Hyper Iria

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Hyper Iria
videogioco
Iria in un livello del gioco
PiattaformaSuper Nintendo
Data di pubblicazioneGiappone 13 ottobre 1995
GenereAzione
TemaFantascienza
OrigineGiappone
SviluppoTam Tam
PubblicazioneBanpresto
DirezioneAtsushi Kanao, Masaru Yoshida
ProduzioneYūta Kadohara
ProgrammazioneKei Satomi
Direzione artisticaKen Aoki, Masato Hirai, Norio Takeuchi
SceneggiaturaKeita Amemiya
MusicheKiyotaka Satou, Nobuhiro Makino, Shintarou Hirakawa
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputGamepad
SupportoCartuccia

Hyper Iria (ハイパーイリア?, Haipā Iria) è un videogioco d'azione sviluppato da Tam Tam e pubblicato nel 1995 da Banpresto per Super Nintendo Entertainment System, basato sull'OAV I.R.I.A - Zeiram the Animation[1][2].

Trama[modifica | modifica wikitesto]

Come nella serie animata, la cacciatrice di taglie Iria è ancora sulle tracce dell'alieno Zeiram, aiutata dall'intelligenza artificiale Bob[3].

Modalità di gioco[modifica | modifica wikitesto]

Videogioco in stile Super Metroid, Hyper Iria si articola in cinque livelli di gioco che possono essere affrontati in qualsiasi ordine si preferisce[4]. Nel corso del gioco Iria potrà scegliere tra diverse armi da utilizzare per fronteggiare i nemici lungo i vari percorsi[5][6]. In alcuni casi sarà necessario soddisfare degli obiettivi precisi per passare alla zona successiva e se queste verranno completate si potrà ottenere del denaro che potrà essere utilizzato per potenziare le armi.

Accoglienza[modifica | modifica wikitesto]

Al tempo dell'uscita, quattro recensori della testata Famitsū gli hanno assegnato un punteggio di 21 su 40[7]. La rivista francese di videogiochi Consoles + gli ha assegnato un punteggio di 84/100[8]. In una recensione in retrospettiva, Nintendo Life ha assegnato al gioco un punteggio di 7 su 10[4].

Note[modifica | modifica wikitesto]

  1. ^ (EN) Brian Crimmins, Hyper Iria, su Hardcore Gaming 101, 5 agosto 2016. URL consultato il 30 maggio 2018.
  2. ^ (EN) Stuart Brett, Super Famicom: The Box Art Collection, a cura di Steve Jarratt e Damien McFerran, Bitmap Books, 2016, ISBN 978-0-9930129-6-9, OCLC 954598597.
  3. ^ (EN) Joel Couture, Super Famicom Beat ‘Em Up Hyper Iria Now Playable In English, in Siliconera, 23 giugno 2016. URL consultato il 30 maggio 2018.
  4. ^ a b (EN) Gonçalo Lopes, Review: Hyper Iria, su Nintendo Life, 27 giugno 2016. URL consultato il 30 maggio 2018.
  5. ^ (JA) The New Game, in Marushō Super Famicom, n. 19, Kadokawa Shoten, novembre 1995, p. 83. URL consultato il 16 aprile 2021 (archiviato dall'url originale il 23 luglio 2020).
  6. ^ (EN) Alistair Wong, Super Famicom Beat ‘Em Up Hyper Iria Now Playable In English, in Siliconera, 23 giugno 2016. URL consultato il 16 aprile 2021.
  7. ^ (JA) ハイパーイリア, su Famitsū. URL consultato il 16 aprile 2021.
  8. ^ (FR) François Garnier, Hyper Iria (JPG), in Consoles+, n. 53, M.E.R.7., aprile 1996, p. 140. URL consultato il 16 aprile 2021.

Bibliografia[modifica | modifica wikitesto]

  • (EN) Brian Crimmins, Hyper Iria, su Hardcore Gaming 101, 10 gennaio 2016.

Voci correlate[modifica | modifica wikitesto]

Collegamenti esterni[modifica | modifica wikitesto]