Lineage II

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Lineage II
Lineage II Logo.jpg
Sviluppo NCsoft Corporation
Pubblicazione Bandiera della Corea del SudBandiera degli Stati Uniti NCsoft
Bandiera della RussiaBandiera della CSIBandiera della GeorgiaBandiera dell'UcrainaBandiera dell'Europa Innova
Bandiera della Cina Shanda Games
Data di pubblicazione Bandiera della Corea del Sud 1 ottobre 2003
Bandiera degli Stati Uniti 28 aprile 2004
Bandiera della Russia 15 dicembre 2008
Bandiera dell'Europa 7 dicembre 2011
Genere MMORPG
Tema Fantasy
Modalità di gioco Multiplayer
Piattaforma Microsoft Windows
Motore grafico Unreal Engine 2.5
Supporto Download, CD, DVD
Requisiti di sistema Minimi: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, CPU Pentium 4 3 GHz, RAM 1 GB, Scheda video NVIDIA GeForce 6600 GT / ATI/AMD Radeon X1600pro 256 MB, Scheda audio DirectX 9.0c, HD 20 GB, connessione Internet 56K

Consigliati: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, CPU Core 2 Duo 6300, RAM 1 GB, Scheda video NVIDIA GeForce 7600 GT / ATI/AMD Radeon X1800 512 MB, Scheda audio DirectX 9.0c, HD 20 GB, connessione Internet Banda larga
[1]

Fascia di età ESRB: T
GRB: 15+ (non-PVP), 18+ (PVP)
Periferiche di input Mouse, tastiera, Joystick

Lineage II è un videogioco fantasy 3D di tipo MMORPG, pubblicato il 1º ottobre 2003 dalla compagnia sudcorea NCSoft.
È ambientato 150 anni prima gli eventi di Lineage, di cui ne è un prequel[2].

Indice

[modifica] Gameplay

Lo scopo del gioco è la creazione di un personaggio, appartenente a una delle diverse razze disponibili (elfi chiari, oscuri, nani, orchi, umani e kamael), e di crescerlo attraverso l'acquisizione di esperienza, ottenibile mediante quest e uccisione di mostri. La crescita del PG (personaggio) è scaglionata a livelli in ordine crescente (da 1 a 99), percorrendo i quali saranno possibili delle scelte evolutive riguardo alla classe ("professione" o ruolo). In Lineage 2 è attribuita molta importanza al player versus player (PvP), attività che sublima durante i Siege, gli assedi ai castelli e alle fortezze. La lotta tra players, clan (piccoli/medi gruppi di players) e allies (gruppi di clan) spinge notevolmente il gameplay verso il combattimento frenetico per il controllo di alcune "zone" del mondo persistente e di alcune città. Ad ogni zona (haunting ground) appartengono determinati mostri detti NPC (non player gaming per i personaggi) o MOB (monsters per i mostri) che offrono, una volta eliminati, oltre all'esperienza anche drops (ovvero oggetti, come materiali, ricette, armi, etc.) , denari (Adena in Lineage2) depositati a terra o spoils (questa è uno stato del mob che permette per alcuni secondi solo al personaggio nano, specializzato come spoiler, di poter ricavare dal cadavere ulteriori materiali) che uniti permettono la costruzione (Crafting, fattibile solo dal personaggio nano, chiamato artisan ) di armi e armature sempre superiori, utili per la sottomissione dei clan nemici. Il gameplay è strutturato in modalità a singolo giocatore o in party (gruppo composto max da 9 membri). Per poter intraprendere un Siege (Assedio), sono necessarie molte sessioni di gioco organizzato per armare il clan e stringere le adeguate alleanze capaci di permetterne la buona riuscita. Durante i Siege, intere alleanze, composte da clan con numerosi giocatori, si scontrano per la conquista di castelli fortificati. Un Castello offre al clan che lo conquista diversi vantaggi: la possibilità di tornare al castello in caso di morte, la riscossione delle tasse (tasse ricavate dalla vendita degli oggetti nei vari negozi della città) sottoposte al controllo del castello oltre alla possibilità per il capoclan di entrare in possesso di un drago volante, la Viverna.

A questo si aggiunge anche la possibilità di recuperare delle armi demoniache (Cursed Weapons) che rendono praticamente invulnerabile il giocatore (attualmente si possono recuperare lo spadone a due mani Zariche e le dual swords Akamanah, con la T1 e successive verranno affiancate da altre Cursed, nonché dalla metamorfosi a cui andrà il giocatore che le possiede) e che possono aumentare le proprietà di attacco e difesa tramite il PvP, acquisendo 1 livello per ogni 10 avversari uccisi.

Il massimo livello raggiungibile attualmente è il 99, con classaggi al livello 20, 40, 76 e 85.

Una volta raggiunto il livello 75 è possibile aggiungere al proprio personaggio ulteriori classi, definite subclass (per un massimo di 3 subclass, con determinate limitazioni di razza e tipologia di classe, ad es: la classe Overlord può essere giocata solo dagli orchi in main class, gli elfi chiari non possono "subbare" alcuna classe della razza degli elfi scuri e viceversa) differenti da quella scelta alla creazione del personaggio, per vivere nuovamente l'esperienza di gioco con altre caratteristiche, peculiarità, ricominciando però dal livello 40.
Una volta raggiunto il livello 75 in main ed aver scelto una subclass, è possibile diventare nobile, affrontando le quattro quests definite "Possessor Of The Precious Soul", che prevedono particolari requisiti d'accesso (livello minimo necessario, presenza di particolari quest items in inventario, ecc). Lo status di nobile porta a 2 benefici principali:

  • l'abilità di allestire un HQ durante i siege, la creazione di pozioni CP, la possibilità di usare lo strider (un famiglio simil-draconico che può essere cavalcato) come un ariete per abbattere la porta del castello, l'uso di attacchi ad area e la possibilità di lanciare un incantesimo che annulla la perdita dei buffs in caso di morte;
  • la possibilità di partecipare alle Olimpiadi, conseguire lo status di Hero per un mese, aver accesso a pergamene per l'incantamento di equipaggiamento e equipaggiamento speciale per eroi (armi della serie "Infinity").

Tutti i nobili del server, ogni sera si affrontano nelle olimpiadi, che decretano ogni mese i migliori personaggi, gli Hero appunto.

[modifica] Chronicle

Lineage II vanta di un innovativo sistema di aggiornamenti, le cosiddette Chronicles, rilasciate gratuitamente ogni sei mesi circa. Ogni Chronicle contiene una vasta gamma di cambiamenti in molti aspetti del gioco (miglioramenti del gameplay, nuove abilità, nuove missioni, nuove zone esplorabili, nuovi oggetti). In alcune di esse è stato aumentato il livello massimo raggiungibile ed è stata introdotta una nuova razza. Solitamente ogni Chronicle, prima di essere divulgata ufficialmente, passa per un ultimo test finale da parte dei giocatori stessi, i quali mettono a disposizione la propria esperienza per testare e verificare eventuali errori o incongruenze nell'aggiornamento proposto; tale test finale viene chiamato Public Test Server (PTS), ovvero Server di Test Pubblico. Quando i programmatori ritengono che il tempo dedicatovi sia stato sufficiente, la Chronicle in questione viene ufficialmente pubblicata e resa giocabile normalmente.
Le Chronicle originariamente previste dalla casa produttrice (NCSoft) al momento del lancio erano 12.
La Chronicle che vi è in questo momento è Goddess of Destruction.

[modifica] The Chaotic Chronicle

[modifica] Prelude[3]

Rilasciata il 28 aprile 2004[4]

[modifica] Chronicle 1: Harbingers of War[5]

Rilasciata il 28 giugno 2004[4]

[modifica] Chronicle 2: Age of Splendor[6]

Rilasciata l'8 dicembre 2004[4]

[modifica] Chronicle 3: Rise of Darkness[7]

Rilasciata il 10 maggio 2005[4]

[modifica] Chronicle 4: Scions of Destiny[8]

Rilasciata l'8 febbraio 2006[4]

[modifica] Chronicle 5: Oath of Blood[9]

[modifica] The Chaotic Throne

[modifica] Interlude[10]

[modifica] The 1st Throne: The Kamael[11]

[modifica] The 1st Throne: Hellbound[12]

Rilasciata il 23 aprile 2008[13]

[modifica] The 2nd Throne: Gracia[14][15][16][17]

  1. Part 1, rilasciata il 12 agosto 2008[18]
  2. Part 2, rilasciata il 28 ottobre 2008[19]
  3. Final, rilasciata il 28 aprile 2009[20]
  4. Epilogue, rilasciata il 17 novembre 2009[21]

[modifica] The 2nd Throne: Freya[22]

Rilasciata il 24 agosto 2010[23]

[modifica] Chaotic Throne: High Five[24]

Rilasciata il 15 febbraio 2011[25]

[modifica] Goddess of Destruction

[modifica] The Awakening[26]

Rilasciata il 30 novembre 2011 in America[27] e il 7 dicembre 2011 in Europa.

[modifica] Harmony

Aggiornamento minore disponibile attualmente solo in Corea.

[modifica] Chapter 2: Tauti

Annunciata al Samsung Electronics Lineage 2 Battle League Tournament[28].

[modifica] Razze e classi

In Lineage 2 sono presenti sei razze: Umani, Elfi, Elfi Oscuri, Orchi e Nani. Con l'avvento della T1, una sesta razza è stata aggiunta alle cinque sopracitate: i Kamael. Ogni razza ha specifiche caratteristiche, senza però distaccarsi da una struttura basilare che coinvolge le prime tre razze, mentre orchi e nani sono leggermente diversi. Per quanto riguarda umani, elfi ed elfi oscuri infatti, partendo dalla base di mago o guerriero, si può giungere a diverse soluzioni, che si voglia essere un personaggio offensivo, un summoner (evocatore) o uno di supporto. Gli orchi sono differenti soprattutto per quanto riguarda le classi mistiche, in quanto non sono veri e propri maghi, ma possono essere utilizzati sia come maghi sia come guerrieri. Per quanto riguarda i nani, invece, esistono soltanto le classi guerrieri che si specializzano nel creare (craftare, dall'inglese craft=plasmare) oggetti o nel cercare materiali utili. I Kamael, infine, sono una razza di mezzi angeli con una sola ala, che sta a simboleggiare l'imperfezione, che presentano tre classi, una comune ad entrambe i sessi, le altre due distinte.

Classe base (1) -> Primo Classaggio(20) -> Secondo Classaggio(40) ->Terzo Classaggio(76)

[modifica] Umani

La razza degli umani è sicuramente la più equilibrata, che si tratti di guerrieri o di maghi. Non sono particolarmente veloci (come gli elfi) o particolarmente potenti (come gli orchi), ma possono contare su una maggiore difesa e maggiori hp (health points=punti vita).

[modifica] Maghi

  • Human Mage (1) -> Human Wizard (20) -> Sorcerer (40) -> Archmage (76)

Il Sorcerer è la classe maga principale degli umani. Utilizza principalmente magie con elemento fuoco ma dispone anche di skill non-elementali e debuff. Ha statistiche di attacco e velocità nel lanciare magie bilanciate che lo rendono un ottimo personaggio sia per PvE che PvP

  • Human Mage (1) -> Human Wizard (20) -> Necromancer (40) -> Soultaker (76)

Altra classe magica offensiva umana che utilizza magie di elemento oscuro. Il Necromancer si specializza nell'indebolire l'avversario con incantesimi per poi ucciderlo con magie offensive. Gli incantesimi dediti all'indebolimento sono di vitale importanza in quanto possono sia infliggere danni nel tempo, come veleno, rallentare l'avversario, bloccare l'uso delle magie e abilità degli avversari e abbassare le statistiche. Può anche contare su alcune evocazioni che lo aiutano a infliggere danni, inoltre sono molto utili in quanto possono assorbire metà del danno subito. Ha valori di attacco e velocità pari a quelli del Sorcerer e si adatta anche lui sia al PvP che al PvE

  • Human Mage (1) -> Human Wizard (20) -> Warlock (40) -> Arcana Lord (76)

Il Warlock è la classe summoner degli umani. La sua specialità è quindi il controllo di evocazioni che lo sostengono in battaglia. Il warlock usa solo evocazioni feline, in particolare gatti. Ogni evocazione ha una propria funzione:

  • Kat the Cat: ha medi valori di attacco e difesa ma ha una skill molto utile che ricarica gli MP del padrone. Evocabile dal livello: 20
  • Mew the Cat: ha valori medi di attacco e difesa e dispone di magie per attaccare gli avversari. Evocabile dal livello: 20
  • Kai the Cat: ha alti valori di attacco e medi valori in difesa dispone inoltre di un potenziamento che riflette un po' dei danni subiti all'avversario. Evocabile dal livello: 40
  • Cat Queen: dispone di buff utili al party e cure contro gli indebolimenti ma ha bassa potenza di attacco. Evocabile dal livello: 52
  • Feline King: alto valore di attacco e difesa e diverse abilità per bloccare e danneggiare i nemici. Evocabile dal livello: 79

Oltre alle evocazioni controllabili dispongono di evocazioni che attaccano automaticamente, i cubics. Assomigliano a delle lucine che fluttuano sopra le spalle. Questi cubi una volta evocati seguono il padrone e si attivano casualmente dopo ogni attacco. Il Warlock dispone di 3 cubi:

  • Binding cubic: Livello 40, può paralizzare l'avversario.
  • Storm cubic: Livello 40, infligge danni di medio bassa intensita.
  • Smart cubic: Livello 80, infligge danni, cura l'evocazione e cura i debuff ricevuti.

Come è possibile notare la sua forza risiede nelle sue evocazioni, infatti non dispone di magie offensive ma soltanto di cure e potenziamenti per la propria evocazione e qualche debuff molto utile.

  • Human Mage (1) -> Cleric (20) -> Prophet (40) -> Hierophant (76)

Il Prophet(PP) è una classe di supporto umana. Si concentra su magie di potenziamento. Utile sia per classi magiche che per classi guerriere. Molto utile in piccoli gruppi ma sconsigliato in gruppi più grandi in quanto ogni potenziamento deve essere effettuato su ogni membro e questo richiede del tempo. Può bloccare i nemici a terra e bruciare i loro MP.

  • Human Mage (1) -> Cleric (20) -> Bishop (40) -> Cardinal (76)

Il Bishop(BP) è il curatore per eccellenza. Ha principalmente skill di cura, sia singole che di gruppo, ma anche skill offensive contro non morti e alcuni potenziamenti essenziali ma utili. Praticamente indispensabile in ogni gruppo PvP ma anche PvE. Può infliggere danni trasformandosi grazie alla skill Inquisitor che lo rende un vero e proprio mago offensivo, sacrificando le magie di cura nel tempo della trasformazione.

[modifica] Guerrieri

  • Human Fighter (1) -> Warrior (20) -> Gladiator (40) -> Duelist (76)

Il Gladiator(GLAD) è una classe principalmente melee con abilità a medio raggio. Si specializza nell'uso di due spade, una per mano. Le sue abilità possono essere usate solo dopo aver caricato delle forces, fino ad un massimo di otto al livello 79. Queste abilità richiedono un certo numero di forces per essere usate, ma maggiore è il numero di forces caricate, maggiore è il danno che verrà inflitto. Ha potenziamenti che aumentano i valori di attacco, velocità di attacco e corsa oltre a potenziamenti specifici contro i diversi tipi di mostri avversari.

  • Human Fighter (1) -> Warrior (20) -> Warlord (40) -> Dreadnought (76)

Il Warlord(WL) è specializzato nel combattere contro un elevato numero di avversari nello stesso momento. È abile nell'uso di lance e alabarde che gli permettono di colpire più nemici contemporaneamente. Questo particolare lo rende molto utile nel PvE dove riesce a chiamare e uccidere diverse decine di mostri alla volta. Ha valori buoni di attacco e una riserva di punti vita molto ampia ma media difesa e velocità. Abbastanza utile nei PvP con molti partecipanti in quanto riesce a stordire i nemici nella sua area di effetto. Carente invece nel PvP in singolo.

  • Human Fighter (1) -> Rogue (20) -> Hawkeye (40) -> Sagittarius (76)

L'Hawkeye(HK) è l'arciere umano. Lancia frecce da lunga distanza per danneggiare i nemici. Punta tutto sui colpi critici che creano un grande ammontare di danni agli avversari. L'arciere umano è il più bilanciato tra gli arcieri sia a livello di attacco e velocità, sia in quanto a chance dei colpi critici e loro potenza. Usa armature leggere che gli permettono di schivare i colpi e avere una maggiore velocità. Può aumentare la sua distanza di attacco grazie ad una abilità che lo immobilizza durante il suo effetto.

  • Human Fighter (1) -> Rogue (20) -> Treasure Hunter (40) -> Adventurer (76)

Il Treasure Hunter(TH) l'assassino umano. Si specializza nell'uso di pugnali e nell'uso di tecniche mortali. Come tutte le classi umane ha statistiche bilanciate. Attacca il nemico da vicino con il pugnale effettuiando una grande quantità di danni e a volte può uccidere il nemico in un solo colpo. Può cancellare il target degli avversari e fingersi morto per poi rialzarsi e continuare il combattimento. Può anche aprire porte e casse da cui ricavare soldi e oggetti.

  • Human Fighter (1) -> Knight (20) -> Paladin (40) -> Phoenix Knight (76)

Il Paladin(PAL) è un guerriero dotato di elevata difesa e per questo addetto ad attirare ed assorbire i colpi provenienti dai nemici. Dispone quasi esclusivamente di skill difensive e indebolimenti. Indispensabile per classi tank è lo scudo accompagnato da una spada o una mazza. Indossa ovviamente un'armatura pesante. Il paladin ha la particolarità di avere magie di cura piuttosto buone anche se lente da usare in quanto indossa un'armatura pesante, è forte contro i non-morti come il bishop. Può immobilizzarsi per diversi secondi e aumentare a dismisura la propria difesa in casi di pericolo e necessità.

  • Human Fighter (1) -> Knight (20) -> Dark Avenger (40) -> Hell Knight (76)

Il Dark Avenger(DA) è un tank proprio come il Paladin ma le uniche differenze sono l'assenza di magie curative e la presenza di magie offensive e la presenza di un'evocazione, la pantera che è dotata di elevato attacco ma poca difesa, ed aiuta il Dark Avenger ad infliggere danno. Il Dark Avenger è dotato di capacità che gli permettono la supremazia nel pve, principalmente contro le creature angeliche, ma le sue abilità gli garantiscono ottime capacità contro ogni tipo di creatura ostile. Nel pvp il Dark Avenger è molto più capace di un Paladino, essendo dotato di una summon e di skill offensive (fisiche e magiche) unite alla sua grande difesa garantiscono un personaggio molto forte se ben giostrato contro ogni giocatore nemico.

[modifica] Elfi

Gli elfi sono caratterizzati da un elevato tasso di velocità, che si tratti di velocità nei movimenti o negli attacchi per i guerrieri o in quella nel lanciare incantesimi che si tratti di maghi. A questo bonus si contrappone un malus che consiste in una minore difesa fisica, una minore potenza offensiva ed in un numero inferiore di HP/CP.

[modifica] Maghi

  • Elf Mage (1) -> Elf Wizard (20) -> Spellsinger (40) -> Mystic Muse (76)

Lo Spellsinger(SPS) è indubbiamente il re del casting speed. La sua incredibile velocità, va a discapito dell'attacco magico che è il più basso fra tutti i nuker. Pur non essendo il massimo nel PvE (la sua velocità lo porta a finire gli mp in poco tempo), è molto usato in PvP, 1vs1 o di massa. Lo Spellsinger possiede alcune skills interessanti tra cui cancel, una skill che cancella i buff del target e sleeping cloud (posseduta anche dai sorcerer) che addormenta più mob alla volta.

  • Elf Mage (1) -> Elf Wizard (20) -> Elemental Summoner (40) -> Elemental Master (76)

L'Elemental Summoner(ES) è invece la classe summoner degli elfi. Non si distacca molto dalle controparti degli umani e degli elfi oscuri, anche se anche lui è caratterizzato da una maggior velocità e una maggiore resistenza agli attacchi magici. Resta comunque una classe temibile sia da sola che in party. È caratterezzata da 4 tipi di summon, Unicorn Boxer (dedicato alla ricarica del mana del suo Master, riduce i punti esperienza acquisita del 30% ), Unicorn Mirage (temibile in PvP, riduce i punti esperienza acquisiti del 90% ), Unicorn Merrow (adatto maggiormente all'uccisione dei mob o all'inseguimento degli avversari durante i pvp, riduce i punti esperienza acquisiti del 10% ), Unicorn Seraphim (questo unicorno è reso disponibile solo per i lvl 58 in su e viene utilizzato in party usando un buff che riduce il tempo di riuso delle Skill magiche, riduce i punti esperienza acquisita del 5% ), che lo rendono sicuramente il più versatile tra i summoner.

  • Elf Mage (1) -> Elf Oracle (20) -> Elven Elder (40) -> Eva's Saint (76)

L'Elven Elder(EE) è il secondo miglior curatore di Lineage 2. Ha infatti meno skill di cura del Bishop, ma può contare su una maggiore casting speed e su un miglior regen degli mp. Il difetto dell' EE come healer è che non possiede cure di gruppo. Ha anche alcune skill essenziali per i maghi; per quanto riguarda il PvE è in grado di ridurre il costo in mp delle skill o di ricaricare gli mp stessi, mentre a livelli altissimi apprende una potente skill che aumenta significativamente velocità e danno delle magie e resistenza magica. Gli altri buff che possiede però, sono quasi tutti rivolti ad aumentare difesa ed evasione. Ha inoltre una skill molto utile nei momenti critici che permette di trasportare instantaneamente l'intero party in città salvandolo da situazioni pericolose.

[modifica] Guerrieri

  • Elven Fighter (1) -> Elven Knight (20)-> Temple knight (40) -> Eva's Templar (76)

Il Temple Knight(TK) è il tank degli elfi. Pur avendo meno vita degli umani, può contare su una nettamente maggiore difesa fisica e magica grazie anche a delle skill passive e dei toogle ovvero skill attivabili a piacimento che consumano mp e su alcune evocazioni, i cubic, che possono curarlo quando in difficoltà. A livelli alti ottiene una skill capace di riflettere i debuff delle skill magiche, avantaggiandolo negli scontri contro i maghi. Tuttavia, è dotato di una scarsa capacità offensiva, ed è per questo una classe poco giocata.

  • Elven Fighter (1) -> Elven Knight (20)-> Swordsinger (40) -> Sword Muse (76)

Lo Swordsinger(SWS) (insieme al Bladedancer degli elfi oscuri) è una classe particolare: è un personaggio di supporto per party in grado di potenziare le statistiche di difesa dei membri del party attraverso le sue Song, della durata di due minuti. È quindi molto apprezzato in party di arceri (può aumentare il numero di colpi critici) o di tank (aumentandone ulteriormente la difesa). Se usato in maniera errata però, gli mp gli finiranno e non potrà più cantare (stesso vale per il BD).

  • Elven Fighter (1) -> Elven SCout (20)-> Silver Ranger (40) -> Moonlight Sentinel (76)

Il Silver Ranger(SR) è l'arciere più rapido, e per questo molto temibile. Può, diminuendo il suo range a 600 (900 di norma) raggiungere attack speed anche superiori al 900 buffato (un arcere normale ha intorno ai 600-700 sempre buffato). Tuttavia ha un minor numero di hp/cp e un minor attacco rispettivamente di umani ed elfi oscuri, ma maggiore evasione e velocità.

  • Elven Fighter (1) -> Elven Scout (20)-> Plains Walker (40) -> Wind Rider (76)

Il Plains Walker(PW) è invece l'assassino per quanto riguarda gli elfi. Il suo punto di forza, come di tutta la sua razza, è la velocità, anche se è meno temibile degli umani e degli elfi oscuri per quanto riguarda la potenza d'attacco. Usa anche lui le daghe ed è quindi costretto ad arrivare in corpo a corpo per colpire il nemico, ma avendo skill passive(mastery) e attive per l'uso dell'arco è possibile usarlo prima di arrivare in corpo a corpo.

[modifica] Elfi Oscuri

Il punto di forza di questa razza è la potenza offensiva, seconda solo agli orchi. L'altra faccia della medaglia è la minor velocità rispetto agli elfi, una difesa inferiore rispetto a quella degli umani e un basso numero di HP.

Un'elfa oscura

[modifica] Maghi

  • DarkElf Mage (1) -> Dark Wizard (20) -> Spellhowler (40) -> Stormscreamer (76)

Lo Spellhowler (abbr. SPH) è il mago che può raggiungere i valori più alti per quanto riguarda l'attacco, risentendone però nella casting speed. Ha un numero maggiore di skill rispetto allo Spellsinger, e tra queste può contare su alcune skill di tipo vampirico (che restituiscono al giocatore una parte degli hp tolti all'avversario). Può essere letale contro i nemici con minore difesa magica, e anche se non è utilissimo in mass PvP è sicuramente uno dei migliori in PvE. A volte risente della scarsa casting speed (nonostante l'equipaggiamento possa ovviare in parte al problema), ma è molto valido grazie al suo elevato danno magico e ai potenti debuff.

  • DarkElf Mage (1) -> Dark Wizard (20) -> Phantom Summoner (40) -> Spectral Master (76)

L'ultimo dei tre summoner è quello degli elfi oscuri, ed è forse la migliore in 1vs1 vista la maggior potenza delle sue summon rispetto all'Elemental Summoner o al Warlock. Possiede inoltre la skill Mage Ban molto utile contro i maghi dato che elimina i buff che servono a incrementare M.Pot e il casting speed e la skill Death Spike, assente nell'Elemental Summoner e nel Warlock, molto utile in 1vs1.

  • DarkElf Mage (1) -> Shilien Oracle (20) -> Shillien Elder (40) -> Shillien Saint (76)

Lo Shillien Elder (abbr. SE) ha vari buff per fighter. È l'unico a possedere una skill che permette ai maghi di potenziare moltissimo l'attacco magico (Empower, è l'unica classe ad averla tralasciando l'Overlord, che comunque la apprende a livelli altissimi),tuttavia ha una bassa casting speed e non ha skill di cura molto efficaci (in questo sono molto più utili Elven Elder e Bishop). Ha anche skill di buff per fighter tra cui vampiric rage, ce permette di recuperare vita attaccando l'avversario. Come le elven elder ha skill che rigenerano il mana di altri. Con la nuova Chronicle dal livello 76 riceve 4 Holy Pomander con le quali è possibile scegliere Skill dell'Elven Elder e del Bishop, enchantabili come tutte le altre, che si aggiungono alle altre skill. È possibile sostituirle nel caso pagando 10 milioni per la rimozione di ciascuna skill, per poter riprendere un Holy Pomander da usare nuovamente con altre skill).

[modifica] Guerrieri

  • DarkElf Fighter(1) -> Palaus Knight (20)-> Shillien Knight (40) -> Shillien Templar (76)

Lo Shillien Knight (abbr. SK) è il tank degli elfi oscuri, quello con caratteristiche più offensive: possiede ben 4 skills magiche che arrecano danno all'avversario, tra cui una che con una bassa percentuale paralizza e dei cubic che debuffano e drainano vita dal nemico. Come i Temple Knight, a livelli alti ottiene una skill che riflette i debuff magici. Possiede un'ottima difesa fisica e una discreta difesa magica, tuttavia il suo maggior punto debole è il numero bassissimo di HP per un tanker.

  • DarkElf Fighter(1) -> Palaus Knight (20)-> Bladedancer (40) -> Spectral Dancer (76)

Il Bladedancer (abbr. BD) è la controparte dello Swordsinger per quanto riguarda gli elfi oscuri. Le sue danze però, invece di aumentare le capacità difensive, aumentano quelle offensive, come velocità d'attacco e potenza. Molto utile quindi in parties di maghi o arceri, meno in quelli con tankers. Se usato in maniera errata però, gli mp gli finiranno e non potrà più danzare (stesso vale per lo SWS).

  • DarkElf Fighter(1) -> Assassin (20)-> Phantom Ranger (40) -> Ghost Sentinel (76)

L'arcere dotato della maggior potenza offensiva (abbr. PR). Nonostante la minor velocità d'attacco è letale soprattutto in PvP di massa, in quanto può arrivare ad uccidere in un solo colpo i nemici e per la sua velocità di movimento che è seconda solo al Silver Ranger. Tuttavia deve fare i conti non solo con una lentezza nell'attaccare (minore di quella del "collega" umano), ma anche con il fatto che non è dotato di una grande difesa.

  • DarkElf Fighter(1) -> Assassin (20)-> Abyss Walker (40) -> Ghost Hunter (76)

L'Abyss Walker (abbr. AW) è il dagger degli elfi oscuri. Come il Phantom Ranger, è dotato di una maggior potenza offensiva, ma è dotato di poca difesa, e questo gli pregiudica a volte la possibilità di arrivare in corpo a corpo per uccidere il nemico. Nonostante questo è dotato di alcune skill offensive di debuff (depotenziamenti) molto utili anche in 1vs1.

[modifica] Orchi

Gli orchi sono una razza particolare. Non sono infatti dotati di classi curatrici o di tanker, ma hanno invece maghi molto potenti anche in corpo a corpo e due classi guerriere molto particolari.

[modifica] Maghi

  • Orc Mage (1) -> Shaman (20) -> Warcryer (40) -> Doomcryer (76)

Il Warcryer(WC) è una classe a metà tra il buffer e il guerriero. Può infatti buffare tutto il party in una volta sola, ma una volta in combattimento conta maggiormente sulla potenza in corpo a corpo. Inoltre, rispetto ai normali maghi, è dotato di una maggiore difesa fisica e può utilizzare anche armature leggere e pesanti. Può inoltre contare su alcuni debuff molto potenti, per indebolire l'avversario prima di affrontarlo in corpo a corpo.A livelli altissimi apprende una Skill che teletrasporta tutto il party vicino a sé.

  • Orc Mage (1) -> Shaman (20) -> Overlord (40) -> Dominator (76)

L'Overlord(OL) è simile al Warcryer come base, ma si differenzia in quanto è maggiormente "mago" di quest'ultimo. È infatti un ottimo buffer anche lui, in grado di buffare l'intero clan in cui si trova in un colpo solo, ma una volta in battaglia non usa skill da corpo a corpo, ma si comporta da mago. È una classe potentissima in mass PvP, in quanto è in grado di curare istantaneamente HP e CP degli alleati (seppur in una distanza limitata) e immobilizzare e depotenziare tutti i nemici intorno a lui, in attesa che altri li uccidano.

[modifica] Guerrieri

  • Orc Fighter (1) -> Orc Monk (20) -> Tyrant (40) -> Grand Khavatari (76)

Il Tyrant è il re dell'attack speed. Colpendo i nemici con i fist (artigli, uno per mano) è in grado di sferrare danni ad una velocità spaventosa, pur possedendo una media capacità offensiva. Come il Gladiator egli può accumulare energia per sferrare potenti colpi corpo a corpo o a distanza. La difesa è il suo punto debole, anche se può raggiungere un altissimo numero di hp e può far leva sul Punch Of Doom una skill dagli effetti devastanti.

  • Orc Fighter (1) -> Orc Raider (20) -> Destroyer (40) -> Titan (76)

Il Destroyer è invece la classe che si basa sulla potenza fisica: fa uso di spadoni a due mani o asce ed armature pesanti. Pur non essendo un tank puro, ha un'alta difesa fisica e può raggiungere un gran numero di hp e di potenza fisica, usando anche, nelle occasioni opportune, un arco. Seppur non particolarmente veloce, può fare affidamento al 30% di hp rimanenti a 3 skill particolari (zealot, frenzy e/o guts), che, utilizzate assieme a battle roar (skill che aumenta notevolmente l'hp e rigenera una buona parte di essa),e di rage (simile a war cry del duelist),e inoltre di "over the body",che induce in uno stato divino il titan, rendendolo una delle migliori classi in pvp.Può contare su attacchi devastanti come armor Crush e Crush of Doom, skill potenti che rendono la sfida corpo a corpo un'impresa ardua

[modifica] Nani

I nani sono una razza che non si dedica alla guerra, ma alla creazione di oggetti o alla ricerca di materiali. Non esistono classi magiche, ma solo guerrieri dotati di una notevole difesa fisica ma di un potere offensivo molto basso.

[modifica] Guerrieri

  • Dwarven Fighter (1) -> Artisan (20) -> Warsmith (40) -> Maestro (76)

Il Warsmith(WS) è l'artigiano puro: si dedica al craft di tutti i tipi di oggetti (armi, armature o altro) ed al loro "riciclaggio" (tramite la skill "Cristallize" riduce equip in cristalli di gradi D, C, B, A ed S - dipende dal tipo di item cristllizzato - ) ed è essenziale in un clan per l'equipaggiamento. Nonostante la scarsa capacità in combattimento, il Warsmith è in grado di evocare 5 summon, 2 delle quali possono essere evocate solo in siege zone per abbattere le mura o i portoni dei castelli mentre una costituisce un "negozio ambulante" che vende oggetti di prima necessità.

  • Dwarven Fighter (1) -> Scavenger (20) -> Bounty Hunter (40) -> Fortune Seeker (76)

Il Bounty Hunter (abbr. BH) si dedica invece alla ricerca dei materiali e delle recipes (ricette) necessarie al craf, ottenendole tramite la skill "Spoil" dai mobs (la skill da accesso ad una lista più estesa di items che si possono ottenere) che il Warsmith da solo non può raccogliere.

[modifica] Kamael

Il Kamael è una razza che possiede un'affinità speciale con l'oscurità. Di conseguenza tutte le skill curative subiscono una diminuzione del 50%, sul personaggio. Ogni volta che uccide un mostro il Kamael ne assorbe l'anima le quali sono necessarie al Kamael in quanto se ne serve per utilizzare skill molto potenti e per buffarsi. Più si è alti di livello più anime si possono catturare. Il Kamael può indossare solo equipaggiamento Light data la sua Skill Passiva (abilità non attivabile che rimane attiva sempre) che non gli permette di equipaggiare altri tipi di armature. Inoltre al livello 79 raggiunge una skill per usare la sua trasformazione finale molto potente, esclusiva dei kamael.

[modifica] Guerrieri

  • Kamael Male Soldier (1) -> Trooper (20) -> Soulbreaker (40) -> Soulhound (76)
  • Kamael Female Soldier (1) -> Warder (20) -> Soulbreaker (40) -> Soulhound (76)

Una fusione tra maghi e classi assassine questa particolare razza kamael include il potere dei debuff (silence, hold, stun e vari debuff che diminuiscono all'avversario capacità di combattimenti e di rigenerazione degli hp ed mp) con quello deelle varie classi dagger, prevalentemente usato con attacchi magici il Soul Hound si appresta a combattimenti di retroguardia nelle guerra di massa mentre in corpo a corpo e capace di sfoderare skill dall'alto potenziale con possibilita di critico pari al 100%, come le classi dagger.

  • Kamael Male Soldier (1) -> Trooper (20) -> Berserker (40) -> Doombringer (76) -> Tyr

Dopo breve tempo dall'uscita dei kamael questa classe venne definita una delle classi più forti del gioco, unendo il power delle skill pari a quelle di un titan con vari debuff (prevalentemente stun) questa classe e fatta principalmente per l' 1vs1 in campo aperto (i vari stun del Doombrindger possono essere usati entra una certa distanza dall'avversario). Anche nel combattimenti in campi stretti però questa classe sa dimostrarsi letale data la sua capacità di diminuire allo stEsso tempo punti difesta e velocità magica non che di disequipaggiare l'arma di mano al nemico, da gracia parte 2 sono state aggiunte 2 skill molto importanti: Blood Path (aumenta il numero totale di hp e ne aumenta la rigenerazione) e Body Recostruction (identico al Revival solo che è possibile utilizzarlo quando si vuole, non solamente al 10% degli hp)

  • Kamael Female Soldier (1) -> Warder (20) -> Arbalester (40) -> Trickster (76)

La classe a distanza dei Kamael: utilizzano una balestra molto simile ad una pistola per ingaggiare battaglia con il nemico. Inoltre sono capaci di usare trappole e spostarsi da una parte all'altra del campo di battaglia in un attimo. In pvp questa classe, come la maggior parte dei Kamael, vanta i suoi non poco utili debuff, come un debuff che diminuisce la resistenza agli archi/balestre, ed inoltre possiede delle skill molto potenti che vengono attivate grazie ai Dark Seed (oggetti speciali) che crea lui stesso. Queste skill possono paralizzare l'avversario o assorbirgli continuamente mana (Mp). Quando si trova in difficolta può impiegare il Lethal (Deadly Roulette) utilizzabile solamente con le Special Bolt (che si crea egli stesso con una skill). La skill è disponibile unicamente quando la soglia degli HP è inferiore al 10%, e può essere sfruttata esclusivamente dagli esponenti femminili della razza.

  • Kamael Female Soldier (1) -> Warder (20) -> Inspector (40) -> Judicator (76)
  • Kamael Male Soldier (1) -> Trooper (20) -> Inspector (40) -> Judicator (76)

La classe Buffer dei kamael, subbabile solamente dopo aver ottenuto tutte le sub, si identifica esclusivamente come supporto. L'unica sua skill di attacco che troviamo è la stessa del Soul Hond, i suoi innumerevoli debuff sono potenti ma tuttavia molto difficili da trovar fixati negli L2j (generalmente i server un-official). Per quando riguarda i suoi buff ne troviamo essenzialmente 3, indicati a tutti i tipi di classi: il buff da mago aumenta casting speed, M. Attack e probabilità di ottenere un critico magico, quelli per guerrieri ne aumenta i P. Atk. e il critical rate e critical damage, il buff difensivo (logicamente per entrambi i pg) aumenta la P. Def. e l'M. Def. portandola a valori simili all' Ultimate Defense di un Tank. Altri buff permettono di incrementare la rigenerazione hp o di aumentare la rigenerazione del mana all'intero party.

[modifica] Equipaggiamenti

Esistono diversi tipi di equipaggiamenti in base al livello del proprio personaggio:

  • No Grade - Indossabile dal livello 1
  • D Grade - Indossabile dal livello 20
  • C Grade - Indossabile dal livello 40
  • B Grade - Indossabile dal livello 52
  • A Grade - Indossabile dal livello 61
  • S grade - Indossabile dal livello 76
  • S80 Grade - Indossabile dal livello 80
  • R Grade - Indossabile dal livello 85
  • R95 Grade - Indossabile dal livello 95
  • R99 Grade - Indossabile dal livello 99

Le Armature si dividono in 3 tipi:

  • Robe - usata da tutte le classi magiche aumenta di molto sia la casting speed sia gli MP ma allo stesso tempo ha una difesa molto bassa
  • Light - usata da moltissime classi Arcieri e Dagger in primis non viene disprezzata nemmeno da Summoner e Buffer
  • Heavy - usata solamente da guerrieri offre un grande difesa fisica

[modifica] Enchanting

Grande rilevanza ha nel mondo di Lineage 2 il potenziamento del proprio equipaggiaento.

  • Augment

Cacciando i mostri è possibile raccogliere oggetti chiamati life stone. Queste pietre possono essere di diverso grado e livello, tengono al loro interno l'anima di una creatura. Possono essere aggiunte alle armi e ricevere le abilità delle creature intrappolate. Per questo motivo il bonus ricevuto è in questo caso casuale e varia da un semplice bonus di statistiche a vere e proprie magie aggiuntive e potenziamenti da poter usare sul proprio personaggio.

  • Elemental System

Cacciando nei luoghi risalenti alle ultime espansioni è possibile trovare delle pietre elementali che possono essere applicate su armi e armature. Applicando queste pietre sulle armi si aumenta il danno elementale del personaggio, allo stesso modo si può aumentare la difesa elementale applicandole sulle armature. Vi sono 6 tipi di elementi Fuoco, Acqua, Terra, Vento, Divino, e Dark (Fire, Water, Earth, Wind, Divine, Dark) che sono contrapposti (per esempio; applicando una pietra fire sull'armatura si aumenterà la difesa all'acqua della stessa) in questo modo: Fire <--> Water; Earth <--> Wind; Divine <--> Dark.

  • Enchant

Un'altra possibilità di potenziamento è dato dall'incantamento di armi e armature. Tramite apposite scroll è possibile aumentare l'attacco di armi, la difesa fisica delle armature e la difesa magica dei gioielli. Si può incantare ogni parte dell'equipaggiamento senza rischi fino a 3 volte, 4 volte per le armature intere. Se si desidera incantare più di 3 volte il proprio equipaggiamento è prima necessario sapere che c'è la probabilità di 1/3 di distruggere il pezzo, anche se il bonus ricevuto oltre il 3 incantamento è doppio. Nel caso delle armi oltre il terzo incantamento è possibile notare un bagliore sprigionato dall'arma stessa, questo va dal colore bianco al quarto incantamento per poi diventare azzurro ed arrivare al blu con l'avanzare degli incantamenti, fino ad arrivare al rosso nel sedicesimo incantamento riuscito. Esistono anche delle Blessed Scroll of Enchant che al contrario delle pergamene normali in caso di fallimento non distrugge l'equipaggiamento ma lo porta al suo livello di incantamento base.

  • Skill Enchant

Una volta raggiunto il livello 76 è possibile incantare anche le abilità dei personaggi tramite un Giant Codex. Incantando le Abilità è possibile aumentarne la potenza, ridurne il costo di attivazione, aggiungere effetti speciali. La chance di riuscita in questo incantamento cresce con la crescita del livello del personaggio. Oltre al Giant Codex sono necessari Punti Esperienza e Punti Abilità per poter incantare le abilià. Nel caso in cui l'incantamento fallisse l'abilità in questione tornerebbe al suo stato originale.

  • Special Ability

Abilità speciali da aggiungere all'arma per avere bonus sempre attivi che variano di effetto in base al tipo di arma. Una sola abilità speciale per ogni arma. È possibile aggiungerla tramite l'ausilio dei Blacksmith presenti in ogni città per armi fino al Grado B e dal Black Smith of Mammon dall' A grade in su. È necessario un Soul Crystal di livello e colore adeguato per poter aggiungere l'abilità speciale desiderata.

[modifica] Requisiti e costi

Per poter giocare occorrono il client del gioco (reperibile sul sito ufficiale) e un account su un server official o su un server free. Sebbene in passato fosse richiesta una sottoscrizione mensile, a partire dal 23 novembre 2011 i server ufficiali hanno adottato il modello free to play[29].

[modifica] Server gratuiti

Diversamente da altri MMORPG (ad esempio World of Warcraft) il client di Lineage 2 è reperibile gratuitamente dalla rete, mentre è a pagamento la sottoscrizione per poter giocare sui server ufficiali.

Esistono pertanto una serie di server alternativi gratuiti, non tutti legali. I server L2j sono legali, ma hanno dei vincoli. Se ad esempio un server L2j è in grado di creare un rapporto di opposta concorrenza nei confronti del server ufficiale, questo diviene automaticamente illegale. I server illegali per principio sono quei server not l2j chiamati anche ripped (o l2off), che rispecchiano una visione imitativa dell'official della Chronicle 4 fino ad Hellbound, sono completamente gratis ma hanno una durata molto breve, a causa dei continui e costanti controlli della NC Soft, che una volta scovati ne richiede lo smantellamento alle autorità.

[modifica] Server L2J

L'interesse creato da Lineage 2 ha portato alcuni appassionati a sviluppare un server alternativo basato sul linguaggio Java; questa piattaforma, chiamata L2J, sottostà alla Licenza GPL. Gli unici server gratuiti legali sono quelli basati sulla piattaforma L2J; tuttavia, anche se ospitare un server è legale, il suo utilizzo potrebbe violare uno o più termini della licenza del gioco.

I server gratuiti sono per lo più imitazioni del server ufficiale, come funzionalità e come velocità. Soprattutto la velocità rende i server gratuiti differenti, prediligendo più la longevità o l'esperienza PvP, passando da rate 1x-5x a rate più estremi come 100x-5000x. I rate dei server servono per identificare la velocità di gioco, per esempio in un server 2x è il doppio rispetto a quello ufficiale; sarà quindi due volte più veloce progredire il proprio personaggio.
I server invece con rate estremi sono dedicati al PvP e di conseguenza le modifiche al gameplay risultano più drastiche; normalmente è infatti possibile acquistare tutto l'equipaggiamento, a differenza dei server con rate vicini all'official, dove procurarsi armi e armature è impresa molto più ardua.
I server con rate estremi sono prediletti da coloro che cominciano ad apprendere l'esperienza del PvP, i server con rate molto più bassi sono frequentati da gente più esperta che preferisce assaporare invece la difficoltà nell'aumentare l'esperienza dei personaggi o nel cercare l'equipaggiamento migliore e che possa garantire un combattimento più agevole sia in PvE che in PvP.

[modifica] Server ripped

Esistono, invece, i server cosiddetti ripped (unofficial), server free non legali ottenuti rubando la piattaforma usata dai server della NCSoft, e che richiedono sempre una modifica del client.

Rispetto ai server L2J, le funzionalità e il bilanciamento delle razze è senza dubbio migliore in quanto perfettamente uguale ai server ufficiali; tuttavia questi server non solo sono ottenuti illegalmente, ma la maggior parte obbliga i giocatori a compiere un reato infrangendo la licenza d'uso del gioco, installando volontariamente modifiche al client (es. patch). Altri invece sono del tutto legali richiedendo solo il download del file hosts e nessuna patch per che modifichi il client.

[modifica] Azioni legali della NCsoft

Il 16 novembre 2006, il server privato L2Extreme è stato chiuso dall' FBI.

Il 20 novembre 2006, NCsoft ha divulgato la notizia ufficiale[30] della loro collaborazione con l'FBI. La notizia è stata pubblicata anche sul sito ufficiale di Lineage 2.

Il 21 novembre 2006, la NCsoft ha iniziato ad inviare avvertimenti di Cease and Desist a molti server privati o ai loro host.

[modifica] Curiosità

[modifica] Note

  1. ^ System Requirements. URL consultato il 11-11-2011.
  2. ^ Lineage 2 (L2) Game Information at MMORPG.com
  3. ^ (EN) C0: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  4. ^ a b c d e Lineage Chronicle Release Dates
  5. ^ (EN) C1: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  6. ^ (EN) C2: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  7. ^ (EN) C3: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  8. ^ (EN) C4: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  9. ^ (EN) C5: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  10. ^ (EN) CT0: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  11. ^ (EN) CT1: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  12. ^ (EN) CT1.5: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  13. ^
  14. ^ (EN) CT2.1: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  15. ^ (EN) CT2.2: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  16. ^ (EN) CT2.3: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  17. ^ (EN) CT2.4: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  18. ^ Updating to Gracia - Part 1
  19. ^ Gracia Part 2 will be hitting live servers on Tuesday 10/28/08
  20. ^ Gracia Final Launch!
  21. ^ Gracia Epilogue Live
  22. ^ (EN) CT2.5: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  23. ^ Freya Installation Server
  24. ^ (EN) CT2.6: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  25. ^ High Five is Now Live
  26. ^ (EN) GoD: Elenco delle modifiche. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  27. ^ (EN) Goddess of Destruction Has Launched!. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  28. ^ (EN) Goddess of Destruction Chapter 2 - Tau Tee. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  29. ^ (EN) All Lineage II game accounts (trial, paid, inactive) are converted to Truly Free accounts.. URL consultato il 6 dicembre 2011.
  30. ^ http://www.plaync.com/us/news/2006/11/fbi_ncsoft_clos.html

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

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