan può comunque inviare al più 5 truppe al Castello della base di un alleato. Le truppe inviate in un'eventuale guerra precedente e non utilizzate non sono presenti.

Ad ogni base avversaria viene assegnato dal sistema un ammontare di bottino di guerra, una somma di risorse ottenibili a fine guerra in caso di attacco vittorioso (almeno una stella) a quella base. Ad esso vanno sommate le eventuali percentuali derivanti dal livello di Clan.

Fasi di guerra[modifica | modifica wikitesto]

Giorno dei preparativi[modifica | modifica wikitesto]

Il Giorno dei preparativi inizia immediatamente dopo aver trovato il Clan avversario, e dura 24 ore. Esso serve ai due Clan per migliorare le proprie difese, collaborando nel donarsi truppe, osservando le basi avversarie e preparando strategie di difesa o attacco. Se un giocatore uscisse o venisse cacciato dal Clan, la sua base sarebbe comunque presente e gli altri giocatori potranno inviarvi truppe, ma ovviamente quel giocatore non potrà più partecipare attivamente alla guerra. Se invece egli rientra nel Clan prima della fine della guerra, potrà normalmente parteciparvi. Per ogni base è visibile il bottino di guerra assegnato, e un timer indica il tempo rimanente per i preparativi.

Giorno della battaglia[modifica | modifica wikitesto]

Il giorno della battaglia inizia immediatamente dopo la fase dei preparativi, e dura altre 24 ore. Tutti gli edifici che sono in miglioramento nel villaggio sono perfettamente funzionanti (al livello inferiore) nella base di guerra, che non è più modificabile. Se in questa fase un edificio del villaggio salisse di livello, non verrebbe migliorato nella base.

Ogni giocatore del Clan può compiere fino a due attacchi al Clan avversario (con le stesse regole della battaglia multigiocatore), dando al massimo 6 stelle al proprio Clan. È possibile attaccare una base già attaccata (da un altro membro ma non da sé stessi), ma conterà solo l'attacco con il numero maggiore di stelle. Le stelle guadagnate in questo modo non concorrono all'aumento o diminuzione del proprio ammontare di trofei, ma si sommano a quelle accumulate dal Clan nella guerra. Per ogni attacco ricevuto, non è necessario riattivare le trappole (come nella battaglia multigiocatore), le quali si riattiveranno automaticamente.

Le risorse rubate si sommano alle proprie, mentre l'ammontare del bottino di guerra è visibile, ma tenuto da parte. Se più giocatori attaccano (vittoriosamente) la stessa base, ciascuno otterrà il bottino di guerra assegnato alla stessa, anche se ciascuno ha totalizzato lo stesso ammontare di stelle o un valore inferiore ad un attacco precedente.

In ogni momento è possibile sapere il tempo di guerra rimanente, assistere alle battaglie in diretta o visionare un replay successivamente, visionare le basi avversarie prima di attaccarle (tasto "Ricognizione"), sapere quanti attacchi rimangono agli alleati e avversari, l'elenco di attaccanti ad ogni base e le stelle massime accumulate per base, oltre che varie statistiche di guerra. Anche in questa fase è possibile inviare truppe al Castello dei villaggi (non delle basi) alleati.

Risultati della guerra[modifica | modifica wikitesto]

La fase dei risultati, immediatamente dopo la fine del Giorno della battaglia, fornisce il report della guerra, con l'ammontare di stelle vinte dalle due compagini e le varie statistiche, oltre ai punti esperienza di Clan guadagnati, necessari per salire di livello. Il Clan con più stelle ha vinto la guerra.

  • in caso di vittoria, ogni giocatore del Clan guadagna il 100% del proprio bottino di guerra accumulato;
  • in caso di pareggio, ogni giocatore del Clan guadagna il 50% del proprio bottino di guerra accumulato;
  • in caso di sconfitta, ogni giocatore del Clan guadagna il 30% del proprio bottino di guerra accumulato.

Le truppe inviate e non utilizzate non sono disponibili per la guerra successiva. Appena una guerra è terminata, è possibile scatenarne un'altra.

Il bottino di guerra è recuperabile dal proprio Castello del Clan del villaggio, che può contenerne una percentuale maggiore del previsto in base al livello di Clan. I punti esperienza di Clan vengono immediatamente assegnati e, in caso di aumento di livello, tutti i giocatori possono immediatamente beneficiarne.

I punti esperienza di Clan ottenuti a fine guerra si ottengono con la seguente somma:

  • 5 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 1 a 5;
  • 4 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 6 a 15;
  • 3 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 16 a 25;
  • 2 punti esperienza per ogni base avversaria sconfitta in posizione da 26 a 50.

Quindi i punti esperienza massimi (almeno una stella in ciascuna base avversaria) guadagnati in questo modo sono:

  • guerra 10 contro 10: 45 punti esperienza;
  • guerra 15 contro 15: 65 punti esperienza;
  • guerra 20 contro 20: 80 punti esperienza;
  • guerra 25 contro 25: 95 punti esperienza;
  • guerra 30 contro 30: 105 punti esperienza;
  • guerra 35 contro 35: 115 punti esperienza;
  • guerra 40 contro 40: 125 punti esperienza;
  • guerra 45 contro 45: 135 punti esperienza;
  • guerra 50 contro 50: 145 punti esperienza.

Ad essi vanno aggiunti, ancora:

  • 10 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 40% delle stelle disponibili;
  • 25 punti esperienza se il Clan ha ottenuto almeno il 60% delle stelle disponibili;
  • 50 punti esperienza se il Clan ha vinto la guerra.

Livello del giocatore, livello di Clan, trofei e leghe[modifica | modifica wikitesto]

Il livello del giocatore è un valore oggettivo delle capacità dello stesso, poiché non può mai diminuire. Per salire di livello sono necessari i punti esperienza, che si guadagnano:

  • Donando truppe: si guadagna 1 punto esperienza per ogni spazio occupato da una truppa donata;
  • Costruendo o migliorando edifici: il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento;
  • Completando gli obiettivi: oltre al numero di gemme indicato, si guadagnano 10 punti esperienza per la prima fase, 100 per la seconda, 1000 per la terza;
  • Distruggendo Municipi in battaglie multigiocatore o le capanne dei capi goblin nelle battaglie a giocatore singolo: si guadagna un numero di punti esperienza pari al livello del Municipio abbattuto;
  • Rimuovendo ostacoli: anche qui, il numero di punti esperienza dipende dal tempo di costruzione o miglioramento.

Per sapere l'ammontare di punti esperienza necessari per salire di livello, si deve moltiplicare il livello attuale per 50 e sottrarre 50. Il livello, comunque, non inficia su alcuna altra statistica del gioco.

Il livello di Clan sale con i punti esperienza di Clan acquisiti durante le guerre. Esso è indipendente dai livelli dei giocatori e riguarda tutti i membri del Clan, anche quelli nuovi, che non hanno partecipato all'eventuale scalata tramite guerre precedenti. Pertanto, il livello di Clan non indica oggettivamente la potenza dello stesso.

I trofei, invece, indicano grossomodo il numero di battaglie multigiocatore vinte: in caso di vittoria, l'ammontare aumenta; in caso di sconfitta, l'ammontare diminuisce. Tuttavia i trofei di un giocatore non indicano oggettivamente la potenza dello stesso, poiché egli può decidere di perdere di proposito per non incontrare avversari troppo ostici o per una strategia personale.

Il numero di trofei implica l'appartenenza a una lega. Ad ogni attacco vittorioso un giocatore riceve un bottino extra di risorse, detto bonus di lega, che dipende dalla lega di appartenenza, e quindi dall'ammontare di trofei. Il bonus di lega aumenta con la lega.

Ogni due settimane finisce una stagione e vengono azzerate le leghe, oltre che i valori di truppe donate e ricevute e di attacchi e difese vinte dal giocatore. A lega azzerata, dopo il primo attacco viene ricalcolata la lega di appartenenza.

Questo l'elenco delle leghe, in ordine:

Nome lega

Simbolo

Trofei minimi

Trofei massimi

Bonus di lega di Oro

Bonus di lega di Elisir

Bonus di lega di Elisir nero

Nessuna lega

Scudo vuoto 0 399 o all'inizio di una nuova stagione 0 0 0

Bronzo III

Scudo di bronzo con una spada verticale, numero III 400 499 600 600 0

Bronzo II

Scudo di bronzo con una spada verticale,

numero II

500 599 800 800 0

Bronzo I

Scudo di bronzo con una spada verticale,

numero I

600 799 1.000 1.000 0

Argento III

Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero III

800 999 2.000 2.000 0

Argento II

Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero II

1.000 1.199 3.000 3.000 0

Argento I

Scudo d'argento con due spade incrociate,

numero I

1.200 1.399 4.000 4.000 0

Oro III

Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero III

1.400 1.599 8.000 8.000 0

Oro II

Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero II

1.600 1.799 11.000 11.000 0

Oro I

Scudo d'oro con tre spade incrociate,

numero I

1.800 1.999 14.000 14.000 0

Cristallo III

Scudo viola con cristallo,

numero III

2.000 2.199 35.000 35.000 100

Cristallo II

Scudo viola con cristallo,

numero II

2.200 2.399 50.000 50.000 200

Cristallo I

Scudo viola con cristallo,

numero I

2.400 2.599 65.000 65.000 300

Master III

Scudo nero con elmo,

numero III

2.600 2.799 100.000 100.000 500

Master II

Scudo nero con elmo,

numero II

2.800 2.999 120.000 120.000 700

Master I

Scudo nero con elmo,

numero I

3.000 3.199 140.000 140.000 900

Campione

Scudo rosso con teschio infiammato 3.200 - 180.000 180.000 1.200

Aggiornamenti[modifica | modifica wikitesto]

  • Il gioco è stato disponibile dal 2 agosto 2012.
  • La sigla di P.E.K.K.A. non significa ufficialmente qualcosa in particolare. Supercell ha avviato un concorso su Facebook il 22 Agosto 2012 per vedere chi avrebbe creato il miglior acronimo. Il vincitore è stato “Perfect Enraged Knight Killer of Assassins“. Inoltre, da uno dei messaggi usato in fase di caricamento del gioco in lingua inglese, si scopre che P.E.K.K.A. è una femmina.
  • Nell'aggiornamento del 30 agosto 2012 sono state aggiunte la Tesla occulta e alcune bandiere decorative.
  • Nell'aggiornamento del 18 settembre 2012 è stata aggiunta la Fabbrica degli Incantesimi (fino a livello 3) con gli Incantesimi Fulmine, Curativo e Furia, e la possibilità di visionare il replay degli attacchi.
  • Nell'aggiornamento del 15 ottobre 2012 sono state implementate alcune funzionalità nelle chat globali e di Clan (moderazione in globale, minimo numero di trofei per accedere a un Clan...).
  • Nell'aggiornamento del 27 ottobre 2012 è stato aggiunto l'arco-X, il livello 11 per miniere d'Oro, estrattori di Elisir e corrispondenti depositi; il livello 9 per il Municipio e la sopravvivenza delle truppe se gli accampamenti vengono distrutti.
  • Nell'aggiornamento del 19 novembre 2012 è stata aggiunta la Bomba Natalizia (a tempo limitato); la possibilità di potenziare estrattori, miniere, caserme e Fabbrica degli Incantesimi con le gemme; il livello 7 degli accampamenti; la statua di P.E.K.K.A.; l'Incantesimo Salto (con il livello 4 della Fabbrica degli Incantesimi); ingrandito lo spazio a disposizione nel villaggio.
  • Nell'aggiornamento del 10 gennaio 2013 sono stati aggiunti gli Eroi, gestibili con l'Elisir nero, per il quale vengono create le relative trivelle e i depositi.
  • Nell'aggiornamento del 12 marzo 2013 è stato aumentato lo spazio occupato dallo Spaccamuro (da 1 a 2); aggiunto l'attacco ad area per Stregone e Drago (prima era ad obiettivo singolo); il livello 6 per il Barbaro, l'Arciere, il Gigante e la Mongolfiera; la caserma nera (fino al livello 3), con lo Sgherro, il Domatore di cinghiali e la Valchiria.
  • Nell'aggiornamento del 17 aprile 2013 sono stati aggiunti il Golem (con il livello 4 della caserma nera); le leghe, con relativi bonus (prima esisteva solo il numero di trofei come indicatore di forza); il livello 5 per il Castello del Clan, il livello 7 per la Tesla occulta, i messaggi di Clan.
  • Nell'aggiornamento del 23 maggio 2013 è stato abbassato lo spazio occupato dal Guaritore (da 20 a 14); aggiunto il livello 10 per il Municipio, il livello 40 per gli Eroi (prima il massimo era 30), il livello 4 per il Drago (di cui è cambiato l'aspetto), il Golem e il Guaritore; la Torre inferno; la possibilità di spostarsi tra caserme, caserme nere e Fabbrica degli Incantesimi con i tasti appositi.
  • Nell'aggiornamento del 17 giugno 2013, è stato aggiunto il livello 4 per il P.E.K.K.A., il livello 12 per i cannoni, il livello 11 per le mura, il livello 8 per gli accampamenti, il livello 6 per gli Incantesimi Fulmine e Curativo; l'Incantesimo Congelamento (con il livello 5 della Fabbrica degli Incantesimi); la lingua giapponese; la possibilità di specificare la richiesta di truppe nella chat di Clan.
  • Nell'aggiornamento del 29 luglio 2013 è stata aggiunta la Strega (con il livello 5 della caserma nera).
  • Nell'aggiornamento del 28 agosto 2013 è stato ridotto il tempo di addestramento del Domatore di Cinghiali (da 5 minuti a 2), e datogli un obiettivo preferito, le difese; aggiunto il livello 6 per lo Stregone; nuove funzionalità per il Clan come la condivisione dei replay e il profilo giocatore.
  • Nell'aggiornamento del 30 settembre 2013 è stato aggiunta una nuova modalità di modifica del villaggio (partendo dallo spazio vuoto).
  • Nell'aggiornamento del 28 gennaio 2014 sono state aggiunte le abilità dei due Eroi; il livello 6 per gli Sgherri e il livello 5 per l'Incantesimo Congelamento; introduzione dei co-capi nei Clan.
  • Nell'aggiornamento del 9 aprile 2014, sono state aggiunge le Guerre tra Clan: prima di esse, il Clan serviva solo per aiutarsi a vicenda; aggiunto il livello 6 per il Castello del Clan.
  • Nell'aggiornamento del 18 maggio 2014 è stata aggiunta la lingua russa.
  • Nell'aggiornamento del 3 luglio 2014 è stato aggiunto il livello 5 per il P.E..K.K.A., il livello 3 per l'Incantesimo Salto, il livello 8 per la Tesla occulta, il livello 6 per la bomba; la aumentato di 1.5 il danno della bomba gigante contro il Domatore di Cinghiali.
  • Nell'evento del 29 agosto 2014 lo Stregone ha avuto tempi e costi di addestramento dimezzati per un certo periodo (l'evento è stato accompagnato da alcuni video).
  • Nell'aggiornamento del 16 settembre 2014 è stato aggiunto il livello 7 per barbaro e arciere, il Mastino lavico (con il livello 6 della caserma nera), il livello 13 della torre dell'arciere; invertito l'ordine di sbloccaggio di Goblin e Gigante; ridotto il tempo di addestramento della Valchiria (da 15 a 8 minuti); le mura possono essere potenziate anche con l'Elisir, ma solo dopo il livello 6.
  • Nell'aggiornamento del 22 ottobre 2014 sono state introdotte nuove caratteristiche al Clan e nuove modalità di ricerca, tra cui l'identificazione tramite hastag, la frequenza di guerre, la sede del clan, eccetera; per fondare un Clan e per ricostruire un Castello i costi sono stati ridotti da 40.000 a 10.000 Oro; in più è stata introdotta la trappola scheletri.
  • Per un periodo intorno al 1 dicembre 2014 Clash of Clans è stato scelto per promuovere la raccolta fondi per la lotta contro AIDS. Durante questo periodo era possibile acquistare un pacchetto da 4,49 euro di gemme e devolvere i proventi alla causa: per questo periodo i Municipi presentavano uno scudo rosso a chi acquistava tale pacchetto.
  • Nell'aggiornamento dell'11 dicembre 2014 è stato aggiunto il livello 7 per il Gigante e il livello 12 per estrattori di Elisir e miniere d'Oro; ci sono stati vari cambi di nomenclatura, tra cui il muratore è diventato costruttore; gli Eroi difendono il villaggio solo nell'area del proprio piedistallo, mentre prima se ne allontanavano se attratti da una truppa avversaria; le mura possono essere potenziate anche con l'Elisir, ma solo dopo il livello 9; sono aumentati i costi in denaro dei vari "pacchetti" di gemme; il Guaritore ha perso la possibilità di curare gli edifici se posto in difesa.
  • Nell'evento del 29 gennaio 2015, Barbaro e Drago hanno avuto tempi di produzioni ridotti a un quinto (4 secondi e 6 minuti). Terminato l'evento, i tempi sono tornati alla normalità.
  • Nell'aggiornamento del 24 febbraio 2015 sono stati aggiunti il livello di Clan con tutte le sue conseguenze, nuovi badge e il livello 13 per il cannone.

In ogni aggiornamento vengono comunque sempre riparati eventuali bug e spesso vengono bilanciate alcune statistiche delle truppe e degli edifici.

Curiosità[modifica | modifica wikitesto]

  • Nonostante Arciere e Guaritore siano figure femminili, i loro nomi in italiano sono maschili.
  • Quando si tocca un accampamento:
    • i Barbari brandiscono la loro spada verso il cielo;
    • gli Arcieri sollevano il loro pugno destro per tre volte;
    • i Goblin guardano per un secondo a sinistra;
    • gli Sgherri starnutiranno Elisir nero;
    • i Domatori di Cinghiali fanno un salto.
  • Nella scheda dello Spaccamuro, la bomba ha inciso il mappamondo.
  • L'ombra del drago è ovale, non a forma di drago.
  • Il domatore di cinghiali è identico a Mr. T.
  • La Strega non ha i piedi e galleggia: nonostante questo, è una truppa di terra.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]