Animal Crossing: Let's Go to the City

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Animal Crossing Let's go to the city
videogioco
Copertina europea del gioco
Titolo originale街へいこうよ どうぶつの森
PiattaformaWii
Data di pubblicazioneGiappone 20 novembre 2008
16 novembre 2008
5 dicembre 2008
17 novembre 2008
GenereSimulatore di vita
OrigineGiappone
SviluppoNintendo EAD
PubblicazioneNintendo
DesignKatsuya Eguchi
Periferiche di inputWii Remote, Nunchuk, WiiSpeak, tastiera USB, Nintendo DS
SupportoNintendo Optical Disc
Fascia di etàCEROA · ESRBE · GRB: All · PEGI: 3 · USK: 0
SerieAnimal Crossing
Preceduto daAnimal Crossing: Wild World
Seguito daAnimal Crossing: New Leaf

Animal Crossing: Let's Go to the City (街へいこうよ どうぶつの森?, Machi e ikō yo: Dōbutsu no Mori), conosciuto in America come Animal Crossing: City Folk, è il terzo titolo della saga di Animal Crossing, pubblicato su Wii e sviluppato dalla Nintendo EAD. Il gioco è stato ufficialmente annunciato il 15 luglio 2008 all'E3 durante la conferenza della Nintendo. Utilizza sia la Nintendo Wi-Fi Connection, che la WiiConnect24, e trae ambientazioni e personaggi dai precedenti capitoli della saga, con l'aggiunta della grande città e di nuovi obiettivi e personaggi ed ha raggiunto i milioni di vendite.

All'inizio del gioco vi presenterete a Girolamo, una guida turistica che, su un bus che vi condurrà nel villaggio in cui vi state trasferendo, vi farà delle domande per conoscervi e scegliere il nome del vostro personaggio e della vostra città. Giunti a destinazione il gioco comincerà a farvi ambientare con il municipio, con gli abitanti del villaggio e con Tom Nook, il negoziante della città nonché proprietario della vostra nuova casa. Il gioco seguirà poi il corso delle vostre scelte e decisioni e muterà insieme a quelle.

Modalità di gioco

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I giocatori hanno la possibilità di trasferire i propri personaggi dal gioco per Nintendo DS Animal Crossing: Wild World, esclusi però gli oggetti. Let's Go to the City è anche il primo gioco per Wii a sfruttare la periferica WiiSpeak, un microfono che permette ai giocatori di parlare tra di loro in tempo reale durante le loro scorribande online.

Per la prima volta, i personaggi possono uscire dal loro villaggio e visitare una città urbana più grande. Per accedervi è necessario prendere l'autobus. Nella grande città è possibile visitare le case di altri giocatori per valutarle, partecipare ad aste, cambiare pettinatura nel salone di Bigodina, assistere a spettacoli e tanto altro. Inoltre, per abbellire il proprio look, è possibile utilizzare una maschera con le sembianze dei propri Mii. Durante ogni momento del gioco è inoltre possibile scattare delle foto, che possono essere in seguito salvate su una Scheda SD, nel formato JPEG.

Il gioco fa un ampio uso delle funzionalità offerte dalla Nintendo Wi-Fi Connection. Animal Crossing: Let's Go to the City utilizza la periferica WiiSpeak per permettere ai giocatori di comunicare vocalmente tra di loro durante le sessioni di gioco online. Inoltre, i giocatori possono comunicare tra di loro scrivendo messaggi in tempo reale con una Tastiera USB, oppure inviando messaggi ad altre console, ad indirizzi e-mail o a telefoni cellulari. Tramite internet, è stato inoltre possibile scaricare contenuti aggiuntivi, come mobili e oggetti. Il servizio è stato dismesso nel 2014.

Animal Crossing: Let's Go to the City (come gli altri capitoli) segue il calendario e l'orologio; quindi sa quand'è mattina, quand'è sera, sa che stagione è e segue anche le feste; infatti ha uno specifico calendario con le festività ricorrenti nei vari mesi; come la Pasqua, il Natale, Capodanno, Halloween, Carnevale, Ferragosto e ecc. Inoltre alcune feste sono festeggiate solo in alcuni paesi, a seconda delle rispettive tradizioni; come il Groundhog Day ("Giorno della marmotta") o l'Explorer's Day ("Giorno di Colombo").

In un'intervista del 2006, Katsuya Eguchi, leader del team di sviluppo di Animal Crossing, disse "il giocatore potrebbe spedire una lettera dal proprio cellulare o dal PC verso il Wii, e il giocatore di Animal Crossing a sua volta la riceverebbe nella propria città.[1][2] Il team di sviluppo del gioco si concentrò principalmente sulle funzionalità esclusive del WiiConnect 24.

Valutazioni professionali
Testata Versione Giudizio
1UP Wii C
Cheat Code Central Wii e NDS 4,4/5
IGN Wii 7,5/10
Famitsū Wii 33/40
Nintendo Power NDS 8,5/10
Game Rankings Wii 72/100

Il gioco ha ricevuto un punteggio di 33 su 40 dalla rivista giapponese Famitsū,[3] che aveva assegnato un punteggio di 37 su 40 ad entrambi i titoli precedenti. La rivista di videogiochi Nintendo Power ha dato il punteggio di 8.5, affermando che il gioco è troppo simile a Wild World. Il sito Cheat Code Central ha dato un punteggio di 4.4 su 5 al gioco, lodando la grafica nitida e pulita e la longevità, ma criticando la poca innovazione.[4] IGN ha espresso pareri simili, dando un punteggio di 7.5 su 10 al gioco,[5] così come il sito 1UP, che ha dato al gioco una C, sottolineando la mancata occasione di migliorare la meccanica della serie.[6] Attualmente il gioco ha un punteggio complessivo di 72 su 100 sul sito Game Rankings, basato su dodici recensioni esterne.[7]

  1. ^ Nintendo exec talks Animal Crossing Wii and peripherals, su pro-g.co.uk, Pro-G. URL consultato il 1º aprile 2007 (archiviato il 30 settembre 2007).
  2. ^ Matt Casamassina, Interview: Wii Sports, su wii.ign.com, IGN, 18 maggio 2006. URL consultato il 19 maggio 2006 (archiviato il 9 agosto 2006).
  3. ^ Famitsu Scores Archive, su fs.finalfantasytr.com. URL consultato il 14 novembre 2008 (archiviato il 6 dicembre 2008).
  4. ^ Animal Crossing: City Folk Review, su cheatcc.com. URL consultato il 15 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 24 agosto 2017).
  5. ^ IGN: City Folk review, su wii.ign.com. URL consultato il 17 novembre 2008 (archiviato il 16 giugno 2012).
  6. ^ 1up: City Folk review, su 1up.com.
  7. ^ Animal Crossing: Let's Go to the City su Game Rankings, su gamerankings.com. URL consultato il 15 novembre 2008 (archiviato dall'url originale il 17 dicembre 2008).

Collegamenti esterni

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