Supercell (azienda finlandese)

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Supercell
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Stato Finlandia Finlandia
Fondazione 2010 a Helsinki
Fondata da Ilkka Paananen (CEO) Shaiq (Cofondatore)
Sede principale Helsinki
Gruppo Tencent Holdings
Prodotti
Dipendenti 190 (2016)
Sito web www.supercell.net

Supercell è un'azienda finlandese produttrice di videogiochi, fondata nel 2010 ad Helsinki, in Finlandia.

Il primo gioco della compagnia fu Gunshine.net, che fu rimosso dopo un anno e 5 mesi dalla pubblicazione, all'indirizzo "gunshine.net" è visibile un messaggio di addio dal team. A partire dal 2011 la Supercell ha cominciato a sviluppare giochi per dispositivi mobili e ha, da allora, pubblicato 10 giochi: Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach, Clash Royale, Brawl Stars, Battle Buddies, Pets vs Orcs, Spooky Pop, Smash Land e Gunshine.net. Gli ultimi 5 citati sono stati rimossi dagli store per motivi non ben chiari, o la Supercell riteneva che non avrebbero avuto un gran successo a causa degli scarsi guadagni.[1] Clash of Clans, Hay Day, Boom Beach e Clash Royale hanno riscosso un notevole successo, consentendo all'azienda di ricavare circa 3 milioni di dollari statunitensi al giorno (2014).[2]

Storia[modifica | modifica wikitesto]

Nel 2011 la società Accel Partners investì circa 12 milioni di dollari nel progetto Supercell.[3][4]

L'azienda divenne nota al pubblico per il videogioco Gushine.net, disponibile per tutti i maggiori sistemi operativi, per poi passare a sviluppare giochi esclusivamente per iOS. Il secondo videogioco fu Clash of Clans, seguente a Hay Day. Entrambi ottennero molto più successo del primo, facendo incassare all'azienda, secondo Forbes, circa 100 milioni di dollari statunitensi nel 2012 e 179 milioni solo nel primo trimestre del 2013.[3] Ad ottobre 2013 la compagnia giapponese GungHo Online Entertainment e la SoftBlank acquistarono il 51% dell'azienda investendo 2,1 miliardi di dollari statunitensi.[5] Nel 26 marzo 2014 Supercell pubblicò Boom Beach per iOS e nel 14 giugno dello stesso anno pubblicò la versione Android. Nel 4 gennaio 2016 pubblicò la versione pre-release di Clash Royale disponibile solo per gli store iOS e Android di alcuni paesi. Il gioco è stato pubblicato il 2 marzo 2016 con la versione 1.2.1

La società viene acquistata per la somma di 8,6 miliardi di dollari da Tencent Holdings, (già proprietaria di WeChat).[6]

ClashCon[modifica | modifica wikitesto]

Il 27 luglio 2015 Supercell annuncia la prima conferenza dedicata a Clash of Clans e ai loro giocatori, tenutasi il 24 ottobre 2015 a Helsinki.[7]

Prodotti[modifica | modifica wikitesto]

Note[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]